战地2几种不好找的修改
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mec_250_bomb ———— j10 & mig29 用
mec_500_ret_bomb ———— Su27 & Su34 用
mk82_dumbbomb ———— F-18 & F-35B 用
mk82_500_ret_bomb ———— F-15 用
投弹个数修改---------------------------
打开Objects_server.zip\Vehicles\Air\air_j10
搜索:
ObjectTemplate.ammo.magSize
由三个结果,第一个好像是600的,是J-10前面机枪
第二个6的,是空对空导弹
第三个2的,就是对地轰炸的炸弹了,如果想改变投弹个数势必要增加载弹量,
这句就是载弹量,自己看着改。0-9999(最大应该是9999)-1应该是无限,根据以前的,没有试
搜索:
ObjectTemplate.fire.burstSize
每次投弹个数,默认好像是2,这个对题,一次投弹个数你想改几就改几,-1-9999。不过有一点如果改多了,相应的投弹速率要改大,要不你改每次投弹20个,速率是150/分(默认)那么你就要投近8秒
搜索:
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute
第一个是120是空对空的。
第二个:
投弹速率,默认:150个/分 ,自己结合每次投弹个数修改。
搜索:
ObjectTemplate.fire.addFireRate
代表这是用来设定武器发射模式的参数,可选1/2/0,0为单发,1为半自动,即按一下右键会投放某数量的炸弹;2为全自动,即边按边投。可以搜索到两个,第一个是0,是空对空导弹的发射模式,第二个是1,是对地轰炸的模式。
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子弹材质
38 手枪弹和用冲锋枪发射的手枪弹,无法贯穿防弹衣,有一定几率可击穿铝板和薄钢板
39 步枪弹,可贯穿防弹衣,可击穿挡风玻璃,并有一定几率击穿车用钢板
40 转管机枪/机炮,可击穿较薄钢板
41 霰弹,无法击穿防弹衣、玻璃和钢板
42 大口径机枪弹、反器材步枪弹、小炮,可击穿钢板和轻装甲
43 坦克炮射榴弹/穿甲弹,可击穿装甲
44 大口径战略火炮,可击毁装甲及桥梁
45 高爆榴弹,有80%以上几率击穿装甲
52 反坦克导弹,可击穿轻装甲,可有效毁伤装甲
53 空空导弹,有80%以上几率毁伤飞机(航空铝材)
55 地空/空地导弹,100%毁伤各类航空器械
56 制导炸弹,100%摧毁地面可破坏目标
57 防空双管机炮,100%击穿铝板和钢板,并有一定几率毁伤装甲
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固定翼导弹修改
这里以美军AIM-9为例
打开"Objects_server.zip\Weapons\Armament\missiles\aim9m_sidewinder"目录
你会看见里面有好多的文件夹....不要管它们,打开其中的"aim9m_sidewinder"这就是我们的目的地了(注1),其中aim9m_sidewinder.tweak 文件就是导弹的数据了,下面我把里面各种参数的意义解释一下.....................
"ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect" 是否打开碰撞触发
"ObjectTemplate.detonation.explosionMater
ial" 爆炸的材质 56
"ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" 爆炸范围(注2)5
"ObjectTemplate.detonation.explosionForce" 爆炸的冲击波 20
"ObjectTemplate.detonation.explosionDamage" 爆炸伤害(注3) 300
"ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate" 爆炸效果
"ObjectTemplate.seek.targetType" 制导类型(注4)
"ObjectTemplate.seek.trackingDelay" 导弹发射后进入制导的时间
"ObjectTemplate.seek.maxAngleLock" 导弹的最大导引角度
"ObjectTemplate.seek.maxDistLock" 导弹的最大导引距离(注5)
(近距离格斗和超视距攻击的区别就在这.....)
"ObjectTemplate.seek.directionBonus"进入导引后设置导弹稳定值的参数(注6)
"ObjectTemplate.seek.reLockTime"失去目标后重新寻找需要的时间(注7)
"ObjectTemplate.follow.maxYaw" 跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)
"ObjectTemplate.follow.maxPitch"与上面的意思一样(这个为设置倾角)
"ObjectTemplate.follow.changePitch"导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)
"ObjectTemplate.follow.changeYaw" 导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)
"ObjectTemplate.follow.minDist" 导弹跟踪目标时与目标保持的距离
"ObjectTemplate.timeToLive"导弹的飞行时间(超过这个时间没有命中目标就自毁)
"ObjectTemplate.gravityModifier" 发射后的重力参数(注8)
"ObjectTemplate.damage" 直接命中目标时的伤害
"ObjectTemplate.acceleration" 导弹的加速度
(初使速度为"ObjectTemplate.maxSpeed")
"ObjectTemplate.maxSpeed"导弹发射后的飞行速度
注1:其中你会发现有很多后边带Dummy的
这个只是个模型,如在战斗机上就是挂架下的模型.
注2:这个为随机范围,这个参数只是确定了上限
注3:随机爆炸伤害,数值为上限
注4:游戏中一共有3种制导类型,当然你也可以自己创建,不过那是骨灰级的了....
三种制导类型是"TTHeat"(热寻的制导) "TTLaser"(激光制导)"TTUnique"(指令制导,就是要用鼠标控制的)
注5:这个要与其发射载体上的"maxDistance"参数配合使用
maxDistance参数为定义最大锁定范围。
注6:数值越大导弹越不稳定,就是来回乱晃
注7:这个计时单位为毫秒
注8:这个参数是没有目标锁定情况下发射时的重力参数,如有目标锁定的话这个参数即失效
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载具增加雷达
ObjectTemplate.geometry
上加入
rem ---BeginComp:Ability ---
ObjectTemplate.createComponent Ability
ObjectTemplate.Ability.radarRadius 500
rem ---EndComp ---