第10章 镜头的稳定、跟踪和反求

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10.5.4 设置附着点偏移
附着点是目标图层或滤镜控制点的放置点,默认的附着点是特征区域 的中心,如下图所示。
10.5.5 特征区域和搜索区域
功能区域:要让特征区域完全包括跟踪目标,并且特征区域应尽可能 小一些。
搜索区域:搜索区域的位置和大小取决于跟踪目标的运动方式。搜索 区域要适应跟踪目标的运动方式,只要能够匹配帧与帧之间的运动方式就 可以了,无需匹配整段素材的运动。如果跟踪目标的帧与帧之间的运动是 连续的,并且运动速度比较慢,那么只需要让搜索区域略大于特征区域就 可以了;如果跟踪目标的运动速度比较快,那么搜索区域应该具备在帧与 帧之间能够包含目标的最大位置或方向的改变范围。
10.4 镜头稳定
在镜头稳定的应用中,主要包含“稳定运动”和“变形稳定器”两个 功能。
10.4.1 关于稳定运动
使用“稳定运动”功能稳定画面,在手动指定完素材画面中的某个或 某几个像素点后,After Effects进行相应的解算并将画面中目标物体的运动 数据作为补偿画面运动的依据,从而达到稳定画面的作用。
10.7 本章总结
本章主要介绍了跟踪的基础知识、镜头稳定以及镜头反求,通过对本 章的学习,可以掌握对镜头抖动和跟踪进行处理。在拍摄的影视作品中, 可以省去重新拍摄达到节约成本的目的。
10.8 综合实例:更换画面
技术掌握:运动跟踪的综合运用。 本案例综合讲解了常规运动跟踪的基本流程和常规技巧。此外,匹配的元 素与原始镜头画面色调的统一也是值得重视的地方,效果如下图所示。
10.5.6 解算
在“跟踪器”面板中单击“分析”按钮来执行运动跟踪解算。
10.5.7 优化
在进行运动跟踪分析时,往往会因为各种原因不能Байду номын сангаас到最佳的跟踪效 果,这时就需要重新调整搜索区域和特征区域,然后重新进行分析。
另外在跟踪过程中,如果跟踪目标丢失或跟踪错误,可以返回到跟踪 正确的帧,然后重复第5和6步骤,重新进行调整并分析。
10.4.2 关于变形稳定器
使用“变形稳定器”功能稳定画面,在对稳定器做一些必要的设置后, 系统将会自动分两步完成画面的解算(即分析和修正)。其中,分析的时 候,画面中会出现蓝色的条;在修正的时候,画面中会出现橙色的条。另 外,“变形稳定器”在画面最终的裁剪和比例缩放方面也有比较好的控制。
功能实战01:画面稳定
10.3.1 跟踪的应用范围
After Effects提供了功能强大、操作简单的跟踪技术,结合该技术可以 对素材进行镜头稳定、运动跟踪和镜头反求等操作。
10.3.2 关于跟踪器面板
不管是镜头稳定、运动跟踪还是镜头反求,都可以在“跟踪器”面板 上进行相关的设置和应用。执行“窗口>跟踪器”菜单命令,打开“跟踪器” 面板,如下图所示。
技术掌握:掌握“稳定运动”的应用。 本例运用“稳定运动”效果来制作稳定画面的效果。通过本例的学习,读 者可以掌握“稳定运动”的使用技巧,效果如下图所示。
练习实例01:镜头稳定
技术掌握:掌握“变形稳定器 VFX”的应用。 本例主要应用到了“变形稳定器 VFX”来制作镜头稳定,效果如下图所示。
10.5 运动跟踪
10.3.3 关于其他参数
在“跟踪器”面板中单击“跟踪运动”按钮或“稳定运动”按钮时, “时间轴”面板中的源图层都会自动创建一个新的“跟踪器”。每个跟踪 器都可以包括一个或多个“跟踪点”,当执行跟踪分析后,每个跟踪点中 的属性选项组会根据跟踪情况来保存跟踪数据,同时会生产相应的跟踪关 键帧,如下图所示。
10.5.8 应用跟踪数据
在确保跟踪数据正确的前提下,可以在“跟踪器”面板中单击“应用” 按钮应用跟踪数据(“跟踪类型”)设置为“原始”时除外)。对于“原 始”跟踪类型,可以将跟踪数据复制到其他动画属性中或使用表达式将其 关联到其他动画属性上。
功能实战02:尾灯光晕
技术掌握:掌握“跟踪运动”的应用。 本例运用“跟踪运动”效果来制作稳定画面的效果。通过本例的学习,读 者可以掌握“ 稳定运动”的使用技巧,效果如下图所示。
10.2 引导实例:足球特效
技术掌握:掌握“运动跟踪”的应用。 本例运用“运动跟踪”效果来制作足球特效。通过本例的学习,读者可以 掌握“运动跟踪”的使用技巧,效果如下图所示。
10.3 跟踪的基础知识
运动跟踪是After Effects中非常强大和特殊的特效功能,它可以对动态 素材中的某些指定的像素点进行跟踪,然后将跟踪的结果作为路径依据进 行各种特效处理,运动跟踪可以匹配源素材的运动或消除摄像机的运动。
练习实例02:添加光晕
技术掌握:掌握“跟踪运动”的应用。 本例主要应用到了“跟踪运动”来制作添加光晕,效果如下图所示。
10.6 镜头反求
镜头反求也就是After Effects中的“跟踪摄像机”功能,是通过解算得 出摄像机的运动轨迹,这些数据可以导入到三维动画制作软件(如Maya、 3ds Max等),生成三维数字空间里的虚拟摄像机,配合制作三维数字特 效。
以前在处理镜头的反求时,往往都需要借助专业的反求软件(比如 Boujou、Matchmover等),如下图所示。但是现在After Effects提供了这 样的功能,能满足用户的一些常规镜头跟踪的需求。
功能实战03:镜头反求
技术掌握:掌握“3D摄像机跟踪器”的应用。 本例运用“ 3D摄像机跟踪器”效果来制作稳定画面的效果,通过本例的学 习,读者可以掌握 镜头反求的使用技巧,效果如下图所示。
在After Effects 中,“跟踪运动”功能也可称之为2D跟踪解算。下面 讲讲运动跟踪的基本流程
10.5.1 设置镜头
为了让运动跟踪的效果更加平滑,因此要使选择的跟踪目标必须具备 明显的、与众不同的特征,这就要求在前期拍摄时有意识地为后期跟踪做 好准备。
10.5.2 添加合适的跟踪点
当在“跟踪器”面板中设置了不同的“跟踪类型”后,After Effects会 根据不同的跟踪模式在“图层”预览窗口中设置合适数量的跟踪点。
10.5.3 跟踪目标与特征区域
在进行运动跟踪之前,首先要观察整段影片,找出最好的跟踪目标 (在影片中因为灯光影响而若隐若现的素材、在运动过程中因为角度的不 同而在形状上呈现出较大差异的素材不适合作为跟踪目标)。虽然After Effects会自动推断目标的运动,但是如果选择了最合适的跟踪目标,那么 跟踪成功的几率会大大提高。
After Effects CC
中文版
从入门到精通
第10章 镜头的稳定、跟踪和反求
10.1 概述
本章主要讲解跟踪的功能以及跟踪的方式等,以实例来讲解跟踪在镜 头稳定、运动跟踪和镜头反求中的应用,内容包括跟踪的基础知识、镜头 稳定、运动跟踪和镜头反求。其中,镜头反求后的数据,可以导入到三维 动画制作软件(如Maya、3ds Max等),配合制作三维数字特效。通过对 本章的学习,可以掌握到匹配其他素材与目标运动对象、稳定抖动的镜头 影片以及计算拍摄素材中的镜头运动轨迹。
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