二维动画设计与制作综合实训

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产品设计课型优化课堂实践初探

——以《二维动画设计与制作综合实训》课程为例

广州市天河职业高级中学

熊达文

【摘要】产品设计课型在中职动漫类课程中运用十分广泛。实施过程中,教学目标、教学内容和教学过程合理实施的研究,对于教师提高该课型实用性具有重要价值和实践意义。

【关键词】目标控制;内容控制;实施控制

《二维动画设计与制作综合实训》(下简称《二维动画实训》)课程是动漫类校内专业实训课程,它要求学生自行分组并自由选择剧本内容,小组内部分工合作完成二维动画片的制作。这样的教学方式虽然能够充分的发挥学生的自主性,但对于课堂的掌控和教学过程的设计,以及最后教学目标的达成都增加了相当的难度。产品设计课型主要由“头脑风暴”、“计划实施”、“评价修正”三个部分组成。以此为依据,我将教学过程进行了全新的安排。据此,我在本学期的课程安排上,将教学目标和教学内容,以及教学过程作了调整。

一、《二维动画设计与制作综合实训》课程的特点

《二维动画设计与制作综合实训》课程开设于中职动漫专业三年级上学期,它要求学生能够利用自己所学习和吸收的知识完成能力范围内或略高一点的二维动画片作品。这样的教学目标和课程定位,要求本课程为一项极其综合的系统性的教学行为,包含着与之相关的若干子内容。它集艺术与技术于一体,涉及分镜、角色、场景、flash、photoshop等许多课程内容,要求学生能够交叉、渗透、融合各课程,并应用于不同的特点的二维动画片产品。《二维动画实训》课程的教学过程注重结果、强调合作。它与产品设计课型主要特征“重视计划、重视合作、强调结果”相一致。因此我选择尝试将产品设计课型运用于我的课堂。

二、产品设计课型的特点

产品设计课型是指学生通过分组合作的方式制作出具体的产品,利用这种综合化的创造性学习活动,帮助学生实现所学各项理论知识和技能的综合运用能力的培养。

产品设计课型中的产品要求“具有一定的尺寸,包含特定材料,能发挥特定的功能,满足特定的质量要求和审美标准。”①我们在实际的课堂教学过程中通过虚拟的生产产品教学这种形式,形成了高度仿真、过程高度开放、结果形式多样等特点。

三、《二维动画实训》课程产品设计课型的实施

(一)教学情境的设定

仿真工作室形式企业的工作特点,由4人左右的学生组合成为工作小组。教师扮演企业乙方的设计总监,各个小组的学生则扮演乙方企业的多个工作团队。教师给出产品设计要求,并提供统一的设计素材。各个设计团队分别完成本组的设计方案和最后完成的设计作品。

(二)教学总目标的调整

我将教学总目标定为:各小组能够根据教师提供的故事剧本和参考分镜,制作出完

整的动画片。在设定教学总目标时,我主要考虑几个方面的问题,1.保证目标的达成。学生的学习能力和自主学习的自觉性是我考虑的首要问题。如果让学生自主选择剧本,虽然可以让学生选择自己感兴趣的剧本,但是这样的剧本剧情往往过于复杂,执行过程中制作的难度较大,。由教师统一提供剧本可以根据班级的整体水平,选择难度适中的剧本。2.明确职业定位。中职学生在企业中一般处在基础岗位自主性有限,往往是由上司给出的命题作品。由教师给出统一的故事剧本和分镜也是出于这一考虑。

(三)教学内容的改革

教学内容根据真实的企业动画设计内容或者各级单位举办的动漫大赛的竞赛要求,由教师提炼出符合学生制作水平的统一的二维动画脚本,改变原有教学中动画脚本采用学生自己制作和设计的故事脚本形式。

学生在动画片制作初期兴趣非常大,但动画片制作的难度和时间跨度学生无法准确把握。因此,教师在充分了解学生实际制作能力之后,要求各小组学生制作统一的动画作品能够有效的控制作品的难度和时间跨度。避免出现各小组之间制作的进度差异过大,教师在教学内容的安排上,能够好的安排好每一次课的教学重难点。同时,采用统一的动画脚本也使得原本孤立的各个小组之间发生了关联,小组之间形成了相互学习,相互竞争的关系。

(四)教学过程的调整

整个动画设计的教学过程分为三个步骤:“头脑风暴”、“计划实施”和“评价修正”。

1.“头脑风暴”步骤中,我将头脑风暴分为两个部分:整体讨论和分组讨论。

(1)整体讨论前教师给出本次产品设计的要求和动画脚本。学生通过头脑风暴的形式讨论出整部动画片制作时可能成为闪亮点的分镜。同时,讨论出同一个故事脚本如何用不同的分镜形式来表现画面,每种表现形式可能会出现何种效果和制作时可能遇见的问题。利用集体的智慧,探讨出最多,最全面的表现方式和表现内容。为之后小组讨论提供足够的讨论素材和资料。

(2)小组讨论是在整体讨论之后进行,主要作用是对整体讨论的细化。各个小组的成员组成结构不同,也就造成了各个小组的制作能力不同。因此,小组讨论时主要将整体讨论的内容进行合理化与细化处理。每个小组根据自己小组的能力和长处,讨论出一套最符合自己的小组能力的预期动画片效果。在这个过程中,教师主要是引导学生主动分工,同时找到各自小组的优势和组员的长处,将合作的效果最大化。

2.“计划实施”步骤中,我主要严控学生的制作流程和每个流程的制作时间。各个小组根据小组讨论的结果,制作出动画的分镜、角色、场景和最后的动画效果。虽然各个小组的制作的动画效果不同,但基础的故事脚本一致。因此,我将动画片制作的流程和时间进行了规定。每个小组在制作时,需要参考教师制定的流程和时间表来完成动画片的制作。在实施过程中,每一个流程学生可能出现的问题和难点会出现一定的交集,教师需要针对这些问题进行讲解和分析。

3.“评价修正”步骤中,我将评价分为三个等级:整体评价,教师讲评和企业点评。

(1)整体评价阶段主要提供学生对作品的鉴赏水平和查找问题的能力。小组作品完成初期存在的问题比较多,我将作品统一进行播放,要求每个小组对每个作品进行点评。点评内容包括作品的分镜设计,角色设定,场景设定以及最后的动画效果。整体评价的过程就是学生学习欣赏和分析作品的过程。完成整体评价之后,学生根据评价的结果修改各个小组的作品效果。

(2)教师讲评阶段主要是整体评价之后进行。经过多次的整体评价之后学生评价达到极限,这时教师再介入到作品的点评当中,对全班整体的制作效果和共性的问题进行点评和讲解。之后再针对各个作品的问题进行逐一的分析。在这个阶段不能简单重复整体评价部分的问题,而是要对这些问题进行提炼和总结。同时,帮助学生理性认识作品

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