博弈论与寡头垄断市场分析
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博弈论研究的是在存在相互外部经济条件下的个人选择问 题。在传统微观经济学中,寡头市场是一个例外,而这一 部分正是博弈论最主要的应用领域之一。
合作博弈和非合作博弈之间的区别主要在于人们的行为相 互作用时,当事人能否达成—个具有约束力的协议。如果 有,就是合作博弈;反之,则是非合作博弈。例如我们刚 才讲的两个寡头企业,如果它们之间达成—个协议,联合 最大化垄断利润,并且各自按这个协议生产,这就是合作 博弈。它们面临的问题就是如何分享合作带来的剩余。但 是如果这两个企业间的协议不具有约束力,就是说,没有 哪一方能够强制另一方遵守这个协议。每个企业都只选择 自己的最优产量(或价格),则是非合作博弈。这就是这两
无论是利己的还是利他的,理性人在最大化偏好时,需要相互合作 (cooperation),而合作中又存在着冲突(conflicts)。为了实现合作的 潜在利益和有效地解决合作中的冲突,理性人发明了各种各样的制 度规范他们的行为。价格制度(或称市场制度)是人类为达到合作和 解决冲突所发明的最重要的制度之一 。传统的新古典经济学(neoclassic economics)就是以价格制度为研究对象的,故又称为价格理 论。
1994年诺贝尔经济学奖授给了三位博奔论专家:纳什 (Nash)、泽尔腾(Seleten)和海萨尼(Harsanyi)。
2001年诺贝尔经济学奖颁给三位信息经济学专家: George A·Akerlof、 Michael Spence、 Joseph E·Stiglitz
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第二节 博弈论
基本概念
个概念的区别。
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—般认为,博弈理论开始于1944年由冯·诺依曼 (Von Neumann)和摩根斯坦恩(Morgenstern)合作 的《博弈论和经济行为》一书的出版。严格地讲, 博弈论并不是经济学的一个分支。它是一种方法, 应用范围不仅包括经济学。政治学、军事、外交、 国际关系、公共选择,还有犯罪学,都涉及到博 弃论。实际上,好多人把博弈论看成是数学的一 个分支。纳什在1951年的奠基性文章就是发表在 数学杂志上,而不是经济学杂志上,在相当长一 段时间里经济学家们并不把纳什当作一个经济学 家。
第十章 博弈论与寡头垄 断市场分析
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第一节 博弈论与主流经济学
传统的新古典经济学(neo-classic economics) 的局限
经济学假定人是理性的。理性人是指有一个很好定义的偏好,在面 临给定的约束条件下最大化自己的偏好 。
注意,理性人与自私人不同。理性人可能是利己主义者,也可能是 利他主义者。
参与人指的是博弈中选择行动以最大化自己效用的 决策主体(可能是个人,也可能是团体,如同家、企 业);
行动是参与人的决策变量;
战略是参与人选择行动的规则,它告诉参与人在什 么时候选择什么行动(如“人下犯我,我不犯人;人 若犯我,我必犯人”是—种战略,这里,“犯”与 “不犯”是两种不同的行动,战略规定了什么时候 选择“犯”,什么时候选择“不犯”);
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博弈论在经济学中的绝大多数应用模型都 是在70年代中期之后发展起来的。大体从 80年代开始,博弈论逐渐成为主流经济学 的一部分,甚至可以说成为微观经济学的 基础。博弈论的发展和经济学的发展可以 说是你中有我,我中有你。不少当今赫赫 有名的经济学家就发迹于其在博弈论方面 的研究成果。
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博弈论的基本概念包括:参与人、行动、信息、战 略、支付函数、结果、均衡。
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关于信息对称问题
现实中市场参与者之间的信息一般是不对称的,比如 说,卖者对产品质量的了解通常比买者多。当参与人 之间存在信息不对称时,任何一种有效的制度安排必 须满足“激励相容(incentive compatible)和“自选 择”(self-selection)条件,这是信息经济学研究的问题。
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传统的新古典经济学(neo-classic
economics) 的局限
新古典经济学的两个基本假定是
市场参与者的数量足够多从而市场是竞争性的 ;
参与人之间不存在信息不对称问题
关于竞争性问题
在现实中,买卖双方的人数常常是非常有限的。 在有限人数下,市场不可能是完全竞争的。在不 完全竞争市场中,人们之间的行为是直接影响的, 所以一个人在决策时必须考虑对方的反应。这就 是博弈论要研究的问题。
博弈论,英文为game theory,是研究决策主体的行为 发生直接相互作用时候的决策以及这冲决策的均衡问 题的。
博弈论,英文为game theory,是研究决策主体的行为 发生直接相互作用时候的决策以及这冲决策的均衡问 题的。也就是说,当一个主体,好比说一个人或一个 企业的选择受到其他人、其他企业选择的影响,而且 反过来影响到其他人、其他企业选择时的决策问题和 均衡问题。所以在这个意义上说,博弈论又称为“对 策论”。
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博弈的类型
划分博弈的第二个角度是参与人对有关 其他参与人(对手)的特征、战略空间及支 付函数的知识。从这个角度。博弈可以 划分为完全信息博弈和不完全信息博弈。
完全信息指的是每一个参与人对所有其 他参与人(对手)的特征、战略空间及支付 函数有准确的知识;
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博弈的类型
博弈的划分可以从两个角度进行。第一个角度 是参与人行动的先后顺序。从这个角度,博弈 可以划分为静态博弈(static game)和动态博弈 (dynamic game)。
静态博弈指的是博弈中,参与人同时选择行动 或虽非同时但后行动者并不知道前行动者采取 了什么具体行动;
动态博弈指的是参与人的行动有先后顺序,且 后行动者能够观察到先行动者所选择的行动。
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信息指的是参与人在博弈中的知识,特别是有关其他 参与人(对手)的特征和行动的知识;
支付函数是参与人从博弈中获得的效用水平,它是所 有参与人战略或行动的函数,是每个参与人真正关心 的东西;
结果是指博弈分析者感兴趣的要素的集合;均衡是所 有参与人的最优战略或行动的组合。
上述概念中,参与人、行动、结果统称为博弈规则, 博弈分析的目的是使用博弈规则决定均衡。