英雄之旅理论解析

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在西方电影界影响深远的“英雄之旅理论”

Joseph Campbell的《The Hero with a Thousand Faces》(中文译名:千面英雄)是对20世纪西方电影发展影响很大的一本书。书中所提出的一整套理论集传统的叙事方法(storytelling)之大成。通过这本书,很多作家都开始认识到叙事理论的重要性,并且在写作实践中有意识地应用这些理论。特别是在好莱坞电影界,无论是编剧还是导演都把Campbell书中的理论作为处理叙事的一个很好的指导性工具。从很多著名电影中都可以明显地看到他的理论的痕迹。

Campbell书中提出的理论被称为“英雄之旅理论”(Hero's Journey)。他实际上是将自古以来的叙事手法进行了总结,进行了命名、组织、规范化、结构化,从而形成了系统化的理论。而且这个理论是不受地域性限制的,它可以用来解释流传在各个地方各个民族的神话故事、民间笑话、甚至正统文学作品。

先简单说一下英雄之旅理论吧。

英雄之旅的12个组成部分

尽管存在无数种可能性,英雄的故事总是一段旅程。一个英雄离开他舒适平常的家园,进入一个充满冒险的不寻常世界,然后……

英雄之旅的12个组成部分:

1.普通的世界(Ordinary World)

2,冒险的召唤(Call to Adventure)

3.对冒险的拒绝,或者说是抵触(Refusal of the Call)

4.与智者的相遇(Meeting with the Mentor)

5.穿越第一个极限(Crossing the First Threshold)

6.测试、盟友、敌人(Tests,Allies,Enemies)

7.接近深层的洞穴(Approach to the Inmost Cave)

8.严峻的考验(Ordeal)

9.得到嘉奖(Reward)

10.回去的路(The Road Back)

11.复活(Resurrection)

12.满载而归(Return with the Elixir)

可能有些一头雾水,下面来详细说说每一部分。

●普通的世界(Ordinary World)

大多数的故事,都会把我们的英雄(Hero)拽出正常普通的世界,扔进特殊的不正常的充满异类的世界。

注意:在这里虽然用了英雄、普通世界和不正常世界这样比较抽象的词。希望大家不要把他们实体化!因为在以后的介绍里,如果把所有的词都实体化,就会把英雄之旅理论具体化为狭窄得多的神话理论了。

举个例子先说清楚吧!比如说英雄开始生活在普通世界,然后因为某个原因进入非常世界开始英雄之旅。可能大家马上就会联想起许多日本动画的情节吧?现实中平凡高中生受到异世界使命的召唤,由命中注定的卫士带到异世界开展冒险之旅。哈哈!而实际上呢,英雄不见得是真正意义上的英雄。异世界也并不见得是充满魔怪的。一个现实中的平凡高中生,一天在街上遇到了喜欢的美眉,开始了坎坷的追求之旅。这个高中生也是英雄啦!遇到美眉之前的生活是普通世界,遇到了喜欢的美眉是原因事件,之后充满了坎坷追求的生活便是新的非常世界啦。明白了?

好的!回到普通的世界。在这里,为什么要先展示普通世界呢?就是要体现对比——普通世界和非常世界的对比!在英雄进入非常世界之前,你必须要展示英雄在普通世界的生活。这样在进入非常世界的时候,才可以通过生动的对比体现出非常世界的不同。对比越强烈,效果一般来说越好。比如说电影《星球大战》中的天行者(Skywalker)在卷入命运之前是个农场男孩。普通世界是平和的农场生活,而非常世界则是广阔激荡的宇宙,在这里英雄开始了真正的冒险生活。

●冒险的召唤(Call to Adventure)

英雄是如何从普通世界进入非常世界开始他的冒险之旅呢?需要有一个特殊的事件,来作为英雄命运的转折点。这就是冒险的召唤(Call to Adventure)!这个部分要体现的,是英雄要面对问题、挑战和冒险。他已经无法再继续普通世界的平淡舒适的生活了,将面对一个明确目标。

在侦探小说中,侦探接受了一个新的案件;在戏剧里,王子的父亲被杀;在动画片里面,一次命运的邂逅和从99.5层台阶上飘来的红色草帽;在游戏中,一次祭祀前,被命运选出来的孩子……这些都是所谓冒险的召唤,都是对英雄的挑战!

●对冒险的拒绝,或者说抵触(Refusal of the Call)

这一节是关于畏惧心理的。英雄总是会在进入非常世界之前犹豫不决!一定要展示这个步骤的。英雄面对未知的恐惧,他还没有决定是否真的要开始这段冒险,是否要真的进入非常世界,他在思考是不是要回去。在这个时候,将会有很多外界因素,比如环境的变化、普通世界的需要、智者的鼓励等等,来帮助他度过这种恐惧。

在爱情题材里面,因为上一段恋情的阴影,考虑是否这次还要投入;在幻想题材里面,命中注定的孩子不想放弃现在的家园和小恋人,不想去远方冒险…

●与智者的相遇(Meeting with the Mentor)

当英雄因为畏惧心理对是否要进入非常世界开展冒险犹豫不决的时候,大多数情况下智者(Mentor)就要登场了。智者和英雄这种搭配是最常见于各种神话故事的。神话故事中智者一般是聪明的老人。他和英雄的关系嘛,比较常见的是父母和孩子,老师和学生,医生和病人,神和普通人……

智者的作用是为英雄进入冒险做准备,给英雄建议、知识或者装备等等。但是注意,智者所作的只是辅助英雄。英雄之旅始终要英雄一个人面对!所以智者不可以陪英雄很远很久。在一些情况下,可能智者需要给犹豫不决的英雄一脚,把他踹进非常世界,强迫他开始英雄之旅!哈哈!

一个家喻户晓的例子,就是《星球大战》里面的尖耳朵异形老师啦。他教会了天行者很多冒险所需要的东西。建议大家就用《星球大战》来理解英雄之旅理论,实在是贴切得很呢。还有《绿野仙踪》(The Wizard of OZ)也是经典范例呢!

●穿越第一个极限(Crossing the First Threshold)

现在英雄终于做出了决定,进入非常世界开始英雄之旅,决心面对一系列未知的困难挑战等等。从这里开始,这个故事的重点才真正的开始。英雄之旅开始了,英雄就再也无法回头了。

一般我们可以把整个电影看成有三个阶段:英雄决定去做什么,他是如何做的,然后是做的结果。如果按这个方法划分的话,穿越第一个极限就是第一和第二阶段的过渡部分。英雄之旅前5个组成部分都是描述英雄决定去做;而之后的部分,则是英雄如何去做。

●测试、盟友、敌人(Tests, Allies, Enemies)

一旦进入了非常世界,英雄自然而然的要面对未知的挑战和测验,认识新的朋友和敌人,要开始学会遵守非常世界的法则。

说到这里,需要指出的是:在西方的很多电影中,各种沙龙、聚会和酒吧是完成这些挑战和测试的常用场所(流汗……)。在这些地方,英雄很自然的遇到各种人,包括朋友和敌人,并受到各种类型的测试,得到有用的消息,学会非常世界的法则,等等。

当然,题材不同,场所是各有不同的。在《绿野仙踪》里面,这些挑战、测试和结盟发生在黄色的砖路上。主角Dorothy美眉遇到了很多困难,从而认识了稻草人、铁皮人还有狮子,他们成为了朋友。在森林里遇到女巫的手下,会说话的树,他们是敌人。她成功地通过了测试,包括把稻草人从钉子上解下来,给铁皮入注油和帮助狮子对付它的恐惧。

●接近深层的洞穴(Approach to the Inmost Cave)

最后,英雄开始接近最最危险的地带了——某个有龙深藏的地底洞穴,或者是暴力集团控制的岛屿,或者是梦中情人的另一个追求者等等。当英雄进入最后的充满恐惧的地方

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