战争领袖:国家冲突——游戏攻略

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战争领袖:国家冲突——游戏攻略

基本操作

1、按住空格键可以显⽰敌我单位。

2、按住空格键的同时,拖拽⿏标,可以改变视⾓。

3、按住d e l e t e或是p a g e d o w n,可以旋转视⾓。

4、⿏标滚轮可以拉近或是拉远⽬标。

5、双击⼀个单位,将选择同类所有单位:如运兵车和装甲运兵车为⼀类。还有坦克类、战⽃机类、轰炸机类、⽕炮类等。

6、按住c t r再⽤⿏标点击某个单位,将选择当前屏幕中的同类单位。 单位介绍

⼀、普通单位:

陆军、空军、海军、飞弹(含原⼦弹)

1、陆军:

分为步兵类、坦克、反坦克炮(或是坦克歼击车)、防空车辆、⽕炮(或是⾃⾏⽕炮)、侦察车、运输车(或是补给车)、飞机类。

(1)步枪兵很便宜,攻击⼒不⾏,但⼤多数战⽃能⽤的到,可以维持战线,是个价廉物美的单位。主要⽤来消耗或吸引敌军⽕⼒。在⼿动操作中,很少⽤作⽕⼒输出的单位。

(2)、⾼射机枪除了防空,打步兵也是不错的选择,最主要是弹药充⾜。只是当⼼它的装甲太薄,步兵贴⾝后⽤2~3颗⼿榴弹就可以报销它.

(3)、伞兵在战⽃中的作⽤不⼤,只是骚扰作⽤。

(4)、突击队、游骑兵等使⽤冲锋枪,射程短于步枪和机枪,弹药消耗也太快,但⽕⼒凶猛。

(5)、⿏式坦克⽪厚加上⽕⼒猛,就是耗油太快。速度也慢。⼀般等出⿏式坦克时,游戏已经到了中后期,

(6)、德国早期坦克装备的是两挺机枪,如果不是弹药消耗很快(⼤约可以持续3分钟的⽕⼒),倒也是压制步兵的利器之⼀。

(7)、迫击炮是典型的步兵携带的压制⽕⼒兵器。早期出不了榴弹炮就靠它了。缺点是移动速度奇慢。解决的办法是⽤运兵车。

(奇怪的是单兵就可以携带100~120发迫击炮炮弹。)

(8)、装甲运兵车运输9⼈,普通运兵卡车运输11⼈。未能发现装甲运兵车的攻击能⼒。

2、空军:

分为战⽃机、俯冲轰炸机、⽔平轰炸机、运输机。

建造条件:机场和飞机制造⼚。有些机种需要相关科技。需要2~3回合建造⼀架。

3、海军:

依次为战列舰、巡洋舰、航空母舰、驱逐舰、潜艇、运输舰。

建造条件:港⼜和船舶制造⼚,⽆需科技,2~3回合⼀艘。

4、飞弹(含原⼦弹):

均为消耗性武器,可以攻击敌⽅⼀个省份,操作类似战略轰炸,⽤来杀伤部队,摧毁军事建筑。投弹在战略地图上有⼀定距离范围限制,可能是四格。

⼆、特殊单位:

领袖、将军、特⼯

1、领袖可以提⾼所处省份的民众⽀持率。即使该省税收100%,其民忠(政府威望)还是上升的,直到上限200。

2、将军可以提⾼⼠⽓,有范围限制。在即时战⽃中可以指定⼀些部队为将军所领导。通常单位升到5级可以出将军。出现将军也带有⼀些运⽓。

3、特⼯:

在本国时,可以追捕并枪决敌对国特⼯(在同⼀省份)。值得注意的是低级别的特⼯追捕敌对国的⾼级别的特⼯时,有很⼤的⼏率被对⽅杀掉。 不在本国时,可以侦查情报、窃取科技、煽动暴乱、炸毁军事设施。 如侦查成功后,可以双击打开该省份的界⾯,得到详细信息。

任务⼀旦失败,特⼯即被枪决。

执⾏任务成功后,可以获得经验。经验越⾼的特⼯,任务成功率越⼤。

战略

1、科技:

只要投⼊相应资⾦数即可研究出相关科技。⽤来解开⼀些建筑和兵种,还有特⼯的能⼒等。

每个省份限造⼀个科研所,每回合每个科研所最多投⼊200⼤洋(1.2版本),在1.0版本中最多为100⼤洋。

2、通过按⼀下空格键,可以切换战略地图的三种观看模式:常速、快速、不看其它国家的⾏动。

3、部队的合并与分割与解散:

合并:

拖拽⼀⽀部队到同省份的另⼀⽀部队上。和全⾯战争⼀样。但同类单位不能合并。

分割:

双击⼀⽀部队,选中⼀个单位,点击最右上⾓按键。不会解散的。靠左的扳⼿图标是全⾯(这⽀部队全部受损单位)维护。

解散:

双击⼀⽀部队,选中⼀个单位,点击右边像是茶杯的图标即可解散。(靠上⼀点的扳⼿图标是选中单位的维修)

4、部队规模有四种:减半、标准、两倍、三倍。在⼀开始时选定,在战⽃时体现。

标准下:步枪兵10⼈,坦克与反坦克和运兵车是三辆,战列舰⼀艘(战⽃时,不是战略时的模拟海战)伞兵5⼈,突击队4⼈,其余2⼈(架、辆等)。

特殊:将军配备⼀辆吉普车,始终为⼀个。

5、⾃动计算时,步枪兵按⼀般战⽃⼒计算。但损失时按10000计算,其它单位通常为100左右来计算。这也是步兵海战术实现的基础。

6、每回合为⼀周的时间。预计有500多回合,⼀般⽤不了这么常的时间。⼀次我⽤德国,最⼤难度,资源限制等全开,在第29回合时,⼲掉了

戴⾼乐和墨索⾥尼。另外占领亚平宁半岛、巴尔⼲半岛、⼟⽿其、荷兰、⽐利时、波兰、瑞⼠、挪威、瑞典、芬兰、法国全境(不含殖民地)、波罗的海共和国。⼀举奠定基础。

7、飞机系列和坦克系列、⽕炮系列等是可以升级或是降级的,⽐如你可以把早期坦克升级成虎王或是⿏式坦克。⼀是需要相关建筑,⼆是需要费⽤。你可以保留该单位的经验。

8、当快攻击到敌⽅⾸都时,敌军会收缩到⾸都防守。⼀旦攻下⾸都后,敌⽅⼠⽓剧降,以后⾃动计算时,特别有利。

9、空军思想:

争夺制空权、⽀援地⾯战⽃、打击敌⽅战争潜⼒(战略轰炸)。

战略轰炸可以杀伤部队,摧毁军事建筑。

10、当交战双⽅有⼀⽅没有陆军时,进⼊⾃动计算,⽆法⼈为影响结果。

11、轰炸机除了在战略地图上轰炸邻省敌军(按⼀定⽐例杀伤),还可以进⼊航母,从海上轰炸沿海省份。战略轰炸时要耗油的。对于油料不多的国家,没必要就不出动战⽃机护航。

12、战略地图中,战⽃机移动是两步(需要机场);轰炸机和运输机四步(需要机场),好象⼀架运输机只能运输⼀个单位的步兵;其他兵种移动是⼀步(即只能到邻省或是邻海)。

13、战略地图运输:飞机进航母,特⼯进潜艇,步兵进运输机。

14、在战略地图中不能合并战⽃单位,可以整补(需要相关建筑),可以把不要的单位解散。

整补时,只要花钱,就可以在⼀回合后补满所有单位,但是在整补同时遭受攻击,你只能⽤残兵抵抗了。回合结束,照样补满剩下的战⽃单位。

15、兵种搭配很重要,我通常编组6个单位:步枪兵⼀队,狙击⼿⼀队,迫击炮⼀队,⽕炮(榴弹炮)⼀队,防空车辆⼀队,坦克或是坦克歼击车⼀队。步枪兵维持战线,狙击⼿压制步兵,迫击炮⽤于复杂地形的⽕⼒压制,榴弹炮远程打击,防空车⼤多数时间没有飞机可打,主要压制敌军步兵冲击,坦克或是坦克歼击车炮弹速度快,射击精度⾼,⽤来打击冲过⽕⼒⽹的敌军装甲车辆等。我把这个编制称为标准的强击群。特殊战⽃可以加强步兵、狙击⼿、榴弹炮。(弹药、油料不⾜以⽀撑长时间战⽃时,可以加强补给卡车)。

为了达到上述组合,⽤德国时,我通常先研究狙击,再出装甲。

16、⾃动战⽃时,运输舰、⼯兵、医疗兵、运输车、补给车、运输机等后勤兵种将不会获得经验。

17、战⽃结束后,⼀队中所剩个体数为:所有残存个体总⽣命值除以100,有余数则加⼀。

每个个体的经验值是平均分配的,则是总经验除以残存个体数。⽐如剩下5辆虎式坦克,总⽣命值有360,总经验800,下⼀场战⽃开始时(没有

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