第6章 破碎效果

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图7-25 Light Factory(光工厂)效果
6)此时,光效类型并不是本例所需要的,下面对光效进行进一步调 整。方法为:单击“选项”按钮,如图7-26所示,然后在弹出的如图7-27 所示的对话框中单击“Load”按钮。接着选择配套光盘中的“源文件\第3部 分 特效实例\第7章 破碎效果\ 7.2逐个打碎的文字\1.lfp”文件(如图7-28所 示),单击“打开”按钮,载入需要的光效类型,如图7-29所示。最后单 击“OK”按钮。
图7-33 将时间定位在3秒15帧
图7-34 将时间线分割成两层
图7-35 “时间线”窗口分布
3)制作文字逐渐组合效果。方法为:选择“时间破碎”层,然后选择 “图层|时间|启用时间重置”命令,“时间线”窗口分布如图7-36所示。将 第0帧的“时间重置”设为0:00:03:14,如图7-37所示。接着将最后一 帧移到第0:00:03:14帧的位置,并将“时间重置”设为0:00:00:00, 如图7-38所示。
4)为便于观看,下面单击“不透明度图.jpg”层左侧的 图标,隐藏 “不透明度图.jpg”图层。 5)此时,树叶力场的半径太小,不能够整体飘散。为此,需要展开 “焦点1”,设置参数如图7-7所示,效果如图7-8所示。
提示:“焦点1/2”可以为爆炸指定一个力。其中,“深度”是力场的深度;“半径”是力场的半径,数值越 大,爆炸面积越大;“强度”是力场的强度,大的数值可以使碎片飞得更远。
第6章 破碎效果
本章重点:
破碎效果是影视广告中常见的一种特效,利用After Effects CS6 中的“碎片”特效可以十分方便地制作出这种特效。本章将通过3个 实例来具体讲解“碎片”特效在实际制作中的具体应用。通过本章 的学习,读者应掌握“碎片”特效的使用方法。
7.1 飘落的树叶
要点:
本例将制作飘落的树叶效果,如图7-1所示。通过本例的学习,读者 应掌握“碎片”特效的应用。
图7-3 设置合成图像参数
图7-4 调整图片的位置
3)选择“树叶”图层,选择“效果| 模拟仿真| 碎片”命令,给它添加一 个“碎片”特效。然后在弹出的“特效控制台”面板中设置参数,如图7-5所 示,效果如图7-6所示。
图7-5 设置“碎片”参数
图7-6 设置“碎片”参数后的效果
Байду номын сангаас
提示:在“查看”中选择“渲染”是为了使树叶以实体显示。 “外形”参数可以对爆炸碎片的状态进行设置。其中,“图案”用于设置碎片的形状,内置了几种碎 片形状,这里使用“自定义”;“自定义碎片映射”用于设定产生爆炸碎片形状的参考层,就是通常所 说的遮罩图,这里选择“不透明度图.jpg”;“反复”可以控制爆炸产生碎片的数量;“方向”是爆 炸的角度;“焦点”是爆炸的起点;“挤压深度”是碎片的厚度。
图7-1 飘落的树叶
操作步骤:
1)启动After Effects CS6,然后选择“图像合成| 新建合成组”命令, 创建一个新的合成图像。接着选择“文件|导入|文件”命令,导入配套光盘 中的“源文件\第3部分 特效实例\第7章 破碎效果\7.1飘落的树叶\( Footage) \树叶.jpg”、“不透明度图.jpg”和“pic.jpg”3张图片,如图7-2所示。
图7-31 调整光源点后的效果
8)在“预览控制台”面板中单击 (播放)按钮,预览动画,效果如 图7-32所示。
图7-32 预览动画效果
2. 制作“时间回放”合成图像
1)选择“项目”窗口中的“文字破碎”素材,将其拖到 (新建合成) 按钮上,从而生成一个尺寸与素材相同的合成图像。然后重命名为“时间 回放”。 2)拖动时间线观察一下,确认文字完全打碎后消失的时间(3秒15 帧),如图7-33所示。然后按〈Ctrl+Shift+D〉组合键,将“时间线”窗口 分割成两层,如图7-34所示。接着选择3秒15帧后的时间线,按〈Delete〉 键进行删除,此时时间线分布如图7-35所示。
图7-18 将素材拖到
图标上
图7-19 选择作为合成图像尺寸的图像文件
3)将文字层转换为三维图层,然后新建“摄像机1”层,如图7-20所示。 接着按〈C〉键,在合成窗口中调整摄像机的角度,效果如图7-21所示。
图7-20 创建“摄像机1”层
图7-21 调整摄像机的角度
4)制作文字逐个打碎动画。方法为:在“时间线”窗口中选择“文 字”层,选择“效果| 模拟仿真| 碎片”命令,给它添加一个“碎片”特效, 然后设置参数如图7-22所示。接着在“外形”中设置碎片形状,并在“焦 点1”下设置关键帧动画,如图7-23所示,从而制作出文字从右往左逐个打 碎的效果。此时可以选择“时间线”窗口中的“文字”层,按〈U〉键, 查看关键帧的分布,如图7-24所示。
图7-15 逐个打碎的文字
操作步骤:
1. 制作“文字破碎”合成图像
1)启动After Effects CS6。选择“图像合成| 新建合成组”命令,创建 一个新的合成图像。然后选择“文件| 导入| 文件”命令,导入配套光盘中 的“源文件\第3部分 特效实例\第7章 破碎效果\7.2逐个打碎的文字效果\ ( Footage )\2.psd”图片。
图7-26 单击“选项”按钮
图7-27 单击“Load”按钮
图7-28 选择“1.lfp”文件
图7-29 载入“1.lfp”文件的效果
7)调整光效中心点。方法为:在“特效控制台”面板中调节“Light Source Location(光源点位置)”的参数,如图7-30所示,效果如图7-31所示。
图7-30 设置光源点的位置
图7-7 设置“焦点1” 参数
图7-8 设置“焦点1”参数后的效果
6)再展开“物理”选项组,设置参数如图7-9所示,从而制作出树叶 受重力影响四处飞散的效果,如图7-10所示。
提示:“物理”选项组可以对爆炸的旋转速度、滚动轴、重力等进行设置。
图7-9 设置“ 物理”参数
图7-10 设置 “物理”参数后的效果
图7-40 设置输出参数
图7-41 将“静帧.jpg”拖入“时间线”窗口
8)展开“照明”选项组,设置参数如图7-13所示,为树叶添加灯光效 果。至此,飘落的树叶动画制作完毕,最终效果如图7-14所示。
图7-13 设置“照明”参数
图7-14 设置“照明”参数后的效果
提示:“照明”选项组用于控制特效中所使用的灯光参数。 在“灯光类型”下拉列表中可以选择特效使用的灯光方式。“点光源”方式表示系统使用点光源照 明;“远距光”方式表示系统使用远光照明;“首选合成照明”方式表示系统使用合成图像中的第一 盏灯为特效场景照明。当用户使用三维合成时,选择该项可以产生更为真实的效果。选择该项后, 灯光由合成图像中的灯光控制参数控制,不受特效下的灯光参数影响。需要注意的是,要使用合成 图像灯光照明,必须确认合成图像中已经建立灯光。 “照明强度”参数用于控制灯光强度;“照明色”参数用于控制灯光颜色;“灯光位置”参数可以 调整灯光位置;“照明纵深”用于控制灯光在Z轴上的深度位置;“环境光”参数则用于控制环境 光强度。
提示:由于psd文件含有图层,因此会弹出如图7-16所示的对话框,此时需要分别导入“文字”和“背 景”两个图层,如图7-17所示。
图7-16 导入2.psd文件时的对话框
图7-17 导入“文字”和“背景”两个图层
2)创建一个与“背景.psd”图片等大的合成图像。方法为:同时选择 “项目”窗口中的“背景.psd”和“文字.psd”文件,将它们拖到 (新建合 成)按钮上,如图7-18所示。在弹出的对话框中设置参数,如图7-19所示, 单击“是”按钮,此时,Affter Effects CS6会自动生成尺寸与素材相同的 合成图像,然后将合成图像命名为“文字破碎”。
图7-22 设置“碎片”参数
a)
图7-23 设置关键帧动画
b)
图7-23 设置关键帧动画(续)
a)第0帧 b)第90帧
图7-24 查看关键帧分布
5)为了美观,下面对“背景”层添加光效。方法为:选择“背景”层, 然后选择“效果| Knoll Light Factory | Light Factory(光工厂)”命令,给它 添加一个Light Factory(光工厂)特效,效果如图7-25所示。
旋转速度:控制爆炸产生碎片的旋转速度,当数值为0时,碎片不会翻滚旋转,数值越高,旋转 速度 越快。 滚动轴:可以设置爆炸后的碎片如何翻滚旋转,默认为“自由”,碎片自由翻滚。用户可以在下拉列 表中选择“无”,即不产生翻滚。 随机度:控制碎片飞散的随机值。较高的值产生不规则的,凌乱的碎片飞散效果。
粘性:控制碎片的粘度,较高的值使碎片聚集在一起。 变量:控制爆炸碎片集中的百分比。 重力:为爆炸施加一个重力,其好像自然界中的重力一样,爆炸产生的碎片会受到重力的影响,根据 重力的方向坠落或者升起。 重力方向:设置重力的方向。 重力倾斜:为重力设置一个倾斜度。
7)展开“摄像机位置”选项组,设置参数如图7-11所示,从而控制所 使用的摄像机系统,效果如图7-12所示。
图7-11 设置“摄像机位置”参数
图7-12 设置“摄像机位置”参数后的效果
提示:1)“摄像机系统”可以控制特效中所使用的摄像机系统。选择不同的摄像机,效果会有所不同。它 共有3个选项: “摄像机位置”是由“摄像机位置”参数栏控制的特效摄像机观察效果。 “ 角度”是由“ 角度”参数栏的边角控制参数控制的效果。 “合成摄像机”由合成图像中的摄像机进行控制,当特效层为三维层时,建议使用“合成摄像机”。 需注意的是,使用该方式,必须确保合成图像中已经建立了摄像机。 2)此时选择的是“摄像机位置”。其中,“X、Y、Z轴旋转”参数控制摄像机在X、Y、Z轴上的 旋转角度。“X、Y、Z位置”参数则控制摄像机在三维空间中的位置属性;用户可以在参数栏中设 置摄像机的位置,也可以在“合成图像”窗口中拖动摄像机控制点的位置; “焦距”参数可以控制 摄像机焦距;在“变换顺序”下拉列表中可以选择摄像机的变化顺序。
a)
b)
c)
图7-2 3幅素材图
a)树叶.jpg b)不透明度图.jpg c)pic.jpg
2)创建一个与“pic.jpg”图片等大的合成图像。方法为:选择“项目” 窗口中的3张图片,将它们拖到 (新建合成)按钮上,然后在弹出的对话 框中设置参数,如图7-3所示,单击“是”按钮,创建一个与“pic.jpg”图片 等大的合成图像。接着将其重命名为“飘落的树叶”,最后调整3张图片的 位置如图7-4所示。
9)在“预览控制台”面板中单击 (播放)按钮,预览动画。 10)选择“文件|保存”命令,将文件进行保存。然后选择“文件| 收集 文件”命令,将文件进行打包。
7.2 逐个打碎的文字
要点: 本例将制作由数字碎片逐个组成文字的效果,如图7-15所示。通过本 例的学习,读者应掌握如何使用“碎片”特效、Light Factory(光工厂) 外挂特效和“时间反向层”命令来实现时间回放。
图7-36 “时间线”窗口分布
图7-37 将第0帧的“时间重置”设为0:00:03:14
图7-38 将最后一帧移到第0:00:03:14帧的位置,并将“时间重置”设为0:00:00:00
4)在“预览控制台”面板中单击 (播放)按钮,预览动画,效果如 图7-39所示。
图7-39 预览动画效果
5)此时,碎片组成文字后马上消失,有些仓促,而本例需要文字组 成后保持组成的状态,下面来解决这个问题。方法为:双击“项目”窗口 中的“文字破碎”合成图像,将时间线放置到第0帧。然后选择“图像合 成| 另存单帧为| 文件”命令,在弹出的“渲染队列”对话框中分别设置 “渲染设置”,“输出组件”和“输出到”的参数,如图7-40所示,再单 击“渲染”按钮,将文件输出。 6)双击“项目”窗口中的“时间回放”合成图像,然后选择“文件| 导入| 文件”命令,导入刚才保存的“静帧.jpg”图片,然后将它拖入“时 间线”窗口,放置位置如图7-41所示。 7)在“预览控制台”面板中单击 (播放)按钮,预览动画,最终效 果如图7-42所示。 8)选择“文件| 保存”命令,将文件进行保存。然后选择“文件|收集 文件”命令,将文件进行打包。
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