《三维动画建模设计》教学大纲
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江苏海事职业技术学院
《M a y a三维动画建模设计》课程教学大纲课程名称:Maya三维动画建模设计
基本素质课程专业拓展课程总学时数:84学时(理论44学时实践40学时)
理论教学实践教学理论与实践结合
适用专业:动漫设计专业、游戏设计专业
一、课程性质与任务
本课程是一门实用性很强的技术课程。课程注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 8软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。
二、课程教学目标
本课程是艺术设计专业学生的专业核心课,课程包括Maya 8的高级渲染技术、高级动画技术、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发、编程技术等三维高级技术和高级创作技巧。本课程是实例教学课程,对Maya 8.0的基础知识、高级建模和角色动画进行了全面系统学习,使用大量的高级实例,配合各种动画制作方法,涉及专业制作领域实际工作的方方面面。
1、基本知识教学目标
(1)理解Maya的基础知识
(2)掌握Maya NURBS建模技术
(3)掌握Maya多边形建模技术
(4)掌握Maya细分曲面建模技术
(5)掌握Maya灯光技术
(6)掌握Maya渲染技术
(7)掌握Maya基础动画技术
(8)掌握Maya基本粒子系统
2、能力目标
(1)具有熟练操作三维设计软件的能力
(2)具有将视觉语言应用于设计思维的能力
(3)具有较强的实践创作能力
3、思想教育目标
(1)具有谦虚、好学、追求上进的态度
(2)具有创新精神和严谨的工作作风
(3)具有良好的职业道德
三、教学内容与要求(一) Maya概述
1.三维动画软件—Maya
2.漫游Maya
(二) Maya基础
1.知识重点
2.要点详解
⑴界面结构
⑵视图操作
⑶显示特性
⑷编辑对象
⑸变换对象操作
⑹软件定制
⑺文件管理
⑻常用窗口
⑼节点概念
3.应用案例
4.参考习题
(三) Maya NURBS建模技术
1.知识重点
2.要点详解
⑴建模概论
⑵ NURBS基本知识
⑶ NURBS曲面基础
⑷ NURBS曲面精度控制
⑸ NURBS建模流程
⑹创建基本几何体
⑺创建NURBS曲线
⑻编辑NURBS曲线
⑼创建NURBS曲面
⑽编辑NURBS曲面
3.应用案例
4.参考习题
(四) Maya多边形建模技术
1.知识重点
2.要点详解
⑴多边形基础知识
⑵创建多边形
⑶创建自由多边形
⑷转换多边形
⑸编辑多边形组元
⑹多边形选择
⑺操作多边形组元
⑻融合多边形顶点和边界边
⑼三角形化和四边化多边形
⑽细分多边形构成体
⑾通过绘画编辑多边形
⑿多边模型修改
⒀简单编辑多边形UV
3.应用案例
4.参考习题
(五) Maya细分曲面建模技术
1.知识重点
2.要点详解
⑴ Subdiv Surfaces(细分曲面)的特性
⑵ Subdiv Surfaces(细分曲面)的基本操作3.应用案例
4.参考习题
(六) Maya 灯光技术
1.知识重点
2.要点详解
⑴基本灯光类型
⑵灯光属性设置
⑶灯光的基本使用方法
⑷三点灯光照明
3.应用案例
4.参考习题
(七) Maya材质技术
1.知识重点
2.要点详解
⑴材质基础知识
⑵基本材质
3.应用案例
4.参考习题
(八) Maya渲染技术
1.知识重点
2.要点详解
⑴测试渲染
⑵软件渲染、硬件渲染和矢量渲染
⑶渲染设置
⑷渲染最终动画
⑸渲染问题分析
3.应用案例
4.参考习题
(九) Maya 基础动画技术
1.知识重点
2.要点详解
⑴动画的概念
⑵非线变形器综述
3.应用案例
4.参考习题
(十) Maya 基本粒子系统
1.知识重点
2.要点详解
⑴粒子概述
⑵粒子基础
3.应用案例
4.参考习题
四、学时分配
五、本课程与其它课程的联系
本课程作为专业核心课程。
六、考核方式
该课程的考核方式采用平时成绩和上机考试成绩相结合的方式,平时成绩占40%,期中考试成绩占40%,期末考试成绩占60%。平时成绩由学生的出勤、课堂表现、作业、实验完成情况等方面综合评定。
七、教材及参考书目
1、教材
《Autodesk Maya8标准培训教材》王琦主编
制定人:何娟
审核人: