多媒体技术原理及应用 (7)
多媒体技术知识点

高中信息技术多媒体技术模块知识点第一章多媒体技术应用概述1、多媒体的含义媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
通常媒体分为五种类:(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
如语言、声音、图像、动画、文本等(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。
如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。
计算机多媒体技术中的多媒体指后者。
多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。
多媒体的发展始于20世纪80年代。
多媒体的关健性技术包括以下几个方面:(1)数据压缩和解压缩技术(2)大容量存储技术(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片(4)多媒体同步技术(5)多媒体系统平台技术多媒体的相关技术包括以下几个方面:(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。
(2)多媒体网络与通信技术(3)智能输入与输出技术(4)多媒体软件技术多媒体技术的发展特点:多学科交汇顺应信息时代的需要促进和推动新产业的形成和发展多领域应用多媒体技术的发展趋势:进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中多媒体技术的发展方向:高分辨率,提高显示质量高速度化,缩短处理时间简单化,便于操作高度思维化,促进理解和思维智能化,提高信息识别能力标准化,便于信息交换和资源共享2、多媒体应用各种各样的多媒体应用系统:多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实第二章图像、图像1、多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。
【多媒体技术及应用】多媒体技术的概念及应用

【多媒体技术及应用】多媒体技术的概念及应用多媒体技术及应用复习题填空题(每空1分,共20分)1.多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、交互性和集成性。
3.音频信号可分为语音、音乐和音响三类。
4.真实世界中,声音是模拟的,时间和振幅都是连续变化。
5.当把模拟声音变成数字音频时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,这称为采样,这个时间间隔称为采样周期。
6.把声音数据写成计算机二进制数据格式,称为编码。
7.色彩可用色调、饱和度和亮度三要素来描述。
8.量化的等级取决于计算机能用多少位来表示一个音频数据,一般采用8位或16位量化。
9.语音的基本参数包括基音周期、共振峰、语音峰、声强等10.与语音生成机构的模型相对应的声源由基音周期参数描述,声道由共振峰参数描述,放射机构由语音普和声强描述11.目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩和有损压缩。
B3.0采用一种新的物理层,其中用两个信道把数据传输和确认过程分离,因而达到了4.8Gbps的数据传输速度13.模拟电视信号的扫描用隔行扫描和逐行扫描。
--14.多媒体中的媒体是指信息的载体、数字、文字等。
15.JPEG编码的原理简化框图如下,则①DCT正交变换、②量化器、③熵编码器。
16.颜色具有三个特征:色调、亮度、饱和度;17.音频主要分为波形文件、语音和音乐;18.电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和矢量动画。
19.声音的三要素是音色、音调、音强;20.JPEG2000与传统JPEG最大的不同,在于它放弃了JPEG所采用的以离散余弦转换为主的区块编码方式,而采用以小波为主转换的多分辨的编码方式。
;21.声音的数字化包括两个关键步骤是采样和量化二、选择题(每题2分,共20分)声波重复出现的时间间隔是(B)。
A.振幅B.周期C.频率D.频带将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程是(D)。
A.采样→编码→量化B.量化→编码→采样C.编码→采样→量化D采样→量化→编码一般来说,要求声音的质量越高,则(D)。
多媒体技术原理及应用

系 统控制
会议电视终端设备A
G.703
用 户 / 网 络 接 口
会议电视 终端设备B
传 MCU 输
信 道
会议电视 终端设备C
ITU多媒体通信标准
ITU从1990发布了H系列、G系列、T系列等规范, 形成了多媒体视频会议系统标准体系,解决了不 同系统的互通问题。
H.320系统的其他相关协议包括: H.243 –—多个终端与MCU之间的通信规程; H.230 –—帧同步控制与指示信号; H.233 –—视听业务的加密系统; H.234 –—视听业务的密钥管理与认证; H.281 –— 会议电视远端摄像机控制规程。 等等
传统的X.25分组交换网非常适合于数据传输, 但 存在着传输速率低、网络时延大、吞吐量小以及通 信费用高等缺点, 很难满足多媒体通信的要求。 新的分组交换技术, 如帧中继(FR)、ATM等提高 了分组交换技术的性能。
其中FR是一种支持HDLC规程的宽带数据业务标准, 它一方面继承了X.25的优点, 如提供统计复用功 能、永久虚电路、交换虚电路等, 另一方面又改 进了X.25的性能。
9.4.3 B-ISDN及ATM
1. B-ISDN
B-ISDN的宽带业务常指其传输速率超过一次群 速率的业务。
可利用H21(32.768Mbps), H22(43~45Mbps), H4 (132 ~138.24 Mbps)等固定速率通路来传送以 动态图像为主的编码信息, 其中H21,H22适合 传送现有的广播电视信号, H4用来传输HDTV 信号。
或LAN(384K)。 (3)可视电话型–— PSTN(28.8,33.6K)。
1990年12月,ITU-T批准了在窄带ISDN上进行视听业务 的标准H.320建议
多媒体技术原理及应用

多媒体技术原理及应用多媒体技术是指利用计算机技术实现多种媒体元素的集成和交互,包括文本、图像、声音、视频等内容。
它结合了计算机、通信和网络技术,旨在使用户能够更加直观地感知和表达信息。
多媒体技术既可以用于娱乐和媒体产业,也可以应用于教育、医疗、设计等各个领域。
下面将介绍多媒体技术的原理和一些应用领域。
多媒体技术的原理主要包括以下几个方面:1.压缩编码:多媒体数据通常包含大量的信息,传输和存储时会占用大量的带宽和存储空间。
因此,压缩编码技术是多媒体技术的核心之一。
常用的压缩编码算法有JPEG(图像压缩)、MPEG(视频压缩)和MP3(音频压缩)等。
2.数据存储和传输:多媒体数据通常以文件的形式存储在计算机或服务器中,或通过网络传输到终端设备上。
为了保证多媒体数据的质量和实时性,需要采用适当的存储和传输方式。
常见的存储介质包括硬盘、固态硬盘和光盘等,而传输方式则包括有线网络和无线通信等。
3.用户界面和交互:多媒体技术的目标是提供更加直观和丰富的用户体验,因此设计良好的用户界面和交互方式是关键。
通过合理的界面设计和交互方式,用户可以方便地浏览、搜索和操作多媒体内容。
多媒体技术在各个领域都有广泛的应用,以下是其中几个典型的应用领域:1.娱乐和媒体产业:多媒体技术在电影、电视、游戏等娱乐和媒体产业中得到广泛应用。
通过多媒体技术,可以实现更加逼真和沉浸式的视听效果,提升用户的娱乐体验。
2.教育和培训:多媒体技术在教育和培训领域中被广泛应用。
通过图像、声音和视频等多媒体元素,可以使教学内容更加直观和生动,提高学生的学习效果。
3.医疗和健康:多媒体技术在医疗和健康领域中有着重要的应用价值。
例如,通过使用图像处理技术,可以帮助医生进行疾病诊断和手术辅助。
4.设计和艺术:多媒体技术在设计和艺术领域中也有广泛应用。
例如,在建筑设计中,可以使用三维建模和虚拟现实技术,展示设计方案的效果。
综上所述,多媒体技术的原理和应用非常广泛,涉及到多个学科和领域。
多媒总结报告范文(3篇)

第1篇一、引言随着信息技术的飞速发展,多媒体技术逐渐成为现代信息传播和交流的重要手段。
在我国,多媒体技术已经广泛应用于教育、娱乐、广告、办公等多个领域,极大地丰富了人们的生活。
为了更好地总结多媒体技术的发展现状和趋势,本报告将从多媒体技术的基本概念、发展历程、应用领域、技术特点等方面进行详细阐述。
二、多媒体技术的基本概念1. 定义多媒体技术是指将文字、图像、声音、动画等多种信息载体进行数字化处理,通过计算机等设备实现信息传输、处理和展示的技术。
2. 特点(1)集成性:多媒体技术将多种信息载体进行整合,形成一个统一的信息系统。
(2)交互性:用户可以通过各种设备与多媒体信息进行交互,实现个性化体验。
(3)实时性:多媒体技术可以实现实时信息传输和处理。
(4)多样性:多媒体技术可以满足不同领域、不同层次用户的需求。
三、多媒体技术的发展历程1. 20世纪80年代:多媒体技术开始兴起,以CD-ROM为代表的多媒体存储设备逐渐普及。
2. 20世纪90年代:随着计算机技术的快速发展,多媒体技术进入应用阶段,广泛应用于教育、娱乐等领域。
3. 21世纪初:互联网的普及使得多媒体信息传播更加便捷,多媒体技术进入网络时代。
4. 21世纪10年代至今:随着移动设备的兴起,多媒体技术逐渐向移动化、智能化方向发展。
四、多媒体技术的应用领域1. 教育:多媒体技术在教育领域的应用,如电子教材、在线教育平台等,提高了教育质量和效率。
2. 娱乐:多媒体技术在娱乐领域的应用,如网络游戏、电影、音乐等,丰富了人们的精神文化生活。
3. 广告:多媒体技术在广告领域的应用,如户外广告、网络广告等,提高了广告的传播效果。
4. 办公:多媒体技术在办公领域的应用,如办公自动化、远程会议等,提高了办公效率。
5. 医疗:多媒体技术在医疗领域的应用,如远程医疗、医学影像等,提高了医疗服务水平。
五、多媒体技术的技术特点1. 数字化:多媒体技术将各种信息载体进行数字化处理,提高了信息传输和处理的效率。
多媒体技术及应用课后答案(付先平)

一、选择题1. 下列选项不属于感觉媒体的是: D 。
A. 音乐B. 香味C. 鸟鸣D. 乐谱2. 下列选项属于表示媒体的是: DA. 照片B.显示器C.纸张D.条形码3. 下列选项属于显示媒体的是: BA.图片B.扬声器C.声音D.语言编码4. 下列选项属于传输媒体的是: AA.磁带B.照片C.扬声器D.打印机5. 下列选项属于传输媒体的是: CA. 光盘B. 照片C. 光缆D. 键盘6. 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是: AA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体7. 为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体8. 语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体9. 下列不属于多媒体的基本特性的是: DA. 多样性B. 交互性C. 集成性D. 主动性10. 下列不属于多媒体技术的研究内容的是: DA. 图像处理B.质量服务C. 用户界面D. 软件工程11. 对人类视觉系统反应最敏感的是: AA. 亮度B. 红色C. 绿色D. 蓝色12. 色彩的三要素不包括: CA. 亮度B. 色相C.色性D. 纯度13. 下面 C 代表色彩的冷暖倾向。
A. 亮度B. 色相C.色性D.色调14. 在可见光谱中,亮度最高的颜色是: DA.白色B.黑色C.紫色D.黄色15. 在可见光谱中,亮度最低的颜色是: CA.白色B.黑色C.紫色D.黄色16. 物体颜色的 D 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。
A. 亮度B. 色相C. 色性D.饱和度17. 下列颜色,是互补色的一对是: BA. 红色与紫色B. 绿色与红色C. 绿色与黄色D. 蓝色与绿色18. 下列颜色模型,属于相加色的是: AA. RGB颜色模型B. CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型19. 下列颜色模型,属于相减色的是: BA. RGB颜色模型B. CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型20. CMYK颜色模型中的“K”代表: CA. 紫色B. 蓝色C. 黑色D. 青色21. 一个色系能够显示或打印的颜色范围称为: DA. 颜色深度B. 显示深度C. 颜色区域D. 色域22.下列颜色模型中,具有最宽色域的是: CA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB23.下列颜色模型中,具有最窄色域的是: BA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB24.下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是: AA. YUVB. CMYKC. LabD. HSB25.YUV颜色模型应用于 A 制彩色电视。
多媒体应用的网络直播技术

多媒体应用的网络直播技术随着互联网的快速发展和人们对实时信息的需求日益增长,多媒体应用的网络直播技术逐渐成为一种重要的传播方式。
网络直播技术通过将视频、音频等各种媒体内容传输到用户设备上,实现了实时的远程传输和互动。
本文将从网络直播技术的定义、应用场景及其优势等方面进行探讨。
一、网络直播技术的定义及原理网络直播技术是指通过网络将实时的音视频信号进行传输,并在用户设备上进行播放的一种技术。
它基于实时传输协议(Real-time Transport Protocol,简称RTP)和实时流媒体协议(Real-time Streaming Protocol,简称RTSP)等协议,通过分段传输和实时解码的方式,将音视频信号进行传输和显示。
在网络直播技术中,主要包含三个环节:采集、传输和播放。
首先,通过摄像头和麦克风等设备,将现实世界中的声音和图像信号采集下来;然后,将采集到的信号经过编码和压缩处理,以较低的带宽发送到服务器;最后,用户通过终端设备接收服务器传输过来的信号,并进行解码和显示,实现实时的观看。
二、多媒体应用的网络直播技术的应用场景网络直播技术在众多领域中有着广泛的应用。
以下介绍几个常见的应用场景:1. 新闻直播:传统媒体机构和新兴媒体平台通过网络直播技术,实时播放新闻现场的图像和声音,使观众能够及时了解最新的新闻动态。
2. 体育赛事直播:足球、篮球等体育赛事通过网络直播技术,将比赛的画面实时传输到用户的电视、手机等终端设备上,使粉丝们能够在不同的地方观看到比赛。
3. 教育培训直播:学校和教育机构通过网络直播技术,实现远程教学和培训,让学生在家里就可以接受优质的教育资源。
4. 游戏直播:网络游戏玩家通过网络直播技术,将自己的游戏画面和声音与全球的观众分享,实时互动,形成一种新型的娱乐方式。
5. 企业会议直播:企业通过网络直播技术,可以将重要的会议内容实时传输给员工,让他们能够及时了解企业的发展战略和相关信息。
《多媒体技术及应用》实验指导书

《多媒体技术及应用》实验指导书实验一:多媒体文件的压缩与解压缩实验目的:通过实验,了解多媒体文件的压缩与解压缩原理,掌握常用的多媒体文件压缩与解压缩工具的使用方法。
实验仪器与设备:计算机、多媒体文件压缩与解压缩工具(如WinRAR、7-Zip 等)实验步骤:1. 打开计算机,在桌面上创建一个新的文件夹,取名为"实验文件夹"。
2. 在"实验文件夹"中创建一个名为"原始文件"的子文件夹,用于存放待压缩的多媒体文件。
3. 搜索并下载一个视频文件(如MP4格式),将其保存到"原始文件"文件夹中。
4. 打开多媒体文件压缩与解压缩工具(如WinRAR)。
5. 在多媒体文件压缩与解压缩工具中,选择"添加"或"压缩"功能,打开"原始文件"文件夹并选择其中的视频文件。
6. 设置压缩参数,如压缩方式、压缩级别等,然后点击"确定"开始进行文件压缩。
7. 压缩完成后,在"实验文件夹"中会生成一个压缩文件(如.rar或.zip格式),将其命名为"压缩文件"。
8. 掌握多媒体文件解压缩的方法,打开多媒体文件压缩与解压缩工具,选择"解压"功能。
9. 在解压功能中,打开"压缩文件"并选择解压的目标文件夹10. 点击"确定"开始解压缩,等待解压缩过程完成。
11. 解压缩完成后,在目标文件夹中会生成解压缩后的视频文件。
12. 双击解压缩后的视频文件,确认解压缩是否成功。
13. 实验结束后,可以删除"实验文件夹"及其中的所有文件。
实验注意事项:1. 实验过程中需要使用多媒体文件压缩与解压缩工具,确保已提前安装并熟悉相关工具的使用方法。
2. 压缩文件的命名可依实际情况进行命名,但需注意不要使用中文或特殊字符。
多媒体技术及应用课后习题及答案

答:(A)
4、下列哪一种说法是正确的:
(A)信息量等于数据量与冗余量之和
(B)信息量等于信息熵与数据量之差
(C)信息量等于数据量与冗余量之差
(D)信息量等于信息熵与冗余量之和
答:(C)
5、P64K是视频通信编码标准,要支持通用中间格式CIF,要求P至少为:
(3)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。
(4)空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。
(A)(1)(B)(2)(C)(3)(D)(4)
答:(D)
6、多媒体技术未来发展的方向是:
(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;
(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。
答:(B)
5、以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的。
(A)20kHz(B)22.05 kHz(C)100 kHz(D)50 kHz
答:(B)
6、1984年公布的音频编码标准G.721,它采用的是()编码。
(A)均匀量化(B)自适应量化(C)自适应差分脉冲(D)线性预测
答:(C)
7、AC-3数字音频编码提供了五个声道的频率范围是:
多媒体技术试题及解答
第一章多媒体计算机概述
单项选择题1-6:
1、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴?
(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视
(A)仅(1)(B)(1)(2)(C)(1)(2)(3)(D)全部
答:(B)
2、下列哪些不是多媒体核心软件?
(1)AVSS(2)AVK(3)DOS(4)Amiga Vision
多媒体技术及应用课后答案(XXX)

多媒体技术及应用课后答案(XXX)1.乐谱不属于感觉媒体。
2.条形码属于表示媒体。
3.图片属于显示媒体。
4.磁带属于传输媒体。
5.光缆属于传输媒体。
6.感觉媒体能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉。
7.为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为表示媒体。
8.语言编码,电报码,条形码和乐谱属于表示媒体。
9.主动性不属于多媒体的基本特性。
10.软件工程不属于多媒体技术的研究内容。
11.亮度对人类视觉系统反应最敏感。
12.色性不是色彩的三要素。
13.C代表色彩的冷暖倾向。
14.在可见光谱中,亮度最高的颜色是黄色。
15.在可见光谱中,亮度最低的颜色是紫色。
16.物体颜色的饱和度取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。
17.绿色与红色是互补色的一对。
18.RGB颜色模型属于相加色。
19.CMYK颜色模型属于相减色。
20.CMYK颜色模型中的“K”代表黑色。
21.一个色系能够显示或打印的颜色范围称为色域。
b颜色模型具有最宽色域。
23.CMYK颜色模型具有最窄色域。
7.视频编码技术可以将视频信号压缩,减小视频文件的大小,提高传输效率。
8.数字图像处理主要包括图像增强、图像变换、图像复原和图像压缩等方面。
9.多媒体技术的发展离不开计算机技术、通信技术和数字信号处理技术的支持。
10.数字信号处理技术可以对信号进行数字化处理,包括滤波、变换、编码、解码等方面。
多媒体是指利用计算机技术,将文字、图像、声音、动画等多种媒体形式进行综合利用,以达到更加直观、生动、丰富的表现效果的一种新型信息传播方式。
多媒体技术则是指用于实现多媒体信息处理、存储、传输、展示等过程的各种技术手段和工具。
2、多媒体项目创作的主要流程是什么?多媒体项目创作一般分为选题、创意设计、素材制作、程序设计和测试等阶段。
具体来说,选题阶段需要确定项目的主题、目标和受众等;创意设计阶段需要进行整体设计和策划,确定项目的风格、内容和形式等;素材制作阶段需要进行文字、图像、音频、视频等素材的采集、处理和制作;程序设计阶段需要进行软件的编写和开发;测试阶段需要进行功能测试、兼容性测试和用户体验测试等。
多媒体技术及应用

第一章:1.直接作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的自然种类信息叫做(感觉媒体)2.为了存储,传送感觉媒体而人为地研究出来的定义信息特性的数据类型叫做(表示媒体)他们是用于数据交换的(编码),用信息的计算机内部编码表示。
3.在通信中使电信号与感觉媒体之间进行转换而使用的媒体叫做(表现媒体),它们是再现信息的物理工具和设备(输出),或者获取信息的工具和设备(输入)。
4.在大多数场合下,多媒体是指(多媒体技术),既他一般不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用的一整套(技术手段)。
5.多媒体技术的多维性是指多媒体技术具有(信息交流)的多种感知形式和(信息化处理)的多样化两方面特性。
6.多媒体技术的集成性一方面指多媒体技术是多种(媒体信息)的集成,其二,多媒体技术是多种(显示或表现媒体)设备的集成,其三,多媒体技术是多种(技术)的系统集成。
7.多媒体技术的交互性是指用户可以与计算机实现复合媒体处理的(双向)性。
8.1984年,美国苹果公司开创了用计算机进行(图像处理)的先河。
9.目前,多媒体技术的发展趋势是逐渐把计算机技术,(通信技术)和(大众传播技术)融合在一起,建立更广泛意义上的多媒体平台。
10.模拟信号或者在(时间)上是连续的,或者在(幅度)上是连续的,而数字信号的数值在时间和幅度上都是(不连续的)11.如果信号的采样时间间隔T为常数,则该采样称为(均匀采样),如果采样时间间隔T不为常数,则该采样称为(非均匀)采样,如果采样时间间隔T为常数0.05秒,则该采样频率是(20)HZ。
12.如果信号样本在量化时选定的编码位数为8,则该信号的量化值中共有(256)种编码值;如果该信号的最小值与最大值的差是128,采用均匀量化,则用近似计算公式计算的量化间距为(0.5)。
13.编码前一般要确定两个因素,其一是每一个量化值的(编码位数),它决定了量化的精度,其二是每一组代码与量化值(对应的规则)。
14.多媒体研究的核心技术中,位居首位的技术是多媒体数据(压缩技术),视频数据压缩的思路有二,其一是(帧内压缩),其二是(帧间压缩)前者的策略是对相同的信息快(只传送一份),这样就减少了许多冗余信息,后者的策略是对变化的部分传送一个(运动矢量)15.一副像素分辨率为512X256的静态RGB真彩色图像的数据量为(384)KB,相当于(0.375)MB.第二章1.声音的三个重要指标参数是(振幅),(周期),(频率)。
《多媒体技术及应用》教学大纲

《多媒体技术及应用》教学大纲一、课程基本信息课程名称:多媒体技术及应用课程类别:专业必修课学分:_____学时:_____先修课程:计算机基础、编程语言二、课程目标本课程旨在让学生全面了解多媒体技术的基本概念、原理和应用,培养学生的多媒体创作和处理能力,为学生在多媒体领域的进一步学习和工作打下坚实的基础。
通过本课程的学习,学生应达到以下目标:1、掌握多媒体技术的基本概念、原理和关键技术,包括图像、音频、视频等多媒体元素的处理和编码。
2、熟练掌握至少一种多媒体创作工具,能够独立完成多媒体作品的设计与制作。
3、具备分析和解决多媒体技术应用中常见问题的能力,能够对多媒体系统进行简单的维护和管理。
4、培养创新意识和团队合作精神,能够在多媒体项目中发挥积极作用。
三、课程内容(一)多媒体技术概述1、多媒体的概念、特点和应用领域。
2、多媒体技术的发展历程和趋势。
(二)多媒体数据压缩1、数据压缩的基本原理和方法。
2、图像压缩标准(如 JPEG、PNG 等)。
3、音频压缩标准(如 MP3、WMA 等)。
4、视频压缩标准(如 H264、MPEG 等)。
(三)多媒体硬件设备1、多媒体计算机系统的组成。
2、图像采集设备(如扫描仪、数码相机等)。
3、音频采集设备(如麦克风、录音笔等)。
4、视频采集设备(如摄像机、摄像头等)。
5、输出设备(如显示器、打印机、投影仪等)。
(四)图像处理技术1、图像的基本概念和表示方法。
2、图像的获取、编辑和处理(如裁剪、旋转、调色等)。
3、图像特效的制作(如模糊、锐化、浮雕等)。
4、图像的合成与融合。
(五)音频处理技术1、音频的基本概念和数字化。
2、音频的录制、编辑和特效处理(如降噪、均衡、混响等)。
3、 MIDI 音乐的制作与编辑。
(六)视频处理技术1、视频的基本概念和数字化。
2、视频的剪辑、合成和特效处理(如过渡效果、字幕添加、调色等)。
3、视频的编码与解码。
(七)多媒体创作工具1、常用多媒体创作工具的介绍(如 Adobe Premiere Pro、After Effects、Audition 等)。
多媒体技术原理及应用(马华东第二版)第十二章-课件

上述问题与MPEG-21正考虑解决的内容不谋而合。电子商务中的买 方、卖方、中介方在MPEG-21中统称为用户;买卖的商品在MPEG21中属于数字化条目的部分;涉及的买卖行为在MPEG-21中被称为 使用(Use)。下图表示电子商务的交易过程.
用户1
用户2
用户n
电子化(交易物品,身份, 交易过程等电子化)
(1)预处理部分; (2)识别部分; (3)后处理部分 汉字OCR的基本方法有以下3类:
(1)象素统计法 (2)结构分析法 (3)智能识别法
字符识别系统工作原理
预处理
图象输入
模式表达
测度估计
识别输出
判 决
字典
语音交互技术
语音识别技术研究起步较晚, 大规模的研究起 始于70年代初期, 近年来已取得长足的进展。
1968年,Ivan Sutherland研制出头盔式显示器(HMD)、 头部及手跟踪器,是用于虚拟环境技术的最早产品。
八十年代末以来随着计算机图形软硬件技术、数字信 号处理技术、传感技术和跟踪定位技术与数据手套等 三维交互设备的成熟,VE设备价格下降,使VE技术普 及成为可能。
模型与系统构成
网络管理(提供内容的数字化、查询、定位、传输、 交易,电子物品的实时传输、存储、交易)
认证机构(认证用户身份、交易物品、交易过程及 用户支付的电子货币)
MPEG-21对电子商务存在的问题
网络方面: MPEG-21决定由相关网络协议以及 MPEG-2、 MPEG-4中的成熟技术予以支持。
内容方面: MPEG-21已做明确的要求, 具体实现正在探讨中。 相关问题主要集中两个方面: 一是对查询问题的研究, 考虑用 MPEG-7的特征描述来解决。另一方面是对版权保护起关键 作用的信息隐藏技术的研究。专家们分歧较大, 但认为身份 验证和版权保护必不可少。因此, 认证问题应是多媒体框架 的重要部分。
多媒体技术课后答案

多媒体技术课后答案《多媒体技术及应⽤》习题参考答案第1章多媒体技术概论1.什么是多媒体?答:使⽤计算机交互式综合技术和数字通信⽹络技术处理多种表⽰媒体——⽂本、图形、图像和声⾳,使多种信息建⽴逻辑连接,集成为⼀个交互式系统。
2.多媒体技术中的主要多媒体元素有哪些?答:图形、图像、⽂本、动画、⾳频、视频等。
3.什么是多媒体技术?什么是多媒体计算机?简述多媒体技术的主要特点。
答:多媒体技术可以定义为:计算机综合处理⽂本、图形、图像、⾳频与视频等多种媒体信息,使多种信息建⽴逻辑连接,集成为⼀个系统并且具有交互性。
多媒体计算机是指具有多媒体处理功能的计算机。
多媒体技术的主要特点有:集成性、实时性、交互性、媒体的多样性等。
4.多媒体计算机标准的意义是什么?答:对于技术开发⼈员⽽⾔是⽤来指导多媒体个⼈计算机及其软件的设计规范;对于⽤户⽽⾔,是把现有PC机升为MPC的指导原则;对于经销商⽽⾔,可作为多媒体的性能及兼容性的尺度。
5.简述多媒体系统的组成。
答:⼀般多媒体系统由多媒体硬件系统、多媒体软件系统两个部分组成。
硬件是多媒体系统的物质基础,是软件的载体,软件是多媒体系统的核⼼,两者相辅相成,缺⼀不可。
6.试从实例出发,谈谈多媒体技术的应⽤对⼈类社会的影响。
略7.谈谈你如何看待多媒体技术的发展前景。
略8.选择题。
(1)⾳频卡是按()分类的。
(A)采样频率(B)声道数(C)采样量化位数(D)压缩⽅式(2)⼀个⽤途⼴泛的⾳频卡应能够⽀持多种声源输⼊,下列()是⾳频卡⽀持的声源。
①话筒②线输⼊③CD Audio ④MIDI(A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部(3)()是MPC 对视频处理能⼒的基本要求。
①播放已压缩好的较低质量的视频图象②实时采集视频图象③实时压缩视频图象④播放已压缩好的⾼质量分辨率的视频图象(A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部(4)()是MMX 技术的特点。
①打包的数据类型②与IA 结构安全兼容③64 位的MMX 寄存储器组④增强的指令系统(A)①③④(B)②③④(C)①②③(D)全部(5)下列关于触摸屏的叙述()是正确的。
多媒体技术及其应用试题与答案

多媒体技术及其应用试题与答案一、填空题(每空1分,共20分)1.多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理_______________________的技术,包含将多种信息建立_____________________,继而集成一个具有__________________性的系统。
2.多媒体技术具有______________、______________、______________与高质量等特性。
3.分辨率是指把采样所得的值_______________,即用二进制来表示模拟量,继而实现__________________转换。
4.国际常用的广播视频标准与记录格式有:_____________、____________,与SECAM。
5.多媒体创作系统大致可分为_____________、_____________与____________三个部分。
6.视频采集是将视频信号_______________并记录到_____________上的过程。
7.根据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类:______________ _____________________与____________________________。
8.用计算机实现的动画有两种:__________________与__________________。
9.多点视频会议系统的一个关键技术是____________________。
二、单项选择题(每题2分,共20分)1.超文本的结构是()。
A.顺序的树形 B.线形的层次C.非线性的网状 D.随机的链式2.关于MIDI,下列叙述不正确的是()。
A.MIDI是合成声音 B.MIDI的回放依靠设备C.MIDI文件是一系列指令的集合 D.使用MIDI,不需要许多的乐理知识3.通常说来,要求声音的质量越高,则()。
A.分辨率越低与采样频率越低 B.分辨率越高与采样频率越低C.分辨率越低与采样频率越高 D.分辨率越高与采样频率越高4.位图与矢量图比较,能够看出()。
多媒体技术基础及应用课后答案新

多媒体技术基础及应用课后答案一、选择题1.在多媒体技术中,文本、图像、音频和视频统称为多媒体元素。
(+1分)– A. True– B. False正确答案:A. True2.音频编码是将模拟音频信号转换为数字音频信号的过程。
(+1分)– A. True– B. False正确答案:A. True3.在视频编码中,帧率指的是每秒钟显示的视频帧数。
(+1分)– A. True– B. False正确答案:A. True4.多媒体技术中的压缩编码可以有效减少数据存储空间和传输带宽。
(+1分)– A. True– B. False正确答案:A. True5.MP3是一种常用的音频压缩格式,可以显著减小音频文件的大小,同时保持音质不变。
(+1分)– A. True– B. False正确答案:A. True二、简答题1.什么是多媒体技术?请简要说明其基本概念。
(+5分)多媒体技术是指将文字、图片、声音、视频等多种媒体形式进行综合利用,实现信息的展示和传播的技术。
它利用计算机和通信技术,将不同媒体形式的内容融合在一起,以提供更加丰富、生动的呈现方式。
多媒体技术在教育、娱乐、广告等领域具有广泛的应用。
2.请简要说明多媒体技术的应用领域。
(+5分)多媒体技术在各个领域都有广泛的应用。
在教育领域,多媒体技术可以用于制作教学课件、交互式课件和虚拟实验室,提升教学效果。
在娱乐领域,多媒体技术可以用于游戏、影音娱乐和虚拟现实等方面。
在广告领域,多媒体技术可以用于制作广告宣传片和互动广告,提高广告的吸引力和影响力。
此外,多媒体技术还广泛应用于设计、艺术、医疗等领域。
3.请简要说明音频编码的原理。
(+5分)音频编码是将模拟音频信号转换为数字音频信号的过程。
其原理主要包括采样、量化和编码三个步骤。
首先,采样是指对连续的模拟音频信号进行离散化,将连续的音频信号转换为一系列离散的采样点。
然后,量化是指对采样点进行量化处理,将其转换为有限的离散值,以便于数字信号表示和存储。
(2024年)《多媒体技术(含实验)课程》课程教学大纲

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07
CATALOGUE
课程总结与展望
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课程重点回顾与总结
多媒体技术的基本概念和 原理
包括多媒体数据的表示、处理 、存储和传输等方面的基本原 理和方法。
多媒体数据压缩编码技术
详细介绍了多媒体数据压缩编 码的基本原理、方法和标准, 包括音频、图像和视频等数据 的压缩编码技术。
H.26X系列标准
包括H.261、H.263、H.264/AVC、H.265/HEVC等,是目前主流的 视频压缩编码标准。
AVS系列标准
我国自主研发的视频编码标准,包括AVS、AVS2等,具有高效的压 缩性能和自主知识产权。
视频压缩方法
常见的视频压缩方法包括变换编码、预测编码、统计编码等,它们通 过去除视频信号中的冗余信息来实现压缩。
视频类型
根据图像信号处理方式的不同,视频可分为模拟视频和数字视频两 大类。
视频格式
常见的视频格式包括AVI、MP4、MKV等,它们采用不同的编码方式 和封装格式。
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视频编辑与处理软件介绍
Adobe Premiere Pro
一款专业的非线性视频编辑软件,支持多种视频格式和高级编辑 功能。
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随着5G和物联网技术的快速发展,多媒体数据的 传输和处理将更加高效和便捷,这将为多媒体应 用的发展提供新的机遇和挑战。
建议学生继续关注多媒体技术的前沿动态,学习 新的技术和方法,提高自己的综合素质和实践能 力。同时,鼓励学生积极参与多媒体技术的创新 和应用,为推动多媒体技术的发展做出贡献。
01
02
03
声音与音频
阐述声音的产生、传播及 接收原理,介绍音频信号 的基本概念。
经典课件:多媒体技术原理及应用(马华东第二版)第二章

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MIDI音频文件
MIDI音频文件是一串时序命令,它记录音乐的行为。 命令消息分为频道消息(频道声音消息、频道模式
消息)和系统消息(系统实时消息、系统通用消息与 系统专用消息)。它是以某种乐器的发声为其数据 记录的基础。
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4
声音的频率分类
声音分类
频率范围
亚声波
0~20Hz
人类的听力所接受的频率 20Hz~20kHz
超声波
20kHz~1GHz
超高声波
1GHz~10THz
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通过规则时间间隔测出音波振动幅度从而产生 一系列声音数据。这种测出数据方法称之为采 样,一秒内采样次数叫采样率。
采样的离散音频数据要转换成计算机能够表示 的数据范围,这个过程称之为量化 。
量化后数字音频存储量计算公式
音频数据存储量(字节)=采样率(Hz)×量化位 数(位)×声道数×音频长度(秒)/8
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MIDI
1980年制定一项工业标准,目的是让音乐及合成 音可以经由一串消息在不同的设备上交流传输。
MIDI提供了计算机外部的电子乐器与计算机内部 之间的连接器接口。这种连接接口定义物理连接 与电子乐器沟通的协议。
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2.2 数字图像编码
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2.2.1 彩色空间
常见模型: RGB彩色空间 HSI彩色空间 YUV彩色空间 YIQ彩色空间
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RGB彩色空间
R、G、B是彩色最基本表示模型,也是计算机
系统中所使用的彩色模型。
✓ RGB5:5:5方式 用2个字节表示一个象素, 具体位分配。