我国商用游戏游艺设备行业研究
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我国商用游戏游艺设备行业研究
(一)行业发展情况
1、室内商用游戏游艺设备概念及特点
游戏游艺设备又称游戏游艺机(Amusement Game),据《中华人民共和国国家标准(GB/T 30440.1-2013)游戏游艺机产品规范第一部分:通用要求》,是指通过专用设备提供使消费者产生感知互动的游戏内容和游戏过程从而实现娱乐功能的电子、机械装置。游戏游艺机产品分为室内商用游戏游艺机、手持式游戏机和家庭游戏机三类。室内商用游戏游艺机(Arcade)指一种放置在商业综合体、购物中心、游乐场等的经营性游乐设备,为游艺娱乐的商用平台,具有互动智能、模拟形体动作等功能,糅合声、光、体感等技术,使用户达到健身益智、愉悦身心、休闲游乐的目的。
室内商用游戏游艺设备的主要特点如下:
第一,设备更注重多维度的娱乐体验设计。室内商用游戏游乐设备在研发、制造过程中,硬件设施构造与软件创意设计紧密贴合。因此设备通常具有较大体积、绚丽外形、多样化的交互硬件设施,能从视觉、听觉、触觉等多个维度使用户得到更丰富的互动体验和身临其境的感官享受。此外,由于游戏控制器的特殊性,使得大多数游戏控制器无法在家庭中普及,这也是室内商用游戏游艺设备吸
引消费者的重要因素。
第二,设备种类丰富且专用性较强。根据用户需求的不同,室内商用游戏游艺设备可分为模拟体验类、亲子娱乐类、休闲运动类等类型。厂商将游乐背景体现在产品外观设计、操作方式等方面,一台设备通常只用于模拟一种场景,设备专用性较强。因此,设备运营场所需要购置不同类型的设备,以满足不同用户的差异化需求。
第三,设备的游艺休闲性较强。面对面的游艺互动比虚拟世界中交流更加真实,也更容易促进用户针对游艺产品进行讨论和沟通。此外,用户在轻松愉快的氛围下,与家人、朋友一起参与互动,主要目的是工作之余的放松减压和愉悦身心,或者是父母与孩子之间的亲子互动、情感交流,是一种健康的休闲娱乐方式,用户长时间游戏并成瘾的可能性很小。
2、全球室内商用游戏游艺设备行业发展现状
(1)产品样式多元化
1971 年世界第一台游戏游艺设备“COMPUTER SPACE”在美国的电脑试验室中诞生,成为室内商用游戏游艺设备的初始模型。全球室内游戏游艺设备从诞生至今,由传统以格斗、动作类游戏设备为主,逐渐转变为以创意策划为中心,注重科技体验和文化体验,兼具运动健康、亲子互动、休闲娱乐等功能的产品。
(2)消费水平提升增加游戏游艺设备需求
美国、日本、欧洲等发达国家和地区为商用游戏游艺设备发源地和主要市场,发展时间较长,相关产业比较成熟,产品的更新换代需要较大。随着我国工业体系的不断发展完善,和居民消费水平的不断提高,依托产业链资源集聚优势和庞大消费市场,我国逐步成为全球游戏游艺设备的主要开发、制造和消费市场。
亚洲、非洲、南美洲等发展中地区,尤其是我国,人口基数庞大,随着经济水平的不断发展、人们生活水平的不断提升、“一带一路”相关区域和国家商业房地产的业态升级,人们将越来越重视文化娱乐体验方面的投入,亚非拉等发展中地区将成为未来全球游戏游艺设备市场增长重要的引擎。
(3)国际巨头纷纷加快产业链延伸
商用游戏游艺设备行业巨头产业已从传统的商用游戏游艺机的开发、生产、
销售业务,向产业链上下游延伸,涉及动漫制作、软件开发、设备制造、游艺游乐场所运营、IP 衍生品的开发与运营等完整产业链条,引领全球商用游戏游艺机企业的发展潮流。
3、中国室内商用游戏游艺设备行业发展现状
(1)监管完善、产业支持促进行业健康发展
商用游戏游艺设备于上世纪80 年代从香港进入我国沿海地区,并逐步从沿海城市覆盖到内地。2015 年9 月公安部、文化部联合发文《关于进一步加强游戏游艺场所监管促进行业健康发展的通知》,2016 年9 月文化部发布《文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,进一步鼓励游戏游艺产业发展。国家针对行业的监管体系的日趋完善,为鼓励行业健康发展简化了游戏游艺设备内容评审制度,取消对游艺娱乐场所总量和布局规划的行政性限定,鼓励游戏游艺设备生产企业采用新技术,开发益智化、健身化、技能化的游戏游艺设备,满足大众不断增长的文化娱乐消费需求。
(2)居民可支配收入的提高增强了人们文化娱乐消费的支付能力改革开放以来,我国经济迅速增长,居民可支配收入也保持较高增长水平,《国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要》提出,在提高发展平衡性、包容性、可持续性基础上,2020年国内生产总值和城乡居民人均收入比2010 年翻一番。未来,随着国民经济的持续增长,居民收入水平及消费能力仍将保持较快增加,除衣食住行类的基础层面消费外,对休闲娱乐、教育等精神层面的消费需求也不断增加,将为游戏游艺行业的快速发展提供有力的消费基础。游戏游艺行业因其寓教于乐的特点,近年来发展迅速。
图:2014-2019 年全国居民人均可支配收入及其增长速度
(3)文化产业快速发展、文化消费水平不断升级
根据国家统计局公布数据,2018年我国文化产业实现增加值38,737 亿元,比2004 年增长10.3 倍;文化产业增加值占GDP 比重由2004 年的2.15%提高到2018 年的4.30%,在国民经济中的占比逐年提高。