《课程设计与评价》

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作业题目:案例分析:

从前有一只乌龟和一只兔子在相互争辩谁跑得快。他们决定来一场比赛分高下,选定了路线就此起跑。兔子带头冲出,跑了一阵子,眼看他已遥遥领先乌龟,心想:我可以再树下坐一会儿,放松一下,然后再继续比赛。兔子很快就在树下睡着了,而一路上笨手笨脚走来的乌龟则超越过他,不一会儿完成比赛,成为货真价实的冠军。等兔子一觉醒来,才发觉他输了。

请就以上这个材料,试运用课程设计的策略设计你的教学过程。(注意课程设计的程序问题)。

《龟兔赛跑》教学设计

一、教材分析

音乐欣赏活动《龟兔赛跑》非常活泼可爱,适合小学一年级教学。

《龟兔赛跑》是一部有大管,单簧管主奏的管弦乐作品,完成于1959年,并在1960年第一届“上海之春”音乐会上首次演出。演出后深受儿童的喜爱和欢迎,于1960年出版总谱并灌制了唱片。多年来一直作为我国少年儿童管弦乐欣赏教材的主要曲目之一。

作者根据童话《龟兔赛跑》的故事情节,采用模拟和描述性的手法作了音乐

的陈述。以管弦乐器特有的音乐和表现力,塑造了小兔子和乌龟的形象以及他们各自的动态。乐曲发挥了管弦乐队丰富的表现力,生动地描绘了林中的清晨景色和龟兔赛跑的热闹场面以及欢乐愉快的舞会等情节。乐曲通俗易懂,特别是通过讲故事的形式,儿童一边听故事一边听音乐,更能激起他们丰富的想象,从中获得思想情感上的教育和关于管弦乐队的知识。

二、教学目标

美国著名教育家杜威认为:教育目标在教育活动中起着非常重要的作用,是教育者从事教育活动的指南。根据教材的特点以及小学生的年龄特征和心理特点,本课的教学目标我是这样来设置的:

1、知识与技能

(1)指导学生感受不同的节奏、旋律、速度及不同乐器的音色所表现的不同

音乐形象(乌龟和兔子),并理解这首乐曲所表现的内容,(2)通过提供开放式情境化的音乐场景,并运用多媒体引导学生进行自由发挥的探究与创造活动。

2、情感与态度

(1)通过音乐故事使学生获得思想情感上的教育。

(2)激发学生对音乐强烈的学习兴趣,培养学生的创造力。

三、教学重难点

(1)教学重点:调动多种感官感受、理解单簧管,大管所奏出的《龟兔赛跑》的情绪和意境。

(2)教学难点:用各种艺术表现形式表达自己对《龟兔赛跑》音乐的独特感受与见解。

四、教学准备

乌龟、兔子、小鸟,小猴等小动物的头饰,飞天小女警的小贴标,多媒体课件。

五、教法

1、在本节课中,我以“美”为突破口,以实践为中心,以技能为手段,以能力为重点,让学生在大量的音乐活动中学会学习、学会创造。

2、由于本课是欣赏课,所以我选用“情境法”教学,这是音乐欣赏教学的主要方法。在整个教学过程中,以多媒体为辅助教学手段,通过创设情境,使学生处于一种舒适,富有乐趣的情境之中,这样既陶冶了情操,也不知不觉地体验到音乐表现的意境,从而提高学生对音乐的感受、欣赏能力。

3、感知—理解—想象—实践

从一年级学生的注意力分析,他们的注意力不能持久,思维方式以具体的形象思维为主,同时唱唱、跳跳、玩玩、笑笑是他们身心发展的需要,也是他们认识世界的主要形式,所以在教学中就必须重视音乐欣赏形式,而利用各种形态,动作,游戏,歌舞等形式参与欣赏,就可以适当而充分的发挥学生通感作用,培养学生专注地倾听、倾听、再倾听,使学生全身心地投入,尽情地表现,将音乐这种极为抽象的听觉艺术与视觉,运动觉联系在一起,发挥诸感官及意象之间的交错,混合的联觉作用,促进学生对音乐作品的深入理解,帮助学生艺术、思维能力和审美心理的发展,利用他们认识音乐的规律有机的学习音乐,从而提高他们的音乐文化素质。

六、学法

在学生学习方法上,我选择“欣赏法”。日本教育家铃木认为:天赋不是天生固有的,音乐的耳朵在听力训练中得到,多练习就多出效果。音乐欣赏又是发展听觉才能的一种强有力的手段,通过欣赏,能使学生获得更多的感性认识和审美经验。在整个教学过程中,我只做简单提示,给学生尽可能大的空间,让学生自己发现问题,解决问题。

1、创设情境

儿童是以色彩、形象、声音来思维的,针对这一特点我创设“动物王国”这一情景提供了具体生动可联想的音乐环境,充分调动了学生的学习兴趣,激发了学生对音乐的好奇心和探究愿望。

2、角色扮演

“爱动”是儿童的天性。在学习和生活中,儿童总是喜欢亲眼看一看,亲耳听一听,亲手试一试。因此,在教学过程中为学生设置一个展示自我的舞台是非常重要的。

新课程提供自主、合作、探究的学习方式。在合作表演《龟兔赛跑》时,我充分渗透了这一教学理念,通过师生合作、生生合作和自主探究的方式来表现各种大自然生灵的形象。这一学习方式不仅为学生创设了宽松、民主、自由的氛围,更激发了学生的创新思维,增强了学生学习音乐的自信心。通过合作,学生的合作意识和在群体中的协调能力得到了发展。

七、教学过程

1、创设情境、激情导入

俗话说“良好的开端是成功的一半”。因此我首先在教室里进行了场景布置,在教室的正中间摆上了几棵大树,并在教室四周挂上了小鸟、小草等来做为“动物王国”。通过创设与情景,使学生仿佛身临其境,激发了他们的学习兴趣,拓宽了他们想象的空间。随后我又以“动物王国发生了一件激动人心的事情”请学生扮演小鸟一齐飞去“动物王国”引入“龟兔赛跑”这一话题。

2、实践体验

在这一教学环节中,我是这样设计的:先播放无声动画问同学们你看到了动物王国里的

什么动物?然后告诉同学此时没有音乐的兔子和乌龟看起来很颓废,需要同学们用好听的音乐为他们打起精神!请同学们为兔子和乌龟配上适合他们的音乐。多媒体上出现了两种不同的管弦乐器——单簧管,大管,并由此奏出对应的音乐。接着请同学们来配乐,并说说为什么要这么配!而后再出示配上音乐的乌龟和兔子的动画效果,告诉孩子们他们迫不及待地跳起了舞。在这样一个轻松的场面《龟兔赛跑》开始了,单簧管奏出的音乐轻快,跳跃,活泼,好像蹦蹦跳跳的小兔子;大管奏出的音乐低沉,平稳,好像慢吞吞爬行的乌龟。并请同学们听到相应的音乐做出相应的音乐形象。

为了提高学生的积极性,吸引学生的注意力,在感受欣赏音乐的同时,我特意设计了一个孩子们喜欢的英雄卡通人物——飞天小女警。以多媒体小女警出示问题,并说回答的好的同学可以得到小女警带来的奖品——小女警的小标签。

把这个故事分为三个环节来欣赏,并分别提出了三个问题:

(1).学生听音乐故事至“比赛开始了”多媒体出现小女警说:小朋友们,先听到这儿。接下去你能听出下面的音乐表现的是哪只小动物吗?

(2)学生听音乐故事至“喊叫声惊醒了小兔子”。多媒体出现小女警说:小朋友们顺利地通过了第一关,接下来你能听着下面的音乐做出合适的动作吗?

(3)学生听音乐至结束。出现小女警说:聪明的小朋友,故事讲完了,你知道跑的快的小兔子为什么输给慢吞吞的乌龟吗?

3、合作与探究

复听音乐故事,引导学生进行合作表演。

(1)出示小动物的头饰:谁想来表演“龟兔赛跑”?

(2)请三个小朋友分别做小兔子、小乌龟、小猴子,其余小朋友做森林里中

其他的小动物,到音乐结束时,老师带领下面小朋友戴上头饰和小兔子小乌龟一起跳起欢乐的舞蹈。

过渡:小朋友表演得真棒。呀,时间过得真快,发生在动物王国的事情也

在不知不觉中结束了!我们也该回家休息一下了。

八、教学反思

我认为本节课设计是成功的,学生在学习过程中始终情绪愉快,学得积极主动。

1、突出情境教学,激发学生的学习兴趣

2、教具形象直观,符合教材特点

3、利用游戏进行教学,让学生在活动中学习。

4、较好地运用多媒体,使教学更加直观。

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