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软包 3d 建模方法
软包 3D建模方法详解
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边角外要直角
先画个门框线 ,
在旁边画一个这样的截线
/
然后选择门框线 , 加一个 bevel profile, 点 pick profile后再去视图点那个截线造型
如果方向不对的话可以选截线物体, 进入它的 spline子级里,用mirro镜向
反转
.
然后建一个平面 , 用捕捉方式捕捉到门框的两个内角点, 平面的段数给高一
点
,
把平面转成 poly 物 , 并进入点级别 , 把需要做凹进的点选中
,
给这些点加一个extrude
,
退出点级别 , 加一个 meshsmooth命令 , 设定光滑级别 2
,
再转成 poly 物
,
在 poly 边级别里 , 把那些需要做小突起连接的线选出来, 注意有些边缘地方需要用cut 加一些线上去
,
对这些线加extrude
,
勾上NURMS,并设定细分级别为 2
里会发现套线有点粗 , 可以重新进入截线的点级别, 把所有点选中 , 用缩放工具缩小一些 , 这样门套也变小了
,
再给门套加一个edit mesh命令,用点进行捕捉,对齐到四个边角
,
效果出来了
,
最后画球出来放到凹处, 用缩放工具压瘪球 , 作为纽扣
,
把这些球复制出来 , 这时最后的效果
,
完!欢迎转载。