日本创意产业分析
合集下载
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
基于其深厚的文化底蕴、日本漫画的起源和 东映的太秦电影村等为基础提出了动漫、电 影和文化旅游城市建设的“产学公”协作发 展战略。
名古屋
因日本中部地区所集聚的汽车企业及其配套 的大量零部件厂商,而形成了工业设计和数 字化创意产业为主要内容的发展战略。
日本创意产业演进
一战前 工业化初 期 两次世界大战期间 工业化发 展时期
日本 中国
《著作权法》
《上海2004—2010年文化发展规划 纲要》明确提出发展创意产业; 与创意产业相关的法律规定则散见 于《刑法》、《民法》,而与创意 产业关系最为密切的《知识产权保 护法》也较为粗糙,执行力度较弱。 中介机构缺乏,使得国内市场发展 受阻。
《著作权管理法》
《I-I’基本法》 《知识产权基本法》 《知识产权战略大纲》
日本文化产业已经成为支撑日本经济的重要支柱力量。
伴随着互联网的普及和数字化技术的革新,日本数字内容产业已形成 了网络游戏、数字影音、数字动漫、移动服务、网络服务、数字教育、数 字出版、工业设计与数字展示等跨行业产业领域。日本数字内部产业的高 速发展,也反映了产业创新对日本文化产业结构升级的重要推动作用。
以设计作为突破口, 重点发展创意设计相 关产业,包括动漫产
厚,重点培育六大文
化创意产业中心。
业、建筑设计、装饰
设计、印刷、服装设 计等产业。
中国星火燎原模式的弊端
缺乏整体规划
政府政策扶持难以调控
难以打造出国际性的品牌行业、品牌企业
中日对比后的归纳启示
统一意志带来高效率
核心产业保障竞争力
动态规划实现可持续
只有电信业在此期间 得到了发展和普及, 同时电影业从借鉴西 方艺术到形成了自己 的电影艺术。报纸业 进入统制时代,但报 纸制作设备、技术改 进,报道速度提升。
1945-1973年
工业化完 成时期
1973年以后
后工业化 阶段
不存在单独的创意产 业,擅长引进技术并 在引进过程中加以吸 收消化,形成新的创 意,促进本国产业迅 速发展,提高劳动生 产率,从而达到后来 者居上。
广告、建筑、艺术品和古玩、工艺品、设计、时装、电影 与录像、动漫、音乐、表演艺术、出版、软件与电脑服务、 电视和广播等 13 个行业。
日本
具有较高的创作性和创 造性,有较强的文化性 和艺术性,其产品所具 有的创造权和创作权作 为知识产权而受到法律 的保护。
出版物、影像(包括电影、各类播放性节目等)、音乐和动漫 等产品的制作以及流通相关的产业。
弊
1.大企业掌控行业话语权,中 小企业只能作为被委托对象, 故其自有创新只能被选择,而 很难推广开来; 2.除东京以外的地区只能作为 配套服务的提供方或旅游的目 的地,难以形成自有竞争优势。
中国星火燎原模式
北京
上海
深圳
作为全国政治文化中 心,历史文化积淀深
作为中外文化交汇的 平台,着力打造特色 创意产业基地,影视 业、出版业、时尚设 计、广告业发达。
后工业化时代,信息技术的发展,国民收入进一步提高,闲暇时间的 增多,进一步增加了对创意产品的需求,同时推动创意产业朝更高级发 展,创意产业朝着附加值高、技术性强的方向发展。
日本创意产业的主要特点
行政指导,社会参与 动漫为主,全线出击 核心竞争,系统配套 国际视野,文化整合 人才为本,创新为魂 依靠科技,占领前沿 政策扶持,法制保障
日本创意产业
创意产业界定
代表 约翰· 霍 金斯 定义 产品都在知识产权法保 护范围的产业。 分类 广告、建筑、艺术、工艺品、设计、时装、电影、音乐、 表演艺术、出版、研发、软件、玩具和游戏(除视频游戏)、 广播电视、视频游戏共15类典型行业归入创意产业。
英国
源于个人创造力与技能 及才华、通过知识产权 的生成和取用、具有创 造财富并增加就业潜力 的产业。
2
设计、广告等创意核心行 业能够大幅度提高传统产 业产品的文化和知识含量, 进而提高产品附加值。制 1 造业“6+1”价值链的区分 为我们发展创意产业给出 了方向。
3
中华文化是一项重要的手 段,而创意产业是最佳载 体,会把中国的优秀的文 化传播到整个世界,将中 国的创意产业带上巅峰。
支持性政策与法律体系比较
地 理 东京 位 置
京都
产业发展模式
因其特殊地理、文化和经济位置,集聚和发 展了大量以数字内容为主的创意产业企业。
政府主导型
因日本各个地方政府都为自治 体政府,所以在一定程度有更 大的自主权。同时每个城市都 基于自身特色建设和发展创意 产业和创意城市,形成城市的 优势产业并以此为核心形成产 业集聚和产业集群,是日本发 展创意产业的一大特点。
中观规划
为把文化立国战略落到实 处,日本政府还通过设立 战略会议、恳谈会、幕僚 1 会议、审议会等形式,研 究商讨具体对策,推动文 化产业发展。
微观措施
1.政府主管部门和行业 协会建立与企业的长效沟 通机制 2.以中介服务为着力点 3.以官产学模式为主导
中国详细发展战略
1
我国发展创意产业的重要 方向是实现产业结构调整 和升级,各地将创意产业 分离出传统产业并规划创 意产业园区,对区内企业 给予政策、资金等全方位 支持。
《文化艺术振兴基本法》
《关于文化艺术振兴的基本方针》 《著作权中介业务法》
发展模式比较
中心优势模式
日本
发展 模式 比较
中国 星火燎原模式
日本中心优势模式
利
1.以东京为中心,辐射整个日 本,东京作为信息、创意和技 术的集散地; 2.长崎、大阪、北海道等地根 据自身特点承担技术完善、协 同配套、旅游目的地等功能; 3.这种典型的金字塔模式,能 够集中力量迅速实现国际竞争 力的培育和增强。
动漫业在此时发展壮大;旅 创意产业涵盖的门 游业也有了较大发展;电子 类越来越齐全,对 产业由民用电子机械、产业 国民经济的贡献日 用电子机械、电子零部件三 益扩大。广告、电 视、唱片业快速发 大部门构成;新闻出版业出 展,动漫产业占日 现报纸的广告收入第一次超 本GDP 十多个百分 过报纸本身销售收入的现象; 点。 电视业发展迅猛,广告业达 Hale Waihona Puke Baidu历史高峰。
归纳
工业化初期,也不存在单独的创意产业,主要是从欧美发达国家引入 各种技术从而形成自己的创意—--创意没有形成产业; 工业化发展时期,电信业普及,电影业发展,这是创意产业的早期阶 段;
工业化完成时期,由于国民收入提高,社会安定,形成了门类齐全的 创意产业,包括动漫业、旅游业等,这是创意产业的中级阶段;
2007年党的十七大提出发展我国的 文化产业,并提出“建设创新型国
家”;
2009年以创意产业为核心对象的 《文化产业振兴规划》得到国务院 的批复,但是内容只是框架性的指
导意见;
日本详细发展战略
宏观战略
日本根据本国所具有的优 势和禀赋,立足于“出口 导向”战略和“文化立国” 战略,逐步构建以动漫产 业为核心、时尚、设计会 展为平台的国际流行文化 策源地。
日本政府为确保文化艺术振兴政策的实施,制定了《文化艺术振兴基本法》 和《关于文化艺术振兴的基本方针》,在财政预算上不断增加对文化事业的投资。
中日创意产业发展战略比较
日本 中国
1995年,确立21世纪的文化立国方 略; 2001年,明确提出10年内把日本建 成世界第一知识产权国; 2003年,又制定了观光立国战略。 计划到20lO年让到日本旅游的外国 客人达到l 000万人