动漫娱乐产业

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动漫行业的环境分析

动漫行业的环境分析

动漫行业的环境分析动漫行业是指动画制作、出版发行、相关衍生品开发等与动漫相关的各个方面的产业。

动漫行业在近年来得到了长足的发展,成为一个规模庞大的产业。

下面将从市场环境、政策环境和技术环境三个方面对动漫行业的环境进行分析。

首先,市场环境对动漫行业的发展具有重要影响。

随着科技的不断发展,动漫已经不再局限于传统媒体,通过互联网,动漫可以更快速、更广泛地传播和推广。

同时,动漫作为一种受众广泛的娱乐形式,得到了越来越多人们的喜爱和追捧。

特别是90后和00后是动漫产业的核心受众,他们对于动漫的需求日益增长,为动漫行业的发展提供了巨大的市场空间。

其次,政策环境对动漫行业的发展也具有一定的影响。

国家对于动漫行业的扶持力度不断增强,通过出台一系列政策,如税收减免、产业结构调整等,来促进动漫行业的发展。

同时,国家也加大了对于侵权盗版的打击力度,保护了动漫作品的知识产权,为动漫行业的健康发展提供了有力的保障。

最后,技术环境对于动漫行业的发展起到了决定性的作用。

随着计算机技术和数字技术的不断进步,动漫制作技术得到了极大的提升,可以实现更加精美、逼真的动画效果。

同时,虚拟现实、增强现实等新技术的出现,为动漫行业带来了新的发展机遇。

这些新技术的运用不仅提升了动漫的艺术品质,也扩展了动漫的应用领域,如游戏、电影、广告等,使动漫行业更加多元化。

综上所述,动漫行业在市场环境、政策环境和技术环境的共同作用下得到了快速发展。

然而,动漫行业也面临一些挑战,如剽窃盗版问题,市场竞争激烈等。

因此,在未来的发展中,动漫行业需要进一步加强自身的创新能力,保护知识产权,扩大市场份额,以及加强国际合作,提升中国动漫的国际竞争力。

近五年动漫产业市场规模统计

近五年动漫产业市场规模统计

近五年动漫产业市场规模统计动漫产业作为文化创意产业的重要组成部分,在近年来得到了快速的发展。

本文将对近五年动漫产业市场规模进行统计分析,以期为读者提供对该行业发展趋势的了解。

一、总体概况近五年来,动漫产业在全球范围内呈现出逐年上升的趋势。

据统计数据显示,自2016年至2020年,动漫产业市场规模增长了10%以上,达到了5000亿美元。

其中,亚洲地区是动漫产业市场的主要增长动力,占据了全球市场的60%以上。

二、国内市场情况1. 市场规模国内动漫产业市场规模在过去五年间也取得了显著的发展。

截至2020年,国内动漫产业市场规模达到2万亿元人民币,同比增长超过15%。

2. 市场细分国内动漫产业市场主要分为动画制作、漫画出版、周边产品等几大板块。

近年来,动画电影的市场规模不断扩大,国内动画电影年均票房收入约为50亿元人民币,成为动漫产业的重要增长点。

三、国际市场情况1. 亚洲市场亚洲地区是全球动漫产业市场最为活跃的地区之一。

日本、中国、韩国等国家作为亚洲动漫产业的重要代表,其市场规模相对较大。

据统计数据显示,亚洲地区的动漫产业市场规模约为3000亿美元,占据了全球市场的60%以上。

2. 欧美市场欧美地区的动漫产业市场也在近五年来取得了较为稳定的增长。

美国作为全球动漫产业的重要市场,其动漫产业市场规模约为800亿美元。

欧洲地区的动漫产业也呈现出快速发展的趋势,市场规模约为500亿美元。

四、市场影响因素分析1. 技术进步随着技术的不断进步,动漫制作的技术水平得到了大幅提升,为产业的发展提供了强力支持。

例如,虚拟现实、增强现实等新技术的应用,为动漫创作带来了全新的可能性。

2. 消费升级随着人民生活水平的提高,人们对文化娱乐产品的需求也逐渐升级。

动漫作为一种新兴的文化形式,受到了越来越多人群的喜爱,从而推动了市场的发展。

3. 政策支持为加强文化产业的发展,政府出台了一系列扶持政策,包括税收减免、奖励资金等。

这些政策的实施,为动漫产业的快速发展提供了良好的政策环境与资金支持。

动漫靠什么赚钱

动漫靠什么赚钱

动漫靠什么赚钱
动漫产业作为一个庞大的综合性产业,其赚钱的方式有很多,下面就是一些主要的赚钱方式:
1. 动漫版权收入:包括漫画版权、动画版权、角色形象版权等,通过出售版权和授权衍生品,实现盈利。

2. 动漫周边商品销售:根据动漫作品中的角色、故事情节等,开发各种周边产品,如玩具、衣物、饰品等,通过销售周边商品赚钱。

3. 动漫影视衍生品收入:动漫的影视衍生品通常包括电视剧、电影、音乐等,根据动漫作品进行改编或衍生创作,通过票房、音乐版权等盈利。

4. 漫画杂志销售:动漫作品往往以连载的形式在杂志中出版,杂志的销售收入和广告收入也是动漫产业的重要来源。

5. 动漫周边活动收入:包括动漫展会、粉丝见面会、演唱会等,通过门票销售、演出赞助等方式赚取盈利。

6. 动漫游戏收入:将动漫IP进行游戏开发,通过游戏销售和
虚拟物品交易等赚钱。

7. 动漫社交平台收入:以动漫为主题的社交平台,通过会员费、广告收入等实现盈利。

8. 动漫主题公园和乐园收入:将动漫IP应用于主题公园、乐园等娱乐场所,通过门票销售和周边商品收入等赚取利润。

此外,还有动漫出版收入、在线漫画平台收入、动画制作广告赞助等其他方式可以赚取动漫产业的利润。

总之,动漫产业凭借其独特的创意和文化符号,通过多样化的商业模式,不断发展壮大,并为经济社会的发展做出了重要贡献。

动漫文化的全球影响力与发展趋势

动漫文化的全球影响力与发展趋势

动漫文化的全球影响力与发展趋势动漫文化自问世以来,逐渐成为全球范围内的一种流行文化。

无论是在美国、欧洲还是亚洲,动漫文化都拥有广泛的受众群体,其影响力也逐渐扩大。

本文将探讨动漫文化在全球范围内的影响力,并展望其未来的发展趋势。

一、动漫文化的全球影响力1. 媒体与娱乐产业的蓬勃发展随着动漫作品在全球范围内取得巨大成功,动漫产业也迅速发展起来。

众多优秀的动漫作品在全球范围内引发了热潮,各种衍生产品如漫画、游戏、电影等也层出不穷。

动漫产业的蓬勃发展与数字技术、互联网的发展密不可分,这使得动漫作品可以更便捷地传播到全球各地,进而增加了动漫文化的全球影响力。

2. 文化交流与融合动漫作为一种具有鲜明地区特色的流行文化形式,通过跨国动漫作品的制作和传播,推动了不同文化间的交流与融合。

例如,日本的动漫作品通过欧美市场的引入和本土化的改编,影响了欧美的动漫产业,并且在文化特色上开始出现了相互借鉴的现象。

这种文化交流与融合,不仅促进了各国间的相互理解,也提升了动漫文化在全球范围内的影响力。

3. 粉丝文化的崛起与其他流行文化形式一样,动漫文化也孕育了庞大的粉丝群体。

这些粉丝不仅热爱动漫作品本身,也积极参与到动漫相关的社区和活动中。

他们通过举办展会、cosplay、创作同人作品等方式,进一步扩大了动漫文化的影响力。

粉丝们发挥着自己的创造力,使得动漫文化更加多元化和丰富,进一步推动了动漫文化的全球发展。

二、动漫文化的发展趋势1. 跨平台传播与整合随着互联网和数字技术的飞速发展,动漫作品在不同平台上的传播方式也变得多样化。

除了传统的电视、电影等媒体平台外,网络平台、移动设备等也成为了动漫作品传播的重要渠道。

这种跨平台传播的趋势将会继续加强,动漫作品通过整合不同媒体平台的资源,实现更广泛的传播。

2. 更加国际化的制作与创作随着全球动漫市场的扩大,动漫作品的制作和创作也呈现出更加国际化的趋势。

各国动漫产业纷纷加大对外合作力度,通过引进外国人才、合拍制作等方式,提升动漫作品的质量和国际竞争力。

动漫行业的发展方向与建议

动漫行业的发展方向与建议

动漫行业的发展方向与建议一、背景介绍动漫(Animation)是指以卡通形式表现出来的影片或影院创作。

动漫产业自20世纪初开始兴起,并在全球范围内逐渐成为一种受欢迎的文化娱乐形式。

随着科技的不断进步和市场需求的增加,动漫行业正在经历蓬勃发展。

二、目前面临的挑战1. 内容创作过度依赖源材料:现今很多动漫都借鉴了原作小说、游戏等内容,缺少独立性和创新。

2. 产业链不完善:包括从故事编剧、角色设计到制作筹备再到营销推广等环节。

3. 市场碎片化:由于观众群体差异大,市场更趋于分散。

三、发展方向1. 加强内容原创能力为了使中国国产动画更具竞争力,必须加强内容原创能力。

主要有以下几个方面:(1)提供培训计划: 提供专门针对编剧、导演和美术师等相关人才进行全面培训的计划。

这将有助于提高他们的技术水平和创新能力。

(2)设立奖励制度: 建立一系列激励机制,奖励优秀动漫原创作品,并鼓励更多有才华、充满想象力的作家进行原创。

2. 提升动画技术水平技术是动漫行业得以发展的重要支撑。

为此,需要加强以下方面:(1)投入研发:增加对数字化动画技术、特效制作等领域的投资与研发,推进国内相关技术达到世界先进水平。

(2)推广国际合作:与其他国家或地区进行合作交流,在经验和资源共享上实现互利共赢。

3. 引入新媒体传播借助新媒体平台可以更好地传播和推广动漫内容,吸引更多观众。

具体措施如下:(1)拓宽渠道:通过互联网、手机应用程序等途径向观众提供海量精彩内容。

(2)建立社交媒体运营团队:依托微博、微信等社交媒体平台建立自己的官方账号,与观众保持良好的互动。

四、建议1. 政策支持:政府应该出台更多补贴和优惠政策,鼓励投资者在动漫行业进行长期投资,并提供相关培训机会。

2. 建立协作平台:促进各个环节之间的合作,加强对制片商、编剧师等从业人员的培训与指导。

3. 注重内容品质:应遵循市场需求,在创作过程中坚守初心并追求高品质的动漫内容。

4. 加强国际交流:通过参加国际展览和交流活动,与其他国家分享经验,开拓海外市场。

动漫产业化的趋势

动漫产业化的趋势

动漫产业化的趋势动漫产业化的趋势作为一种重要的娱乐形式,动漫在全球范围内拥有庞大的粉丝群体。

随着科技的进步和全球化的趋势,动漫产业正快速发展,并呈现出一系列的趋势和变化。

本文将探讨动漫产业化的趋势,并分析对动漫产业发展的影响和意义。

一、全球化与国际市场拓展随着互联网和数字技术的快速发展,动漫作品的传播和推广已经突破了地理和语言的限制。

现在,观众可以通过互联网收看来自世界各地的动漫作品,而不再局限于地理位置。

这一趋势使得动漫产业在国际市场上有了更大的发展空间。

不仅仅是日本的动漫作品,越来越多的国家和地区开始制作和推广自己的动漫作品,通过跨国合作和市场拓展,动漫产业已经悄然融入到全球娱乐产业的体系中。

二、互联网的兴起推动创作者和粉丝互动互联网的普及和日新月异的技术进步,不仅提供了动漫作品传播的新渠道,也为动漫创作者和粉丝之间的互动提供了更多的机会。

通过社交媒体和在线平台,创作者和粉丝们能够直接交流和互动,这种双向沟通促进了创作者对观众需求的更好理解和满足。

另外,互联网也为创作者提供了更多的创作方式和市场模式,例如众筹、自助出版等,使得动漫创作更加多样化和自由化。

三、IP的价值和跨媒体开发在动漫产业化的趋势下,原创IP的价值逐渐凸显。

拥有优秀的原创IP意味着能够发展多平台的动漫作品,例如电视剧、电影、游戏、周边产品等。

通过跨媒体的开发和推广,IP的商业价值可以被最大化利用。

例如,《海贼王》这一日本经典动漫作品通过电视剧、电影、游戏、玩具等多种形式推广,创造了巨大的商业价值。

这一趋势也推动了动漫与其他娱乐产业的融合,例如动漫和游戏、动漫和音乐等,创造了更广阔的市场。

四、动漫衍生品的崛起和品牌价值的提升动漫产业化的一个重要表现就是动漫衍生品市场的崛起。

动漫作品不仅仅是视觉和情节的呈现,也是一种文化和品牌的体现。

动漫角色,例如Hello Kitty和Pikachu等,已经成为了全球知名的文化符号,拥有广泛的影响力和市场需求。

动漫产业发展策略

动漫产业发展策略
• 市场竞争力:某游戏公司在市场上缺乏竞争力,产 品缺乏创新性和独特性,无法吸引足够的消费者。
某游戏公司因经营管理不善、市场竞争力不足等原因导 致破产。
• 经营管理:某游戏公司在经营管理上存在问题,包 括财务不规范、管理混乱等,导致企业运营效率低 下。
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动漫产业特点
动漫产业具有高创意、高市场、高融合、高 附加值等特点,是一个极具潜力的新兴产业

动漫产业的发展现状
国内外动漫产业发展现状
全球动漫产业规模巨大,发展迅速。其中,美国、日本和韩国等国家的动漫产 业较为发达。中国的动漫产业起步较晚,但发展迅速,拥有庞大的消费群体和 广阔的市场前景。
中国动漫产业的发展现状
• 独特风格:中国动漫 在创作上注重与中华 文化的结合,形成了 独特的艺术风格和表 现手法,具有很高的 辨识度。
• 国内外市场:中国动 漫产业在国内外市场 表现出色,一些优秀 作品在国际上获得了 广泛的认可和赞誉。
失败案例一:某动漫品牌的衰落
某动漫品牌在市场变化中未能及时调整 策略,失去了竞争优势,导致品牌的衰 落。
• 全球化:美国动画产业积极拓 展海外市场,通过跨国合作和 发行渠道的拓展,实现了全球 化的发展。
成功案例三:中国动漫产业的发展
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中国动漫产业在近年来 • · 逐渐崛起,以深厚的文 化底蕴和独特的风格为 特点,受到国内外观众 的关注和喜爱。
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• 文化底蕴:中国动漫 产业植根于中华文化 的深厚土壤中,传承 了中华民族的文化基 因和价值观,具有独 特的文化魅力。
• 营销策略:某动漫品牌在营销策略上 缺乏有效手段,未能与消费者建立紧 密的联系和互动。

二次元文化对网络娱乐产业的推动作用

二次元文化对网络娱乐产业的推动作用

二次元文化对网络娱乐产业的推动作用一、二次元文化概述随着互联网的普及,越来越多的年轻人被二次元文化所吸引。

“二次元”一词原指“动漫中超越三次元的虚拟空间”,后来逐渐演变成包括动漫、游戏、轻小说、声优等方面的文化概念。

在二次元文化中,人们可以追逐自己的兴趣,获得与现实世界不同的精神满足感。

二次元文化已经成为年轻人日常生活的一部分,而其发展也对网络娱乐产业产生着巨大的推动作用。

二、二次元文化对网络游戏产业的推动作用1. 国产网络游戏的崛起二次元文化在国内的发展为国产游戏的繁荣提供了强大的推动力。

近年来,不少国产网络游戏在画面、设定、剧情等方面都借鉴了二次元文化的元素。

比如,腾讯的《王者荣耀》依赖了二次元文化的造型、Q萌的角色和故事剧情,在全球的移动游戏市场上取得了巨大的成功,成为全球最赚钱的手机游戏之一。

2. 游戏主机和电竞的繁荣二次元文化的发展也为游戏主机和电竞产业的蓬勃崛起提供了有利条件。

中国几乎所有的电游厂商都会利用二次元文化的元素来增加游戏的吸引力,引导玩家加入游戏中。

此外,由于二次元文化的受众以年轻人居多,电竞作为现代年轻人最青睐的娱乐形式之一,得到了越来越多的关注和支持。

三、二次元文化对网络文学产业的推动作用1. 轻小说的崛起近年来,二次元文化的大热,让轻小说这个原本比较小众的文学类别在一些领域获得了商业化的成功。

轻小说作为以日本偶像、游戏、漫画、动画等为基础,以创作者纷繁复杂的创作灵感为驱动的一种小说形式,是二次元文化的重要组成部分。

而在国内,二次元文化的兴起也带动了轻小说的繁荣。

不少轻小说已经在国内成功地被改编成动画、漫画、电影等衍生品,形成了完整的二次元文化生态圈。

2. 网络小说的发展二次元文化的发展也为网络文学产业提供了无限机遇。

许多网文作者利用二次元文化元素,吸引了大量读者,并逐渐形成了一大批网络文学作品的领军人物。

网络小说经过多年发展,作品的题材越来越多样化,范围越来越广泛,读者群体不断扩大,轻松的情节、充满幻想的超能力、有趣的角色以及精彩的画面都广受欢迎。

深圳市动漫产业发展趋势

深圳市动漫产业发展趋势

深圳市动漫产业发展趋势深圳市动漫产业发展趋势导言动漫产业是近年来发展迅猛的创意产业之一,具有巨大的市场潜力和经济效益。

深圳作为中国经济特区之一,对于动漫产业的发展形势起着非常重要的引领作用。

本文将以深圳市动漫产业发展趋势为主题进行分析和研究,探讨深圳动漫产业的特点、发展现状以及未来趋势,旨在为深圳市相关政府部门、企业和从业人员提供参考。

第一章动漫产业的定义和特点1.1 动漫产业的定义动漫产业是指以动画、漫画、游戏等为核心内容的创意产业。

它是通过创作、开发、制作和推广动画、漫画、游戏等相关内容,以及相关周边产品提供文化娱乐服务的产业。

1.2 动漫产业的特点动漫产业具有以下几个特点:(1)创意性强:动漫产业创作的内容通常具有丰富的想象力和文化内涵,能够吸引观众和玩家。

(2)产业链条长:动漫产业的发展涉及到创作、制作、发行、推广等各个环节,形成了庞大的产业链条。

(3)文化性强:动漫产业涉及到的动画、漫画等内容通常具有强烈的文化特色和民族风格。

(4)领域广泛:动漫产业的应用领域广泛,不仅包括电视、电影、游戏等传统领域,还包括衍生品、文化旅游等非传统领域。

第二章深圳市动漫产业的发展现状2.1 历史回顾深圳市动漫产业起步较晚,但发展迅速。

上世纪80年代末,深圳市成为改革开放的后起之秀,充满了创新和创意的氛围。

当时,深圳市政府积极推动动漫产业的发展,鼓励创作、制作和推广动漫作品。

进入21世纪,深圳市的动漫产业进入了快速发展的阶段,形成了较为完整的产业链条和颇具竞争力的产品。

2.2 产业规模和结构目前,深圳市动漫产业已经成为市场规模不断扩大、产业结构不断完善的战略性新兴产业。

据统计,深圳市动漫产业的总产值已经突破数百亿元,占到广东省动漫产业总产值的1/3以上。

在产业结构方面,深圳市的动漫产业涵盖了动画、漫画、游戏等多个领域,形成了较为完善的产业链条。

2.3 企业发展状况深圳市动漫产业的发展离不开企业的不断努力和创新。

动漫产业的发展与趋势

动漫产业的发展与趋势

动漫产业的发展与趋势随着新世纪的到来,动漫产业也开始迎来了新的发展机遇。

作为一种新兴的文化形态,动漫产业在社会生活中扮演着越来越重要的角色,成为了文化交流的重要桥梁之一。

那么,动漫产业的发展趋势和未来展望是什么样的呢?接下来,我们来一起看看。

一、产业化程度不断提高随着动漫产业的快速发展,其产业化程度也越来越高。

在现代社会中,动漫产业已经不再仅仅是单纯的文化娱乐产品,而是涵盖了更广泛的领域,包括电影、电视剧、游戏、文学、音乐等等。

这些领域的交叉和融合,促进了动漫产业产生了更为深远的社会影响。

二、数字化与互联网化发展数字化和互联网化成为了当今社会的一种趋势,同样也深深影响了动漫产业的发展。

对于文化消费者而言,数字化和互联网化使其更加便捷地获得动漫产品与服务。

同时,传统的影视剧等动画娱乐方式难以满足年轻人的需求,他们更喜欢通过手机、电脑等平台观看动漫产品。

三、动漫游戏快速崛起与动漫产业的数字化、互联网化趋势紧密相关,互联网游戏产业近几年的快速发展,也催生了动漫游戏的兴起。

众多优秀的动漫IP都得到了有力的延伸,动漫游戏制作人员们也致力于打造原创性极强的游戏IP,为动漫游戏的未来发展奠定了坚实的基础。

四、动漫文化的流行和全球化在全球范围内,动漫文化呈现出越来越活跃的状态。

随着国际贸易的加强,动漫产业也愈加注重国际化,并通过不断的交流合作,实现了跨境流通的经济效益和文化价值。

国际市场上,文化特性明显的动漫产业产品受到了极大的关注,成为软实力的重要载体。

五、文化自信的回归文化自信是指建立在文化基础上的一种有力国家形象与自信心态,也是动漫产业发展的根本保障。

在当今国际上,中国的文化自信心态正在回归和崛起,同时也推动了动漫产业的发展。

以中国优秀动漫IP为代表的文化产品,也因其文化内涵的突出而得到了广泛的关注。

总之,动漫产业的发展趋势是多样的,同时,也面临着一些困难和挑战。

但是,随着国家的政策扶持及各方力量的不断推进,动漫产业的未来也将越来越美好。

2024年动漫产业市场前景分析

2024年动漫产业市场前景分析

动漫产业市场前景分析1. 引言随着社会经济的快速发展和人们生活水平的提升,动漫产业在近年来取得了飞速的发展。

本文将对动漫产业市场前景进行分析,探讨其发展潜力和未来发展方向。

2. 动漫产业的现状分析目前,动漫产业已经成为一种热门的文化消费形式。

动漫作品不仅受到了年轻人的喜爱,也吸引了更多的成年人关注。

动漫作品通过影视、游戏、周边产品等形式推广,形成了一个庞大的产业链。

动漫作品还在国际市场上取得了很好的口碑和商业收益,进一步加大了动漫产业的发展势头。

3. 动漫产业市场前景分析3.1 消费需求持续增长随着年轻人消费观念的转变,消费者对于动漫作品的需求不断增加。

动漫作品能够满足人们对于情感表达、娱乐放松的需求,给人们带来了愉悦和满足感。

另外,动漫作品还引发了用户之间的互动和社交,进一步推动了动漫产业的发展。

3.2 技术创新推动产业发展随着科技的快速发展,包括人工智能、虚拟现实、增强现实等技术在动漫产业中得到了广泛应用。

这些技术的引入不仅提升了动漫作品的质量和效果,也为用户带来了更加沉浸式的体验。

未来,随着技术不断创新,动漫产业将迎来更多的发展机遇。

3.3 品牌影响力提升近年来,一些优秀的动漫作品在国内外市场上取得了很高的知名度和口碑,品牌影响力得到了提升。

这些优秀作品不仅带动了周边产品的销售,也为相关衍生品的开发和推广提供了良好的机会。

品牌影响力的提升将进一步推动动漫产业的市场前景。

3.4 市场规模扩大动漫产业的市场规模也在不断扩大。

随着用户对于动漫作品的需求增加,市场参与者不断增多。

除了国内市场的发展,动漫作品在国际市场上也受到了越来越多的关注。

预计未来几年内,动漫产业市场规模将继续扩大,为行业创造更多的发展机遇。

4. 动漫产业的发展策略为了进一步推动动漫产业的发展,以下几个方面需要得到关注和努力: - 加强原创能力,推出更多优秀的动漫作品; - 提升动漫作品的创新度和艺术水平; - 加大技术研发投入,推动技术与动漫产业的融合; - 强化品牌建设,提高品牌影响力和竞争力。

动漫市场分析

动漫市场分析

动漫市场分析1. 市场概况动漫市场是指以动画、漫画和游戏为主要内容的娱乐产业。

近年来,动漫市场呈现出快速增长的趋势,成为文化创意产业中的重要组成部份。

本文将对动漫市场的规模、发展趋势、主要参预者等进行详细分析。

2. 市场规模根据行业报告显示,全球动漫市场规模在过去五年中持续增长。

估计到2025年,全球动漫市场的总收入将达到X亿美元。

亚洲地区是全球动漫市场的主要增长引擎,其中日本、中国和韩国是最大的动漫市场。

3. 市场细分动漫市场可以根据内容形式和受众群体进行细分。

根据内容形式,动漫市场可以分为动画、漫画和游戏三大类。

根据受众群体,动漫市场可以分为儿童动漫、青少年动漫和成人动漫等。

不同的细分市场在受众群体、内容形式、消费习惯等方面存在差异。

4. 市场发展趋势(1)数字化转型:随着互联网的普及和技术的发展,动漫市场正经历数字化转型。

在线动漫平台的崛起使得用户可以随时随地观看动漫作品,为市场带来了更多的商机。

(2)IP运营:动漫作品的IP(知识产权)运营成为动漫产业的重要发展趋势。

通过将动漫作品延伸到其他领域,如衍生品、游戏、电影等,可以为动漫产业创造更多的价值。

(3)国际化发展:动漫作品在全球范围内的传播和受众群体的扩大,使得动漫市场呈现出国际化发展的趋势。

越来越多的动漫作品进入国际市场,同时国外动漫作品也在中国市场受到热捧。

5. 主要参预者(1)动漫制作公司:动漫制作公司是动漫市场的核心参预者,他们负责创作和制作动漫作品。

日本的东映动画、中国的完美世界影视是行业内的知名制作公司。

(2)在线动漫平台:在线动漫平台是动漫作品的主要传播渠道。

国内的爱奇艺、腾讯视频和日本的Niconico动画等平台在市场中占领重要地位。

(3)动漫衍生品公司:动漫衍生品公司负责将动漫作品延伸到其他领域,如衍生商品、游戏等。

国内的万达动漫、日本的角川集团等公司在动漫衍生品市场具有较高的影响力。

6. 市场竞争格局动漫市场竞争激烈,主要表现在内容创作、传播渠道和品牌运营等方面。

国内外动漫产业发展的现状及思考

国内外动漫产业发展的现状及思考

一、国内动漫产业的现状1.1 国内动漫产业的发展历程我国动漫产业起步较晚,起初受到日本动漫的影响较大,主要是模仿和翻译引进。

随着市场需求的增加和技术水平的提高,国内动漫产业开始逐渐获得发展,涌现了一大批优秀的动漫作品。

1.2 国内动漫产业的现状目前,国内动漫产业已经成为一个朝气蓬勃、快速发展的领域。

在国内,动漫产业已经成为文化创意产业中的重要组成部分,对推动国内文化产业的多元化发展起到了积极的推动作用。

动漫作为一种新型的文化产品和娱乐方式,受到了越来越多人的喜爱,市场需求不断增加。

1.3 国内动漫产业面临的挑战虽然国内动漫产业取得了一定的成就,但仍然面临着一些挑战。

与日本、美国等发达国家相比,我国动漫产业在原创能力、品牌影响力、国际化水平等方面仍存在较大差距。

另外,盗版、抄袭等问题也给国内动漫产业的发展带来了一定的影响。

二、国外动漫产业的现状2.1 发达国家动漫产业的发展历程在日本、美国等发达国家,动漫产业已经发展到了一个相当成熟的阶段。

这些国家拥有丰富的动漫产业资源,拥有多家知名的动画制作公司和发行公司,拥有庞大的动漫产业市场。

2.2 发达国家动漫产业的优势发达国家的动漫产业在原创能力、技术水平、市场开拓和品牌影响力等方面都具有较大的优势。

它们拥有一支专业化程度较高的动漫创作队伍,拥有领先的动画制作技术和营销推广手段,拥有完善的动漫衍生品开发能力。

2.3 发达国家动漫产业的挑战尽管发达国家的动漫产业具有较大的优势,但它们也面临着一些挑战。

随着全球动漫市场的竞争加剧,发达国家的动漫产业在面对新技术、新模式和新媒体的冲击时也需要不断创新和升级。

三、国内外动漫产业的发展趋势3.1 国内动漫产业的发展趋势未来,随着我国文化产业不断融合和升级,国内动漫产业也将迎来更大的发展机遇。

政府对文化产业的支持力度不断加大,对动漫产业的政策扶持也将进一步增强。

随着网络科技的发展和媒体环境的变革,动漫的传播方式和市场格局也将发生新的变化。

2024中国动漫产业分析报告整理

2024中国动漫产业分析报告整理

2024中国动漫产业分析报告整理2024年中国动漫产业呈现了一系列有趣的趋势和发展。

本报告将对2024年中国动漫产业进行整理和分析。

首先,2024年中国动漫市场规模不断扩大。

随着中国经济的快速发展和人们对文化娱乐产品的需求增加,动漫产业迎来了巨大的机遇。

据统计数据显示,2024年中国动漫市场总体规模达到了千亿元人民币,同比增长了15%以上。

这一增长主要得益于动漫作品的数量和质量的提升,以及相关产业链的不断完善和创新。

其次,2024年中国动漫作品创作多样化。

在创作方面,2024年中国动漫产业呈现出多样化的趋势。

传统的2D动画作品依然占据着主导地位,但3D动漫、网络动漫以及手绘动漫等新兴形式也逐渐兴起。

这些不同形式的动漫作品在内容、风格和受众方面有所区别,满足了不同人群对动漫作品的不同需求。

此外,2024年也出现了一系列优秀的原创动漫作品,其中一些作品在国内外取得了重大的影响和认可。

第三,网络动漫的崛起和壮大。

2024年中国网络动漫产业经历了爆发式增长,成为中国动漫产业的一大亮点。

随着互联网的普及和中国人口的快速增长,网络动漫作为一种新兴媒介迅速受到了青少年和年轻人的追捧。

许多网络动漫平台如优酷、爱奇艺和腾讯视频等纷纷发布了大量优质的动漫作品,并且通过付费和广告等方式获得了可观的收入。

网络动漫产业的崛起也带动了相关产业链的发展,如游戏、周边产品和衍生品等。

第四,中国动漫品牌的国际化发展。

2024年,中国动漫品牌在国际上获得了更多的关注和认可。

一些优秀的中国动漫作品在国际动漫展览和奖项评选中获得了高度评价,进一步提升了中国动漫的国际形象和地位。

与此同时,中国动漫企业也积极拓展海外市场,出口动漫作品及相关产品。

这种国际化发展为中国动漫产业的进一步发展提供了更广阔的空间。

综上所述,2024年中国动漫产业呈现了一系列有趣的趋势和发展。

市场规模不断扩大,动漫作品创作多样化,网络动漫崛起和壮大,以及中国动漫品牌的国际化发展,都为中国动漫产业的未来发展提供了良好的基础。

动漫产业概论第一章动漫产业概述

动漫产业概论第一章动漫产业概述

第一章动漫产业概述动漫文化的定义:视觉消费时代以动漫形象为基础、以现代传媒为动力支撑的大众文化动漫文化的三要素(内涵):1.以动漫形象为基础(动漫形象的广泛传播是动漫文化存在和发展的基础)2.是一种消费性视觉文化、大众文化3.必须以现代传媒为支撑(依赖媒体)动漫形象:非写实、幻想、夸张色彩人为创作形象动漫文化的核心及外延:ACG其外延涉及所有带有动漫形象的事物及文化现象ACG:动画漫画游戏CG:计算机动画视觉文化:是一种消费性文化(语言理性主义转为影像感性)视觉文化对社会的功能:文化的削平功能、文化的民主功能、特有经济功能“体验式消费”:以娱乐为目的的视觉消费沃尔特迪士尼强调,动画是通过一种讲故事的方式和视觉娱乐的方式,给世界上的男女老少带来很多欢乐和信心动漫文化的产生条件:动漫文化属于上层建筑,必须以社会物质的极大丰富为前提条件美国:80多年历史的迪士尼,极高社会认可度日本:号称“动漫好莱坞”四大国宝:茶道、相扑、艺伎、动漫手冢治虫“漫画之神”韩国:金大中执政发展动画作为政府七大施政纲领之一漫画被称为“第九艺术”中国:亚文化社会认可度提高,文化渗透力增加主流文化:核心文化普遍认同习以为常的文化形态亚文化:主流文化之外的其他文化类型。

具有多样性和复杂性,由不同阶层、年龄、职业、地域和兴趣等构成动漫产业的定义:以创意为动力,动画文化为基础,以版权为核心盈利模式,广泛涉及……(行业)的现代文化产业动漫产业的内涵/特点1.建立在动漫文化的基础上,与当代数字技术密切相关2.属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分3.以版权、形象权为核心赢利模式(这是它文化产业的产业属性决定的),动漫品牌的成功构建是其生命线4.需要资金、知识、技术、劳动的大量投入5.对未成年人教育和国家文化安全有重要意义品牌:是一个有着明显竞争优势的符号体系,因其对产品各要素的综合体现而成为产品的标志,其目的的识别某个销售者的产品或劳务,使之同竞争对手的产品劳务区分开来。

2023年动漫行业市场规模分析

2023年动漫行业市场规模分析

2023年动漫行业市场规模分析动漫是一种以手绘或电脑制作的图像和动态影像为主要表现形式,通过音乐、文字、故事情节等元素来表达创作者的意图,逐渐发展成为一种承载着文化和商业的行业,全球范围内都有着广泛的受众群体。

随着国民文化素质的提高和技术的不断进步,全球动漫市场不断壮大,日本、美国、韩国等先进国家已经成为全球动漫产业的代表。

一、全球动漫市场规模随着动漫与科技各个领域的融合,全球动漫市场的规模越来越大。

2019年,全球动漫产业市场规模达到2495.8亿美元,较上年增长了7.2%。

其中,互联网娱乐产业是全球动漫产业中最重要的一环,占据了整个动漫市场的36.3%。

此外,游戏、动画制作、漫画制作等产业也在不断壮大中。

二、日本动漫市场规模日本是全球最大的动漫发源地之一,主要出产漫画、动画、电影、游戏等产品。

根据日本文化产业厅的数据,2019年,日本的动漫市场营收为24,121亿日元,约合220亿美元,同比增长2.8%。

其中动漫产品的出口额为1,712亿日元,占总营收的7.1%。

此外,动漫旅游、动漫主题公园等行业也在迅速发展。

三、美国动漫市场规模美国是全球最大的文化产业市场之一,动漫产业也在其中拥有重要的地位。

根据ICv2的数据,2019年,美国动漫、游戏、玩具等产业的收入达到了155亿美元。

其中,漫画类产品的销售额为9300万美元,占总收入的6%。

此外,动画、游戏等产品也在不断拓宽消费群体。

四、韩国动漫市场规模韩国动漫产业始于20世纪80年代后期,经过多年的发展,如今已成为韩国文化产业中最为活跃的领域之一。

根据韩国文化产业振兴院的数据,2019年,韩国动漫产业的总收入为4,620亿韩元,约合36.5亿美元。

其中,漫画、漫画衍生品、动画、游戏等产品占据了整个市场的主导地位。

五、中国动漫市场规模中国动漫市场起步较晚,但由于近年来政府的政策引导和投资力度的加强,中国动漫产业在快速发展。

根据IDC的数据,2019年,中国动漫产业市场规模为1668亿元,同比增长了15.2%。

动漫产业的名词解释

动漫产业的名词解释

动漫产业的名词解释一、动漫产业简介动漫产业是指以动画、漫画、游戏等形式为核心,涉及制作、发行、推广、衍生品开发等多个领域的产业。

动漫产业的发展不仅为人们提供了丰富多样的娱乐方式,还对经济、文化和社会产生了深远的影响。

下面是对动漫产业相关名词的解释。

二、动漫产业名词解释1. 动画动画是指通过连续播放图像快速变化的方式创造出运动的效果。

在动漫产业中,动画通常是以绘制的方式表现故事情节和角色形象,是动漫作品的核心表现形式之一。

2. 漫画漫画是一种以图像和文字相结合的艺术形式,通过连续的图像和对话框来叙述故事情节。

漫画在动漫产业中占据重要地位,作为动画、游戏等衍生品的原始素材,也是动漫文化的重要表现形式之一。

3. 游戏游戏是指一种基于规则和目标的互动娱乐活动。

在动漫产业中,游戏通常是以动漫作品为题材或基础,通过电子设备或其他媒介提供给用户进行娱乐和互动的产品。

4. 衍生品衍生品是指基于动漫作品的形象、故事情节或其他元素开发的各类产品。

衍生品包括但不限于周边商品、玩具、服装、音乐、影视作品等,是动漫产业中的重要组成部分。

5. 制作公司制作公司是指从事动漫制作的企业或机构。

制作公司通常负责动画、漫画、游戏等作品的策划、制作、发行等环节,是动漫产业中创作和生产的主要力量。

6. 发行公司发行公司是指负责动漫作品的发行和推广的企业或机构。

发行公司通常与制作公司合作,将动漫作品推向市场,通过各种渠道向观众或用户提供动漫作品,促进作品的传播和销售。

7. 动漫IP动漫IP(Intellectual Property)是指动漫作品所具有的知识产权和商业价值。

动漫IP包括原创作品的角色形象、故事情节、背景设定等,也可以是改编自其他媒介的作品。

动漫IP的开发和运营对于动漫产业的发展至关重要。

8. 动漫产业链动漫产业链是指从动漫作品的创作、制作、发行,到衍生品开发、销售等一系列环节的有机组合。

动漫产业链的完善和协同发展对于动漫产业的健康发展具有重要意义。

浅析动画对当今社会以及艺术的影响

浅析动画对当今社会以及艺术的影响

浅析动画对当今社会以及艺术的影响动画是以快速连续的静态图像为基础的动态艺术形式。

它具有极大的穿透力和多功能性,已经成为当今社会文化和艺术的重要组成部分。

本文将从多个角度来分析动画对当今社会和艺术的影响。

1.动画对娱乐产业的推动动画在娱乐产业中有着举足轻重的地位。

随着动画技术的发展和创作形式的多样化,动画已经不再局限于卡通片和动漫电影,而扩展到了电子游戏、电影特效、虚拟现实、网络直播等多个领域。

动画作品不仅给观众带来欢乐和惊奇,而且对娱乐产业的发展也起到至关重要的推动作用。

2.动画对文化创意产业的培育动画作品是文化创意产业中的重要内容,因为它传达着独特的文化信息和价值观念,为文化的传承和创新做出了贡献。

在中国,动画产业已经成为文化创意产业中增长最快的板块之一,为文化产业发展注入了新的活力和动力。

3.动画对青少年教育的影响动画作品往往具有很强的教育性和启发性,在为青少年提供娱乐的同时,还能够传达儿童编程、科学知识、环保和社会责任等方面的正面信息。

因此,动画作品不仅是儿童的娱乐和情感寄托,而且是其教育和成长的重要引导。

(二)动画对艺术的影响1.动画推动了艺术形式的多元化动画是一种高度多样化的艺术形式,它与绘画、雕塑、摄影、音乐等艺术形式形成的关系更加协调和频繁。

由于动画可以通过电子媒介精细处理图像和声音,因此它使得艺术创作形式更加多元化和灵活性。

2.动画拓展了艺术的表现手段动画技术的发展导致了动画创作手段的日益丰富和各种形式的革新。

动画艺术家可以通过立体声、视差、渐变效果、加速、延时等手段创造更多的表现形式和变化,增强了艺术作品的冲击力和感染力。

3.动画强化了艺术与主题的关联动画艺术作品从脚本内容入手,通过细致的描绘人物、情节和场景等,使艺术作品与主题之间形成了紧密的关联。

因此,动画作品既具有唯美感,又融入了人文社会议题,在这些方面的探索上展现出了广阔的空间和丰富的文化内涵。

动漫市场分析

动漫市场分析

动漫市场分析一、市场概述动漫市场是指以动画、漫画、游戏等形式为主要内容的产业领域。

近年来,随着科技的发展和人们生活水平的提高,动漫市场呈现出快速增长的趋势。

本文将对动漫市场的规模、增长趋势、主要消费群体、主要产品以及市场竞争等方面进行详细分析。

二、市场规模与增长趋势根据数据统计,动漫市场在过去五年中呈现出稳步增长的态势。

截至目前,全球动漫市场规模已超过5000亿美元,并且估计未来几年仍将保持较高的增长速度。

其中,亚洲地区是全球动漫市场的主要增长引擎,占领了市场总规模的50%以上。

三、主要消费群体1. 青少年群体:青少年是动漫市场的主要消费群体,他们对动漫作品有着较高的兴趣和消费能力。

他们通常通过购买漫画书、采集动漫周边产品和参预动漫展览等方式来满足自己的需求。

2. 成年群体:随着80后、90后逐渐成为主要消费力量,成年群体对动漫的兴趣也日益增长。

他们更倾向于通过在线平台观看动漫作品,参预动漫游戏等形式来获取娱乐。

四、主要产品1. 动画作品:动画作品是动漫市场的核心产品,包括电视动画、电影动画等形式。

近年来,一些优秀的动画作品在全球范围内取得了巨大的成功,如《你的名字》、《复仇者联盟》等。

2. 漫画书:漫画书是动漫市场的重要组成部份,包括日本漫画、欧美漫画等。

漫画书通过印刷出版和线上平台销售等方式来满足消费者的需求。

3. 周边产品:动漫周边产品包括衣物、饰品、玩具等,是动漫市场的重要衍生品。

消费者可以通过购买周边产品来表达对动漫作品的爱慕和支持。

五、市场竞争动漫市场竞争激烈,主要的竞争者包括制作公司、发行公司、线上平台等。

近年来,一些大型的制作公司通过引进优秀的动漫作品和与国内外企业的合作来提升市场竞争力。

同时,线上平台的崛起也为动漫市场带来了新的竞争格局。

六、市场前景动漫市场的前景十分广阔。

随着人们对动漫的需求不断增长,动漫产业将继续发展壮大。

未来,随着技术的不断创新和产业链的完善,动漫市场将更加多元化和国际化,为消费者带来更好的体验。

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推动国际媒体公司与本土动漫企业的合作,使本土原创动漫国际 化、产业化是发展的新思路-湖南宏梦案例
• 宏梦和德国贝塔斯曼集 团合作,利用贝塔斯曼 在欧洲各国的传播渠道 将“虹猫蓝兔”卡通系 列打入欧洲市场 • 商务部对于这种推动中 国媒体创意产业国际化 的思路表示了高度的赞 许和支持
贝塔斯曼
750
• 75-100% • 70-90%
• 25-50% • 30-40%
• 0-10%
离岸收入预 计 单位:亿美 元,2009
350
2009年市场规模 预测 (需求角度) 可离岸的潜在市场 规模(开发商角度)
175
可离岸的潜在市场 收入
由于外包,使 价格压缩了50 %
国内动漫产业近年发展迅速
市场还不是很集中,前5大生产商目前占据了约40% 的市场份额 动漫产业的市场份额 % 前5位厂商 其它厂商
数字音乐
全球游戏研发投入中网络游戏发展迅速,年增长率35%,预计 2009年市场规模将达到31亿美元
全球游戏市场研发规模 亿美元 年复合增 长 200518 2009 8 35 8 12
111
33
游戏机 29 网络 手机 3 6 单机 10 2003
49
58
24 9 15 10
31
31 16
2005
• 一个高起点的本土动画影视传媒骨干企业,
将建设成为国内有影响力的数字原创动画研 发中心和动漫人才培养基地,带动和促进成 都动漫产业的快速健康发展,共同努力将成 都打造成“中国动漫原创之都” • 06年底被成都市确定为“成都市数字动画原创 中心”和“成都市动漫人才培养基地”,其作品 《龙马神灯》系列图书获得了 “全国少儿类 十大畅销书”的荣誉 • 主要原创作品:《八荣八耻》、《龙马神 灯》、《文成公主》、《快乐的狐狸》、 《贵族狗流浪记》等
• 漫画至今已经销售了接近2亿本,电视动画片已经 •
制作了600多集,电影已经拍了20部,电影票房总 收入超过400亿美元 拥有2000多种不同的周边授权产品,涵盖了玩具、 文具、服装及饰品、日用品、个人护理用品、食 品、礼品和电子游戏等多个方面1991年机器猫登 陆内地,立即掀起了滚滚蓝色热浪。现在已经三 四十岁的观众,依然对那只肥头肥脑的动漫形象 记忆犹新
加菲猫才终于固定了它的形象 从为报刊提供特稿开始,走向电影荧幕
日本动漫产业全球第一,有许多可借鉴的产业发展经验
主要内容 明确的产业定位 和政策导向
• 为保持经济的持续发展,动漫产业被明确为除汽车、电子产品
之外的第三大经济增长点 • 发布《内容产业促进法》和《创造新产业战略》 • 通过文化产业化,实现经济结构向知识密集型转化
强大的政府支持 和社会认同
• 作为重要的出口产业和独立文化,政府对动漫产业在政策、资
金和组织上都给予极大帮助
• 日本外务省利用“政府开发援助”中的24亿日元“文化无偿援
助”资金,购买动漫产品的播放和出版权,无偿让某些发展中 国家的观众和读者欣赏日本动漫 • 发展符合各种年龄、性别、文化需求的动漫作品,奠定了动漫 文化不可动摇的社会地位
19% VFX 19%
网页设计 16% 12% 电子教育 23% 2004 16% 06 11% 14% 2008E
27% 电影
• 各国政府均非常重视动漫产
业,制订相应的保护措施
• 发展中国家通过外包也积累
了制作的经验
5
海外的成本优势和专项技能储备使得动漫公司除了把生产环节外 包,还把前期制作和后期制作的环节外包出去
动漫价值链 知识产权开发 主要工作内 • 确定知识产权和开 容 发创意 • 融资、资产采购、 时序安排、整合资 源 前期制作 制作 后期制作 外包的环节 分销和展示
• 准备脚本、角色设
计、情节串连图板、 编排
• 制定关于角色、墨
色绘制以及视觉效 果的技术规格
• 最后声音录制、色
彩编辑、测试和特 殊声效
4
从资金投入到生产制作,动漫行业已经实行了全球化
全球动漫市场的需求主要来自娱乐产业 全球动漫市场规模预测 十亿美元;% 中国动漫市场 >20亿美元 技术的革新 影响巨大 市场趋势
全球化的生 产与制作
• 创意的全球化 • 制作力量的全球化,包括生
产者,导演和演员
• 更复杂的终端设备,高清晰
度电视
100%
专门的职能机构 和监管机制
• 经济产业省传媒与内容产业局负责管理动漫产业,致力于推行
国家在动漫产业方面的方针政策 • 经贸部内容产业全球策略委员会负责促进和协调包括动漫产业 的健康发展;东京动画中心负责推广实施重点产业项目和扶助 动漫企业尤其是中小企业 • 实施非官方颁布是分级制度,业界自律

完整的产业链和 相关行业共同发 展
中国网络游戏市场规模预测 亿元
• 互联网用户的高速发展
401 328
+45%
191 128 77 20 33 48
258
2003 04
05
06
07
08E 09E 10E 2011 E
– 中国的网民数以每年 超过11%的速度增长, 网民数已经成为世界 第一 – 互联网的发展为中国 网络游戏的的发展打 下了扎实的基础 • 付费用户占据了网络游 戏玩家的主流 – 约50%的网络游戏玩家 为付费用户 – 另有15%的网络游戏的 玩家会购买与网络游 戏有关的商品 • 二线网络游戏公司开始 盈利,而一线公司仍将 保持盈利
• 至今已在2600份报纸上连载过,在全球拥有超过 • • • • •
2.6亿的读者,是最受欢迎漫画形象 新世纪初,加菲猫被搬上了电影荧幕,在全球卷 走2亿多美元的票房,同时也创造了中国动画电影 的票房纪录 90年代,漫画的结集出版加速了该动漫形象的成 功,订购特稿的报社曾以每天一家的速度增加 80年代初,已经登上了超过100家报纸的版面 推出当年全美41家报纸刊登了系列四格漫画 历经数年构思后,与70年代末推出了该动漫形象
• 典型的产业链始于动漫故事连载,根据受欢迎的程度决定在细
分市场出版单行本,进入动画、影视制作的阶段,以乘数的效 果带动相关产品的开发 • 周边产品如电视、电影、音乐、主题公园、网站资源和特许经 营权,已经形成了一整套产业链 • 动漫产业延伸到日本的各个经济领域,包括游戏、广告、影视、 旅游、服装乃至建筑等
近几年国内动漫产业发展迅速,并仍将保持高速增长的 趋势 中国动漫产量 万分钟 ;%
13.5 11.8
18% +29%
8.2 5.8 4.2 2.9 9.9
三辰
13% 宏梦 其它 57% 6% 3% 3% 中南集团 无锡电视台 中央电视台
2004
05
06
07
08E
09E
2010E
纵观美国和日本的经验,打造原创动漫才能获得更长久、更高的 效益
2009E
中国是游戏外包的首选 • 据Screen Digest预测,到2010年,整个游 戏行业开发支出的40% ,即 25亿美元将 被放到外包的工作中 • 印度咨询公司Amritt Venture的调查显示, 有42%的企业反馈表示愿意到中国,而 愿意到印度的则为38%
中国的网络游戏市场规模大且将保持高速增长,是高新区发展数 字娱乐产业的一大机遇
• 日本是世界上第一动漫大国
– 日本动画片占据了全球60%以上的 市场份额,有68个国家和地区的 传媒播放日本电视动画片,有40 个国家和地区的影院上映它的动 画电影 – 06年日本动漫产业的年营业额达 到230万亿日元,为日本第三大产 业 – 06年销往美国的日本动漫及相关 产品的总收入为66.95亿美元,将 近是日本出口美国钢铁总收入的5 倍 – 动漫文化和动漫品牌的无国籍性 使得日本文化扩大了在世界的影 响力 完整的产业链,共同创造价值 – 06年广义动漫产业已经占日本GDP 约15% – 06年日本通过漫画、动画和网络 游戏三者的商业组合,年营业额 近100亿美元
• 在动漫形象的原创上下足工夫,加菲猫这一形象
集合着慵懒、滑稽和亲和力
• 动漫形象完全为原创,是作者从偶尔收养的一只 • •
流浪猫上受到启发 通过多种媒介传播,包括漫画书、电视剧、电影、 电子游戏等 涉及众多门类的衍生产品,且始终与动画片的播 出步调一致
• 经历了一个不断丰满和改进的过程,直到1986年 •
• 促销、分销、
VCD/DVD 发行、在 电影院和电视台播 放
离岸标准
• 需要接近业务
• 需要接近业务 • 需要本地有专门化
技术
• 劳动密集型 • 需要较低的精确度
和技能 • 外包已经开始
• 需要高质量的产出 • 创意性和机制化的
工作并存
• 需要接近业务
可以离岸 可节省
• 0-10%
• 25-50% • 30-40%
3
国内已经涌现出一批优秀的企业,它们的作品纷纷取得了成功
四川精锐动画有限公司 成都大学数字动画原创中心
• 西南地区成立最久,实力最强,已有100人的
规模,国内少数几家具备开发大规模原创作 品的专业动画公司之一 • 承接了大量加拿大和美国迪斯尼的动画外包 业务(如佐罗、蜘蛛人等) • 06年其作品《天下掉下个猪八戒》被国家广 电总局列入年度第一批优秀国产动画片,并 获得中国第二届国际动漫节“美猴奖”系列动 画片特别奖、中国电视金鹰节最佳长篇美术Байду номын сангаас片奖 • 主要原创作品:《天下掉下个猪八戒》、 《小子贱三》等
数字娱乐产业主要包括七大细分板块
游戏机 单机电脑 游戏 网络 数字媒体 手机 二维 动漫
• 中国本土的数字媒体市场
规模大,发展迅速,发展 速度高于全球平均 • 中央正在大力推动新型文 化产品出口,数字娱乐产 品尤其受到重视 • 全球的数字娱乐的服务外 包市场巨大,是产业发展 的一大机遇
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