精编几何画板迭代图案图文版
利用几何画板制作数学课件(六)
• 单击工作区的计算值a2=4,来映射 a a2, 工作区显示如(图2);
• (3)单击【迭代】按钮后,最后效果参数a 的值,初象a2 的值相应改 变,如(图4);
• 选中迭代产生的表格,按小键盘上的“+” 号键可以 • 增加迭代的次数,如(图5),按“-”键 则减少迭代的次数。
• (5) 依次选中参数a 和b, 从【变换】菜 单选择【迭代】命令,打开迭代对话框, 如(图18);
• (6) 在对话框中,a 映射的初象反白显示 时,单击工作区中的a+1 的计算值;b 映射 的初象反白时,单击工作区中b+2 的计算 值。工作区如(图19);
• (7)单击迭代完成,最后效果如(图20)。
• 4.新建参数n=4,顺次选择A、B两点和参 数n,作深度迭代,(A,B)(G,P); (P,O);(O,J);(F,M);(M, N);(N,K);(A,E);(E,L); (L,B)。注意迭代中点的对应,当迭代 框遮住图像的时候可用鼠标选中拖动开。 单击迭代,隐藏不必要的点。
• (2)依次单击a+1 和b+2 两个计算值, 选择【图表】菜单下的【绘制(x,y)】 命令,如(图15);
• (3)单击该命令后系统自动调出坐标系, 并绘制出以所选计算值为坐标的点,如 (图16);
• (4)用同样方法绘制出以参数a、b 为坐标 的点, 选中绘制的两个点构造线段,如 (图17);
• 【例6】画圆的内接正7边形。 • 【分析】由正7边形的特征,我们知道,每一个点 都相当于前面的点逆时针旋转,抓住这个规律, 我们可以用迭代功能来解决。 • 【步骤】 • 1.新建圆O,在圆O上任取一点A。 • 2.双击圆心O作为旋转中心。选中A点,单击菜单 【变换】【缩放】,旋转参数选为选择固定角度, 然后在框中输入360/7,得到B点。连接线段AB。
几何画板迭代全解谢辅炬
【分析】由数列的表达式可知,(n,an)是直线y=1+0.5x上面的点。我们要产生两个数列,
一个是作为横坐标的数列1,2,3……,一个是作为纵坐标的满足上述通项公式的数列。
【步骤】
1.新建函数y=1+0.5x。
2.新建参数a=1,计算a+1,a+1-1,f(a),f(a+1)。
(计算a+1-1是为了得到f(a)对应的横坐标a。因为迭代次数为0的时候,f(a)=1.5,a的 值在迭代数据表中是不会显示出来的。)
【例1】画圆的内接正7边形。
【分析】由正7边形的特征,我们知道,每一个点都相当于前面的点逆时针旋转色0,抓住
7这个规律,我们可以用迭代功能来解决。
【步骤】
1.新建圆0,在圆0上任取一点A。
2.双击圆心O作为旋转中心。选中A点,单击菜单【变换】【缩放】,旋转参数选为选择固定 角度,然后在框中输入360/7,得到B点。连接线段AB
3.选择A点,单击【变换】【迭代】,点击B点作为初像。屏幕上显示出迭代的像是正7边形 的4条边(因为系统默认非深度迭代的迭代次数是3次)。
4.单击迭代框的【显示】按钮,选择【增加迭代】。(或者按键盘的‘ + '或‘—’)。增加三 次迭代后,我们可以看到一个完整的正7边形。此时的迭代次数为6次,正7边形制作完 成。
上述方法在增加后减少迭代次数时比较麻烦,而且迭代规则限定了,即每次都是旋转同样的 角度。迭代次数和迭代规则能不能用带参数来控制呢?可以的,这就是深度迭代。
【例2】画圆的任意n边形
【步骤】
1.新建圆0并在圆上任取一点A。双击圆心0作为旋转中心。
2.新建参数n=7,计算360,注意这时要带单位‘度’。
几何画板迭代详解之:函数迭代
几何画板迭代详解之:函数迭代佛山市南海区石门中学 谢辅炬【多项式432()f x ax bx cx dx e =++++求根】 【分析】多项式求根的迭代式是1()()n n n n f x x x f x +=-'。
【步骤】1. 新建参数a=-0.1,b=-0.1,c=1,d=2,e=-1,n =5。
2. 新建函数432()f x ax bx cx dx e =++++,画出它的图像。
3. 在图像上任取一点A ,度量A 的横坐标A x 。
4. 计算()()A A A f x x f x -';计算()()()A A A f x f x f x -'。
5. 依次选择()()A A A f x x f x -',()()()A A Af x f x f x -'单击【图表】【绘制点】。
得到点B 。
6. 度量B 的横坐标B x 。
7. 选中点A ,和参数n ,按住Shift 键,单击【变换】菜单【深度迭代】,弹出迭代对话框,单击点B 。
结果如图1所示。
图 1图 28. 选择迭代像,单击【变换】菜单【终点】,得到迭代的终点C ,度量C点的横坐标C x 。
9. 观察表格可知,显示方程的一个近似根是0.42。
10. 拖动A 点,改变它的位置。
观察表格可知道方程的另外一个近似根是3.41。
如图2所示。
【MIRA 】【步骤】1. 在平面上取一点A ,度量A 的横坐标A x 和纵坐标A y 。
2. 新建参数a =0.4,b=0,99875。
(b 取得尽量接近1)3. 新建函数22(1)()1a x f x ax x-=++。
4. 计算f(A x )+b A y ,f(f(A x )+b A y )-A x 。
注意这里用的是函数嵌套。
顺次选择这两个结果,单击【图表】【绘制(x ,y )】。
得到点B 。
5. 顺次选择点B 和三个计算结果:f(A x )+bA y ,f(f(A x )+b A y )-A x ,A x 。
几何画板迭代全解
第二章:迭代与分形几何
分形作为现代数学的一个分支,从诞生的那天起,就有着独特的魅力。分形的特点是整体 与部分之间存在某种自相似性, 整体具有多种层次结构。 分形图片具有无可争议的美学感召力, 特别是对于从事分形研究的科学家来说。欣赏分形之美当然也要求具有一定的科学文化知识, 但相对而言,分形美是通俗易懂的。分形就在我们身边,我们身体中的血液循环管道系统、肺 脏气管分岔过程、大脑皮层、消化道小肠绒毛等等都是分形,参天大树、连绵的山脉、奔涌的 河水、漂浮的云朵等等,也都是分形。人们对这些东西太熟悉了,当然熟悉不等于真正理解。 分形的确贴近人们的生活, 因而由分形而来的分形艺术也并不遥远, 普通人也能体验分形之美。 因为分形几何的迭代的原像一般不止一个,而且均为多映射迭代,为了叙述的方便,我们 先作以下两个约定。 1.用(A,B,C)表示有顺序的三点 A、B 和 C。 2.(A,B,C)(D,E,F,),(G,H,I)表示 A 映射到 D,B 映射到 E,C 映射到 F,然后添加映射 A 映射到 G,B 映射到 H,C 映射到 I,以此类推。
例 2.1 Sierpinski 三角形
波兰著名数学家谢尔宾斯基在 1915-1916 年期间, 为实变函数理论构造了几个典型的例子, 这些怪物常称作“谢氏三角” 、 “谢氏地毯” 、 “谢氏海绵” 、 “谢氏墓垛” 。如今,几乎任何一本讲
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《几何画板迭代全解》
图 1.1
图 1.2 在几何学中,迭代使一组对象产生一组新的对象。图 1.2 中 A、B、C、D、E、F、G,各点 相距 1cm,那么怎么由 A 点和 B 点得到其它各点呢?我们可以发现其中的规律就是从左到右, 每一个点相当于前面一个点向右平移了 1cm。所以我们以 A 点作为原像,B 点作为初像,迭代一 次得到 B 点,二次为 C 点,以此类推。 所以,迭代像就是迭代操作产生的象的序列,而迭代深度是指迭代的次数,迭代的终点就 是最后的那个像。那么下面我们通过例子来进一步地了解迭代以及相关的概念。 几何画板中迭代的控制方式分为两种,一种是没有参数的迭代,另一种是带参数的迭代, 后者我们称之为深度迭代。两者没有本质的不同,但前者需要手动改变迭代的深度,后者可通 过修改参数的值来改变迭代深度。我们先通过画圆的正 n 边形这个例子来看一下它们的区别。
(完整word版)几何画板迭代详解之迭代与分形几何
几何画板迭代详解之:迭代与分形几何佛山市南海区石门中学谢辅炬分形的特点是,整体与部分之间存在某种自相似性,整体具有多种层次结构。
分形图片具有无可争议的美学感召力,特别是对于从事分形研究的科学家来说。
欣赏分形之美当然也要求具有一定的科学文化知识,但相对而言,分形美是通俗易懂的.分形就在我们身边,我们身体中的血液循环管道系统、肺脏气管分岔过程、大脑皮层、消化道小肠绒毛等等都是分形,参天大树、连绵的山脉、奔涌的河水、漂浮的云朵等等,也都是分形。
人们对这些东西太熟悉了,当然熟悉不等于真正理解。
分形的确贴近人们的生活,因而由分形而来的分形艺术也并不遥远,普通人也能体验分形之美。
因为分形几何的迭代的原像一般不止一个,而且均为多映射迭代,为了叙述的方便,我们先作以下两个约定。
1.用(A,B,C)表示有顺序的两点A、B和C.2.(A,B,C)(D,E,F,),(G,H,I)表示A映射到D,B映射到D,C映射到F,然后添加映射A映射到G,B映射到H,C映射到I,如此类推。
【Sierpinski三角形】波兰著名数学家谢尔宾斯基在1915-1916年期间,为实变函数理论构造了几个典型的例子,这些怪物常称作“谢氏地毯"、“谢氏三角”、“谢氏海绵”、“谢氏墓垛"。
如今,几乎任何一本讲分形的书都要提到这些例子。
它们不但有趣,而且有助于形象地理解分形。
著名的Sierpinski三角形,它是很有代表性的线性分形,具有严格的自相似特点。
不断连接等边三角形的中点,挖去中间新的小三角形进行分割——-随着分割不断进行Sierpinski三角形总面积趋于零,总长度趋于无穷。
Sierpinski三角形在力学上也有实用价值,Sierpinski 三角形结构节省材料,强度高,例如埃菲尔铁塔的结构与它就很相似。
【步骤】1.在平面上任意画一个三角形ABC,取三边中点为D、E、F,连接DEF.2.新建参数n=33.顺次选择B,C,A三点和参数n,作深度迭代,(B,C,A)(D,F,A)⇒。
在几何画板中运用“迭代”构图的几个问题
在几何画板中运用“迭代”构图的几个问题在几何画板中,以“迭代”方式来构图是构图的重要的手段,特别是一些较为复杂的组合图案更是离不开“迭代”功能的运用;“迭代”构图要弄清以下几个方面问题:1.关于迭代迭代可以理解为是不停的代换的意思,简单点说“迭代”就是一种重复操作,将上一步的参数保持不变,再执行一次的意思. (“参数保持不变”在几何画板中可以形象的理解为图形的旋转角度、平移距离、放缩比例等等保持不变). 迭代分为两种类型:第一种类型是简单迭代:先选中原象(通常是一个点或多个点,亦称原象点) → 然后变换 → 迭代 → 在迭代对话框中选取与原象点相对应的一组或多组映射点(初象点) → 最后按迭代按钮,即可得到固定迭代的图.默认的迭代次数是3次.(后面的图②③④都是简单迭代)第二种类型是深度迭代:按照设定参数确定迭代次数,不用进入迭代菜单,直接控制参数的增减就能控制迭代的深度(次数的多少).①.构造方法:选中选择你要迭代的原象点、新建的参数按钮并按住Shift 键 → 然后点开“变换”菜单下的迭代自然显示为“深度迭代” → 点击打开“深度迭代”的对话框 → 点入对应的初象点 → 迭代.(见下面的截图①) ②.作用:简化重复作图过程,选定参数按钮后操作“+”、“-”号键可以控制作图重复次数的效果.选中参数按钮后按Shift 键,按“+”号增加迭代,选中参数按钮直接按“-”号键减少迭代. 若把参数按钮设置动画可以自动增减.2.原象点的确立.原象:产生迭代序列的初始对象(起点的位置),通常称为“种子”.原象点的确定:第一次迭代的出发点为原象点,取决于绘制基本图形的起始条件,原象点必须是自由的点或自由路径上的点(主要不受其它路径控制的端点!“自由”是个关键词,即使在初始对象上任取在该路径活动的点都不算自由点). 如:正方形ABCD 是由线段AB “变换”(这里是旋转)和“构造”方式得到的,所以线段AB 的端点A B 、可以作为原象点(见组图②);而线段BC CD DA 、、 以因此其端点C D 、是不能作为迭代关系的原象点.又如选定B C 、后,点B 可以作为建立迭代关系的后原象点,而C 点不能作为原象点.即使在初始对象AB 用点的工具任意取一点都不能作为原象点.再次提醒直接用画板工具栏中的“工具”作出的自由的点或自由路径上的点(不受其它路径控制,比如起始线段的端点)才是原象点,而以别的图形为基础新建立的点不能作为原象点.①3.初象点的确立初象 :原象经过一系列变换操作而得到的象(第二个点的位置),与原象是相对概念. 初象点的确定:第二次迭代的出发点为初象点,它是和原象点个数相同且相对应的一组点.对于初象点的确立,不管是“变换”、“构造”还是直接用工具作的点,只要以原象为基础的点都可以作为初象点.比如在正方形ABCD 的的边上任意一处取一个点都可以作为原象点对应的初象点(因为它是以正方形的边为基础),但在正方形ABCD 的边之外的空处随便取一个点就不能作为初象点,抓住关键词“以原象为基础作出来点.”注:通过操作发现作为“原象”线段若已经 “构造”和“变换”的第三点,此时选定原象线段的两个端点同时都可以作为初象点,也就是此时的“原象线段”两个端点具有“原象点”和“初象点”的双重特性.组图②:选定A B 、作为原象点,而边的中点E F 、 作为初象点来迭代构图.组图③:直接用线段工具构造出五边形ABCDE ,以线段FG 为长度依次在边上截取AH EI DJ CK BL ====;此时选定A B C D E 、、、、作为原象点,截取的得到点H I J K L 、、、、 作为初象点进行迭代构图.组图④:以线段AB 绕端点B 逆时针旋转108°得到线段AC ,再以取出连线段的中点E F 、 ,连结EF .以点B A 、为原象点,以A C 、为初象点迭代构图,不但可以构造一个正五边形,还可以把其中点五边形同时构造出来,残缺的边可用键盘“+”键补全.4.初象点是怎样把原象点 “迭代”构图的?②④③利用几何画板的“迭代”功能构图,关键是映射点(初象点)与原象点的“迭代”对应关系,在选择对应的初象点是要注意方向;“迭代”出来的图会显示出初象点把原象点的的特性进行重新操作.下面举例来加以说明:例1.已知线段AB ,以 A 为旋转中心逆时针旋转108°得到AC .⑪.若以点B 为原象点,点C 为初象点,则“迭代”出来的图形体现点C 会按点B 绕点A 逆时针旋转108°的特性重新操作,……,依次类推!.(见截图⑤) ⑫.若以点A 为原象点,点C 为初象点,则点C 会成了下一个旋转中心,……; “迭代”出来的图形,点C 会依次把点A 为旋转中心旋转108°的特性体现出来.(见截图⑥)⑬.若以点B A 、 为原象点,点A C 、分别对应为初象点,则点C 成了下一个旋转中心,则“迭代”出来的图形,会把线段AB 绕着点A 逆时针旋转108°得到AC 的特征在点C 处为旋转中心一一体现出来,后面迭代出来图形依然如此.(见截图⑦,因为默认迭代次数为3次,所以恰好为正五边形.)注:若在线段AB AC 、取点连线,会把“连线”同时进行“迭代”,也就是迭代会“映射”原象点和初象点为基础的整个图形,依次类推!如前面组图④的进行“迭代”操作时同时也把中点连成的线段作了“迭代”构造.例2.如图以初始线段AB 为初始线段构造一Rt ⊿ACB ,在斜边AD 任取一点D ;以A C 、为原象点,分别以D B 、 为初象点,会以边DB 对应边DE AB 所在的Rt ⊿ACB 及其填充色进行“迭代”,但迭代图形依次按DB 所占比例缩小 .(见组图⑧.最右边的图用键盘“+”键增加了迭代次数的,有点近似“勾股螺”图案.)⑤⑥C⑦⑧5.关于“添加新的映射”的问题.映射是高中数学的一个概念,是指按某种规则的两个集合中的集合A 的任何一个元素,在集合B 都有唯一的元素与之对应. 在几何画板中最先的从原象点到初象点可以理解为是第一次映射,初象点就是映射点;因此只要还有新的初象点,那么根据需要就可以继续添加新的的映射.下面我举例说明:例:画勾股树.⑪.画一条线段(见图⑨隐藏了字母标签),并且构造一个矩形,以一边(本例取起始线段的对边)为直径作一个半圆,在半圆上取两点,隐藏半圆和圆心点;进行第一次映射点的添加(操作和前面一样,见迭代对话框和图中标示).⑫.添加新的映射:在图⑨的基础上→ 迭代对话框 → 结构 → 添加新的映射 → 在图中依次点选半圆上的两点入框(见迭代对话框和图⑩标示). ⑬.继续添加新的映射:在图⑩的基础上 → 迭代对话框 → 结构 → 添加新的映射 → 在图中依次点选半圆上的两点入框(见迭代对话框和图⑪中的标示).⑭.点击迭代完成构图.组图⑫的左图是最初成图,中图进行增加迭代次数、点的隐藏、颜色和形状姿态调整等等处理,右图进行颜色填充和色彩变化的处理等.上例可以看作画的三个迭代分支的勾股树.当然“添加新的映射”的次数和映射点对应的位置根据设计图案的需要而定,对应点构成的“基本图案”会在对应的⑨⑩映射点处呈现出来(前提是这些“基本图案”是由原象点为基础作出来的).下面是其它一些迭代构图的效果图:注:昨天在几何画板上画的,比较漂亮!几何画板中的“迭代”构图在制作组合图案和动画制作确实有优势.郑宗平 2017.12.24。
几何画板迭代应用:制作分形树
几何画板迭代应用:制作分形树
迭代是分形的基础,利用几何画板的深度迭代功能可以画出许多美妙的分形图形,几何画板可利用迭代功能制作分形树。
几何画板制作分形树的步骤如下:
1.在垂直方向上画线段AB,选中线段AB,执行“构造”—“中点”命令,构造线段AB中点C。
绘制线段AB并构造线段AB的中点C
2.双击B点,以B为旋转中心将点C旋转120度得E点,旋转-120度得D点。
构造线段BD、BE。
以B为旋转中心旋转正负120度得点D、点C
3.新建参数n=3,依次选点A、B和参数n,按住Shift键在“变换”菜单下选择“深度迭代”命令,在弹出的迭代对话框将A映射到B,B映射到E,选择结构下的“添加新的映射”,继续将A映射到B,B映射到D就可以了。
新建参数n并利用深度迭代添加新映射
4.改变参数n的数值,就可以观看分形树的生长。
例如下图中,改变参数n值为10,得到的分形树。
改变参数n的数就可以观察到分形树
以上内容介绍了利用几何画板迭代功能制作分形树的方法,大家多多联系,就会掌握迭代的运用了。
迭代是几何画板中一个很有趣的功能,谢尔宾斯基三角形是最经典的分形图形之一,可参考图片内容。
几何画板制作系列之迭代图案
几何画板制作系列之迭代图案一、中点三角形图案.下图是通过三角形的中点三角形迭代而成的图案,制作过程为:任意作△ABC ,构造三边中点得△DEF ,用同样方法得△MNP ,如下图.度量AD 的距离给线段MN 、MP 、NP 作颜色参数着上色彩,然后隐藏线段AB 、BC 、AC 、DE 、DF 、EF ,选择点A 、B 、C 进行迭代(迭代次数先设为1次,构造10次映射),结果为“最终迭代”.隐藏点D 、E 、F 、M 、N 、P ,选择点A 、B 、C 和迭代象,创建自定义工具,名称为“三角形图案”.制作一个水平放置的矩形(可随意改变大小),打开【自定义工具】,选择“三角形图案”,依次点击矩形相邻三个顶点就得到上图.你还可以将这个“三角形图案”放进正方形、菱形、正三角形等里面,如图.二、迭代函数图案.利用函数2221)1()(xx a ax x f +-+=(a 为参数)绘制点进行迭代构图.新建参数(精确到十万分之一)09799.0=a ,00000.1=b ,新建函数2221)1()(xx a ax x f +-+=.在画板任意作一点A ,度量其横坐标A x 和纵坐标A y ,构造两个算式,标签分别设为1x ,1y :)(1A A x f by x +=,)(11x f x y A +-=. 依次选择点1x ,1y ,打开【图表】,选择“绘制点”命令作出点,用1y 这个度量值给这个点作颜色参数着上色彩,设上色后的点为B ,构造A 到B 的迭代,迭代次数取最大值4000,拖动点A 或横轴上的单位点,可以得到不同的图案,如图.如果把参数值改为39861=b,则可以得到下面图案..0a,99800.0=如果把参数值改为45.0=a,-b,则可以得到下面图案.=.095。
几何画板---迭代与深度迭代
心。另一个点为最基本的第一顶点; • 2、“新建参数”n,用3600除以n,得正n边形的圆
心角; • 3、选取圆心角后“标记角度”,让第一顶点绕中心
按“标记的角度”旋转,得第二顶点; • 4、选取参数n、进行第一顶点到第二顶点的“深度
几何画板---迭代与深度迭代
• 我们用旋转变换不难画出正多边形,但边 数太多,如要画正十七边型,得用旋转变 换16次,那么有没有简单的方法呢,有, 那就是“迭代”
例1、正十七边形的画法
操A旋转 得B’ , 连接B’B 。
• 2、选定B点,单击菜单“变换”→“迭代”,出 现下面对话框
• 3、单击B’,对话框变为上图,注意到“迭代 规则数:3”,图形在原有的基础上,增加了 3条线段。(想一想,应让计算机重复画几 条线段?)
• 4、重复按小键盘上的“+”键,直到迭代规 则数变为16(也就是要让计算机重复画16 条),注意工作区中图形的变化
• 5、单击“迭代”按钮,正十七边形构造完毕
• 7、同时选取点B、“n-1=5”;
• 8、按住Shift键不放,单击菜单“变换”→“深 度迭代”弹出迭代对话框;
• 9、单击工作区中的点B’,使 “初象”下面框 中的问号变成B’,单对话框中的“迭代”按钮
迭代变换使用的前提条件:
• 1)选定一个(或几个)自由的点,即平面上 任一点,或线(直线、线段、射线、圆、 轨迹)上的任一点,如上例的B点。
• 2)由选定的点产生的目标点(不要选定,出 现迭代对话框后,再选),如线段的中点, 或由选定点经过变换产生的点
迭代的深度(即重复的次数),可 用参数控制,即深度迭代
几何画板的迭代功能(3讲)
《几何画板》新版中的迭代与带参数的迭代应用一、教学目标:知识与技能:理解几何画板中的迭代(Iterate)与带参数的迭代(Iterate To D epth)功能;过程与方法:通过构造分形图形、构造正多边形;构造ICME-7会徽、构造动态勾股定理、构造谢宾斯基三角形、定积分意义的动态演示、构造正弦线等实例,充分理解【变换】菜单下的【迭代】(带参数的迭代)功能。
情感、态度与价值观:培养对几何图形的审美意识和不断追求完美的精神,增强对数学前沿知识的追求意识。
二、教学过程:1.构造分形图案自然界中有许多物体和现象常是它们自身的多次重复,局部与它的整体以某种方式相似。
例如任意一棵大树上的一棵小树枝,它的形状与大树本身相似,这称为自相似性。
还有如海岸线、浮云的边界、波浪起伏的海面、流体的湍流、刚体内的裂缝、山地轮廓等,被经典几何学称为“病态”的被当作个别特例的不规则集被普遍地称为分形。
但这些不光滑曲线或曲面有时比传统几何图形能更好地描述许多自然现象。
1975年,美国的曼德布罗特(B.Manedlbrot)创立了分形几何学用以描述这类曲线,20世纪80年代中期分形几何学得以迅速发展,而今已成为本世纪各个领域中专家学者所注目的前沿焦点学科之一。
新版的《几何画板》中【变换】→迭代(或带参数的迭代)可以制作一些简单的分形图案。
下面就以几何画板4.04(或4.05)来辅于说明。
例1:制作Koch曲线(源文件)(1)画线段AB,以A为中心,缩放点B(固定比为13),得到'B,把它改为C,再以B为中心,缩放点A,得到'A,把它改为D,隐藏线段AB;(2)双击C点(标记中心),选择点D,旋转60°,得到点E;(3)连接线段AC、CE、ED;(4)【图表】→[新建参数]t,把它的值该为2;(5)依次选择点A、B,t,按Shift键,,选择【变换】→[带参数的迭代],弹出对话框如图1图1(6)依次选择A、C,按Ctrl+A,增加一列(对应点),依次选择C、E,再按Ctrl+A,又增加一列(对应点),依次选择E、D,再按Ctrl+A,又增加一列(对应点),依次选择D、B,选择“显示”中的最终迭代,如图2所示,单击“迭代”;图2(7)选择参数t,按键盘上的“-”、“+”可以得到不同迭代次数下的Koch曲线。
几何画板非自由点实现迭代的操作方法
几何画板非自由点实现迭代的操作方法
几何画板非自由点实现迭代的操作方法如下:
1. 打开几何画板软件,并使用点工具在画板上绘制两个点A和B,标记为非自由点。
2. 选中点A,然后在“变换”菜单中选择“平移”命令,在弹出的对话框中设置平移距离和角度。
3. 点击“平移”按钮,得到点C。
4. 使用线段工具连接点B和点C,得到线段BC。
5. 选中线段BC,然后在“变换”菜单中选择“迭代”命令。
6. 在迭代对话框中,设置点A为初始迭代点,点B为终止迭代点。
7. 点击“迭代”按钮,得到迭代线段AC。
8. 重复步骤2-7,可以得到更多的迭代线段。
通过以上步骤,就可以在几何画板上实现非自由点的迭代操作。
几何画板的迭代功能(3讲)
《几何画板》新版中的迭代与带参数的迭代应用一、教学目标:知识与技能:理解几何画板中的迭代(Iterate)与带参数的迭代(Iterate To D epth)功能;过程与方法:通过构造分形图形、构造正多边形;构造ICME-7会徽、构造动态勾股定理、构造谢宾斯基三角形、定积分意义的动态演示、构造正弦线等实例,充分理解【变换】菜单下的【迭代】(带参数的迭代)功能。
情感、态度与价值观:培养对几何图形的审美意识和不断追求完美的精神,增强对数学前沿知识的追求意识。
二、教学过程:1.构造分形图案自然界中有许多物体和现象常是它们自身的多次重复,局部与它的整体以某种方式相似。
例如任意一棵大树上的一棵小树枝,它的形状与大树本身相似,这称为自相似性。
还有如海岸线、浮云的边界、波浪起伏的海面、流体的湍流、刚体内的裂缝、山地轮廓等,被经典几何学称为“病态”的被当作个别特例的不规则集被普遍地称为分形。
但这些不光滑曲线或曲面有时比传统几何图形能更好地描述许多自然现象。
1975年,美国的曼德布罗特(B.Manedlbrot)创立了分形几何学用以描述这类曲线,20世纪80年代中期分形几何学得以迅速发展,而今已成为本世纪各个领域中专家学者所注目的前沿焦点学科之一。
新版的《几何画板》中【变换】→迭代(或带参数的迭代)可以制作一些简单的分形图案。
下面就以几何画板4.04(或4.05)来辅于说明。
例1:制作Koch曲线(源文件)(1)画线段AB,以A为中心,缩放点B(固定比为13),得到'B,把它改为C,再以B为中心,缩放点A,得到'A,把它改为D,隐藏线段AB;(2)双击C点(标记中心),选择点D,旋转60°,得到点E;(3)连接线段AC、CE、ED;(4)【图表】→[新建参数]t,把它的值该为2;(5)依次选择点A、B,t,按Shift键,,选择【变换】→[带参数的迭代],弹出对话框如图1图1(6)依次选择A、C,按Ctrl+A,增加一列(对应点),依次选择C、E,再按Ctrl+A,又增加一列(对应点),依次选择E、D,再按Ctrl+A,又增加一列(对应点),依次选择D、B,选择“显示”中的最终迭代,如图2所示,单击“迭代”;图2(7)选择参数t,按键盘上的“-”、“+”可以得到不同迭代次数下的Koch曲线。
用几何画板作火柴棍正方形的迭代方法
火柴棍正方形的迭代方法
太原市聋人学校刘宇晟
北师版七上第三章字母表示数的引例(如下图),用几何画板,如何做呢。
我的操作方法如下。
打开几何画板
画一个线段。
通过旋转的方法作出正方形ABCD。
以B为中心,点A旋转180度,得E点。
新建参数n=1。
选中点A、点B、参数n,按住shift键,构造深度迭代。
构造A→B,B→E的迭代。
图象发生了变化。
如图:
说明达到我了们的迭代目标。
单击确定。
这时,我们可以修改参数n的大小,如当n=4时,几何画板自动就画出下图。
为了准确地看出图形中火柴棍的数量与第几个图形之间的关系,我们可以用迭代来建立表格。
数据,计算,n+1,
数据,新建函数,f(x)=3x+1
数据,计算,f(n+1),
如图
再新建参数b=1
选中n,b,进行深度迭代,原象为n,初象为n+1。
如图
这是我们修改参数b的值,可以得到更的列表数据。
如b=5时,
有一个缺点是,n为0时,是第一个图,n为1时,是第二个图。
不能做到n=1时,是第一个图。
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精编几何画板迭代图案图文版
一、中点三角形图案.下图是通过三角形的中点三角形迭代而成的图案,
制作过程为:任意作△ABC ,构造三边中点得△DEF ,用同样方法得△MNP ,如下图.度量AD 的距离给线段MN 、MP 、NP 作颜色参数着上色彩,然后隐藏线段AB 、BC 、AC 、DE 、DF 、EF ,选择点A 、B 、C 进行迭代(迭代次数先设为1次,构造10次映射),结果为“最终迭代”.隐藏点D 、E 、F 、M 、N 、P ,选择点A 、B 、C 和迭代象,创建自定义
工具,名称为“三角形图案”.制作一个水平放置的矩形(可随意改变大小),打
开【自定义工具】,选择“三角形图案”,依次点击矩形相邻三个顶点就得到上图.你还可以将这个“三角形图案”放进正方形、菱形、正三角形等里面,如图.
二、迭代函数图案.利用函数2
2
21)1()(x
x a ax x f +-+=(a 为参数)绘制点进行迭代构图.新建参数(精确到十万分之一)09799.0=a ,00000.1=b ,新建函数
2
2
21)1()(x x a ax x f +-+=.在画板任意作一点A ,度量其横坐标A x 和纵坐标A y ,构
造两个算式,标签分别设为1x ,1y :)(1A A x f by x +=,)(11x f x y A +-=. 依次选择点1x ,1y ,打开【图表】,选择“绘制点”命令作出点,用1y 这个度量值给这个点作颜色参数着上色彩,设上色后的点为B ,构造A 到B 的迭代,迭代次数取最大值4000,拖动点A 或横轴上的单位点,可以得到不同的图案,如图.
如果把参数值改为39861
=
b,则可以得到下面图案.
.0
a,99800
.0
=
如果把参数值改为45
=
b,则可以得到下面图案.
.0
a,95
-
=
.0。