中学信息技术教学之我见

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中小学信息技术教学之我见

随着教育改革深化,全面推进素质教育,适应21世纪的需要,培养具有创新精神和实践能力的高素质人材和劳动者。各重点中小学都开设了电脑课。作为新开设的学科,学生在电脑课中怎么学?学些什么?教师该如何教?很值得我们探讨和研究。本人在三年的电脑教学实践中也作了一些试验和探索,下面就电脑课教学的谈谈个人的一些心得。

一、电脑教师首先要具有自学能力,创新精神,有强烈的责任感。

作为一名信息技术教育工作者,一定要紧跟时代潮流,不断更新知识,掌握最先进的技术。只有这样才能取信于学生,才能为学生创造良好的信息素养环境。我们可以采用Flash、PowerPoint、Authorware等软件进行课件制作,然后通过投影演示,使操作步骤形象生动。

所以,如何教,教什么,特别是在目前还没有一个统一标准的情况下,很大程度上取决于教师素质了。我们很难想象,毫无自学能力,没有创新精神,对电脑教学没有强烈责任感的教师,能够培养出符合现代社会要求的学生。

二、激发学生学习电脑的兴趣。

兴趣是最好的老师。本来学生对学习电脑是具有非常浓厚的兴趣的,但有的教师在教学电脑时采取灌、压的方式,不但没有激发学生的学习兴趣,反而使学生原有的学习兴趣丧失贻尽。在电脑教学中可以这样来激发学生的学习兴趣。

如指法练习,指法是学习计算机的基础,是基本功,学好了对熟练操作计算机有很大帮助。但学生讨厌那枯燥无味的输入,为了提高他们的兴趣,我就找了些指法程序,类似游戏,让字母动起来,在其由上向下的运动过程中,敲击相应的字母键,敲对了,便再出现一个,并规定时间,最后得出你的得分,得分代表了你的输入速度。这样让学生在轻松愉快的游戏中练习了指法,活跃了课堂气氛,取得了良好学习效果。

三、电脑教学要注重学生自学能力、实践能力和创新精神的培养。

前面已经提到过,电脑知识的更新换代是相当快的,因此教育学生掌握某种系统或程序,并不是电脑教学的重点和唯一,而重中之重是让学生了解电脑工作的特点,具备知识自我更新的能力和创新精神。

人们在使用电脑时,很少有人对某一软件进行系统的学习,往往是在实践中挖掘和掌握。有些电脑知识,在教材或操作手册中并没有,如DOS6.0命令dir 的一个特殊用法"dir,"。因此,很多人使用电脑时,总是这样想,"要是电脑有×××功能就好了"。具有如此想法的程序员,设计出了更加方便和完善的程序;具有如此想法的使用者,通过实验掌握了这个方法。这些都是创新和实践的结果,也是自我学习的体现。

四、电脑教学要注重讨论式和启发式。

对于教师的教学,大部分学生能自觉接受的,有一部分是被迫接受的,还有少数学生是采取抵触的态度。就是乐意和被迫接受的同学,也不见得能够完全理

解和掌握。如果是其它学科,没有接受而要想法把它搞懂,这样的学生可能会很少,但电脑这门学科却不同:眼看着其他同学玩得很好、很有趣,自己不玩怎么忍受得住呢?怎么办,"老师我是不想问也不敢问的,问同学吧!"如果其他同学也不会呢?"那就讨论!"如此的讨论,即省了老师的事,又让所有学生都掌握了知识和技能。

五、电脑教学要注重学科的交叉性。

为了让学生能够熟练地使用鼠标,让学生欣赏素材(如长城,北京、动物、植物等),不但熟练了鼠标的操作,也扩大了学生的视野。

为了让学生能够熟练地使用键盘,教学生打出常用的英语单词或短语等,这既熟练了键盘,也学习了英语。可以在电脑课中写一篇日记、抄写点生词、名句等;可以在电脑课做几道数学题;可以在电脑课中画一幅画。总之,电脑课中可以渗透其它学科的内容,这样了体现当前的素质教育。

六、电脑教学要采用"任务驱动"。

"任务驱动"是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法,符合探索式教学模式,适用于学习操作类的知识和技能,能培养学生的创新精神和实践能力。"任务驱动"教学法使我们的教学目标十分明确。在某个学习阶段,紧紧围绕一个既定的目标了解相关知识和操作方法,可以大大提高学习的效率。我在教汉字输入时,让学生在写字板内写几首学过的自已喜欢的诗、写一篇日记、写一个故事等自已喜欢。

如果在电脑教学中,时时处处注意了这些,学生学起电脑来就既不会感觉到枯燥乏味,又能使各方面都得到锻炼和发展,老师也就不会觉得无内容可教了。

七、大力开展信息道德教育。

信息技术的发展使人类的生活方式和方法发生了深刻的变化,但一些不良因素(如计算机病毒、网络色情、网络欺诈、网络黑客等)所产生的不良影响也给青少年的成长带来干扰。尤其是中小学生对信息的识别、分析、判断能力不强,自律抗诱能力较弱,因此信息道德的培养是信息技术课程中必不可少的内容。

电脑学科还是一门新兴的学科,教师在教学中不能将眼光仅仅局限于课本,只不断改进教学方法,认真实践,及时总结,才会有创新,才能提高学生学习电脑的兴趣,使学生主动地学习,也才更能为培养21世纪实用人才奠定了良好的理论基础,完成由学生的被动学习到自觉学习的飞跃,培养学生的自学能力和创造发挥能力。

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