CorelDRAW教学大纲
《coreldraw》教学大纲
成都电子信息学校计算机专业《CorelDRAW》课程教学大纲[课程名称]: CorelDRAW[学时分配]: 课程总学时: 102学时。
其中: 理论课: 17学时;实训: 85学时。
[适用专业]: 计算机及应用专业一、课程简介(一)课程的性质和内容《CorelDRAW》是计算机应用平面动漫方向的一门必修的专业基础课程。
它是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的图形图像软件。
其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。
该软件图像软件是一套屡获殊荣的图形、图像编辑软件,它包含两个绘图应用程序: 一个用于矢量图及页面设计, 一个用于图像编辑。
这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具, 使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现——而不会丢失当前的工作。
通过Coreldraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中, 灵活性十足。
(二)课程的任务和要求通过本课程的学习, 使学生在基础学习和该软件的应用的基础上, 了解并掌握Coreldraw图形设计基础的设计处理方法, Coreldraw文字排版设计技巧及Coreldraw复杂图形的绘制质感的表现。
带领学生边学边练, 打下坚实的平面设计基础。
(三)教学中应注意的问题本课程涉及面比较广泛, 理论较少, 主要是以学生练习为主;理解难度不高, 主要为熟练度的掌, 但应以循序渐进方式学习。
(四)课程教学目标(1)知识教学目标1.全面了解掌握CorelDRAW工作界面中的各主要面板、工具以及菜单命令的功能介绍。
2.详细介绍了使用各种绘图工具创建对象、编辑对象的方法以帮助学生掌握使用CorelDRAW进行绘图的基本方法。
(2)能力教学目标1.由浅入深, 掌握了解调解节点、操作图层、组织和排序、应用和管理色彩、调节特效、处理位图、运用滤镜以及打印输出等内容。
[VIP专享]《corelDraw》教学大纲
《corelDraw》教学大纲一、教学目的和要求corelDraw做为图形类处理软件是各大专美术院校电脑美术设计的重要课程之一。
通过学习该软件可以使学生通过计算机辅助手段加强学习,使其将来能够在专业创作、平面广告、包装印刷领域发挥作用。
二、教学重点与内容第一部分初步接触corelDraw教学重点了解矢量图形与位图的基本概念、corelDraw界面。
掌握设置页面、颜色模型与调色板。
教学内容矢量图形与位图corelDraw界面如何使用corelDraw的帮助绘图前的准备软件工作:设置页面、颜色与调色板corelDraw所带软件第二部分图形的绘制和对象的处理教学重点掌握绘制直线、曲线和标准形状及对象的基本编辑技术。
学会绘图曲线的控制和处理。
教学内容绘制直线和曲线标准形状的绘制绘图曲线的控制和处理对象的基本编辑技术第三部分色彩填充与轮廓编辑教学重点掌握单色填充、渐变填充、图案填充、纹理填充方法。
教学内容编辑轮廓、单色填充、渐变填充、图案填充纹理填充、postscropt材质填充、交互式填充工具第四部分文本处理教学重点掌握文本处理方法,学会制作文本效果。
教学内容基本文本处理、制作文本效果第五部分应用效果教学重点掌握调和效果、透明效果、立体化、轮廓图制作方法。
学会对象的变形、应用封套。
教学内容调和效果、透明效果、立体化、对象的变形、编辑轮廓图、应用封套第六部分阴影、透镜和PowerClip教学重点掌握阴影、透镜、图框效果推辞方法。
教学内容推辞阴影透镜效果透视和图框效果第七部分组织对象教学重点掌握对象的群组与结合方法,学会使用对象管理器,了解样式的应用教学内容群组与结合控制绘图对象图层和对象的排序使用对象管理器应用样式第八部分位图的处理教学重点掌握位图的导入与编辑方法,学会利用滤镜制作位图效果,了解位图色彩模式及转换。
教学内容编辑位图位图的颜色和色彩模式位图的滤镜效果添加各删除处挂式滤器第九部分网页制作教学重点了解网页制作方法,学会创建超级链接。
coreldraw 教学大纲
coreldraw 教学大纲CorelDRAW 教学大纲导言:CorelDRAW 是一款功能强大的矢量图形设计软件,广泛应用于平面设计、插图、标志设计等领域。
本文将为大家提供一份 CorelDRAW 教学大纲,帮助初学者系统地学习和掌握这一软件的基本操作和设计技巧。
一、软件介绍1. CorelDRAW 的特点和应用领域2. 软件界面和工具栏的功能介绍3. 文件的新建、打开和保存二、基本操作1. 对象的选择和编辑a. 选择工具的使用b. 对象的移动、缩放和旋转c. 对象的复制和删除2. 线条和形状的绘制a. 直线和曲线的绘制b. 形状工具的使用c. 线条和形状的编辑和变换3. 文字的处理a. 文本工具的使用b. 文字的编辑和格式设置c. 文字的路径对齐和变形4. 颜色和填充a. 调色板和颜色选择b. 填充工具的使用c. 渐变和纹理的应用三、高级功能1. 图层和对象管理a. 图层的创建和调整b. 对象的分组和组合c. 对象的对齐和分布2. 特效和滤镜a. 特效工具的应用b. 滤镜的使用和效果调整c. 特效和滤镜的叠加和组合3. 插图和图标设计a. 插图元素的绘制和编辑b. 图标的设计原则和技巧c. 插图和图标的导出和应用四、实例教学1. 制作海报设计a. 海报设计的构思和规划b. 图片和文字的处理技巧c. 特效和滤镜的应用2. 制作商标设计a. 商标设计的原则和要求b. 简洁和易识别的设计方法c. 商标的导出和应用3. 制作名片设计a. 名片设计的尺寸和布局b. 文字和图形的组合技巧c. 名片的打印和制作五、实践应用1. 平面设计实践a. 制作宣传海报b. 设计产品包装c. 制作名片和传单2. 网络图形设计a. 设计网页元素b. 制作社交媒体图像c. 网络广告设计结语:通过本文提供的 CorelDRAW 教学大纲,初学者可以系统地学习和掌握这一软件的基本操作和设计技巧。
希望读者能够通过不断练习和实践,提升自己的设计能力,并在各个领域中创造出令人惊艳的作品。
CORELDRAW课程大纲
《CorelDRAW》课程教学大纲一、课程教学目标知识目标:Coreldraw课是广告设计专业的技能课程。
通过该课程的学习,使学生们了解并熟练掌握Coreldraw图形设计的应用和处理方法,能够熟练的绘制矢量图形,文字排版,工程出图等技巧,以及平面视觉特效的实现。
能力目标:熟练掌握Coreldraw的应用,快速准确的绘制图形图像。
素质目标:分组实习等环节培养学生的团结合作能力;培养学生迎难而上、坚持不懈的毅力。
二、课程设置说明本课程是一门设计艺术的基础课程,在课堂教学时需要通过优秀的作品实例来启发和引导学生,加强实际的操作是本门课程设计的关键。
由于本课程的教学是使用电脑来完成操作,实际应用也是通过电脑来完成,所以设计制作的过程本身也是实践训练的过程。
本课程课时72学时,其中理论:36,实践:36,采取理论与实践相结合的教学方法。
三、课程性质《Coreldraw》适用于广告,装潢(专科),是两个专业的专业骨干课程,为必修课。
四、教学内容、基本要求和学时分配(参考学时72)第一章进入Coreldraw12(一)教学内容1、coreldraw12的组成2、coreldraw软件的重要概念3、coreldraw12的启动和退出4、coreldraw12的界面(二)教学基本要求让学生初步了解coreldraw软件的组成和界面结构,了解该软件的功能和应用领域。
第二章 Coreldraw12入门(一)教学内容1、文件基础操作2、导入导出文件3、页面基本设计4、调整coreldraw的显示5、使用辅助设置6、使用泊坞窗7、帮助和教程(二)教学基本要求让学生掌握coreldraw工具的打开、关闭,导入、导出等基本操作。
第三章直线和曲线的绘制(一)教学内容1、手绘工具2、使用贝塞尔工具3、艺术笔工具4、曲线的绘制(二)教学基本要求让学生掌握coreldraw中直线和曲线的运用,熟练掌握手绘工具的应用。
第四章绘制图形(一)教学内容1、绘制矩形和多边形2、绘制椭圆和圆3、智能绘图工具的使用4、绘制螺旋线5、绘制图纸6、使用轮廓线(二)教学基本要求让学生掌握coreldraw中各种已有图形的使用,了解图形的属性。
Coreldraw教学大纲.doc
Coreldraw教学大纲第一章:基本形状1-1、CorelDRAW简介和工作介面1-2、例子--饼形图表(1)1-3、例子--饼形图表(2)1-4、例子--中国银行标志(1)1-5、例子--中国银行标志(2)1-6、例子--表格制作1-7、例子--表格制作021-8、例子--计算机工作流程图1-9、例子--计算机工作流程图(2)1-10、课程总结第二章:对象的控制2-1、例子--工商银行标志(1)2-2、例子--工商银行标志(2)2-3、对齐和分布2-4、例子--笔记本(1)2-5、例子--笔记本(2)2-6、例子--重庆商业银行标志2-7、例子--八卦图2-8、例子--房地产标志2-9、课程总结第三章:曲线的控制3-1、例子--耐克(贝塞尔工具和形状工具)3-2、曲线节点的控制3-3、例子--李宁牌标志3-4、例子--国旗(把对象转为曲线)3-5、例子--鹰牌油漆标志3-6、课程总结第四章:文字曲线和艺术曲线4-1、例子--把文字转曲线(1)4-2、例子--把文字转曲线(2)4-3、把文字转曲线的好处4-4、例子--“天长”艺术字4-5、例子--“中国”艺术字4-6、例子--OICQ的标志(1)4-7、例子--OICQ的标志(2)4-8、例子--OICQ的标志(3)第五章:渐变填充工具5-1、交互式填充工具(1)5-2、交互式填充工具(2)5-3、例子--桌子5-4、渐变填充工具VS交互式填充工具5-5、例子--几何体素描5-6、例子--光盘5-7、其它填充工具(1)5-8、其它填充工具(2)第六章:交互式工具6-1、交互式调和工具(1)6-2、交互式调和工具(2)6-3、交互式阴影工具6-4、交互式透明工具6-5、交互式封套工具6-6、交互式立体化工具6-7、交互式轮廓工具6-8、交互式变形工具第七章:文本工具和位图7-1、美术文字的使用7-2、例子--宝马标志7-3、使文本适合路径7-4、例子--香港特区标志7-5、段落文本(1)7-6、段落文本(2)7-7、例子--九阴真经。
Coreldraw教学大纲——李建栋
Coreldraw教学大纲具体安排如下:第一课时:Coreldraw基本操作一、coreldraw简介1、简介2、功能与相关软件3、开发商4、版本号二、启动1、方法一:2、方法二:3、启动对话框:a.新建图形b.打开上次编辑的文件c.打开图形d.模板e.CORELTUTORf.有什么新功能三、Coreldraw的标准界面1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、标尺5、绘图窗口(A、页面窗口B、桌面)6、文件导航器7、状态栏8、浮动面板四、文件操作1、新建、打开、保存2、自动保存及备份保存3、新增页面4、删除页面5、重命名页面第二课时:绘图工具一、页面设置1、纸张2、方向3、单位4、微调二、辅助线与网格设置三、绘图视图1、简单线框2、线框3、草稿4、普通5、增强四、挑选工具1、选取对象a.用鼠标单击对象b.按SHIFT+挑选工具来选取对象c.拉框来选取对象及按ALT来选取对象2、改变大小3、旋转4、镜像:ctrl+挑选工具拖动编辑点五、曲线工具组1、手绘工具2、贝塞尔工具3、自然笔工具4、钢笔工具5、多段线工具6、3点曲线工具7、交互式互动连线工具8、标注工具六、矩形工具七、椭圆工具八、对象展开工具1、多边形2、螺旋工具3、网格纸工具4、自选图形第三课时:图形编辑工具一、形状编辑展开式工具1、形状工具2、刻刀工具3、擦除工具4、涂抹工具5、粗糙工具6、自由变换工具二、缩放工具三、吸管工具弹出式菜单四、轮廓展开工具栏第四课时:交互式造型运用一、交互式调和二、交互式轮廓图三、交互式变形四、交互式封套五、交互式立体化六、交互式阴影七、交互式透明(例:羽毛球拍、台历、山木手提袋、手机、可口可乐瓶、手机、相片框、花草等)第五课时:对象的组织一、对象的复制1、剪贴板复制(按“+”号)2、再制(ctrl+d)3、仿制a.设置再制距离二、群组三、结合四、锁定及解锁对象五、对象的对齐和分布六、对齐对象:查看/对齐对象七、对象的排列八、变换对象:排列/变换九、整形:排列/整形第六课时:图层管理一、图层:工具/对象管理器1、作用:2、图层类型:A、普通图层B、主图层3、图层操作4、主图层:A、作用B、设置二、插入符号:文字/插入字符三、对象属性(A、复制对象属性B、应用COREL内部属性[脚本])四、效果菜单第七课时:文字对象处理一、文字对象类型:a)美术文字b)段落文字二、美术文字与段落文字的转换三、文本的选取a)整体:挑选工具选取b)部份:文本工具选取c)任意:形状工具选取四、文本的编辑五、段落文本对象的处理a)分栏b)首字下沉c)添加项目符号六、段落文本框之间的链接与断开七、文字适配路径a)开放路径b)封闭路径c)分离路径八、修改文字路径属性九、将文字转换成曲线十、选取对象及文本:编辑/全选第八课时:点阵图处理一、文件的导入与导出二、将文档转换成因特网格式:文件/另存为网页格式三、插入版权条形码:作用:条形码是一种先进的识别技术,利用条形码可以快速而准确地采集数据。
《CorelDraw》课程实训教学大纲
《corelDRAW》教学大纲课程编号:03407333一、课程性质、目的及开课对象(一)课程性质:专业选修课(二)目的:corelDRAW做为图形类处理软件是各院校计算机系平面设计的重要课程之一。
通过学习该软件可以使学生通过计算机辅助手段加强专业学习,使其将来能够在专业创作、平面广告、包装印刷等领域发挥作用(三)开课对象:计算机系计算机科学与技术专业,本科四年级学生下学期二、先修课程计算机系photoshop课程三、教学方法与考核方式(一)教学方法:机房讲授结合学生上机练习(二)考核方法:上机考试四、学时数分配总学时:44学时五、教学内容与学时第一章:认识CorelDRAW12(2学时)【主要内容】:1.1corelDRAW12概述1.2corelDRAW12的基本操作界面1.3corelDRAW12工作环境介绍1.4标准工具栏与属性栏介绍1.5菜单选项介绍【重点难点】:掌握corelDRAW12的菜单中版面设置、视图调整、浮动面板的控制、辅助工具的设置。
【学生掌握要点】:掌握corelDRAW的菜单中版面设置、视图调整、浮动面板的控制、辅助工具的设置。
第二章:图形的绘制和编辑(4学时)【主要内容】:2.1绘制几何图形2.2对象的编辑2.3曲线的绘制2.4编辑曲线【重点难点】:绘制图形和曲线的方法和技巧【学生掌握要点】:绘制曲线进行图形作品绘制第三章:轮廓线编辑与颜色填充(4学时)【主要内容】:3.1色彩模式3.2使用轮廓工具编辑轮廓线3.3标准填充3.4渐变填充3.5图案填充【重点难点】:各种颜色的填充方式和填充技巧【学生掌握要点】:通过学习制作出不同效果的图形轮廓线.第四章:对象的排序和组合(4学时)【主要内容】:4.1对象的对齐和分布4.2对象和图层的排序4.3控制对象4.4群组和结合【重点难点】:编辑复杂图形对象的功能以及相关技巧【学生掌握要点】:能够自如的排列和组合绘图中的图形对象.第五章:文本的编辑(4学时)【主要内容】:5.1文本基本操作5.2制作文本效果5.3设置文本格式5.4创建文字【重点难点】:复杂的特效文本处理方式【学生掌握要点】:掌握应用corelDRAW12处理文本的方法和技巧第六章:图形的特殊效果(12学时)【主要内容】:6.1设置透明效果标志设计练习6.2使用调和效果6.3制作阴影效果6.4使用封套效果6.5 制作立体效果6.6图像精确裁减效果【重点难点】:位图导入.编辑和调整位图颜色.位图滤镜的使用【学生掌握要点】:掌握如何应用corelDRAW12的强大功能来处理和编辑位图第七章:综合实例(14学时)【主要内容】:7.1圣诞贺卡的制作7.2杂志广告的制作7.3房地产平面广告的制作7.4报纸广告的制作7.5海报的制作室内效果图——平面图绘制7.6 包装袋的制作【重点难点】:设计平面作品时的综合工具应用【学生掌握要点】:掌握综合工具特点,并会在综合实例中运用六、教材与教参(一)教材《corelDRAW 12图形设计》人民邮电出版社(二)教参《corelDRAW图例设计实例》《corelDRAW影象创意培训教程》。
CorelDRAW教程学习大纲
CorelDRAW教程学习大纲 前言 CorelDRAW是加拿大Corel公司开发的一种矢量绘图软件和彩色图文出版工具,从第一个版本问世发展至今不足10年,其强大的矢量绘图功能和简单易用的特性享誉世界,是国内外市场上最流行的图形图像软件之一,也是与本公司的悍马激光雕刻机完美结合的最优软件。
为了让您购买悍马激光雕刻机后可以马上进行操作,特将随机赠送的《CorelDRAW11中文版图形设计学与用教程》一书中需要掌握的内容进行摘要。
力求以最快的时间,最简单的说明,使您成为雕刻大师。
————HUMMER LASER 第一章 初识CorelDRAW11 1.1 Graphics Suite 11 软件包的组成 1.2安装CorelDraw 11 1.3启动CorelDraw 11 1.4 CorelDraw 11 窗口简介 1.5文件基本操作 1.6设置CorelDRAW11的工作环境 第二章绘制图形 2.1 手绘工具 2.2 贝塞尔工具 2.9 矩形工具 2.11椭圆形工具 2.13多边行工具 第三章 章对象的基本操作 3.1 选择对象 3.2 移动对象 3.3 复制对象 3.4 删除对象 3.5 撤消和恢复操作 3.6 缩放对象 3.7 镜像对象 3.8 旋转 第四章 填充颜色 4.2 调色板的基本操作 4.3 单色填充 4.4 使用填充对话框添色 第五章 对象的排列与组合 5.1 设置对象的排列顺序 5.2 对象的对齐分布 5.3 群组对象和解散组对象 5.4 对象的组合与分解 第六章 文字处理 6.1 CorelDRAW 11 中的文本类型 6.2 输入文字 6.5 将文字填入路径 6.7 将文字转换成曲线 6.9 插入特殊符号 第八章 编辑位图 8.1 矢量图与位图 8.2 将矢量图转换为位图 。
coreldraw电子教案
CorelDRAW电子教案第一章:CorelDRAW基础知识1.1 软件简介1.2 界面认识1.3 工具栏及功能键1.4 文件基本操作第二章:基本图形绘制2.1 绘制基本线条2.2 绘制基本形状2.3 自由绘制图形2.4 实例:绘制简单的海报第三章:对象编辑与操作3.1 选择与移动对象3.2 复制、删除与组合对象3.3 变形与扭曲对象3.4 实例:制作节日贺卡第四章:颜色填充与描边4.1 颜色填充4.2 颜色滴管工具4.3 描边设置4.4 实例:绘制彩色箭头第五章:文本编辑与排版5.1 输入文本5.2 设置文本格式5.3 文本框的使用5.4 实例:制作宣传单页第六章:图层与遮罩6.1 图层的概念与操作6.2 图层的隐藏与显示6.3 图层的锁定与解锁6.4 遮罩的应用6.5 实例:制作时尚插画第七章:路径的编辑与操作7.1 路径的基本概念7.2 钢笔工具的使用7.3 路径的连接与分割7.4 路径的转换7.5 实例:绘制复杂图案第八章:效果的应用8.1 效果概述8.2 应用预设效果8.3 自定义效果8.4 效果的调整与移除8.5 实例:制作艺术照片第九章:位图编辑与处理9.1 位图的概念9.2 位图的导入与9.3 位图的编辑9.4 位图的颜色调整9.5 实例:制作广告海报第十章:打印与输出10.1 打印设置10.2 纸张与打印机设置10.3 输出格式与导出10.4 实例:输出海报到印刷第十一章:矢量图与位图的转换11.1 矢量图与位图的区别11.2 矢量图转换为位图11.3 位图转换为矢量图11.4 实例:制作无缝图案第十二章:交互式工具与应用12.1 交互式填充工具12.2 交互式轮廓工具12.3 交互式变形工具12.4 实例:制作动态GIF图片第十三章:色彩管理13.1 色彩模式的认识13.2 色彩的调整13.3 色彩匹配与校正13.4 实例:色彩管理在设计中的应用第十四章:复杂路径的创建与编辑14.1 复杂路径的创建14.2 编辑复杂路径的方法14.3 路径查找与修改14.4 实例:制作精美的图案设计第十五章:综合实例与实战技巧15.1 实例:制作商业名片15.2 实例:设计宣传册内页15.3 实例:绘制插画作品15.4 实战技巧分享重点和难点解析本文档详细介绍了CorelDRAW的基本操作、图形绘制、对象编辑、颜色填充与描边、文本编辑与排版、图层与遮罩、路径编辑与操作、效果应用、位图编辑与处理、打印与输出、矢量图与位图的转换、交互式工具与应用、色彩管理、复杂路径的创建与编辑以及综合实例与实战技巧等十五个章节的内容。
CorelDRAW标准教纲
CorelDRAW教学大纲第一讲 CorelDRAW的基础知识【教学目的和要求】熟悉CorelDRAW中常用的相关的术语、概念及主要的功能和优势。
【学时】3学时【教学内容】1.位图、矢量、CorelDRAW的使用情境、视图控制2.色彩的基础常识、版面、页面、视图操作、辅助设置、缩放、平移以及窗口操作3.CorelDRAW中常用的相关的术语、概念及主要的功能和优势。
【教学难点】:视图控制的方法【教学案例】页面创建【作业】第二讲基本图形的绘制以及图形的选取【教学目的和要求】绘制基本图形和选取图形【学时】3学时【教学内容】1.选取对象:复制、再制、仿制、删除对象、移动、旋转对象2.设置对象大小、缩放、镜像、倾斜对象3.绘制图形的基本方法;矩形、圆形、特殊图形的绘制,以及拓展应用。
【教学重点和难点】图开绘制及编辑方法【教学案例】——五环.糖葫芦。
【作业】禁止吸烟的图标绘制,新型花的复制第三讲对象的变形变换【教学目的和要求】选择对象的方法和对物体的基本操作以及对象的变形和调整【学时】3学时【教学内容】1.图形的变形工具组:形状工具;刻刀工具;橡皮擦;自由变换;等2.改变对象顺序、对齐、分布对象3.群组、合并、锁定对象4.对象转曲线,轮廓转对象【教学难点】形状工具的使用,图形的转曲,刻刀抠图等【教学案例】【作业】——DM单制作第四讲特殊图形的绘制【学时】3学时【教学目的和要求】贝塞尔等特殊图形的绘制工具【教学内容】贝塞尔工具;手绘工具等【教学难点】贝塞尔工具的应用【教学案例】logo的制作【作业】小女孩的制作;维尼熊制作第五讲填充、颜色与图形填充【学时】3学时【教学目的和要求】色彩填充和图案填充【教学内容】填充对象(标准填充、渐变填充、图案填充、底纹填充、PostScript底纹填充、交互式填充工具、滴管工具组、色彩浮动窗口、取消填充)【教学难点】图案填充编辑【教学案例】——手提袋.手表.名片.雨伞.路标。
CorelDRAW教学大纲大全
CorelDRAW教学大纲大全第一篇:CorelDRAW 教学大纲大全CorelDRAW 教学大纲总学时:54 授课学时:36 上机学时:18第一部分大纲说明一、课程的性质和任务本课程是一门计算机图形制作方面的基本课程,内容重点为计算机图形制作的基本知识、基本概念和基本操作技能,强调软件的使用,兼顾该领域的其它知识,为学生熟练使用计算机进行图形制作和进一步学习其它图形软件打下基础。
二、课程目的和要求通过本课程的学习,学生应能够掌握CorelDRAW的基础知识,基本使用方法,基本操作程序。
三、教学方法和教学形式本课程有很强的实践性,为保证教学效果,应结合实例讲解。
四、教学和实验环境建议硬盘:剩余空间150MB 以上(安装后),剩余空间越大越好。
内存:至少64MB,建议128MB 以上。
显卡:4MB 以上显示内存的显卡。
建议配备17”以上彩色显示器和带滚轮的光电鼠标。
操作系统:WINDOWS9X/2000/XP 操作系统。
五、课程内容教学要求的层次在课程内容教学要求的层次上,有关概念、定义、性质特点的内容按掌握、理解、了解三个层次要求,实践内容按掌握、熟悉、了解三个层次要求。
第二部分教学过程建议一、教学内容学时分配表序号教学内容面授学时课堂练习学时 1 欢迎、使用入门、绘制图形、填充 6 6 2 颜色的使用与管理、使用对象 6 4 3 符号、交互式工具与效果 4 8 4 版面、对象的组织与管理 5 3 5 文本 5 3 6 位图、创建WEB 对象、滤镜 8 8 7 打印、从Illustrator 到CorelDRAW 6 4 8 实例卡通画、特效字的制作 4 2 9平面广告的制作、总复习8 6二、考试平时(40%)+半期(30%)+期末(60%)=总评成绩(100%)平时含考勤、课堂提问、作业等半期、期末考试为闭卷第三部分各章教学内容教学要求第一章工作区漫游教学内容、要求掌握安装和卸载程序、基本术语和概念以及工作区内工具和工作环境设置。
coredraw教学大纲
coredraw教学大纲CorelDRAW教学大纲一、引言CorelDRAW是一款功能强大的矢量图形设计软件,广泛应用于广告设计、包装设计、插图绘制等领域。
本文将为大家介绍一份完整的CorelDRAW教学大纲,帮助初学者系统学习和掌握这一软件的基本操作和设计技巧。
二、基础知识1. CorelDRAW的界面介绍:工具栏、菜单栏、属性栏等各个部分的功能和使用方法。
2. 文件的新建、打开、保存和导出:了解不同格式的文件保存方式及其应用场景。
3. 矢量图形和位图图形的区别与应用:理解矢量图形的可缩放性和位图图形的像素特性。
三、基本操作1. 绘制基本形状:直线、矩形、椭圆等基本形状的绘制方法和属性调整。
2. 编辑节点和曲线:掌握编辑节点工具的使用,学会调整和平滑曲线。
3. 颜色和填充:了解调色板和渐变填充的使用,掌握颜色的选择和调整方法。
四、高级操作1. 图层的应用:学会创建和管理图层,掌握图层的叠加和透明度调整。
2. 文字的处理:掌握文字工具的使用,了解文字效果的添加和编辑。
3. 物体的变形和变换:学会使用变形工具和变换命令,实现物体的旋转、缩放、倾斜等效果。
五、插图和图形设计1. 图形组合和分离:学会使用组合和分离命令,实现多个图形的组合和分离操作。
2. 插图的绘制:掌握插图工具的使用,了解插图的绘制技巧和效果应用。
3. 图形设计的实践:通过实际案例,进行图形设计的实践操作,提升设计能力和创意思维。
六、印刷和输出1. 印刷前的准备:了解印刷前的颜色模式和分辨率设置,避免输出时的色差和失真。
2. 输出文件的格式选择:学会选择合适的文件格式,如PDF、EPS等,以满足不同输出需求。
3. 输出前的检查:掌握输出前的文件检查和校对方法,确保输出文件的质量和准确性。
七、实践项目1. 设计海报:通过设计一个海报项目,综合应用所学的CorelDRAW技巧和设计原则。
2. 制作名片:通过制作一个名片项目,巩固对CorelDRAW基本操作的掌握和应用能力。
corelDraw教学大纲
《corelDraw》教学大纲一、教学目的和要求corelDraw做为图形类处理软件是各大专美术院校电脑美术设计的重要课程之一。
通过学习该软件可以使学生通过计算机辅助手段加强学习,使其将来能够在专业创作、平面广告、包装印刷领域发挥作用。
二、教学重点与内容第一部分初步接触corelDraw教学重点了解矢量图形与位图的基本概念、corelDraw界面。
掌握设置页面、颜色模型与调色板。
教学内容矢量图形与位图corelDraw界面如何使用corelDraw的帮助绘图前的准备软件工作:设置页面、颜色与调色板corelDraw所带软件第二部分图形的绘制和对象的处理教学重点掌握绘制直线、曲线和标准形状及对象的基本编辑技术。
学会绘图曲线的控制和处理。
教学内容绘制直线和曲线标准形状的绘制绘图曲线的控制和处理对象的基本编辑技术第三部分色彩填充与轮廓编辑教学重点掌握单色填充、渐变填充、图案填充、纹理填充方法。
教学内容编辑轮廓、单色填充、渐变填充、图案填充纹理填充、postscropt材质填充、交互式填充工具第四部分文本处理教学重点掌握文本处理方法,学会制作文本效果。
教学内容基本文本处理、制作文本效果第五部分应用效果教学重点掌握调和效果、透明效果、立体化、轮廓图制作方法。
学会对象的变形、应用封套。
调和效果、透明效果、立体化、对象的变形、编辑轮廓图、应用封套第六部分阴影、透镜和PowerClip教学重点掌握阴影、透镜、图框效果推辞方法。
教学内容推辞阴影透镜效果透视和图框效果第七部分组织对象教学重点掌握对象的群组与结合方法,学会使用对象管理器,了解样式的应用教学内容群组与结合控制绘图对象图层和对象的排序使用对象管理器应用样式第八部分位图的处理教学重点掌握位图的导入与编辑方法,学会利用滤镜制作位图效果,了解位图色彩模式及转换。
编辑位图位图的颜色和色彩模式位图的滤镜效果添加各删除处挂式滤器第九部分网页制作教学重点了解网页制作方法,学会创建超级链接。
《CorelDRAW核心应用案例教程(全彩慕课版)(CorelDRAW 2020)》6-教学大纲
四、基础绘图
I、掌提几何图形的绘制方法.
2、熟练掌握图形焊接、修剪、相交、简化、移除、边界等修整命令的操作。
五、高薮绘图
1,了解曲戏的概念,掌握编辑曲线的技巧。
2,掌握手绘和路径绘图的方法。
3、常展群组、结合、对齐和分布命令的使用方法.
六、版式■捧
I,掌握文本的编轼方法和技巧,熟练掌握文本效果的制作方法。
2,掌旌制表位和制表符的设置方法.
七、特效应用
1、掌旌位图的导入和找换,r解色阖的调整技巧.
2、熟练掌提PCWaaiP效果的制作方法.
3、熟练掌握使JlJ谑设、特殊效果和命令制作出丰富的图形特效,
八、商业案例实训
I、掌握软件菸础知识的使用方法。
2,了解CorelDRAW的常用设计领域
3、掌握CordDRAW在不同设计领域的使用技巧。
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CorelDRAW X4 教学大纲
黄焕华
总学时:108 授课学时:36 上机学时:72
第一部分大纲说明
一、课程的性质和任务
本课程是一门计算机图形制作方面的基本课程,内容重点为计算机图形制作的基本知识、基本概念和基本操作技能,强调软件的使用,兼顾该领域的其它知识,为学生熟练使用计算机进行图形制作和进一步学习其它图形软件打下基础。
二、课程目的和要求
通过本课程的学习,学生应能够掌握CorelDRAW的基础知识,基本使用方法,基本操作程序。
三、教学方法和教学形式
本课程有很强的实践性,为保证教学效果,应结合实例讲解。
四、教学和实验环境建议
硬盘:剩余空间150MB 以上(安装后),剩余空间越大越好。
内存:至少64MB,建议128MB 以上。
显卡:4MB 以上显示内存的显卡。
建议配备17”以上彩色显示器和带滚轮的光电鼠标。
操作系统:WINDOWS9X/2000/XP 操作系统。
五、课程内容教学要求的层次
在课程内容教学要求的层次上,有关概念、定义、性质特点的内容按掌握、理解、了解三个层次要求,实践内容按掌握、认识、了解三个层次要求。
第二部分教学过程建议
一、教学内容学时分配表
二、考试
平时(10%)+期中(30%)+期末(60%)=总评成绩(100%)平时含考勤、课堂提问、作业等
期中、期末考试形式为上机考试。
第三部分各项目教学内容教学要求
项目1 初识CorelDRAW X4
1、全方位了解CorelDRAW X4的应用领域。
2、学会述说CorelDRAW X4的工作界面。
3、掌握软件的使用特点,会进行界面操作。
4、了解矢量图形与位图图像的区别。
5、了解计算机的色彩模式。
6、学会简单的文件导入和图像编辑操作
7、学会页面设置、将图像与页面对齐的方法,掌握将“位图”设置为页面背景的方法
8、学会图像的合成使用“导入”与“导出”命令
项目2 绘制几何图形
1、掌握各种绘图工具和图形编辑工具属性栏参数的设置方法
2、掌握调色板进行颜色填充的方法
3、学会对图形的移动、缩放、旋转、镜像
4、掌握挑选工具对图形进行编辑的技巧,学会编辑和修改几何图形
项目3 绘制直线和曲线
1、学会对象的复制、删除方法
2、学会变换命令的使用方法
3、学会再制和仿制命令的区别
4、学会对对象进行焊接、修剪、相交、简化等操作
5、理解区别群组与结合的方法
6、正确使用“造形”泊坞窗中的来源对象和目标对象
7、学会对象的对齐与分布方法的操作
项目4 对象的操作技巧
1、能够绘制出任意形状的曲线
2、能够对绘制出来的曲线进行进一步的修饰和调整
3、贝塞尔工具和形状工具的使用技巧,熟练掌握并灵活运用属性栏的按钮功能
4、能够对“手绘”工具或“贝塞尔”工具绘制的线条添加艺术笔触
5、能够使用“喷灌”笔刷绘制的图形
6、使用贝塞尔工具、钢笔工具、艺术笔工具、拆线工具和形状工具等绘制图形
项目5 颜色的应用
1、熟练掌握图形填充和轮廓色设置功能,颜色的填充包括填充工具、交互式填充和着
色工具,轮廓的设置包括轮廓的颜色、宽度、边角形状及样式等
2、熟练掌握渐变填充、交互式填充工具和交互式网状填充工具的使用方法
3、熟练掌握图形填充和轮廓色设置功能,颜色的填充包括填充工具、交互式填充和着
色工具,轮廓的设置包括轮廓的颜色、宽度、边角形状及样式等
4、熟练掌握渐变填充、图案填充、底纹填充、交互式填充工具和交互式网状填充工具的
使用方法
项目6 文本编辑
1、学会美术文字和段落文本的创建方式及基本的调整方法
2、学会将文本对象转化为曲线
3、学会制作文字特效
4、学会使文本适合路径命令的使用方法及应用技巧
5、学会使文本适合框架命令的使用方法及应用技巧
项目7 对象的特殊效果
1、学会交互式调和、交互式透明工具的使用方法
2、学会各种交互式工具属性栏参数的设置和效果
3、学会透明效果使用技巧
4、学会交互式变形工具、交互式立体化工具、交互式透明工具的使用方法
5、学会各种交互式工具属性栏参数的设置和效果
项目8 位图编辑处理与透镜
1、学会位图的编辑方法
2、掌握编辑位图的颜色模式
3、能够熟练地对位图进行一些简单的编辑操作。
4、学会运用滤镜、透镜命令来处理位图
5、学会利用位图颜色遮罩命令来编辑位图
项目9 基础实例训练
1、学会使用“矩形”、“椭圆形”、“贝塞尔”和“形状”工具绘制线条
2、掌握“交互式调和”工具和“交互式透明”工具的应用
3、掌握使用“交互式填充”和“网状填充”工具的色彩填充效果
4、学会使用“贝塞尔”工具绘制图形
5、掌握“交互式调和”工具和“交互式填充”工具的应用
项目10 综合实例设计与制作
1、掌握工具箱中的贝塞尔工具、形状工具、“交互式调和”工具和“交互式填充”工具的
应用
2、重点了解【造形】、【图框精确剪裁】和【变换】等菜单命令
3、掌握移动复制、重复复制及旋转复制图形的方法
4、学会使用“矩形”、“折线”、“椭圆形”、“贝塞尔”和“形状”工具绘制线条
5、掌握“交互式调和”工具和“交互式透明”工具的应用
6、掌握使用“填充”工具进行色彩的均匀填充和渐变填充
7、学会使用“标题形状”工具绘制企业标识
8、学会使用“矩形”和“椭圆形”工具绘制包装盒平面展开图和立体图;学会使用“椭
圆形”和“渐变填充”工具绘制图形
9、掌握利用“交互式透明”工具制作高光的方法;掌握使用“交互式阴影”工具给包装
盒添加立体效果的方法
第四部分实践安排
本课程内容实践性极强,为保证学习效果,加强教学的实践性环节十分必要。
根据本课程内容特点,要求在教师指导下完成教材所列的范例练习。
并根据教学要求和学员情况补充一定的范例进行练习。