田宫迷你四驱车基本资料大全

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田宫迷你四驱车基本资料大全

迷你四驱车之父—田宫俊作

田宫俊作从小就是个彻底的军事模型狂热者。他第一次做模型,是在学校课堂上做飞机模型,那是1942年的夏天,正值战争年代,教育部指示各小学手工课必须包括飞机、舰船等模型制作。飞机从手中飞出去就像被一根看不见的线牵引着,莫名地感动着田宫俊作。田宫俊作的父亲田宫义雄,二战前经营军火运输业,工厂里都是飞机、大炮、坦克等,在静冈遭受大空袭之后,一切家当都被烧毁,在世界和平的大环境下,田宫义雄在1953年,将武器工厂转型为制作模型教具的工厂。在这期间,他们让喜欢军舰的朋友画了军舰,开始生产舰船和滑翔机模型。将军事和模型这两样东西的结合,正巧对了田宫俊作的口味。在那个战后物资贫乏,缺乏娱乐的年代里,模型制作成为当下最应景最满足的生活乐趣。

上世纪60年代,田宫俊作在美国推销产品,但美国人根本看不上日本人的产品,便以惨痛的结果而告终。然而美国之旅的另一个重要任务,是去考察真正的坦克,收集相关资料。在那个既没有军事杂志也没有互联网的年代,田宫俊作带领着手下不断地去海外考察,搜集模型的资料。“搜集材料是模型制作的根本,再现实物的原貌技术上已经不成问题,而资料不足却是最大的拦路虎。没有比这个更让人揪心的事了。”在美国阿伯丁坦克博物馆里发现了德国的“豹”式坦克,

面对着仍留着二战中的斑斑伤痕并带着一丝威严的军用坦克,田宫俊作绕着它一圈圈地看着、抚摸着,当双手接触到那厚重的甲板之时,兴奋和记忆同时袭上心头,在日本千辛万苦找寻坦克照片资料的情景恍如梦境。那些资料照片不够清晰,而且拍摄角度也并不理想,看不到坦克的车身底部和后部,如铆钉的排列位置、形状和数量等等。但对于一个模型工厂,就是应该完美地再现实物方方面面的原貌和细节。在博物馆里,田宫俊作和同事们拍摄了大量的照片,这些照片不是为了纪念而是为了之后的制作。他们还钻到底部观察所有的部位和细节。回到日本后,他们立刻着手制作以阿伯丁资料为基础的田宫

1/25坦克系列,过去坦克模型中省略的部分,这次都精准再现了。准确地说,这时才诞生了第一个真正意义上的仿真比例模型。除了那次的阿伯丁坦克博物馆之旅之外,他们还拜访过英国军事博物馆的馆长、飞机杂志的编辑、第二次世界大战中的将军以及经历过生死激战的原参战国的军人们。在和他们的交谈中,让田宫俊作了解了一辆辆坦克、飞机、舰船的历史,更倾听到隐藏在实物背后的故事。当亲手接触这些故事背后的“主人公”时,有一种异常强烈的感动。

1968年,田宫俊作试图制作一个1:35的汽车及军事模型配备的“兵人”。他首先做了一个1:6的石膏像,并取凹模。以凹模型为基础,用立体雕刻机缩小成1:35,并雕刻出金属模具。石膏像的模特,是让一位体型较好的公司企划部同事来充当的。一部分军服是从军事服装用品专卖店里搜罗来的,一部分是从军事迷朋友那儿借来的。行军

鞋尺码不符,就在脚上抹上肥皂硬塞进去,让他摆出各种姿势,一种姿势一旦定位,便从各个角度去拍摄。平均每个姿势要拍30-40张照片,所以必须坚持五分钟以上,一动不动。设计师也到现场进行设计,手臂的位置、脚的张开程度等等,不断进行调整,所以同事们都被弄得筋疲力尽。尽管大家都已经如此认真,但田宫俊作仍是觉得不够完美,力图更好。

在田宫开发下一个士兵模型时,动画作家大冢康生正好来公司做客。大冢和宫崎骏一起合作,先后推出过“鲁邦三世、卡里奥斯特罗城、未来少年柯南”等许多名作,在日本动画界可谓无人不知、无人不晓。大冢看了看做成士兵模型的石膏像,嘟囔着:“哎,晚了两个空格。”他认为这些石膏像都不是最好的姿势,最好能是现在姿势前的两个空格的瞬间。那些作为基础资料的照片里的人物姿势有点太过死板,都是在静止状态下拍摄的,没有动的感觉,如果真的用步枪进行射击绝对不是现在这种呆板的姿势,射击的一瞬间,因为会有反作用力,肩膀会抽动一下。“动作最好加一点点想象,这样会更有魅力。即使是跑,也不要让他一个劲儿地跑,要有躲避障碍物的感觉,身体稍微扭曲一下,只要注意一点点,真实感就会一下子增加许多。”大冢的这番话让田宫俊作以及职员们豁然开朗,便也生产出了一批批敏锐而生动的士兵模型。

美国玩具测评员马克·琼斯在2004年玩具展上这样说道:“田宫模

型的准确与精良只有瑞士制造的钟表可以比拟。”对于品质的极致要求一向都是日本人恪守的价值观,田宫模型的工作方式和制作过程更是整个模型行业中最值得借鉴和尊重的佼佼者。田宫俊作感叹道:“模型制作对我来说是一份天职,能够做这么有意义的工作,是我此生的幸运。”

军事模型领域,相继出现了许多竞争对手,如“爱德美”、“小号手”、“YAMATO”、“长谷川”等等,但“田宫”一直独占鳌头,如今面对“速食文化”的兴起,快节奏的生活方式,很多做军事模型的公司都开始制作动漫及电影周边产品,然而“田宫”始终坚持原有路线,不希望落入低端,仍然需要玩家经过拼装、组合、着色等等一系列精细而复杂的程序,耐心地拼凑出属于自己的模型。

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