《程序设计应用基础》设计报告 俄罗斯方块

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《程序设计应用基础》课程设计报告

题目俄罗斯方块

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《程序设计应用基础》课程设计计划书

俄罗斯方块

俄罗斯方块

摘要:俄罗斯方块是一款老少皆宜,悠闲生活的游戏,是一款电脑游戏机和掌上游戏机游戏,当我们工作累了,无聊的时候,都可以通过俄罗斯方块来进行放松,操作界面简洁美观,易于操作。程序用了条件、循环、结构体等知识点。可运用于小的管理软件。软件运用菜单实现交互式管理,用户轻松的按键既可实现对软件的操作,操作简单易懂,功能丰富,可以很好的满足的需要。通过对通讯录管理系统的设计,进一步理解和掌握C语言这门课程的知识点,能够熟练的调用各种函数,把各种C语句有机的结合起来,提高自己C语言程序设计的能力,为今后解决实际问题打下良好基础。

关键词:俄罗斯方块;结构体;条件语句;循环结构;指针

1引言

学习了C语言程序设计这门课程之后,使我对程序设计有了一定的了解,为了熟练掌握C 语言的语法特点、及其数据结构,提高自身编写程序的能力。通过课程设计实现理论知识与实际情况的结合,使所学知识能够在现实社会中起到一定的作用,防止所编写的程序脱离实际,让程序可以更好的发挥作用,以便减轻实际工作中所遇到的繁琐步骤,提高现实工作中的效率。此外通过课程设计提高逻辑思考能力和解决实际问题的能力。程序设计中,语句的语法和常量变量的定义都有严格的要求,有时输了一个中文标点、打错了一个字母,编译就不通过,程序无法正常运行。因此,程序设计初学阶段,学生经常会犯这样的错误,可能要通过几次乃至十多次的反复修改、调试,才能成功,但这种现象会随着学习的深入而慢慢改观。这当中就有一个严谨治学、一丝不苟的科学精神的培养,又有一个不怕失败、百折不挠品格的锻炼。俄罗斯方块程序是一款老少皆宜的游戏。通过程序设计,达到理论与实际应用相结合,提高对程序的分析能力,能够根据实际应用,初步实现系统功能模块及算法的设计,通过编程基本实现俄罗斯方块程序。

2设计方案

2.1设计思路

建立一个函数,用来添加、显示、删除、查询、修改等信息,完成通讯录的功能。主函数可以调用五个子函数,分别完成添加记录、显示记录、删除记录、查询记录、修改记录、退出系统等功能。在主函数中可以以1、2、3、4、5、数字键分别可以执行某个功能模块

3程序设计与实施

3.1根据该流程图定义数据类型建立函数

typedef struct

{

char name[11]; //姓名

char score; //分数

char rank; //等级

}Person;

俄罗斯方块

3.2 主函数及其流程图

定义主函数main()和一系列的功能函数,只有通过这些函数才可实现程序的功能。每次使用都会调用主函数。主函数主要是利用功能函数对数据进行处理,流程图如下图3.1所示。

图3.1 main函数流程图

3.3其余各个功能函数及其流程图

图3.2 newblock函数调用流程图

图3.3 move函数的流程图

图3.4 check函数的流程图

俄罗斯方块4设计结果与分析

首先在头文件里将5种方块类型进行定义

将源程序编译、链接后生成可执行文件,运行该文件会看到如下图所示界面

然后会出现两个界面,

左边为游戏操作界面,

右面为内容显示界面,分别是下一个方块,分数,等级和操作说明

游戏开始时,程序会执行next_block随机形成方块

俄罗斯方块

在执行new_block将方块从next_block种取出,

取出后开始执行move函数,操作者对方块进行上下左右控制方块

move函数判断你是否按下,获得按下的键位的值(就是上下左右那个键),执行对应的游戏方向的控制

当方块运动时,draw_block会在指定位置画出方块

Check函数会检查方块是否还可以向下,当无法向下时,mark函数执行,方块固化

Check()会检查是否存在一行都是方的,如果是,clear_block会清除,同时会add_sorce(t),add_rank()

俄罗斯方块

5源程序

#ifndef BLOCK_H

#define BLOCK_H

#include

#define BLOCK_COUNT 5//方块种类

#define BLOCK_WEIGHT 5//方块宽度

#define BLOCK_HIGHT 5//方块宽度

#define UNIT_SIZE 20 //方块大小

int color[BLOCK_COUNT] = {

GREEN, CYAN, MAGENTA, BROWN, YELLOW

};

#define UP 72

#define LEFT 75

#define RIGHT 77

#define DOWN 80

#define SPACE 32

#define START_X 130

#define START_Y 30

#define minx 30

#define miny 30

int score = 0;//分数

int rank = 0;//等级

int Next_index = -1;//下一个方块

int Block_index = -1;//当前方块

int speed = 500;

int visit[30][15];

int Markcolor[30][15];//对应位置的颜色

typedef enum {定义一开方向

BLOCK_UP,

BLOCK_RIGHT,

BLOCK_DOWN,

BLOCK_LEFT

}BLOCK_Dir;

typedef enum {

MOVE_DOWN,

MOVE_LEFT,

MOVE_RIGHT

}MOVE_DIR;

int block[BLOCK_COUNT * 4][BLOCK_WEIGHT][BLOCK_HIGHT] = {四?种?形?态¬?

//|

{

0, 0, 0, 0, 0,

0, 0, 0, 0, 0,

0, 0, 1, 0, 0,

0, 0, 1, 0, 0,

0, 0, 1, 0, 0

},

{

0,0,0,0,0,

0,0,0,0,0,

0,1,1,1,0,

0,0,0,0,0,

0,0,0,0,0

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