文创产业与应用PPT课件

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創意設計技法:.tw/teach/4/index.htm
創意思維教學策略:.hk/gifted/ttp/mindset/chapter4.html
/exep/prod_search.php?key=Tina%20Seelig&f=author傳家/任祥承襲父親硬頸 戀慕母
De Bono, Edward, 1996,《應用水平思考法(一)》,李宏偉譯,台北,桂冠。
Bruno S.Frey著(2003)。譯者:林秀玲、蔡宜真。當藝術遇上經濟。台北:典藏藝術家庭。
Richard E. Caves著(2003)。譯者:仲曉玲、徐子超。文化創意產業(上)。台北:典藏藝術家庭。
市:遠流。
De Bono, Edward, 2001,《六頂創意帽》,江麗美譯,台北,桂冠。
De Bono, Edward, 1996,《應用水平思考法(一)》,頁1-64。創造力培養與激發,第十章。
饒見維,2005,《創意思考訓練》,台北,五南。
Michalko, Michael,2004,羅若蘋譯,《創意思考玩具庫》,台北,方智。
• 文創趨勢觀察應用於生活中;活用文化、 顛覆形式、創造新意義。
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• 範例賞析與分組討論
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三、實施方法:
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• 講述。 • 討論。 • 專題討論與製作。 • 分組報告撰寫。
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四、評量方法:
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• 學習態度:平時出缺席+課堂討論30%
• 研究過程之認知。
• 專題報告之成果:
作品與簡報40%、期末學
1.本學期上課內容介紹,相關書籍,網站介紹 2.到底該如何思考?六頂帽子,六種思維模式
作業
創意是什麼? 我的創意故事。 請用五百字來表現
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22
六、教學進度:02 文化是什麼?創意又是什麼?
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六、教學進度:03
創意的思維能力: 敏覺力、流暢力、變通力、獨創力和精進力
作業
以水平思tw
工業局數位內容產業推動辦公室 .tw/index3.asp
教育部挑戰二00八~ e世代人才培育計畫 .tw/secretary/e2008/2008-e.htm
課程介紹
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1
中文課程大綱 認識文化,從文化體驗與生活中尋找創意來源,透過創造 力的培養與學習,瞭解文化創意產業之內涵,訓練學生如 何在產業案例探討過程中,針對現今各產業商業模式發展, 進而構思未來新型產業的可能,加強學生對於創意服務開 發的創意巧思與運用,創意是絕對可以後天訓練的;從創 新×創意×創業震撼課程中,運用創意思考與趨勢觀察, 融入文學創作,獲得迎向未來的關鍵能力。
Richard E. Caves著(2003)。譯者:仲曉玲、徐子超。文化創意產業(下)。台北:典藏藝術家庭。
參考資料:
多輝湖,2001,《腦力激盪術》,台北,成陽。
原來,2004,《腦力激盪術徹底活用》,台北,新潮社。
Edwards, Betty,2005,張索娃譯,《像藝術家一樣反轉思考》,台北,時報。
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10
(八)培養評論及企劃創意活動之能力, 藉以了解國內外著名創意活動發展與 趨勢。
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11
(九)體驗創意帶動產業經濟及其周邊效 益之商業模式,並提出後續可能發展面向 之相關看法或建議。
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二、教學內容:
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13
•觀察生活中有創意的人事物, •增加美的感受力。
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14
• 創造力是可以學習的,透過想像力與反 組合練習。
星野匡,1993,《創意思考的方法》,楊淑芬譯,台北,建宏。
De Bono, Edward, 1996,《應用水平思考法(二》,李宏偉譯,台北,桂冠。
村山涼一,2004,《成功思考的公式》,徐婉萍譯,台北,博項。
經觀榮,1995,《創造學:理論與應用》,台北,新文京。
網站資料:
創造力培養與激發:.tw/teach/3/index.htm
習檔案-電子檔〈小組〉30%
• 分每組員的分工、貢獻度評分 (0-5分)
• 課堂筆記
• 作品照片+學習單
• 每件作品實際運用情形
• 感想: 自我成長、與組員合作感想
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五、主要讀本及參考書目:
Tina Seelig著。譯者:齊若蘭(2009):真希望我20歲就懂的事:史丹佛大學的創新×創意×創業震撼課程。台北
挑戰2008國家發展重點計畫 .tw/
文化創意產業投資申請作業要點 .tw/la.w/html/new/8-20061221.html
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http://cci.culture.tw/cci/cci/index.php
六、教學進度:01
1.如何吸引系友&如何吸引錢? 2.系友自由活動時間idea 3.成立大會idea 4.晚會idea
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六、教學進度:04
創意思考-水平思考(Lateral Thinking)練習 創意思考-垂直思考練習
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六、教學進度:05 情境化提案-創意提案練習 比喻與借喻-創意提案練習 以比喻與借喻法進行設計構想或解答的發展
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(六)訓練學生具有設計研發新產品 (服務)的能力。 結合品牌價值、市場評估及策略行 銷與管理等概念,鼓勵學生融合多 元文化、美學與創意等,設計出具 有商業價值的產品,並進一步打造 自我品牌以及行銷產品。
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(七)透過各種具創意性之活動體驗\ (如創造力博覽會、創意競賽等), 引導學生積極參與生活中的創意活 動。
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2
一、教學目標:
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3
(一)創造力的培養,融入文學創作。
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4
(二)透過創新×創意×創業震撼課程, 展現企圖心。
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5
(三)我是可以改變的: 儲備迎向未來的關鍵能力。
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6
(四)發揮創意,追尋人生大夢,融會慣 通表現於文學相關領域。
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7
(五)透過全面性市場調查、價值評估、 行銷策略擬定等,鼓勵學生將創意 服務想法發展成可執行之創業提 案。
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