常见音频接口介绍

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个尺寸规格,分别是2.5mm、3.5mm和6.22mm接头。 2.5mm接头在手机类便携轻薄型产品上比较常见,因为接口 可以做的很小;3.5mm接口在PC类产品以及家用设备上比 较常见,也是我们最常见到的接口类型;6.22mm接头是为 了提高接触面以及耐用度设计的模拟接头,常见于监听等专 业音频设备上。
• 衡模拟信号传输接口一般采用大三芯接口6.22mm接口或XLR接口,其优点是耐磨损,可 靠性高,适合反复插拔。平衡模拟音频连接主要出现在高级模拟音响器材或专业音频 设备上。
• 首先我们要弄清楚一点,即平衡输入输出并不等于XLR或TRS,也就是说采用了这两类 接口的产品我们不能直接认定其采用的是平衡电路。
笔者就为大家答疑解惑。 几乎所有电气类接口在市场上都被人形象的分成两类: “公头”和“母头”,而如果换个说法可能大家会更清楚 的了解,“公头”对应“接头”,“母头”对应“插孔”。
OK,下面看看最常见的各类头。
最常见的模拟接口——3.5mm立体 声接口(小三芯接口)
3.5mm立体声接口又叫做小三芯接口,这是我们目前看到的最主要的声卡接口, 绝大部分消费类声卡(包括板载声卡)都在使用这类接口。
光纤(Optical)
• 光纤(Optical)以光脉冲的形式来传输数字信号,其材 质以玻璃或有机玻璃为主。光纤同样采用S/PDIF接口输出, 其是带宽高,信号衰减小,常常用于连接DVD播放器和AV 功放,支持PCM数字音频信号、Dolby以及DTS音频信号。
我们再来小三芯接口这个称呼,我们看到这类接口有两个 环,是塑料材料,很明显是绝缘用的,那么对应下来就有 三根线了。根据实际使用需要,我们还能看到有4芯甚至5 芯的这种接口,不过其导电与绝缘面的间距是有一定规范 的。接触的4芯3.5mm接口是在松下的磁带随身听上看到的, 多出来的一根线应该是传送线控信号用的,可见这样的接 口也未必一定传输模拟信号。另外,芯数也能减少,譬如 麦克风类产品只需用到两芯,那么绝缘层只需要一层就够 了
常见音频接口介绍
玩音频我们总要碰到各种各样的接口,如果不了解会出 现什么情况?根本不知道怎么用,也不知道为什么不出声。 这可不是危言耸听,因为有些接口虽然貌似一样,但是实
现原理却完全不同。 即便你认识它了,可你知道它的内在么?看似简单的 接头,它又是如何工作的呢?譬如说看似最简单的3.5mm 接头,为何两声道的东东,它有分成三段?别着急,下面
• 平衡输出的原理虽然复杂但并不难理解,我们在这里先简单的设定系统采用的是正弦 信号,原信号经过输出电路产生两个完全一致的正弦信号(假定为理想状态,信号是 完全一致的)。
Байду номын сангаас
其中一个型号经过180度的反相,生成一个与原信号完全相反的信号,然后 进行传输。由于两根线线距并不大,因此此时可以假设干扰信号对两个原 始信号产生的作用是一样的,那么可以认为两个信号叠加的是同一个干扰 信号。
3.5毫米插座/插头的结构和接线方式
• 1、3.5毫米前置音频插座的结构 首先要了解前置音频插座的结构。根据英特尔关于AC97前 置音频接口的规范,机箱的前置音频面板采用两种3.5毫
米微型插座:1开关型的,2无开关型的,见下图:
开关型的2/3, 4/5端是两个 开关,当没有 插头插入时, 2/3,4/5端是 连通的,当插 头插入时2/3, 4/5端断开。 无开关的就没 有3,4两个开
• RCA接头就是常说的莲花头,利用RCA线缆传输模拟信号是 目前最普遍的音频连接方式。每一根 RCA线缆负责传输一个 声道的音频信号,所以立体声信号,需要使用一对线缆。对 于多声道系统,就要根据实际的声道数量配以相同数量的线 缆。立体声RCA音频接口, 一般将右声道用红色标注,左声道则用蓝色或者白色标注。
说到这里,我们可以知道真正的平衡输入输出应该有两点需要特别谨 慎的对待,一是时间问题、二是分解后的两个信号的传输过程的电路问题。 如果时间问题得不到很好的解决,即其中一个信号的时间定义慢了或者快 了,那么两个信号耦合时,两个原本应该一致的信号可能会出现重影现象, 造成失真;而如果两个信号在传输过程中受到的扰动不是来自外部,而是 传输电路内部,并且两路电路造成的影响并不一致,那么由于电路的差异 性造成的干扰同样会产生新的失真。
RCA转3.5mm接口
含音频的 COMPONENT
平衡模拟音频
• 与RCA模拟音频线缆直接传输声音的方式完全不 同,平衡模拟音频(Balanced Analog Audio)接 口使用两个通道分别传送信号相同而相位相反的 信号。接收端设备将这两组信号相减,干扰信号 就被抵消掉,从而获得高质量的模拟信号。平衡 模拟音频通常采用XLR接口和大三芯接口。XLR 俗称卡侬头,有三针插头和锁定装置组成。由于 采用了锁定装置,XLR连接相当牢靠。大三芯接 口则采用直径为6.35毫米的插头,其优点是耐磨 损,适合反复插拔。平衡模拟音频连接主要出现 在高级模拟音响器材或专业音频设备上。
基于以上两点,平衡输入输出在理论上是令人向往的,但是要实现尽 可能的理想化,要付出的成本却相当高昂,对电路设计对生产工艺都有较 高的要求。这也是为什么这样的电路一般在HiFi领域才能见到的原因了。
箱体上常见的模拟插座:
蝴蝶夹是有源音箱中常见的模拟信号传输接口,通常采用红黑两种颜色 标注,两根线可以传输一个声道的信号,而有些箱子我们可以见到两对红黑 蝴蝶夹接口,这是因为这类箱子采用的是电子分频设计,而电子分频音箱的 特点是先分频后放大的原理,因此高低音必须单独分开输出,配线就必须相 应的用到两对了。
3.5mm接口提供了立体声的输入输出功能,因此一般来说支 持5.1的声卡(6声道)或音箱来说,就需要3个3.5mm立体声 接口来接驳模拟音箱(3×2声道=6声道);7.1声卡或音箱就 需要4个3.5mm立体声接口(4×2声道=8声道),以此类推。
为了适应不同的设备需求,同类的接口目前能看到的有三
当信号传输到接收端时,反相器再将原来倒相的信号进行180度的反相, 这样的结果可以看作是原正弦信号反相,并且干扰信号也被反相。此时, 再将两个受到干扰的信号进行耦合,会出现什么状况呢?很明显,由于作 了180度的反相,因此,两个信号间的干扰信号分量正好可以相互抵消,而 接收端经过处理的信号也能尽可能的保持原来的波形。当然,这是最理想 的状态。
接线柱在高端对箱上比较常见,接头型的音响线可以直接插入插座,而 普通音响线也能通过旋钮与柱孔固定。由于接触面更大,结构更简单,因此 其可靠性也更高。
S/PDIF

S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface,索尼和飞
利浦数字接口)是由SONY公司与PHILIPS公司联合制定
的一种数字音频输出接口。该接口广泛应用在CD播放机、
声卡及家用电器等设备上,能改善CD的音质,给我们更
纯正的听觉效果。该接口传输的是数字信号,所以不会像
模拟信号那样受到干扰而降低音频质量。需要注意的是,
S/PDIF接口是一种标准,同轴数字接口和光线接口都属于
S/PDIF接口的范畴
数字同轴
• 数字同轴(Digital Coaxial)是利用S/PDIF接口输出数字 音频的接口。同轴线缆有两个同心导体,导体和屏蔽层共 用同一轴心。同轴线缆是由绝缘材料隔离的铜线导体,阻 抗为75欧姆,在里层绝缘材料的外部是另一层环形导体及 其绝缘体,整个电缆由聚氯乙烯或特氟纶材料的护套包住。 同轴电缆的优点是阻抗稳定,传输带宽高,保证了音频的 质量。虽然同轴数字线缆的标准接头为BNC接头,但市面 上的同轴数字线材多采用RCA接头。
关端。
3.5毫米插头结构
• 3.5毫米插头一般可分为三芯和二芯两种,如下图:
二芯插头一般用于麦克,三芯插头一般用于立体声音耳机(有源音 箱)。现在二芯插头很少,所以麦克也用三芯插头。
耳机和麦克插头的接线定义如下图:
麦克、耳机插头的接线如下图:
采用三芯的麦克插头还有两种接法,如下图:
RCA模拟音频接口
XLR接口:
XLR俗称卡侬头,有三针插头和锁定装置组成。由于采用了锁定装置,XLR连接相 当牢靠。XLR接口通常在麦克风、电吉他等设备上能看到,但它不一定是平衡接口, 因为平衡接口的传输实现方式是比较复杂的,对电路的要求也比较高。下面我们来 看看平衡模拟传输的实现方式
平衡模拟音频传输方式的基本原理
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