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软包 3d 建模方法

软包 3D建模方法详解

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边角外要直角

先画个门框线 ,

在旁边画一个这样的截线

/

然后选择门框线 , 加一个 bevel profile, 点 pick profile后再去视图点那个截线造型

如果方向不对的话可以选截线物体, 进入它的 spline子级里,用mirro镜向

反转

.

然后建一个平面 , 用捕捉方式捕捉到门框的两个内角点, 平面的段数给高一

,

把平面转成 poly 物 , 并进入点级别 , 把需要做凹进的点选中

,

给这些点加一个extrude

,

退出点级别 , 加一个 meshsmooth命令 , 设定光滑级别 2

,

再转成 poly 物

,

在 poly 边级别里 , 把那些需要做小突起连接的线选出来, 注意有些边缘地方需要用cut 加一些线上去

,

对这些线加extrude

,

勾上NURMS,并设定细分级别为 2

里会发现套线有点粗 , 可以重新进入截线的点级别, 把所有点选中 , 用缩放工具缩小一些 , 这样门套也变小了

,

再给门套加一个edit mesh命令,用点进行捕捉,对齐到四个边角

,

效果出来了

,

最后画球出来放到凹处, 用缩放工具压瘪球 , 作为纽扣

,

把这些球复制出来 , 这时最后的效果

,

完!欢迎转载。

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