动画基础知识
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动画常识
(2)动画具有极为丰富的表现领域。
1.1
1.1.1 动画的特点
动画常识
(3)动画制作具有极大的灵活性。
戏曲戏剧式
中国水墨风格
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1.1
1.传统动画
动画常识
1.1.2 传统动画与Flash动画的对比
1)优点:可以完成复杂的高难度的动画工作。
2)局限性:难度大、工作量大、制作成本大。
1.1
返 回
1.1
动画常识
动画片就是能够“动”起来的画。 动画片的基本原理:利用人类眼睛的‘视觉暂留’ 特性,使一张张静止的画面连续播放,从而形成动态 的画面效果。
1.1
动画常识
传统的动画片是利用一张张不动的、逐渐变化的 连续画面,经过摄影机进行逐格拍摄或利用扫描仪扫 描到电脑上以后,以每秒24帧或25帧的速度连续放映, 从而使原本静止的画面在银幕上或荧屏里活动起来。
1.1
动画常识
1.1.2 传统动画与Flash动画的对比
传统动画
Flash动画
返 回
1.1
动画常识
原画,就是运动物体关键动态的画。原画是动画片里每个角色 动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第按照原
画所规定的动画范围、张数及运动规律,一张张地画出中间画来。
1.1
动画常识
1.1.1 动画的特点
1.1.2 传统动画与Flash动画的对比 1.1.3 使用传统动画的技术手段增强 Flash动画的表现效果
补充: 动画创作基础
1.1
1.1.1 动画的特点
动画常识
(1)动画作品拥有极为优越的表现能力。
夸张的形体拉伸
夸张的形体挤压
1.1
1.1.1 动画的特点
1.Flash动画
动画常识
1.1.2 传统动画与Flash动画的对比
1)优点:使用矢量图形和流式播放技术,矢量图形可 以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,而矢量的基本特
性也很好的控制了文件的体积;流式播放技术使得动画
可以边播放边下载。 2)局限性:绘制逐帧动画更加费力,很难控制笔触的 准确运行,过渡色生硬单一。