教育技术培训资料

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A5

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目录

第一章Flash动画制作.. 2

第一节初识Flash. 2

第二节熟悉工作环境.. 2

第三节使用Flash绘图工具箱.. 3

第四节时间轴的应用.. 4

第五节操作Flash对象.. 7

第六节制作简单渐变动画.. 8

第七节图层的使用.. 9

第八节声音的引入.. 11

第二章Authorware应用基础.. 13

第一节Authorware基础.. 13

第二节Authorware 的基本设置.. 17

第三节绘图基础与文字编辑.. 19

第四节图文的显示、擦除及其效果.. 25

第五节程序的交互.. 34

第六节程序的调试.. 44

第七节发布.. 46

第八节按钮响应实例.. 54

第三章几何画板.. 62

第一节基础知识.. 62

第二节基本操作.. 62

第三节提高操作.. 63

第四节对象的移动与动画.. 64

第四章网络运用基础.. 66

第一节XP局域网共享上网.. 66

第二节网上邻居.. 70

第三节局域网速度变慢的故障分析.. 72

第四节网络命令.. 73

第一章Flash动画制作

第一节初识Flash

Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。与gif和jpg不同,用Flash

MX制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。

用Flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。

交互性更是Flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使Flash日益成为网络多媒体的主流。本章节将以Flash

MX为例进行讲解。

第二节熟悉工作环境

1、启动Flash MX

从“开始”菜单→“程序(P)”→“Macromedia”→“Macromedia Flash MX”,即可启动Flash

MX。

2、Flash的窗口环境

你看,和大多数工具软件相同,画面最上面是菜单和工具栏;画面左边是绘图工具栏,里面有一些图形工具,跟Photoshop的工具栏有点像。另外,还多了几个不同的部分:

★图形工具箱,具有一定的图形和文字编辑功能,图形和文字是Flash动画的基础,掌握绘图工具的使用,对于制作出好的Flash

作品至关重要。

★时间轴(Timeline)窗口,也就是动画的脚本区,在这里可以分层摆放各元素并规划其出场顺序,上面的数字表示帧数。

★画面上最广阔的白色区域是舞台,这是编辑区,也称场景。它是动画制作中最主要的编辑区域。在这里,可创建、编辑和修改各种动画元素;导入外部图形和声音文件;最后把各个独立的Flash

演员对象组合在一起,生成电影作品。一个Flash 动画中可能使用多个场景。

★浮动面板,用于设置绘图工具和对舞台上的对象进行辅助编辑。根据需要可以灵活地打开、关闭或任意拖动这些面板,将其放置在任何位置。

操作方法:单击“窗口(W)”→“面板”,可以分别打开各个面板;通过单击“窗口(W)”→“面板集合”

→“默认布局”打开动画制作时常用的几个面板。

第三节使用Flash绘图工具箱

l 绘图工具

①直线工具

②铅笔工具

使用铅笔工具绘制线条时,可以通过辅助选项“

”,选择多种线条模式:“直线化”模式可以绘制直线,“平滑”模式可以画出平滑的曲线,“墨水瓶”模式可以绘制出任意形状的线条,如图。

③矩形工具

④椭圆工具

⑤文字工具

文字属性通过“字符”、“段落”和“文字选项”等浮动面板进行设置。如果想对文字进行整形、渐变填充或是要擦除某个字符的一部分,

就必须先单击菜单“修改(M)”→“打散(K)”,把文字转换为图形,然后再像对待图形一样进行整形。当然经过这样的转换后的文字就再不能被编辑了。

(在Flash中对一行文本进行打散时,第一次是将文本分隔成单个的文字,第二次是将各个文字进行打散,得到可填充的图形。)

⑥画笔工具

l 选取工具

①箭头工具(黑箭头工具)

在工具栏中选择箭头工具

后,在舞台上按下鼠标左键,拉出一个矩形框,这样矩形框内的图形全部被选中,可以对选中部分进行各种修改。(注:在选中箭头工具后,单击图形的某一条边,则可以选中该图形的一条边,在Flash中需要注意的是每次只能够选择一条单独的线,也就是在相邻两交点之间的线条。)

②部分选取工具(白箭头工具)

在工具栏中选择箭头工具

后,在舞台上点击绘制好的矩形边框,将出现四个结点,在其中任意结点上按下鼠标左键,移动鼠标便可以改变矩形框的形状。

③套索工具

技巧:选中套索工具后在工具栏下方的设置栏中有一个吸管按钮,将其选中,这时再点击场景中的图形,就可以选中点击的这种颜色的所有部分。

④钢笔工具

l 图形编辑工具

①任意变形工具(图形调整工具)②填充变形工具(填充调整工具)

点击场景中的有渐变效果的对象后,会出现两条竖线,如果将鼠标移动到竖线顶端的小圆点处,则鼠标显示可以将填充的方向进行旋转;如果移动竖线中央的方块,就可以改变填充的范围;如果移动出现在圆心处的小圆点,会发现填充的中心随着小圆点而改变了。

③墨水瓶工具(对场景中的图形添加边框)

④油漆工具

⑤吸管工具(不仅可用来吸取颜色,还可以用来吸取一个位图。首先,将一幅导入的图片用Ctrl+B打碎,然后就可以用吸管工具对这个打碎了的图形进行吸取。这样可将这个位图作为填充内容,对一个区域进行填充。)

l 清除工具(橡皮擦工具)

第四节时间轴的应用

时间轴是用于显示和组织动画中各帧的表格。Flash动画是由各帧顺序排列而成,时间轴窗口显示的是动画中各帧的排列顺序,即安排演员出场的先后顺序,和动画中各层的前后顺序,实现不同的动画效果。

帧时间轴上的每一个小方格叫一个帧(也叫影格),每一个帧呈现一张图像。

关键帧

是用来决定一段动画所必须的帧。一般地,在指定一段动

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