c++类、名称空间、内部空间的作用域(笔记总结)

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名称空间作用域

名称空间中实体的作用域是全局的(相对于名称空间是全局的),并不意味着其可见域也是全局的,如果不使用作用域限定符::和using机制,抛开名称空间嵌套和内部屏蔽的情况,实体的可见域是从实体创建到该名称空间结束(如果有名称空间的嵌套,则内部名称空间中的实体可能会屏蔽外部名称空间中的实体,这在稍后会讲到),在名称空间外,该实体是不可见的.

在某个名称空间中定义或创建的程序实体,如果要在其他名称空间中或外部函数中访问,必须使用作用域限定符::或使用using声明机制来使实体可见

名称空间可嵌套命名,局部优先原则。

至于using声明语句将该实体的可见域扩展到什么程度,这取决于using语句的书写位置,换言之,这取决于using语句的可见域。写到另一个名称空间中,则只在这个名称空间中进行扩展。写到外部空间则在外部空间扩展。

还有个using编译扩展方式,与using声明方式的区别是:using声明对名称空间某个实物进行扩展,using编译对名称空间所有实物进行扩展;

•using A::num;

•using B::num;

•using namespace A;

•using namespace B;

名称空间嵌套:

名称空间可以定义在另一个名称空间内,以单层嵌套为例,要访问内部名称空间中的实体,必须采用“外部名称空间::内部名称空间::实体名”的形式,如果是多层嵌套,还要多次使用作用域限定符

如下图示:

类的作用域

类定义作用域:

从类定义结束开始,到从外面包围类定义的块结束(若类定义外无包围块,则结束于文件) 使用类的程序员在类定义作用域下编程

类定义作用域为包含类定义的花括号语句块,如果没有花括号语句块,则为从类定义开始的全部代码空间,如:

class A{ //外部没有包含类定义的快

//…

};

//A类定义作用域

void f(){

class B{ //外部有包含类定义的快存在

//…

};//B类定义作用域范围

}//B类定义作用域到此为止

……//文件到此为止(A类定义作用域到此为止)

类作用域:

类定义内部及成员函数定义内部

实现类的程序员在类作用域下编程【:定义文件(头文件)和实现文件都是在类作用域中】

类作用域中,类的成员函数对数据成员和其他成员函数具有无限制的访问权。

而类定义作用域的含义是,【可以定义类的作用域】要想定义类,必须在类定义作用域中,脱离类定义作用域不能使用此类,如上面程序中对象B,必须在函数F中才能使用定义,f外想定义门儿都没有。

如:

// test class scope

//======================

#include

using namespace std;

//-------------------------------------

class X{

public:

void f1(){

m=6;

f2();

}//----------------------------------

void f2();

private:

int m;

};//

void X::f2(){

cout<<"Data member: "<

int m=7;

cout<<"Local Variable: "<

cout<<"Data member: "<

}//------------------------------------

int main(){ // 此处以下不属于类作用域但属于类定义作用域

X x;

x.f1();

}//====================================

总结:在不同的类A、B中分别定义int num;不会冲突,因为NUM分属不同的类作用域。

X x;可一样的原因是X是对象,x是成员参数。

内部空间作用域

块作用域是{花括号}所包围的作用域;

文件作用域类似于全局变量;

#include

Using namespace std;

Int num; //文件作用域

Void main()

{

Int num; //块作用域

{int num; //块作用域

Cout<

Cout<<::num<

}

Cout<

}

值传送型函数:

调用函数时,先给形参分配内存;将值传入形参,函数开始运行,运行结束时,void型的不返回值,int 型的就将return值返回主函数中,最后释放掉形参的内存。

所以实参的标识符和形参的标识符相同也没事,因为分属不同的快作用域。

除此三种情况,其他命名相同则命名冲突,redeclaration报错【重复声明】

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