数字电影发展史
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影技术的行列。 • 注重看不见的特效,观众在不知不觉中对银幕上的影像信
以为真。 如《阿甘正传》、《泰坦尼克号》等
卡梅隆导演《终结 者Ⅱ》(1991)开 启了90年代数字电 影特效的序幕。
《侏罗纪公园》(1993年 美国 斯皮尔伯格)
《侏罗纪公园》 第一次成功地采 用了计算机三维 动画技术制作出 质感和动感十足 的恐龙。恐龙形 象成为虚拟的真 实,成了影片故 事的基础。
数字电影发展史
Hale Waihona Puke Baidu
20 世纪70 年代末,美国导演乔治·卢卡斯拍摄的影 片《星球大战》,标志着世界电影开始进入到一个全 新的数字时代
• 数字电影——电影影像的本体性革命,这是世界电 影发展史上的第四次重大的技术革命。
• 一、数字技术改变影视美学 • 1、20世纪 70年代后期:数字技术与电影的联姻 • 注重画面的视觉效果,致力于视觉奇观的创造。
2001年又一部具有革命 意义的数字动画电影诞生 了,它就是美国哥伦比亚 三星电影公司耗资2.4亿美 元,历时4年完成的《最 终幻想》。影片首次完全 运用电脑来塑造真人一般 的角色,影片中没有一个 真人,但是虚拟演员在线 条、毛发、皮肤、纹理、 表情等方面已经几乎与真 人别无二致。
1988年,罗伯特·泽米基斯导演的卡通片《谁陷害了兔子 罗杰》,第一次将真实拍摄的人物与手绘动画人物处理 在一个画面中,开创了数字电影合成技术的新纪元。
卡梅隆导演的《深渊》(1989)代表了了80年代CG动画的 最高水平和数字电影时代的开始。
• 2、20世纪90年代开始:电影迎来数字技术制作的兴盛期 • 电脑特技不断推陈出新,计算机图像技术跨入了主流电
1977年开始,美国导演乔 治·卢卡斯先后导演了影片 《星球大战》三步曲,在数 字化电影历史上具有里程碑 意义,片中计算机图形技术 的应用和运用计算机进行摄 像机运动控制开创了数字影 像创造的时代。
1982年,迪斯尼公司的《电子世界争霸战》是第一部 采用电脑生成图像与真人结合的方式完成特效的科幻影 片,被认为是“开创了CG制作电影的新纪元”。
《阿甘正传》(1994年 美国 罗伯特·泽米基斯)
1994年美国影片《阿甘正传》,则是借助计算机进行 后期合成和修剪,含蓄而不露痕迹地把数字特效融入故 事情节发展之中。
《侏罗纪公园》和《阿甘正传》的成功也标志着计算 机图像技术在电影制作中的应用已经日趋成熟并融入 主流。两种技术风格截然不同的影片最终都取得了成 功,这也充分说明了技术服务于艺术的要求,效果满 足于创作的需要。
如:《星球大战》、《终结者Ⅱ》等
1968年,导演库布里克的科幻影片《2001太空漫游》是60 年代科技(包括计算机动画技术)与电影艺术结合的巅峰 作品,标志着计算机首次介入商业电影特技制作。
加拿大艺术家 和动画导演彼 得.福斯特以关 键帧技术为主 制作的《饥饿/ 反饥饿》,在 1974年的嘎纳 电影节上获奖, 是第一部获大 奖的数字动画 短片。
• 3、21世纪之交:数字技术走向成熟并成为不可替代 的表现手段
• 数字技术由某一阶段制作的参与到开始全方位地介入 到电影制作的各个阶段和领域。
1995年的卖座影片《面 具》,数字化技术加上导 演的天才想象是数字制作 技术成熟的又一标志。
1995年美国翰·雷斯特导演的的《玩具总动员》,不管 是人物还是背景,从头到尾都是利用电脑绘制完成,计 算机动画进入了一个全新的阶段,成为电影史上具有划 时代意义的第一部真正的“三维电脑动画”电影。
以为真。 如《阿甘正传》、《泰坦尼克号》等
卡梅隆导演《终结 者Ⅱ》(1991)开 启了90年代数字电 影特效的序幕。
《侏罗纪公园》(1993年 美国 斯皮尔伯格)
《侏罗纪公园》 第一次成功地采 用了计算机三维 动画技术制作出 质感和动感十足 的恐龙。恐龙形 象成为虚拟的真 实,成了影片故 事的基础。
数字电影发展史
Hale Waihona Puke Baidu
20 世纪70 年代末,美国导演乔治·卢卡斯拍摄的影 片《星球大战》,标志着世界电影开始进入到一个全 新的数字时代
• 数字电影——电影影像的本体性革命,这是世界电 影发展史上的第四次重大的技术革命。
• 一、数字技术改变影视美学 • 1、20世纪 70年代后期:数字技术与电影的联姻 • 注重画面的视觉效果,致力于视觉奇观的创造。
2001年又一部具有革命 意义的数字动画电影诞生 了,它就是美国哥伦比亚 三星电影公司耗资2.4亿美 元,历时4年完成的《最 终幻想》。影片首次完全 运用电脑来塑造真人一般 的角色,影片中没有一个 真人,但是虚拟演员在线 条、毛发、皮肤、纹理、 表情等方面已经几乎与真 人别无二致。
1988年,罗伯特·泽米基斯导演的卡通片《谁陷害了兔子 罗杰》,第一次将真实拍摄的人物与手绘动画人物处理 在一个画面中,开创了数字电影合成技术的新纪元。
卡梅隆导演的《深渊》(1989)代表了了80年代CG动画的 最高水平和数字电影时代的开始。
• 2、20世纪90年代开始:电影迎来数字技术制作的兴盛期 • 电脑特技不断推陈出新,计算机图像技术跨入了主流电
1977年开始,美国导演乔 治·卢卡斯先后导演了影片 《星球大战》三步曲,在数 字化电影历史上具有里程碑 意义,片中计算机图形技术 的应用和运用计算机进行摄 像机运动控制开创了数字影 像创造的时代。
1982年,迪斯尼公司的《电子世界争霸战》是第一部 采用电脑生成图像与真人结合的方式完成特效的科幻影 片,被认为是“开创了CG制作电影的新纪元”。
《阿甘正传》(1994年 美国 罗伯特·泽米基斯)
1994年美国影片《阿甘正传》,则是借助计算机进行 后期合成和修剪,含蓄而不露痕迹地把数字特效融入故 事情节发展之中。
《侏罗纪公园》和《阿甘正传》的成功也标志着计算 机图像技术在电影制作中的应用已经日趋成熟并融入 主流。两种技术风格截然不同的影片最终都取得了成 功,这也充分说明了技术服务于艺术的要求,效果满 足于创作的需要。
如:《星球大战》、《终结者Ⅱ》等
1968年,导演库布里克的科幻影片《2001太空漫游》是60 年代科技(包括计算机动画技术)与电影艺术结合的巅峰 作品,标志着计算机首次介入商业电影特技制作。
加拿大艺术家 和动画导演彼 得.福斯特以关 键帧技术为主 制作的《饥饿/ 反饥饿》,在 1974年的嘎纳 电影节上获奖, 是第一部获大 奖的数字动画 短片。
• 3、21世纪之交:数字技术走向成熟并成为不可替代 的表现手段
• 数字技术由某一阶段制作的参与到开始全方位地介入 到电影制作的各个阶段和领域。
1995年的卖座影片《面 具》,数字化技术加上导 演的天才想象是数字制作 技术成熟的又一标志。
1995年美国翰·雷斯特导演的的《玩具总动员》,不管 是人物还是背景,从头到尾都是利用电脑绘制完成,计 算机动画进入了一个全新的阶段,成为电影史上具有划 时代意义的第一部真正的“三维电脑动画”电影。