数字电影发展史

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影技术的行列。 • 注重看不见的特效,观众在不知不觉中对银幕上的影像信
以为真。 如《阿甘正传》、《泰坦尼克号》等
卡梅隆导演《终结 者Ⅱ》(1991)开 启了90年代数字电 影特效的序幕。
《侏罗纪公园》(1993年 美国 斯皮尔伯格)
《侏罗纪公园》 第一次成功地采 用了计算机三维 动画技术制作出 质感和动感十足 的恐龙。恐龙形 象成为虚拟的真 实,成了影片故 事的基础。
数字电影发展史
Hale Waihona Puke Baidu
20 世纪70 年代末,美国导演乔治·卢卡斯拍摄的影 片《星球大战》,标志着世界电影开始进入到一个全 新的数字时代
• 数字电影——电影影像的本体性革命,这是世界电 影发展史上的第四次重大的技术革命。
• 一、数字技术改变影视美学 • 1、20世纪 70年代后期:数字技术与电影的联姻 • 注重画面的视觉效果,致力于视觉奇观的创造。
2001年又一部具有革命 意义的数字动画电影诞生 了,它就是美国哥伦比亚 三星电影公司耗资2.4亿美 元,历时4年完成的《最 终幻想》。影片首次完全 运用电脑来塑造真人一般 的角色,影片中没有一个 真人,但是虚拟演员在线 条、毛发、皮肤、纹理、 表情等方面已经几乎与真 人别无二致。
1988年,罗伯特·泽米基斯导演的卡通片《谁陷害了兔子 罗杰》,第一次将真实拍摄的人物与手绘动画人物处理 在一个画面中,开创了数字电影合成技术的新纪元。
卡梅隆导演的《深渊》(1989)代表了了80年代CG动画的 最高水平和数字电影时代的开始。
• 2、20世纪90年代开始:电影迎来数字技术制作的兴盛期 • 电脑特技不断推陈出新,计算机图像技术跨入了主流电
1977年开始,美国导演乔 治·卢卡斯先后导演了影片 《星球大战》三步曲,在数 字化电影历史上具有里程碑 意义,片中计算机图形技术 的应用和运用计算机进行摄 像机运动控制开创了数字影 像创造的时代。
1982年,迪斯尼公司的《电子世界争霸战》是第一部 采用电脑生成图像与真人结合的方式完成特效的科幻影 片,被认为是“开创了CG制作电影的新纪元”。
《阿甘正传》(1994年 美国 罗伯特·泽米基斯)
1994年美国影片《阿甘正传》,则是借助计算机进行 后期合成和修剪,含蓄而不露痕迹地把数字特效融入故 事情节发展之中。
《侏罗纪公园》和《阿甘正传》的成功也标志着计算 机图像技术在电影制作中的应用已经日趋成熟并融入 主流。两种技术风格截然不同的影片最终都取得了成 功,这也充分说明了技术服务于艺术的要求,效果满 足于创作的需要。
如:《星球大战》、《终结者Ⅱ》等
1968年,导演库布里克的科幻影片《2001太空漫游》是60 年代科技(包括计算机动画技术)与电影艺术结合的巅峰 作品,标志着计算机首次介入商业电影特技制作。
加拿大艺术家 和动画导演彼 得.福斯特以关 键帧技术为主 制作的《饥饿/ 反饥饿》,在 1974年的嘎纳 电影节上获奖, 是第一部获大 奖的数字动画 短片。
• 3、21世纪之交:数字技术走向成熟并成为不可替代 的表现手段
• 数字技术由某一阶段制作的参与到开始全方位地介入 到电影制作的各个阶段和领域。
1995年的卖座影片《面 具》,数字化技术加上导 演的天才想象是数字制作 技术成熟的又一标志。
1995年美国翰·雷斯特导演的的《玩具总动员》,不管 是人物还是背景,从头到尾都是利用电脑绘制完成,计 算机动画进入了一个全新的阶段,成为电影史上具有划 时代意义的第一部真正的“三维电脑动画”电影。
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