Smart3D系列教程2之 《为什么三维重建效果这么差?——探探那些被忽略的拍照要求和技巧》
检查与修复3D模型中的常见问题
检查与修复3D模型中的常见问题在进行3D建模和设计过程中,常常会遇到一些与3D模型相关的问题。
这些问题可能会导致模型质量下降,影响最终的渲染效果。
因此,及时检查和修复这些常见问题是至关重要的。
本文将介绍一些常见的3D模型问题,并提供一些解决方案。
1. 顶点无效问题:顶点无效问题通常指的是模型中存在重复的、凌乱的或无效的顶点。
这些顶点可能会导致渲染错误、边缘融合或形状变形等问题。
解决这个问题的方法是使用3D建模软件中的“合并顶点”功能来删除无效的顶点。
这样可以确保每个顶点都被正确连接,并且不会出现渲染错误。
2. 边缘翻面问题:边缘翻面是指模型中的一些边缘或面片朝向错误,导致渲染时显示不正常。
为了解决这个问题,可以使用3D建模软件中的“翻面”功能,将朝向错误的面片翻转到正确的方向。
这样可以确保模型的表面平滑,并且渲染效果更加真实。
3. 非规则面片问题:非规则面片是指模型中存在的面片不规则,边缘线曲折,导致渲染时出现形状不正常的情况。
解决这个问题的方法是使用3D建模软件中的“优化模型”功能。
这个功能可以自动对模型进行优化,并生成规则的、光滑的面片。
这样可以确保模型在渲染时形状正常,视觉效果更加出色。
4. 三角面片问题:三角面片是指由三个顶点组成的面片。
如果过多的使用了三角面片,会使模型的表面变得不平滑,并且在渲染时出现瑕疵。
解决这个问题的方法是使用3D建模软件中的“四边面转换”功能,将三角面片转换为四边面片。
这样可以提高模型的表面平滑度,并且渲染效果更加逼真。
5. 模型缺失问题:模型缺失是指模型中缺失了一些细节或部分。
如果模型的细节不完整,最终的渲染效果会受到影响。
解决这个问题的方法是使用3D建模软件中的“增加细节”功能,根据实际需要在模型上增加或修复细节。
这样可以确保模型的完整性,并增强渲染效果的真实感。
除了上述问题之外,还有一些其他常见问题需要注意。
例如,模型的尺寸是否正确,是否存在重叠的面片或顶点,是否存在断裂的边缘等等。
如何分析和修复3D打印模型中的错误
如何分析和修复3D打印模型中的错误3D打印技术的发展使得制造业迈入了一个全新的时代,它为我们提供了许多创造性和创新性的机会。
然而,由于模型错误或缺陷,我们可能会面临3D打印过程中出现的问题。
本文将介绍如何分析和修复3D打印模型中的错误,以确保最终产品的质量和准确性。
1. 检查文件格式和质量在开始打印之前,首先要检查模型文件的格式和质量。
确保文件以常见的3D模型格式(如STL、OBJ等)保存,并使用高质量的模型文件。
常见的错误包括无效的面、超出模型体积的部分以及缺少细节等。
通过使用专业的3D建模软件,可以轻松地检查和修复这些错误。
2. 检查模型的几何形状在进行3D打印之前,还需要检查模型的几何形状。
确保模型的表面是封闭的,没有任何空洞或重叠的几何部分。
使用3D建模软件的“修复模型”功能可以自动修复这些问题,并确保模型的几何形状是正确的。
3. 检查模型的大小和比例另一个常见的问题是模型的大小和比例。
在打印之前,需要确保模型的尺寸和比例与预期的一致。
如果模型过大或过小,将影响最终打印的质量和精度。
通过使用3D建模软件,可以轻松地调整模型的大小和比例,以便满足打印要求。
4. 检查模型的支撑结构为了支撑模型在打印过程中的稳定性,需要添加适当的支撑结构。
支撑结构可以避免打印过程中模型倾斜、变形或崩塌。
使用3D打印软件,可以自动生成支撑结构或手动添加支撑材料。
确保支撑结构均匀分布,不会对模型的细节和表面质量造成过多的影响。
5. 修复模型的细节和表面质量模型的细节和表面质量对最终打印品的外观和质量至关重要。
使用3D建模软件和修复工具,可以修复模型中的边缘、孔洞和其他细节,并确保模型的表面质量是光滑和一致的。
在修复模型时,应注意不要损坏模型的主要结构和设计。
6. 检查打印设置和参数在进行3D打印之前,还需要仔细检查打印机的设置和打印参数。
确保打印机的温度、速度和层高等参数适用于所使用的3D打印材料和模型。
如果需要调整参数,应根据具体情况进行测试和调整,以获得最佳的打印质量和效果。
三维重建行业痛点与解决措施
02
痛点一:数据获取困难
痛点一:数据获取困难
• 在进行三维重建之前,我们首先需要获取大量的数据,包括图像、点云、激光扫描 数据等。然而,数据获取常常是一项困难的任务。无论是缺乏成本效益的传感器, 还是因为现场实际情况限制,数据获取的过程往往十分耗时且困难。
• 解决措施
解决措施
• 针对数据获取困难的问题,我们可以采取以下解决措施: • 1. 文档查阅和资料调研
三维重建行业痛点与 解决措施
2023-08-21
CONTENTS
• 引言 • 痛点一:数据获取困难 • 痛点二:数据处理复杂 • 痛点三:结果展示有限 • 结论
01 引言
引言
• 在当今数字化高度发展的时代,三维重建技术在多个领域得到了广泛应用,如建筑 、文化遗产保护、游戏、虚拟现实等等。然而,三维重建行业在实践过程中仍然面 临一些痛点和挑战。本演示文档将探讨三维重建行业的痛点,并提供相应的解决措 施。
• 解决措施
解决措施
• 针对结果展示有限的问题,我们可以采取以下解决措施: • 1. 交互式可视化
通过使用交互式可视化技术,用户可以与三维模型进行实时交互,以观察和分析不同的角度 和细节。这样可以提供更高的灵活性和自定义性,使用户能够更好地理解和使用重建结果。 • 2. 虚拟现实技术 结合虚拟现实技术,用户可以身临其境地体验三维重建结果。无论是在建筑设计、游戏开发 还是文化遗产保护等领域,虚拟现实技术都能够极大地提升用户体验,使用户能够更好地理 解和使用重建结果。 • 3. 3D打印技术
3. 3D打印技术
• 通过使用3D打印技术,用户可以将三 维重建结果制成实体模型。这样可以 提供更直观和实际的展示方式,使用 户能够更深入地研究和使用重建结果 。
3Dmax模型修复步骤详解:解决模型问题
3Dmax模型修复步骤详解:解决模型问题3D建模是一种重要的数字艺术形式,它被广泛应用于电影、游戏、室内设计等各个领域。
然而,在进行3D建模过程中,模型可能会出现一些问题,例如拓扑错误、法线问题、材质缺陷等等。
解决这些问题是3D建模师必须掌握的重要技能之一。
本文将详细介绍3Dmax模型修复步骤,帮助读者了解如何解决模型问题。
1. 识别问题:首先,需要仔细观察模型,找出存在的问题。
常见的问题包括过多的多边形、缺失的面片、法线方向错误、UV缝隙等等。
通过仔细观察模型,可以准确地确定存在的问题,并为后续的修复工作做好准备。
2. 拓扑修复:拓扑错误是3D建模中最常见的问题之一。
拓扑错误指的是模型中存在不规则的多边形、过多的边或顶点等情况。
解决拓扑错误的一种方法是使用3Dmax中的拓扑修复工具。
这些工具可以帮助用户自动修复模型中的拓扑错误,并使模型更加规范和可用于后续制作。
3. 面片修复:缺失的面片会导致模型出现空洞或者不完整的外观,因此需要进行面片修复。
在3Dmax中,可以使用“修补”工具来修复缺失的面片。
该工具可以根据已有的边和顶点自动生成缺失的面片,使模型外观更加完整和规范。
4. 法线修复:法线是表面平均法线的方向,它决定了模型的光照效果。
在某些情况下,模型的法线方向可能会出现错误,导致渲染结果不正确。
为了解决这个问题,可以使用3Dmax中的“法线编辑器”工具。
该工具可以帮助用户调整模型的法线方向,使其与表面的曲线和角度相匹配,从而获得更加真实的渲染效果。
5. UV修复:UV缝隙是指模型中的材质贴图在渲染时出现空隙或者断裂的情况。
这可能会导致材质的应用不均匀,从而影响整体的视觉效果。
通过使用3Dmax中的UV编辑器,我们可以调整和修复模型的UV坐标,确保贴图的无缝连接,使材质在模型表面上正确显示。
6. 材质修复:模型中的材质贴图可能出现缺陷,如颜色错误、质量低下等问题,这将直接影响到模型的视觉效果。
Smart3D系列教程2之 《为什么三维重建效果这么差?——探探那些被忽略的拍照要求和技巧》
Smart3D系列教程2之《为什么三维重建效果这么差?——探探那些被忽略的拍照要求和技巧》一、照片采集的实用概念根据照片进行三维重建的过程中,有人没怎么遇到坑,有人被坑的不轻。
可能是模型的纹理失真,模型的法线错了,模型会生成我们各种也想不到的结果,那么,是什么导致三维重建效果这么差的?是建模操作中哪一步设置错了?还是航拍之前的航带准备不充分还是天气光照的影响?今天我将和大家一起好好说说建模前期都有哪些拍照要求和技巧。
首先,在这之前,我先说明几个专业词汇概念,有助于后面文章的理解。
【内方位元素】:指的是相机的内部参数,包括相机传感器的尺寸、镜头焦距、像平面主点的位置坐标、镜头畸变。
【外方位元素】:指的是相机光学中心的三维坐标位置和三个姿态角参数。
【同名点】:两个或多个不同照片的像素对应场景中同一物理位置的投影。
【影像组】:由具有相同内方位元素的影像组成。
【CCD感光元件】:电荷耦合元件是一种半导体器件,能够把光学影像转化为数字信号。
二、影像获取的注意点照片的采集是整个三维模型重建过程中非常重要的一步,重建结果的好坏往往与照片采集有很大的关系,而不是软件操作的问题,跟采集的航拍影像关系较大,影像分辨率高、重叠度大、清晰度高,拍摄光照条件好,建成的三维模型效果自然会好。
下面从几个方面对照片采集的基础知识和一些细节要求做些说明:•拍摄模型重建对象的每一部分应至少3个不同的视点(但比较接近)进行拍摄。
一般来说,连续影像之间的重叠部分应该超过60%。
物体的同一部分的不同拍摄点间的分隔应该小于15度。
对于简单的小物件,单反或手机拍摄可以环绕式地从物体周围均匀分隔地采集至少大约30-50张影像。
为了保留更多的物体细节,需要保证一定的重叠度,如下图:为了最大程度地还原照片重建后的纹理信息,在采集拍照的时候要注意分层,可以由远至近拍三个距离,但是太多的拍照层次又会使得照片在进行空三运算时失败,这也是为啥要拍三个层次,让中间层联系远近两层的原因了。
3Dmax建模常见错误与解决之道:从零开始
3Dmax建模常见错误与解决之道:从零开始3Dmax是一款非常流行的三维建模软件,它具有强大的建模、渲染和动画功能。
然而,在使用3Dmax进行建模时,很容易犯一些常见的错误。
本文将从零开始,详细介绍3Dmax建模常见错误及解决之道。
1. 缺乏计划和准备在开始建模之前,很重要的一步是进行计划和准备工作。
这包括确定建模的目标和风格,收集参考图片和资料,以及规划好建模的步骤和流程。
缺乏计划和准备往往导致建模过程混乱,效率低下。
解决之道:在开始建模之前,先进行充分的准备工作。
确定建模的目标和风格,并搜集相关参考资料。
将建模步骤和流程规划好,确保按照一定的顺序进行建模。
2. 模型拓扑错误模型拓扑是指模型的网格结构,它直接影响到模型的形状和细节。
常见的模型拓扑错误包括多边形过分和不规则的面片。
这些错误会导致建模和渲染时出现问题,影响模型的质量和效果。
解决之道:在建模过程中,注意保持良好的模型拓扑结构。
避免使用过分的多边形,尽量保持面片的规则和平整。
可以使用3Dmax中的拓扑工具,如迪维德维生成器,来辅助优化模型拓扑。
3. 缺乏细节和比例感一个好的模型需要具备丰富的细节和准确的比例感。
然而,许多人在建模时往往忽视了这一点,导致模型显得单调和不真实。
解决之道:在建模过程中,注重添加细节和保持准确的比例感。
可以使用细分建模技术来增加模型的细节,同时利用3Dmax中的测量工具和辅助网格来确保模型的比例准确。
4. 使用太多细分和不必要的细节尽管细节对于一个好的模型非常重要,但是过多的细节会导致模型复杂度增加,运行速度变慢,并且渲染效果变差。
此外,一些细节可能是不必要的,只会增加模型的复杂性而没有实际的提升效果。
解决之道:在建模过程中,要谨慎使用细分和细节。
只添加对于模型的表达必要的细节,避免过度渲染和不必要的细节。
可以通过参考真实物体或使用纹理贴图来增加模型的细节,而无需增加过多的多边形或顶点。
5. 忽视转换和组件的使用3Dmax中的转换和组件功能可以帮助我们更好地管理模型的层次结构和组织。
Smart3D常见问题集锦
1、请问有Smart3D Win32的安装包吗smart3d本身就没有win32位的按照包。
2、瓦片重叠是有啥区别如果提交的production分块了,分tile了,两个相邻tile会有一定的重叠来避免裂缝。
3、做过飞行动画的经验飞行动画和 smart3d 本身没有什么关系,和数据查看软件关系比较大。
比如 Wish3D 、LocaSpace、ArcGis、skyline、supermap等等。
4、做出的模型不完整是什么原因如果是有空洞,情况1:空洞附近没有特征点,比如是白墙、水面、纯色的内容,情况2:照片本身覆盖不全;情况3:个别瓦片生成失败。
5、30台电脑一起跑快还是分两个集群快一些?求大神指点集群的效果不能以台数来衡量,和集群架构相关。
集群可以提速的原因在于多台机器同时处理,但需要保证磁盘的IO能够跟得上、然后局域网内所使用的路由或者交换机能够达到相应的指标。
如果100台机器同时处理一个工程,结果使用的是50M的路由,磁盘读写速度是60M/s,那所有机器同时访问的效率基本就是50/100,平均每台机器的读写速度只能达到0.5M每秒。
意义本身就不大了。
6、导入POS时总是导不进去,报错正常应该是格式有问题,尝试改一下编码格式,比如ansi或者utf-8.尽量不要出现中文。
再或者直接使用LocaSpaceViewer把pos写到照片里面。
7、cc的比例尺在哪里设置对于没有pos的照片处理生成的模型单位是“单位”。
就是无单位状态。
如需设置比例尺,可以在reconstruction下进行设置,设置两个点,然后给出一个距离,则所有的模型的比例尺就都正确了。
比如一个房屋模型,知道窗户高度是1.5米,则设置完之后再测量窗户高度就是1.5米。
8、cc里边的多少多少“单位”是什么情况对于没有pos的照片处理生成的模型单位是“单位”。
就是无单位状态。
9、模型精度是怎么算的?模型精度,比例尺、分辨率直接的关系请参考讲解|倾斜影像的分辨率与矢量数据比例尺之间的关系10、max导出osg格式的文件,能导入smarter3d吗一般不建议这么做。
Smart3D简易操作说明
一软件安装软件安装没有特殊的技巧,基本上顺着点确定就可以了。
等待安装完成点击“Finish”之后软件会弹出一个配置框主要软件注册信息和系统配置信息等。
如果是破解版本的,基本上不用管直接点“OK”就可以了。
安装完成之后桌面上会出现三个图标第一个图标是主程序,第二个图标是软件的运行引擎,第三个图标是3D浏览功能图标(如果不是破解版,是需要有注册码支持的,不然软件是没法使用的)* 破解版安装演示的版本为Bentley ContextCapture Center 4.0.0.5556破解版,是支持破解的,破解文件在文件夹的patch文件夹下里面有两个文件第一步,需要复制Bentley.liclib.dll,然后进入到先前安装好的主程序的路径下粘贴复制的Bentley.liclib.dll,在弹出的对话框中选择“复制和替换”,直接替换安装路径下的文件第二步,双击Bentely_Licensing.reg文件,在弹出的注册表编辑器对话框中选择“是”,即可完成软件的破解。
二软件界面介绍1----代表新建一个工程2----代表打开一个已经存在的工程3----菜单栏界面比较简洁,基本上不用去进行复杂的操作,直接点击“新建工程”就可以开始进行操作了。
三简单案例实操下面我们用一组简单的数据来展示Smart3D是怎样进行处理的。
首先在主界面点击“新建工程”在弹出的对话框上,标识为1的位置输入想要新建的工程的名字(用英文和数字,不要使用特殊符合和中文,国外软件一般识别不了中文),标识为2的位置点击后面的“Browse”,选择工程存放的位置(不要选择中文路径,理由同上)。
设置好之后点击“OK”。
软件会进入到待处理界面在这个界面上突然间冒出很多标签,这些我们都不管,直接跳到添加照片的界面直接点击箭头所指的位置,就可以添加照片了全选所有的照片上面可以看到所添加的照片的信息,下面可以直接看到影像的具体参数(软件默认读取影像的EXIF信息)之后在返回“General”界面(主操作界面)软件会提示照片信息是不完整的,意思就是还没有做联合空三,接下来我们此时只需要点击“General”界面的提交联合空三按钮,软件会弹出一个空三设置对话框可以更改一个自己记得住的名字,也可以默认选择好坐标系统(如果人工添加过控制点),也可以用默认的影像独立坐标系统,之后是各种空三参数设置(一般默认就行),选择提交就行,这样软件就会开始准备跑空三。
Smart3D三维建模软件操作具体步骤
Smart3D三维建模软件操作具体步骤Smart3D三维建模软件操作具体步骤 1、新建⼯程:⾸先要点 Start a new project 创建⼀个New project 并命名,再为它选择⼀个project location ,这样就在该路径下得到⼀个s3m格式的⽂件,并保存。
2、导⼊数据:⾸先新建Block,可以在右侧选项中看到有两种加载影像数据的⽅式,分别为new block(新建区块),import block(导⼊区块),如下如右侧所⽰。
点击new block,可以创建⼀个空的区块。
1/5页在空区块中选择photos界⾯分别可以选择Add photos和Add directory。
进⾏影像导⼊。
对于 Add photos /Add Directories可以直接把影像全部导⼊,然后在导⼊的影像中,需要输⼊拍此相⽚相机的传感器横边尺⼨(毫⽶)以及镜头焦距信息(毫⽶),在确认传感器尺⼨与焦距信息完整正确填写以后,可以回到General界⾯3、控制点影像关联:对于具有像控点的航飞区域,需要在空三运算前将控制点与影像进⾏⼈⼯关联操作,该操作需要在Control points界⾯下完成。
关联操作如下: 有效的控制点集合需要包含3个或以上的控制点,且每⼀控制点均具有2张及以上的影像刺点。
如右图所⽰,2/5页添加控制点操作步骤:选择空间坐标系在坐标系框中选择控制点坐标系。
添加新的控制点点击 “+”,在已选中的坐标系下创建⼀个新的控制点。
(3). 输⼊控制点的空间坐标在相应的列中输⼊控制点的坐标,注意每列对应的坐标轴和单位。
(4). 输⼊影像测量点点击“+”输⼊影像测量点,影像测量编辑器将被打开。
在影像测量编辑器重,从左边影像列表中选中需要添加测量点的影像,找到找到控制点的位置,按住shift键+⿏标左键设定影像测量的位置。
点击确认完成对本影像的测量点的添加,影像测量编辑器会同时关闭。
如果需要再输⼊⼀个测量点,需要重新点击开始。
3D立体拍摄后期制作校正介绍
3D立体拍摄后期制作校正介绍(上海动影传媒原创技术文章)以前介绍过3D立体拍摄过程中常见的差异现象,本文就对这些差异现象的后期软件校正处理流程与技巧做一些简介。
时下,尤其是国内3D立体影视制作行业,对于后期校正处理这一技术或流程的认知程度以及实际应用远不如国外。
甚至可以说,在前期拍摄环节中,国内一流的3D立体专业团队并不比国外差,而国内所欠缺的恰恰是后期环节中的细节处理。
有立体感不代表是完美的、规范严谨的立体效果,两者之间的差别就在于细节,而后期的软件校正处理正是消除细节上的差异,使立体参数更加标准。
纵观国外立体大片,除了拍摄过程非常严谨之外,后期校正流程也是必不可少的。
知名特效软件NUKE有专用的立体校正功能,这一功能的出现即以说明其存在的价值;《阿凡达》、《变形金刚》等3D立体影片的后期校正即是选用此款软件进行处理。
这些影片在后期制作中成功的应用了软件校正这一流程,更加体现了软件校正的重要性。
甚至有些人员说,前期拍好了根本不用后期校正。
理论如此,但实际又会怎样?不管使用如何尖端的立体拍摄设备,不管有多么超群的技术,在实拍中总会或多或少的会存在差异,这基本是可以肯定的;换言之,好莱坞的设备技术哪一样不是首屈一指的?他们前期拍的不好吗?他们为什么一定要后期校正?这些问题应该引起我们的正视与思考。
言归正传,以下将以实拍案例分析的形式介绍3D立体校正的概念。
这些实拍案例来源于某些电视品牌的3D 立体演示片源,集中了比较常见的差异现象。
案例一:请看图A1,这幅图像看上去似乎没有什么问题,只是轴间距稍微大了一点,后面门把手出现了幅度较大的重影。
针对图A1我们做一个演示,通过这个演示能够看清这幅立体图像所存在的问题。
首先是画面水平问题,就这幅图而言,看上去似乎不存在水平差异,但实际上呢?请看图A2。
我们打开像差显示,同时将其中一幅画面的水平参数(也就是X轴)移动1.05%,请注意画面中心钻石状的物体,其实是存在少许的水平差异(白色横线为辅助标尺,方便进行对比);请看图A3的局部放大效果。
3Dmax中常见的建模错误及其修复技巧
3Dmax中常见的建模错误及其修复技巧3D Max是一种广泛应用于建筑和工业设计等领域的三维建模软件。
在使用过程中,我们常常会遇到一些建模错误,这些错误可能导致模型不真实、显示不正常或者无法渲染等问题。
本文将介绍3D Max中常见的建模错误以及修复技巧,并列出详细的步骤。
一、模型缺失或遗漏1. 问题描述:在建模过程中,可能会出现一些模型主体或部分缺失的情况,这会导致场景或模型无法正确展示。
2. 修复技巧:- 检查模型层级和组织结构,确保没有隐藏或删除的元素。
- 检查模型的材质和贴图是否正确引用。
- 检查模型的尺寸是否正确,并验证是否存在缩放或旋转等变换。
二、模型网格错误1. 问题描述:在建模过程中,可能会出现模型网格不规则的情况,比如出现了多余的三角面、重叠的顶点或者非规则曲面等。
2. 修复技巧:- 使用3D Max自带的网格编辑工具,如“顶点”,“边缘”和“面”工具,手动调整和优化网格结构。
- 使用“热键面”工具,快速切换选中面的方式。
- 使用“附加”或者“剖分”,将多个面合并为一个更规则的面。
三、材质和贴图错误1. 问题描述:在渲染或预览过程中,可能会出现材质显示不正常、贴图失真或者丢失的情况。
2. 修复技巧:- 检查材质的映射类型和坐标系统,确保正确的贴图映射。
- 检查贴图的路径和文件名是否正确,如果有缺失或者丢失的贴图,重新链接或者替换即可。
- 调整材质的贴图参数,如平铺、旋转和缩放,确保贴图显示正常。
四、灯光和渲染错误1. 问题描述:在渲染或预览过程中,可能会出现色彩失真、光照不均匀或者场景过暗等问题。
2. 修复技巧:- 检查场景中的灯光设置,确保光源的位置、颜色和强度都符合实际需求。
- 调整材质的反射与折射参数,使得光线可以正确地反射和折射。
- 使用全局光照技术,如全局照明和环境光遮蔽,改善场景的整体光照效果。
五、模型布局和比例错误1. 问题描述:在建模过程中,可能会出现模型部件与整体比例不一致、场景比例失调等问题。
Smart3D常见问题集锦(持续更新)
Smart3D常见问题集锦(持续更新)对于Smart3D使⽤的常见问题进⾏了汇总,看是否能够帮到⼤家。
【⽂中所附答案只是建议,只能作为参考不能作为标准】1. 请问有Smart3D Win32的安装包吗smart3d本⾝就没有win32位的按照包。
2. ⽡⽚重叠是有啥区别如果提交的production分块了,分tile了,两个相邻tile会有⼀定的重叠来避免裂缝。
3. 做过飞⾏动画的经验飞⾏动画和smart3d本⾝没有什么关系,和数据查看软件关系⽐较⼤。
⽐如Wish3D、LocaSpace、ArcGis、skyline、supermap等等。
4. 做出的模型不完整是什么原因?如果是有空洞,情况1:空洞附近没有特征点,⽐如是⽩墙、⽔⾯、纯⾊的内容,情况2:照⽚本⾝覆盖不全;情况3:个别⽡⽚⽣成失败。
5. 30台电脑⼀起跑快还是分两个集群快⼀些?求⼤神指点集群的效果不能以台数来衡量,和集群架构相关。
集群可以提速的原因在于多台机器同时处理,但需要保证磁盘的IO能够跟得上、然后局域⽹内所使⽤的路由或者交换机能够达到相应的指标。
如果100台机器同时处理⼀个⼯程,结果使⽤的是50M的路由,磁盘读写速度是60M/s,那所有机器同时访问的效率基本就是50/100,平均每台机器的读写速度只能达到0.5M每秒。
意义本⾝就不⼤了。
6. 导⼊POS时总是导不进去,报错正常应该是格式有问题,尝试改⼀下编码格式,⽐如ansi或者utf-8.尽量不要出现中⽂。
再或者直接使⽤LocaSpaceViewer把pos写到照⽚⾥⾯。
7. cc的⽐例尺在哪⾥设置对于没有pos的照⽚处理⽣成的模型单位是“单位”。
就是⽆单位状态。
如需设置⽐例尺,可以在reconstruction下进⾏设置,设置两个点,然后给出⼀个距离,则所有的模型的⽐例尺就都正确了。
⽐如⼀个房屋模型,知道窗户⾼度是1.5⽶,则设置完之后再测量窗户⾼度就是1.5⽶。
⾥边的多少多少 “单位” 是什么情况对于没有pos的照⽚处理⽣成的模型单位是“单位”。
外部光线条件下三维重建技术的优化
外部光线条件下三维重建技术的优化随着科技的不断进步,三维重建技术已经成为了人们日常生活和工作中必不可少的一项技术。
无论是建筑、工业、医疗、文化遗产保护等领域,三维重建技术都有着广泛的应用。
而外部光线条件下的三维重建技术的优化,则是当前研究的热点之一。
一、外部光线条件下的三维重建技术存在的问题在外部光线条件下进行三维重建往往会受到诸多来自环境、设备的影响,如日光、灯光、风景等问题,这些影响往往会导致三维重建数据的不准确和不稳定。
基于现有的三维重建技术,其存在的问题主要包括以下几个方面:1. 光线干扰问题:在进行三维重建的过程中,来自光线干扰的影响往往使得三维重建的数据不准确或者失真,甚至在数据处理和后期应用中造成了一定的影响。
2. 设备不稳定问题:大部分三维重建设备都需要从不同的角度进行扫描和拍摄,而这种情况下,设备的不稳定可能会导致扫描或者拍摄到的数据存在误差,在后续处理中造成影响。
3. 数据处理问题:在实现三维重建技术的过程中,数据处理是必不可少的一个环节。
但是,由于算法和软件的不稳定,数据处理的效果会跟环境和设备的条件有很大的关系,这可能会对三维重建的结果造成较大的干扰和影响。
以上就是外部光线条件下的三维重建技术存在的主要问题,而如何解决这些问题是当前研究的方向之一。
二、优化外部光线条件下的三维重建技术的方法优化外部光线条件下的三维重建技术,主要可以从以下几个方面进行考虑:1. 选择合适的设备:在进行三维重建之前,需要根据不同的场合选择合适的设备。
一些先进的设备具有光线、环境,以及设备稳定性等方面的优势,可以避免很大程度上的误差,提高数据的质量和准确性。
2. 控制环境光线:外部光线在三维重建中起到重要的作用,因此,需要对环境光线进行分析和控制。
具体而言,可以通过光线源的控制来控制光线的亮度和角度,这样可以减少光线对数据产生的干扰。
3. 基于多角度重建技术:多角度重建技术是提高三维重建准确性的重要手段之一。
三维模型修复和重构的原理与方法
三维模型修复和重构的原理与方法你有没有想过,我们眼前的一些超酷的三维模型,背后可能经历了怎样一番“惊心动魄”的修复和重构过程?说起来,三维模型就像是我们做的“拼图”,它们有时候完美无瑕,有时候却破碎得像是从天而降的玻璃片。
那修复这些“破碎的梦”可不是一件简单的事儿。
这其中的原理和方法,不得不让人感叹:科技进步真是牛逼!从一个坏掉的物体,到完美的模型,甚至恢复到最初的状态,这背后可有很多门道。
而这整套修复和重构的流程,就像是把一个被摔得稀巴烂的瓷器,轻轻地粘回去,再用镶金技艺修复,让它又恢复了原来的光泽。
听着很有艺术感吧?对,这就是三维模型修复和重构的魅力所在。
修复三维模型的关键是弄清楚它“崩溃”的原因。
模型就像一个受伤的战士,掉了些块儿,裂开了些缝。
啥原因?可能是扫描的时候精度不够,或者是数据丢失,甚至是我们手动操作中犯了错。
就像在画画的时候,笔一滑,突然画面就毁了,但这不代表画作不能再修复,恰恰是从这些细节入手,才能让它重生。
修复的过程就像是给这个模型“补充营养”,你得一步步地给它“填补”空缺,让它变得完整。
这时候,首先要用一些软件对模型进行修补,就像把裂缝填上,再用更高的精度去补充遗漏的细节。
没错,想象一下,原本是一个断裂的“古董”,经过重新拼接、加固后,居然又焕发了生机,简直就是神奇。
接下来的重构就更像是一场艺术创作了。
因为即使修复了这些碎片,它们依然无法完美地回到原来的模样。
这时候,重构就变得尤为重要。
要怎么做?首先得恢复那些丢失的数据,甚至通过一些推测和人工补充,把模型的形状给重新构建出来。
哎,说起来有点儿像解密,一步一步推理,还得保证重构出的新部分看起来与原模型无异。
这个过程其实不简单,你想想,如果是一个古代的雕像,已经有些部分被风化损坏,那就要靠设计师的眼力和经验,逐渐补充这些“空白”,最终还得确保整件作品看起来不突兀,甚至在视觉上能和原始设计浑然一体。
重构和修复最令人佩服的就是,它不只是一项技术活,更是一项艺术活。
3D模型修复技术的使用教程及效果分析
3D模型修复技术的使用教程及效果分析概述在三维建模和动画制作领域,3D模型修复技术起着至关重要的作用。
它能够修复由于实际数据收集的缺陷和局限性引起的3D模型错误,同时提供高质量、准确的3D模型。
本文将介绍3D模型修复技术的使用教程,以及评估其效果。
一、3D模型修复技术的定义3D模型修复技术是指为了保证3D模型质量和准确性而采取的各种方法和工具。
这些技术包括模型拓扑修复、孔洞修复、表面平滑处理、法线修复等。
它们都旨在改善3D模型的外观和功能。
二、3D模型修复步骤1. 模型检查:首先,进行3D模型的全面检查,查找并记录下存在的问题。
常见的问题包括面片重叠、非规则拓扑、孔洞、法线方向错误等。
2. 模型拓扑修复:拓扑修复是指对3D模型的网格结构进行优化和改善。
使用拓扑修复工具,可以解决非规则拓扑、过多的面片等问题。
优化后的拓扑结构可以提高模型的渲染效果和动画性能。
3. 孔洞修复:孔洞修复是指修复3D模型中的洞孔。
通过自动或手动修复孔洞,可以确保模型表面的连续性和完整性。
常用的孔洞修复工具可以自动检测并填补孔洞。
4. 表面平滑处理:表面平滑处理是指在3D模型的表面上应用算法以增强其视觉效果。
这可以通过增加面片数量、创建边缘平滑等方式实现。
表面平滑处理对于提高模型的真实感和质量至关重要。
5. 法线修复:法线修复是指修复3D模型中的法线方向错误。
错误的法线方向会导致光线照射和阴影效果不一致。
通过自动或手动修复法线方向,可以提高3D 模型的表现力和逼真度。
6. 材质和纹理修复:在3D模型中,材质和纹理起着至关重要的作用。
修复和改进材质和纹理可以提高3D模型的细节和视觉效果。
三、3D模型修复技术的效果分析1. 提高模型的质量和准确性:3D模型修复技术能够解决模型中的各种问题,从而提高模型的质量和准确性。
修复后的模型更加真实、细节丰富,可以满足现实世界中的要求。
2. 优化渲染效果和动画性能:通过修复3D模型的拓扑结构、孔洞以及应用表面平滑处理等方法,可以优化渲染效果和动画性能。
3Dmax模型修复教程:修复模型中的几何错误
3Dmax模型修复教程:修复模型中的几何错误一、引言在使用3Dmax制作建模时,经常会遇到模型中存在一些几何错误的情况,比如面孔重叠、边缘断裂等问题。
这些错误不仅会影响模型的质量和外观,还会导致在渲染、动画等后续处理过程中出现一系列的问题。
因此,修复模型中的几何错误非常重要。
本篇文章将详细介绍修复模型中的几何错误的步骤和方法。
二、步骤详解1. 视觉检查:在开始修复模型中的几何错误之前,首先需要对模型进行视觉检查,以发现可能存在的错误。
这可以通过旋转、放大和缩小视图来观察模型的各个部分。
特别要注意模型中的边缘、面孔和顶点之间的连接是否正确。
2. 删除重复顶点:重复顶点是模型中常见的几何错误之一,会导致渲染和求交时出现问题。
可以通过选择模型中的所有顶点,然后使用“编辑”菜单中的“顶点”工具栏,点击“合并”按钮来删除重复顶点。
在弹出的对话框中,设置合并距离,确认合并操作。
3. 修复面孔重叠:面孔重叠是指两个或多个面孔共用同一区域的情况,会导致模型的表面出现奇怪的效果。
在3Dmax中,可以使用“编辑”菜单中的“几何体编辑”工具栏中的“面”工具来修复面孔重叠问题。
首先选择模型中的所有面孔,然后点击“面”工具栏中的“修复”按钮,系统会自动将重叠的面孔删除或合并。
4. 建立缺失面:在修复模型时,可能会遇到一些缺失面的情况,即模型中缺少部分面孔。
可以使用“编辑”菜单中的“面”工具栏中的“建立”按钮来修复这些缺失面。
选择模型中的边缘,然后点击“建立”按钮,系统会自动创建缺失的面孔。
5. 消除面孔中的孔洞:孔洞是指面孔中的一部分区域被删除或缺失,导致模型中出现空洞。
可以使用“编辑”菜单中的“几何体编辑”工具栏中的“面”工具来消除面孔中的孔洞。
选择孔洞区域的边缘,然后点击“面”工具栏中的“填充”按钮,系统会自动填充孔洞。
6. 修复断裂的边缘:边缘的断裂会导致模型表面出现不连续的效果。
可以使用“编辑”菜单中的“几何体编辑”工具栏中的“边”工具来修复断裂的边缘。
三维重建原理
三维重建原理三维重建是指通过一系列的图像或者点云数据,利用计算机算法将其转化为三维空间中的模型的过程。
在现实生活中,三维重建技术被广泛应用于医学影像、工业设计、文物保护、建筑设计等领域。
那么,三维重建的原理是什么呢?接下来,我们将从数据获取、数据处理、模型生成三个方面来介绍三维重建的原理。
首先,数据获取是三维重建的第一步。
数据获取的方式有很多种,常见的包括激光扫描、摄影测量、医学影像等。
激光扫描是通过激光器发射激光束,然后利用传感器接收反射光束,通过测量反射光束的时间和角度来获取目标物体表面的点云数据。
摄影测量则是通过摄像机拍摄目标物体的多张照片,然后通过图像处理算法来获取目标物体的三维坐标数据。
医学影像则是通过医学影像设备如CT、MRI等来获取人体器官的三维结构数据。
无论是哪种数据获取方式,都是三维重建的第一步,也是最为关键的一步。
其次,数据处理是三维重建的第二步。
在数据获取后,我们需要对获取到的数据进行处理,以便后续的模型生成。
数据处理的方式主要包括数据配准、数据滤波、数据配准等。
数据配准是指将不同数据源获取到的数据进行统一坐标系下的对齐,以便后续的数据融合和模型生成。
数据滤波则是针对数据中的噪声和异常点进行处理,以保证后续模型的精度和准确度。
数据配准则是将不同角度或者不同时间获取到的数据进行融合,以获取更加完整的三维信息。
最后,模型生成是三维重建的第三步。
在数据处理后,我们可以利用数据进行模型生成。
模型生成的方式主要包括点云重建、多视图立体重建、体素表示等。
点云重建是将点云数据转化为三维模型的过程,通过点云配准、点云拟合等算法来生成三维模型。
多视图立体重建则是通过多个视角的图像来进行三维模型的生成,通过立体匹配、视差计算等算法来获取三维信息。
体素表示则是将三维空间划分为小的立方体单元,通过体素的表示和连接来生成三维模型。
综上所述,三维重建的原理主要包括数据获取、数据处理、模型生成三个方面。
Smart3D系列教程1之《浅谈无人机倾斜摄影建模的原理与方法》
Smart3D系列教程1之《浅谈无人机倾斜摄影建模的原理与方法》一、引言倾斜摄影测量技术是国际测绘遥感领域近年发展起来的一项高新技术,以大范围、高精度、高清晰的方式全面感知复杂场景,通过高效的数据采集设备及专业的数据处理流程生成的数据成果直观反映地物的外观、位置、高度等属性,为真实效果和测绘级精度提供保证。
同时有效提升模型的生产效率。
三维建模在测绘行业、城市规划行业、旅游业、甚至电商业等的行业应用越来越广泛,越来越深入。
无人机航拍不再是大众陌生的话题,商场到处可见的DJI商店,各种厂商的无人机也是层出不穷,这将无人机倾斜数据建模推到了一个关键性的阶段。
二、倾斜摄影原理概述倾斜摄影技术,通过在同一飞行平台上搭载多台传感器(目前常用的是五镜头相机)。
同时从垂直、倾斜等不同角度采集影像,获取地面物体更为完整准确的信息。
垂直地面角度拍摄获取的是垂直向下的一组影像,称为正片,镜头朝向与地面成一定夹角拍摄获取的四组影像分别指向东南西北,称为斜片。
摄取范围如下图:在建立建筑物表面模型的过程中,下图可以看到,相比垂直影像,倾斜影像有着显著的优点,因为它能提供更好的视角去观察建筑物侧面,这一特点正好满足了建筑物表面纹理生成的需要。
同一区域拍摄的垂直影像可被用来生成三维城市模型或是对生成的三维城市模型的改善。
利用建模软件将照片建模,这里的照片不仅仅是通过无人机航拍的倾斜摄影数据,还可以是单反甚至是手机以一定重叠度环拍而来的,这些照片导入到建模软件中,通过计算机图形计算,结合pos信息空三处理,生成点云,点云构成格网,格网结合照片生成赋有纹理的三维模型。
区域整体三维建模方法生产路线图:到这里,大家大致明白了采集来的照片是如何进过软件处理生成模型的,接下来,大家是不是想说都有哪些软件可以实现三维重建呢?三、主流照片建模软件介绍及比较行业里主流的有Bently公司的ContextCapture(Smart3D),俄罗斯Agisoft公司的PhotoScan,瑞士Pix4D公司Pix4D mapper。
smart3d常见问题七
smart3d常见问题七
55.有人做过桥梁检测建模吗,桥梁底部用激光扫描仪还是相机拍摄
这两种都见过,有人这么做,桥梁底部用单反拍摄,效果还不错,但对拍照要求比较高,如何拍,如何保证重叠。
smart3d可以结合点云和照片一起建模,这个还没看到过实例单反的桥梁建模效果
56.如何快速找到不能参与重建的照片?
空三后难免会出现飞片的情况,如果是比较核心的片子,可能需要tiepoint的形式把照片连接进来。
提供两种找到飞片的方法:
在photogroup下,出现的unknown都是没有参与空三的片子
在3d视图下,没有相机信息,只是一个点位的也是没有参与重建的照片。
57.您试过用倾斜相机拍摄,然后再结合精灵进行细部拍摄建模么
问题其实是多相机融合,这个理论上来讲是没有问题的,多个飞机,多种相机综合拍摄。
需要注意的是分辨率差异不要太大,如果差异大,可以考虑增加过渡。
之前尝试过单反地面拍照和精灵空中拍照的融合出模,也尝试过悟、精灵等多飞机航拍的共同建模。
都是可行的
注意:像素和分辨率是两码事。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Smart3D系列教程2之《为什么三维重建效果这么差?——探探那些被忽略的拍照要求和技巧》一、照片采集的实用概念根据照片进行三维重建的过程中,有人没怎么遇到坑,有人被坑的不轻。
可能是模型的纹理失真,模型的法线错了,模型会生成我们各种也想不到的结果,那么,是什么导致三维重建效果这么差的?是建模操作中哪一步设置错了?还是航拍之前的航带准备不充分还是天气光照的影响?今天我将和大家一起好好说说建模前期都有哪些拍照要求和技巧。
首先,在这之前,我先说明几个专业词汇概念,有助于后面文章的理解。
【内方位元素】:指的是相机的内部参数,包括相机传感器的尺寸、镜头焦距、像平面主点的位置坐标、镜头畸变。
【外方位元素】:指的是相机光学中心的三维坐标位置和三个姿态角参数。
【同名点】:两个或多个不同照片的像素对应场景中同一物理位置的投影。
【影像组】:由具有相同内方位元素的影像组成。
【CCD感光元件】:电荷耦合元件是一种半导体器件,能够把光学影像转化为数字信号。
二、影像获取的注意点照片的采集是整个三维模型重建过程中非常重要的一步,重建结果的好坏往往与照片采集有很大的关系,而不是软件操作的问题,跟采集的航拍影像关系较大,影像分辨率高、重叠度大、清晰度高,拍摄光照条件好,建成的三维模型效果自然会好。
下面从几个方面对照片采集的基础知识和一些细节要求做些说明:拍摄模型重建对象的每一部分应至少3个不同的视点(但比较接近)进行拍摄。
一般来说,连续影像之间的重叠部分应该超过60%。
物体的同一部分的不同拍摄点间的分隔应该小于15度。
对于简单的小物件,单反或手机拍摄可以环绕式地从物体周围均匀分隔地采集至少大约30-50张影像。
为了保留更多的物体细节,需要保证一定的重叠度,如下图:为了最大程度地还原照片重建后的纹理信息,在采集拍照的时候要注意分层,可以由远至近拍三个距离,但是太多的拍照层次又会使得照片在进行空三运算时失败,这也是为啥要拍三个层次,让中间层联系远近两层的原因了。
示意图如下:对于有一定高度的小物件,比如说一个雕像,需要从高度上分层次拍照,如下图:还有,遇到的建模对象纹理比较单一的,我们需要在拍摄范围中加一个背景,这样可以使每张照片的相对位置不同,有利于空三计算和点云生成,比如下面的这只羊的纹理是比较没有区分度的,我们需要在下面放本书或者放张报纸作为背景参照:在做人物建模时,人的头发是很难被正确建模的,所以可别忘了在头顶加一圈拍照,除此之外,还需要保证尽可能减少拍摄范围中的背景,尽可能增加人物在影像中的范围,示意图如下:对于航空摄影,建议采集航向重叠不小于80%,旁向重叠不小于50%的影像。
如下图所示:为实现更好的效果,更好地还原建筑物外立面、狭窄的街道和各种庭院,建议同时采集垂直和倾斜影像。
虽然Smart3D对非系统化乱序采集的图像具有非常强的适用性,但还是仍然建议先准备合适的飞行计划以系统化获取影像而避免疏漏。
∙相机Smart3D支持广泛多样的影像采集设备,如手机、卡片数码相机、数码单反相机、摄影测量专用相机及多角度摄相机系统。
不仅可以处理静态影像,也可以处理从数字摄影机摄像动画中截取的视频帧。
但是注意到的是,Smart3D不支持线性推扫式相机。
虽然Smart3D对相机分辨率没有最小要求,但是高分辨率的相机可以以较少影像数量以指定精度完成对物体影像采集,而且处理速度要快于低分辨率的相机。
另外,Smart3D需要知道相机感光体CCD的宽度。
如果摄相机型号没有在自带的数据库中列出,可以百度搜索下相机的型号,就可以查到对应的CCD宽度,将这些信息手动输入。
∙影像精度影像精度指的是由传统航空摄影的地面分辨率扩展到更加广义(而不仅仅是航空图像)的获取图像的分辨率设置。
生成三维模型的精度和分辨率与采集的影像精度直接相关。
为达到预定的影像精度,必须使用准确的焦距及拍摄距离来采集影像。
相关计算公式如下:影像精度(米/像素)×焦距(毫米)×图像的最大尺寸(像素)=传感器宽度(毫米)×拍摄距离(米)可以看到,传感器的宽度、焦距、图像的像素是固定的,那么,想要多少的影像精度,就可以通过拍摄距离来调整。
由于Smart3D能自动识别应用不同精度的影像来生产三维模型而无需固定统一精度的影像,因此整个项目可以允许不同影像精度、不同影像重叠度组成的多重数据源。
然而,Smart3D不能自动识别处理精度区别过大的影像,如果项目需要必须采集精度跨度较大的影像,那么就需要补充采集一直数个级别的中间精度级别的影像以建立平滑过渡。
∙焦距整个图像获取过程采用固定的焦距。
如果需要获得非统一的影像精度,可以调整拍摄距离来实现。
如果无法避免使用不同的焦距设置,比如拍摄距离的限制等因素,应在每个焦距设置下各采集一定数量的影像组,避免某个焦距只有非常少量的影像的情况。
当使用可变焦距镜头,应需保持在一组影像上使用同一焦距,可以利用胶带将手动可变焦距镜头固定住。
注意不要使用数码变焦,避免使用超广角镜头或鱼眼镜头,因为Smart3D很难计算出极端的镜头畸变。
∙曝光尽量选用可避免重影、散焦与噪声、曝光过度或不足等的曝光设置,因为这些问题将会严重影响三维建模质量。
手动曝光设置能有效降低3D模型贴图产生色差的可能性,所以如果摄影技术允许,同时有比较稳定和统一的光照条件时,推荐使用手动曝光。
如果不具备条件,自动曝光获取的影像也能被处理。
这里推荐关闭光学或数码图像稳定功能。
∙光照相对于直射光和(或)不断变化的光照,稳定的环境光源是更好的选择,因为前者增加了曝光过度和曝光不足的风险。
室内拍照时,固定光源比试用闪光灯更好;室外拍摄时,多云的天气比大晴天更好。
如果必须在晴天拍摄,最好选择中午左右使阴影区域最小化。
下图是一个夕阳下拍摄的航片重得到的模型:看到上面的模型有没有被惊艳到?所以正确适当曝光下采集的阴影并不影响Smart3D 的模型生成质量,软件会在3D模型的贴图中还原阴影的正确位置。
∙影像预处理在把原始影像导入Smart3D之前,不要进行任何编辑,包括改变尺寸、裁剪、旋转、降低噪音、锐化或调整亮度、对比度、饱和度或色调。
某些相机有自动旋转影像的功能,需要把这个功能禁用。
Smart3D不支持拼接的全景图作为原始数据,但是可以使用生成这些全景图的原始图像作为导入数据。
∙遮罩遮罩是指在图像处理过程中用于某原始影像匹配制作的单色图像将图像指定部分(如遮挡物、反射)进行忽略运算的方法。
有效的遮罩文件是黑白单色且与原始影像匹配的尺寸的TIFF格式图片。
被遮罩的黑色部分遮挡的图像像素在空中三角测量和重建过程中将被忽略处理。
遮罩的文件名必须与原始影像的文件名对应,如果对于目录下所有的同样大小尺寸的原始影像进行遮罩处理,只需将遮罩文件放置到该目录下,且命名为“mask.tif”。
例如,图像名为“IMG0002564.jpg”对应的遮罩文件为“IMG0002564_mask.tif”∙影像组为了获得最优精度和最佳性能,Smart3D会将同一台相机在同一焦距和影像尺寸(同样的内方位元素)拍摄的影像定义为一个影像组。
它可以自动建立相关的影像组,如果按采集影像的相机来设置原始影像的目录结构,不同的相机(即使型号相同)拍摄的影像应放置到不同的独立的子目录下。
相反,由同一台相机拍摄的影像应当都放置在同一子目录下。
三、软件支持的影像文件格式Smart3D能直接支持JPEG与TIFF格式的图像,也能读取一些常见的RAW格式,还能直接读取影像文件自带的Exif元数据。
支持的文件格式有:∙JPEG∙Tag Image File Format (TIFF)∙松下Panasonic RAW (RW2)∙佳能Canon RAW (CRW, CR2)∙尼康Nikon RAW (NEF)∙索尼Sony RAW (ARW)∙哈苏Hasselblad (3FR)∙Adobe Digital Negative (DNG)四、位置信息数据Smart3D建模软件一个比较牛的功能,也是一大突破性功能,是能够处理那些完全不带有定位数据的影像。
也就是说,通过无人机航拍的没有pos信息的照片也可以重建出三维模型。
因此,Smart3D可以支持从任意位置、旋转与比例的原始影像数据来生成三维模型,并通常能还原它的正确姿态方向。
同时,Smart3D也原生支持两种类型的定位数据:GPS标签(GPS tags)和控制点(Control Points)。
如果在原始影像的Exif元数据中包含GPS标签,也就是照片中含有pos信息,Smart3D 可以自动读取并用它来作为生成三维模型的坐标依据。
也可以手动制作表格,后面的系列教程会讲到,如下图:其中不完整的GPS标签将会被忽略,比如只具有经度与纬度坐标,但不具有高程。
当处理需要优化GPS坐标精确度,或者需要控制和消除由于数字积累误差造成的远距离几何失真时,此时建议引入控制点。
建立地理参照系必须至少三个控制点,更多数量且分布均匀的控制点可以消除远距离几何失真。
控制点的精确三维坐标可通过传统测量方法获得。
通过Smart3D控制点模块或其他第三方工具在原始影像(最少两张,建议三张以上)中标出该控制点位置的方式来输入控制点。
除了GPS标签与控制点,还可以通过专用的XML格式导入几乎任何定位信息(如惯性导航系统的数据)或第三方软件的空中三角测量的结果。
这样导入后可以节约了大量的空三运算的时间。