最新人教版高中数学必修3第三章《随机数的含义与应用》课后训练2
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课后训练
1.某人睡午觉醒来后,发现表停了,他打开收音机想听电台整点报时,则他等待时间小于10 min 的概率是( ).
A .
16 B .12 C .160 D .172
2.在面积为S 的△ABC 的边AB 上任取一点P ,则△PBC 的面积大于4
S
的概率是( ). A .
14 B .12 C .34 D .2
3
3.在面积为S 的△ABC 内部任取一点P ,则△PBC 的面积大于4
S
的概率是( ). A .
14 B .12 C .916 D .49 4.在区间[-1,1]上任取两数x 和y ,组成有序实数对(x ,y ),记事件A 为“x 2+y 2<1”,则P (A )为( ).
A .
π4 B .π
2
C .π
D .2π 5.(2011江西高考,理12)小波通过做游戏的方式来确定周末活动,他随机地往单位圆内投掷一点,若此点到圆心的距离大于
12,则周末去看电影;若此点到圆心的距离小于1
4
,则去打篮球;否则,在家看书.则小波周末不在家看书的概率为________.
6.一海豚在水池中自由游弋,水池为长40 m ,宽30 m 的长方形,则此海豚嘴尖离岸边不超过2 m 的概率是________.
7.在半径为1的圆上随机地取两点,连成一条弦,则其长超过圆内接等边三角形的边长的概率是多少?
8.设有关于x 的一元二次方程x 2+2ax +b 2
=0.
(1)若a 是从0,1,2,3四个数中任取的一个数,b 是从0,1,2三个数中任取的一个数,求上述方程有实根的概率;
(2)若a 是从区间[0,3]任取的一个数,b 是从区间[0,2]任取的一个数,求上述方程有实根的概率.
利用随机模拟法近似计算图中阴影部分(曲线y =log 3x 与x =3及x 轴围成的图形)的面积.
参考答案
1. 答案:A
解析:醒来的时间可能为整点之间的任意时刻,所有随机事件结果的度量为60 min.事件“等待小于10 min ”的度量为10 min ,∴101606
P ==
. 2. 答案:
C
解析:如图,在△ABC 中,在AB 上取点D ,使4AB BD =,则14h H =,此时1
4
DBC S S ∆=.
在AB 边上取点P ,则所有的随机结果为AB 上的点,而使面积大于4
S
的点落在AD 上,
∴34
P =.
3. 答案:C
解析:在上题图中,过点D 作l ∥BC 交AC 于E 点.由上题知3
4AD AB =.而P 为△ABC 任意一点,则使4S PBC ∆>
的点落在△ADE 中,∴22
916
ADE ABC
S
AD P S AB ∆∆===. 4. 答案:
A
解析:如图,集合S ={(x ,y )|-1≤x ,y ≤1},则S 中每个元素与随机事件的结果一一对应.而事件A 所对应的事件(x ,y )与圆面x 2+y 2<1的点一一对应,∴()π4
P A =.
5. 答案:
1316
解析:记事件A =“打篮球”,则()2
21π14π116P A ⎛⎫⨯ ⎪
⎝⎭=⨯=
.
记事件B =“在家看书”,则()()
221π1132π141616
P B P A ⎛⎫⨯ ⎪
⎝⎭-=-=⨯=.
故313()=1(B)=11616
P B P --
=. 6. 答案:11
50
解析:海豚的嘴尖可随机地落在长方形ABCD 内的任意一点.海豚嘴尖离岸边不超过2 m ,即海豚嘴尖落在阴影部分.
∴()403040430411
403050
P A ⨯-(-)⨯(-)=⨯=
.
7. 解:在圆上随机取两点可以看成先取一定点后,再随机地取另一点,如图中选取定
点B ,另一点E 在劣弧 CD
上时,|BE |>|BC |.记事件A =“弦长超过内接等边三角形的边长”.由图形易知,劣弧 CD
的弧长是圆周长的13,所以由几何概型的概率公式得()1
3
P A =. 8. 解:设事件A 为“方程x 2+2ax +b 2=0有实根”,当a ≥0,b ≥0时,方程x 2+2ax
+b 2=0有实根的充要条件为a ≥b .
(1)基本事件共有12个:(0,0),(0,1),(0,2),(1,0),(1,1),(1,2),(2,0),(2,1),(2,2),(3,0),(3,1),(3,2),其中第一个数表示a 的取值,第二个数表示b 的取值.
事件A 中包含9个基本事件,事件A 发生的概率为()93124
P A ==. (2)试验的全部结果所构成的区域为 {(a ,b )|0≤a ≤3,0≤b ≤2}. 构成事件A 的区域为
{(a ,b )|0≤a ≤3,0≤b ≤2,a ≥b },
所以所求的概率为()2
132222323
P A ⨯-⨯=⨯=.
9. 解:在平面直角坐标系中画出矩形,用随机模拟的方法可以求出阴影部分与正方形
面积之比,从而求得阴影部分面积的近似值.
设事件A “随机向矩形内投点,所投的点落在阴影部分”.
S1 用计数器n 记录做了多少次投点试验,用计数器m 记录其中有多少次(x ,y )满足y <log 3x (即点落在阴影部分).首先置n =0,m =0;
S2 用变换rand( )*3产生0~3之间的均匀随机数x 表示所投的点的横坐标;用变换rand( )产生0~1之间的均匀随机数y 表示所投的点的纵坐标;
S3 判断点是否落在阴影部分,即是否满足y <log 3x .如果是,则计数器m 的值加1,即m =m +1.如果不是,m 的值保持不变;
S4 表示随机试验次数的计数器n 的值加1,即n =n +1,如果还要继续试验,则返回步骤S2继续执行,否则,程序结束.
程序结束后事件A 发生的频率
m
n
作为事件A 的概率的近似值. 设阴影部分的面积为S ,矩形的面积为3. 由几何概型计算公式得()3S P A =,所以3m S n =,3m S n
=.