日本创意产业分析

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基于其深厚的文化底蕴、日本漫画的起源和 东映的太秦电影村等为基础提出了动漫、电 影和文化旅游城市建设的“产学公”协作发 展战略。
名古屋
因日本中部地区所集聚的汽车企业及其配套 的大量零部件厂商,而形成了工业设计和数 字化创意产业为主要内容的发展战略。
日本创意产业演进
一战前 工业化初 期 两次世界大战期间 工业化发 展时期
日本 中国
《著作权法》
《上海2004—2010年文化发展规划 纲要》明确提出发展创意产业; 与创意产业相关的法律规定则散见 于《刑法》、《民法》,而与创意 产业关系最为密切的《知识产权保 护法》也较为粗糙,执行力度较弱。 中介机构缺乏,使得国内市场发展 受阻。
《著作权管理法》
《I-I’基本法》 《知识产权基本法》 《知识产权战略大纲》
日本文化产业已经成为支撑日本经济的重要支柱力量。
伴随着互联网的普及和数字化技术的革新,日本数字内容产业已形成 了网络游戏、数字影音、数字动漫、移动服务、网络服务、数字教育、数 字出版、工业设计与数字展示等跨行业产业领域。日本数字内部产业的高 速发展,也反映了产业创新对日本文化产业结构升级的重要推动作用。
以设计作为突破口, 重点发展创意设计相 关产业,包括动漫产
厚,重点培育六大文
化创意产业中心。
业、建筑设计、装饰
设计、印刷、服装设 计等产业。
中国星火燎原模式的弊端
缺乏整体规划
政府政策扶持难以调控
难以打造出国际性的品牌行业、品牌企业
中日对比后的归纳启示
统一意志带来高效率
核心产业保障竞争力
动态规划实现可持续
只有电信业在此期间 得到了发展和普及, 同时电影业从借鉴西 方艺术到形成了自己 的电影艺术。报纸业 进入统制时代,但报 纸制作设备、技术改 进,报道速度提升。
1945-1973年
工业化完 成时期
1973年以后
后工业化 阶段
不存在单独的创意产 业,擅长引进技术并 在引进过程中加以吸 收消化,形成新的创 意,促进本国产业迅 速发展,提高劳动生 产率,从而达到后来 者居上。
广告、建筑、艺术品和古玩、工艺品、设计、时装、电影 与录像、动漫、音乐、表演艺术、出版、软件与电脑服务、 电视和广播等 13 个行业。
日本
具有较高的创作性和创 造性,有较强的文化性 和艺术性,其产品所具 有的创造权和创作权作 为知识产权而受到法律 的保护。
出版物、影像(包括电影、各类播放性节目等)、音乐和动漫 等产品的制作以及流通相关的产业。

1.大企业掌控行业话语权,中 小企业只能作为被委托对象, 故其自有创新只能被选择,而 很难推广开来; 2.除东京以外的地区只能作为 配套服务的提供方或旅游的目 的地,难以形成自有竞争优势。
中国星火燎原模式
北京
上海
深圳
作为全国政治文化中 心,历史文化积淀深
作为中外文化交汇的 平台,着力打造特色 创意产业基地,影视 业、出版业、时尚设 计、广告业发达。
后工业化时代,信息技术的发展,国民收入进一步提高,闲暇时间的 增多,进一步增加了对创意产品的需求,同时推动创意产业朝更高级发 展,创意产业朝着附加值高、技术性强的方向发展。
日本创意产业的主要特点
行政指导,社会参与 动漫为主,全线出击 核心竞争,系统配套 国际视野,文化整合 人才为本,创新为魂 依靠科技,占领前沿 政策扶持,法制保障
日本创意产业
创意产业界定
代表 约翰· 霍 金斯 定义 产品都在知识产权法保 护范围的产业。 分类 广告、建筑、艺术、工艺品、设计、时装、电影、音乐、 表演艺术、出版、研发、软件、玩具和游戏(除视频游戏)、 广播电视、视频游戏共15类典型行业归入创意产业。
英国
源于个人创造力与技能 及才华、通过知识产权 的生成和取用、具有创 造财富并增加就业潜力 的产业。
2
设计、广告等创意核心行 业能够大幅度提高传统产 业产品的文化和知识含量, 进而提高产品附加值。制 1 造业“6+1”价值链的区分 为我们发展创意产业给出 了方向。
3
中华文化是一项重要的手 段,而创意产业是最佳载 体,会把中国的优秀的文 化传播到整个世界,将中 国的创意产业带上巅峰。
支持性政策与法律体系比较
地 理 东京 位 置
京都
产业发展模式
因其特殊地理、文化和经济位置,集聚和发 展了大量以数字内容为主的创意产业企业。
政府主导型
因日本各个地方政府都为自治 体政府,所以在一定程度有更 大的自主权。同时每个城市都 基于自身特色建设和发展创意 产业和创意城市,形成城市的 优势产业并以此为核心形成产 业集聚和产业集群,是日本发 展创意产业的一大特点。
中观规划
为把文化立国战略落到实 处,日本政府还通过设立 战略会议、恳谈会、幕僚 1 会议、审议会等形式,研 究商讨具体对策,推动文 化产业发展。
微观措施
1.政府主管部门和行业 协会建立与企业的长效沟 通机制 2.以中介服务为着力点 3.以官产学模式为主导
中国详细发展战略
1
我国发展创意产业的重要 方向是实现产业结构调整 和升级,各地将创意产业 分离出传统产业并规划创 意产业园区,对区内企业 给予政策、资金等全方位 支持。
《文化艺术振兴基本法》
《关于文化艺术振兴的基本方针》 《著作权中介业务法》
发展模式比较
中心优势模式
日本
发展 模式 比较
中国 星火燎原模式
日本中心优势模式

1.以东京为中心,辐射整个日 本,东京作为信息、创意和技 术的集散地; 2.长崎、大阪、北海道等地根 据自身特点承担技术完善、协 同配套、旅游目的地等功能; 3.这种典型的金字塔模式,能 够集中力量迅速实现国际竞争 力的培育和增强。
动漫业在此时发展壮大;旅 创意产业涵盖的门 游业也有了较大发展;电子 类越来越齐全,对 产业由民用电子机械、产业 国民经济的贡献日 用电子机械、电子零部件三 益扩大。广告、电 视、唱片业快速发 大部门构成;新闻出版业出 展,动漫产业占日 现报纸的广告收入第一次超 本GDP 十多个百分 过报纸本身销售收入的现象; 点。 电视业发展迅猛,广告业达 Hale Waihona Puke Baidu历史高峰。
归纳
工业化初期,也不存在单独的创意产业,主要是从欧美发达国家引入 各种技术从而形成自己的创意—--创意没有形成产业; 工业化发展时期,电信业普及,电影业发展,这是创意产业的早期阶 段;
工业化完成时期,由于国民收入提高,社会安定,形成了门类齐全的 创意产业,包括动漫业、旅游业等,这是创意产业的中级阶段;
2007年党的十七大提出发展我国的 文化产业,并提出“建设创新型国
家”;
2009年以创意产业为核心对象的 《文化产业振兴规划》得到国务院 的批复,但是内容只是框架性的指
导意见;
日本详细发展战略
宏观战略
日本根据本国所具有的优 势和禀赋,立足于“出口 导向”战略和“文化立国” 战略,逐步构建以动漫产 业为核心、时尚、设计会 展为平台的国际流行文化 策源地。
日本政府为确保文化艺术振兴政策的实施,制定了《文化艺术振兴基本法》 和《关于文化艺术振兴的基本方针》,在财政预算上不断增加对文化事业的投资。
中日创意产业发展战略比较
日本 中国
1995年,确立21世纪的文化立国方 略; 2001年,明确提出10年内把日本建 成世界第一知识产权国; 2003年,又制定了观光立国战略。 计划到20lO年让到日本旅游的外国 客人达到l 000万人
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