动画表演中角色肢体语言

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动画表演中角色肢体语言

作者:肖锋

来源:《新一代》2018年第02期

摘要:动画的角色表演中,始终贯穿着角色的肢体语言,这是动画的基本构成要素,动作设计的编排上,角色的肢体语言有着重要的作用。想要让设定的情节自然化完成,需要生动作肢体语言,并且这样生动肢体语言能让角色思想和心理,鲜活地表现出来,并且更强烈地吸引着观众。本篇文章就动画表演中,角色的肢体语言需要怎样的设计思路,探讨了角色肢体语言在动画表演中的具体应用。

关键词:动画表演;角色;肢体语言

随着经济的发展,人们生活水平质量也在不断提升,人们精神层次的追求也在不断提升,这样的背景下,人们更加关注动画作品,对动画质量提出了更高的要求。而一部质量高的动画作品,在于动画是否能吸引到更多受众的关注。动画核心部分包括了动画角色的表现和动画角色的表演,一个动画作品是否能够吸引更多受众的关注,关键点在于其中主要动画角色有着怎样的表演水平。说动画表演,还不如直接说动画师的表演。动画表演需要通过角色的肢体语言表现出来,为此动画角色肢体语言设计的到位生动,是让动画表演“活”起来的重点。为此,对动画表演中角色肢体语言进行研究有着重要的意义。

一、动画表演以及角色肢体语言

动画表演不同影视表演,其的展示需要运用到运动中逐帧单张的连续画面。动画表演同影视表演最大的不同就是,动画表演需要动画设计者使用技术手段让动画进行表演。创作者需要将动画形象用画笔绘制出来,然后才能进行连贯地表演,把角色身上的思想,以及心路历程,展现给受众。

动画设计者创作的过程中,先要进行动作塑造,如果动画设计师没有丰富的表演经验以及对运动规律的熟悉掌握,那么设计出来的动作缺乏一定的真实性,进而不具有主动性,缺乏视听的吸引力。主观思想,或者主观情绪影响下,形成的具体动作被成为肢体语言。应用在日常生活中表意,这是常见的肢体语言,也就是说,当说起一些特定的物体形象特点时,就会浮现出模拟该种物体肢体动作出现;为别人指明方向时,会呈现出指示型的动作,或者呈现出引导型的肢体动作;如果说情绪出现变化,也会有情感从肢体动作中流露出来。同单纯性肢体动作存在一定差异,肢体语言倾向将动作为载体表达出来的情感。

二、肢体语言中体现出情感

在动画表演中,更重视使用肢体语言将动画角色情感表现出来,这就是说,肢体语言成为了动画表演中刻画情感的重要方式。动画的动作语言将更多的情感,赋予给角色,使其更具生命感和情感,因此,动画表演中,角色表演合理和传神更加重要。动画作品中,不仅仅限于使用形式的美,表现出动画的美,还应该使用更多的肢体语言,将动画内涵表现出来,动画的表演中,不需要那种不存在意义的运动,角色表演时应该在有依据的基础上展现出来的效果。使用只有带情感的肢体语言,才能让角色展现出运动的动机,进而让角色同情景更好地融合在一起。

三、肢体语言中体现的心理

心理是动作发生的基础,也就是肢体语言发生的基础,在动画表演中,动作是基本的表演形式,也可以说肢体语言是表演的基本形式,为此,肢体语言将角色的内心心理表现出来是最终目的。设计角色的肢体语言时,应该要考虑角色当时处在何种环境,角色会表现出来怎么样的肢体语言,这样的设计是最合理的,也是最生动的。

比如说设计一个乞丐的肢体语言,需要思考到,乞丐的手中经常会拿一个装钱的饭碗或者罐子,当有人走进乞丐时,乞丐的眼中出现了期盼眼神,这时有人会向碗中投入钱,同时响起硬币撞击碗发出的人叮当响声。站在心理的角度,乞丐当时从内心发出的肢体动作应该是需要帮助。看到乞丐的眼神,是希望人们同情他,乞丐将碗弄出响声,这是一个细微的肢体语言,主要目的就是想要让人们更加关注其的存在。这样细小的肢体语言,就让人们一下明白了发出动作的主要目的是什么。为此,设计这样的角色表演时,应该关注那些细小的动作。

再例如,一个人忽然拍打自己的头部时,代表着其刚刚恍然大悟,或者懊恼自责;人们有手扶着下巴时,这就说明,其在思考问题;女性做出低下头,去玩弄发梢或衣角的时候,通常情况是表现出了羞怯、紧张、拘谨的心理状态。这些都是不同肢体语言表现出的不同心理活动。因此,得出心理会直接影响到动作,而从肢体语言这个方向去看,其传达信息,受到了思想、心理的引导。

四、主要肢体语言同辅助肢体语言

动画设计师创作动画时,设计角色的动作是重要内容,设计动作先要考虑角色当时处在哪种环境下,想要表达出的情绪是怎样的,故事情节发展到那一步。动画表演中,应用肢体语言的原则是能够让角色表现的意图明显表达出来,确定出角色肢体语言的主要脉络,然后再设计出其他辅助部分。主要的肢体语言设计出来后,才更有利于受众理解角色表达的意图,也就是说理解到角色想要什么,最终的目的怎样。如果没能抓住主要的肢体语言,动画的画面即使非常完美,动作也非常精彩,情绪体现的更加饱满,但是也没更将角色思想想要表达的意图传达出来,也就不是一个成功的动画作品。

辅助肢体语言应该在主要肢体语言的基础上设计出来,比如说在一些主要肢体语言之上,需要辅助一些次要的肢体语言,进而让角色的表演更加丰满。有着补充说明的作用,能够在主要肢体语言的基础上,更好地将角色性格表现出来,让角色更加生动灵活。比如说,当设计思考的时候,设计出手托着下巴是主要的肢体语言与运用,但是也应该设计出一些辅助肢体语言,像眉头的紧锁,或者眼睛的转动等等。再比如,如果某个人和人窃窃私语时候,双拳紧握,观众虽然不知道谈话的具体内容,但是能够从紧握的双拳猜测出,一定是非常紧张的事情。这时谈话是主要的肢体语言,而紧握的双拳是辅助肢体语言。虽然辅助肢体语言是建立在主要肢体语言之上,但忽略了一些关键性辅助肢体语言,主要动作价值也很难表现出来。

综上所述,动画表演中肢语言的展示是重要内容,将角色的肢体语言设计的更加生动和鲜活,可以为动画表演增添更多的价值,而在设计肢体语言时,需要考虑到肢体语言表达出的情感和心理方面,和主要肢体语言与辅助肢体语言的结合使用。确保肢体语言能让角色思想和心理鲜活地表现出来,进而更强烈地吸引着观众。

参考文献:

[1]苏皓男.动画表演中角色肢体语言研究[J].美术教育研究,2016(13):65.

[2]李国军.动画角色肢体语言与运动规律研究[D].河北大学,2011.

[3]李国军.动画角色肢体语言特征分析[J].才智,2010(27):210.

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