青春形象,青春符号
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时间:2012年11月28日 地点:3611教室
20Leabharlann Baidu3-6-7
团课时间、地点
活动前期准备
1、准备主持稿。 2、教室布置(每两张桌子摆放 在一起,凳子八个)。 3、黑板报由宣传委员主办。 4、节目排表由文娱委员整理。 5、主持人公布每组成员。 6、班长安排人员外出采购物品, 于11月27日,周二下午12:30校门 口集合。
目录
团课背景 团课目的积极意义 团时间及地点 活动前期准备 活动流程 后期工作安排 注意事项 同学们积极参与活动
2013-6-7
团 课 背 景
2013-6-7
作为21世纪的青年,我们要 用自己的方式活出青春的色彩, 不管是歌声还是舞蹈,都是我们 所拥有的特长。我们要用行动证 明我们的青春是自己做主的,用 特长彰显我们是可以的,证明90 后的孩子一样有精彩的人生。
2013-6-7
活动流程
第一轮、集体游戏: 成人有成人的游戏,成人特别是单身朋友也需要游戏,在这里推荐一个“经久不衰”经典 游戏“杀人”。 参加人数:8人以上为佳 方式:围坐一圈 步骤: 1.按人数准备若干小纸团,“裁判”一个、“杀手”两个,剩下的纸团里都写上“好人”。抽签, 除了“裁判”,其他人都不能公开。 2.夜幕降临,大家沉沉入睡(在“裁判”的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高正是杀人时(抽到的 “坏人”睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定杀哪个“好人”,裁判看在眼里)。 3.天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4.烈士发表临终遗言(被杀的好人凭感觉判断谁是“杀人凶手”)。众人表决(大家依次发表意见, 凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是“凶手”)。 5.对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该“凶手”出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6.不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把“杀手”就地正法,长的要好 几轮,以至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼“好人”的推理能力,也锻炼“坏人”的表演才能。最初玩时,“坏人” 通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 第二轮、各小组表演自己准备好的节目。 词语: 裁判、杀手、好人、坏人、凶手 道具要求:若干张小纸片、纸箱一个 程序准备:准备若干张相等大小的小纸片,每张纸写好词语,叠好放进箱子里。 4、由班长对团课内容进行小评; 5、主持人宣布团课圆满结束。
1、让同学们展示出青春的活力,积极 向上,用歌声和游戏呈现出新一代年轻人 的风采。 2、尽可能多的展现每位同学的优势, 积极参与班级活动。 3、丰富课余生活。通过此次活动,可 以为每位同学建立一个属于自己的班级舞 台;增加同学之间的友谊,让我们在这三 年中共同为班级做好我们这个集体的形象。
2013-6-7
2013-6-7
后期工作安排
1、各班委收 集相关材料(照片、 视频、经典语录)。 2、全班班委负 责善后工作(收拾 桌凳、教室)。
2013-6-7
我们积极参与
尽情的歌唱——情歌王
2013-6-7