3DsMAX制作草坪

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3DsMAX制作草坪
1、单击“图形”面板下的“线”按钮,在前视图中创建一根草的轮廓线,并展开“插值”卷展栏,去除对“优化”复选框的选择,效果如图01所示。

图1
2、切换至“修改”命令面板,在“修改器列表”的下拉列表框中选择“挤出”修改器,并设置其参数,挤出草叶的厚度,如图02所示。

图2(点击看大图)
3、在“修改器列表”的下拉列表框中选择“弯曲”修改器,设置角度为30,对草进行弯曲操作,如图03所示。

图3
4、进入“弯曲”修改器的“中心”子对象层级,利用“选择并移动”工具在前视图中调整模型的中心,效果如图04。

图4
5、退出“弯曲”修改器的“中心”子对象层级编辑状态,然后在按住“Shift”键的同时在前视图中拖动草模型沿水平方向进行移动,松开鼠标按键时会弹出“克隆选项”对话框,选择其中的“复制”单选按钮,复制出一根草的三维模型,如图05所示。

图5
6、创建草面。

单击“几何体”面板下的“平面”按钮,在顶视图中创建一个平面作为地面,并修改参数,设置完参数后利用视图控制区中的“弧形旋转”工具调整透视图的视角,如图0 6所示。

图6
7、在前视图中选择任意一根草模型,然后选择“几何体”面板下拉列表框中的“复合对象”选项,单击“散布”按钮执行散布操作,如图07所示。

图7
8、对执行的散布操作进行参数设置,如图08-10所示。

图8
图9
图10
9、进入创建命令面板,单击“平面”按钮后在顶视图创建一个平面,位置如图11所示。

图11
10、在前视图中选择复制出来的另外一根草模型,参照上面的步骤进行散布。

11、切换至“修改”面板,然后在“加载/保存预设”卷展栏中选中前面保存的预设名称,并单击“加载”按钮,加载前面步骤中设置的参数,如图12所示。

图12
12、制作材质,设置如图13-14所示,将材质赋予草地,并选择一张球场作为草地的背景,最终渲染效果如图15所示。

图13
图14
图15。

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