(整理)优化了的过关键点的光滑曲线拟合算法.
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优化了的过关键点的光滑曲线拟合算法
作者:中国论坛网收集来源: 加入时间:2004-8-25
这个是我一个数学老师(教授,数学高手,经常自己做算法)给我的例子,用于多个离散点拟合光滑曲线的,他优化了追赶法,这个例子适用于闭合和不闭合两种情况。当时由于工程情况,写的急,代码不好看,但是很好用。为了方便传递参数,我做了一个链表,用时候根据自己情况可以修改,核心算法不动即可。
class CFoldPoint
{public:
double X; double Y;
};
typedef CTypedPtrList CFoldPointList;
typedef CArray CDoubleArray;
三个函数,SPLine 调用另外两个。用时候直接调用SPLine函数,入口pList是已知离散点链表,pDestList是生成的点的链表。SM是在两个点中间插入点的数目,continue=0是采样点无规律,要求生成闭合曲线。1是采样点x坐标连续 2是y连续
void ZG(CDoubleArray *A,CDoubleArray *B,CDoubleArray *C,CDoubleArray *G,int &LOGI) {
//追赶法
register long I;
int N;
N=A->GetSize();
if(LOGI==0)
{
(*C)[0]=(*C)[0]/(*B)[0];
for(I=1;I {
(*B)[I]=(*B)[I]-(*A)[I]*(*C)[I-1];
(*C)[I]=(*C)[I]/(*B)[I];
}
(*A)[0]=0.;
(*C)[N-1]=0.;
LOGI=1;
}
(*G)[0]=(*G)[0]/(*B)[0];
for(I=1;I {
(*G)[I]=((*G)[I]-(*A)[I]*(*G)[I-1])/(*B)[I];
}
for(I=N-2;I>-1;I--)//DO 30 I=N-1,1,-1
{
(*G)[I]=(*G)[I]-(*C)[I]*(*G)[I+1];
}
return;
}
void SPLine4(CDoubleArray *X,CDoubleArray *Y,double &XI,double&YI,CDoubleArray *A,CDoubleArray *B,CDoubleArray *C,CDoubleArray *G,int &LOGI,int MD)
{
register long I;
double W1,W2,H;
int N=X->GetSize();
if(LOGI==0)
{
for(I=1;I {
(*B)[I]=(*X)[I]-(*X)[I-1];
(*C)[I]=((*Y)[I]-(*Y)[I-1])/(*B)[I];
}
for(I=1;I {
(*A)[I]=(*B)[I]+(*B)[I+1];
(*G)[I]=6.*((*C)[I+1]-(*C)[I])/(*A)[I];
(*A)[I]=(*B)[I]/(*A)[I];
}
for(I=1;I {
(*C)[I]=1.-(*A)[I];
(*B)[I]=2.;
}
(*B)[0]=2.;
(*B)[N-1]=2.;
if(MD==3)
{
(*C)[0]=-1.;
(*A)[N-1]=-1.;
(*A)[0]=0.;
(*C)[N-1]=0.;
}
ZG(A,B,C,G,LOGI);
}
for(I=1;I {
if(XI>=(*X)[I-1] && XI<=(*X)[I])//GE LE
{
H=(*X)[I]-(*X)[I-1];
W1=(*X)[I]-XI;
W2=XI-(*X)[I-1];
YI=W1*W1*W1*(*G)[I-1]/6./H;
YI=YI+W2*W2*W2*(*G)[I]/6./H;
YI=YI+W1*((*Y)[I-1]-(*G)[I-1]*H*H/6.)/H;
YI=YI+W2*((*Y)[I]-(*G)[I]*H*H/6.)/H;
}
}
}
void SPLine(CFoldPointList *pList,CFoldPointList *pDestList,int SM,int Continue=0)
{
CFoldPoint *pFoldHead,*pFoldTail;
POSITION pos;
CDoubleArray A,B,C,G,X,Y,T;
double XI,YI,XX,YY;
register long i;
long N;
int LOGI;
long RealSM;
long Bei,Yu;
CFoldPoint *pFold;
file://赋初值
N=pList->GetCount();
A.SetSize(N);
B.SetSize(N);
C.SetSize(N);
G.SetSize(N);
X.SetSize(N);
Y.SetSize(N);
T.SetSize(N);
RealSM=(N-1)*SM+N;
pos=pList->GetHeadPosition();
for(i=0;i { pFold=pList->GetNext(pos); X[i]=pFold->X; Y[i]=pFold->Y; } pFoldHead=pList->GetHead(); pFoldTail=pList->GetTail(); if(Continue==0)//pFoldHead->X==pFoldTail->X && pFoldHead->Y==pFoldTail->Y) { file://闭合 T[0]=0; for(i=0;i { T[i+1]=T[i]+CalculateDistance(X[i],Y[i],X[i+1],Y[i+1])+0.000000001; } LOGI=0;