《足球经理2013》准确理解战术设置的Style和Strategy及关于控球率的思考
实况2013防守
在本方人多情况下,可以先按住RT+短传键(以下为:S),后方有保护的情况下,可以松开RT按着S干扰和抢断,时机要看好,丢球后不要马上冲上去按S或者RT+S,先往后退,与带球者保持点距离,拖个几秒等其他人回防后,再按RT+S但是,建议如果本方人多时,自己控制的站后点,按射门键(以下为:D)叫自己人去抢,自己在后面掩护,万一自己人给过了,马上按RT+S拖住,再按D叫人来抢,自己人去抢时,松开RT+S,继续后退保护,因为一般很多人过去抢时,AI会马上传球,空挡就会很大,自己控制的可以补防。
防守反击很好用!本作依旧可以利用此战术思路,但是注意!本作不在需要按RT+短传键了,上作中的RT+短传键(保持距离防守)在本作中改成了短传键,上作中的短传键(上前逼抢)改为了加速键+短传键,新增了短传键按两下,用途是失去重心伸腿阻挡,我觉得这招真的是终极必杀技。
下面请观看我利用这招破对方单刀而不犯规的视频教程。
巴士单机游戏我个人觉得新人或者不熟悉这代的玩家使用的战术,配合自动执行攻防那里设置防守,加上设置后卫或者后腰盯防关键人物,特别是在大师联赛,助理有说谁比较有威胁的!防守时必须做到三点:一、拖住二、龟缩三、战术犯规第一点,拖住的意思是,不是6个人堆对方1个2个3个人的话,打死也不能上去抢球,最忌讳的是上去抢就算了,还像前几代那样按着加速上去抢,毫无疑问,过定你了,现在,需要利用这代的新功能,短传键,作用是强制和对方说,小子,单挑。
当然对手经常耍赖传球。
如果对手传球了,马上按住射门键(以下为D)让自己人去抢,自己往本方进去跑,不要跑太快,跑在对方空挡球员前几米就好了,特别是被打防反时就要用到这一招。
破解单刀方法请看上面那个视频!第二点,龟缩的意思是,像遇到控球强大的队伍,比如宇宙队,不要控制上抢,一直把人往禁区那边拉,守在禁区附近等打反击。
第三点,主要AI威胁最大的就反击和定位球,反击防守方法除了拖,还有强势一点的,战术犯规,但是我现在说的战术犯规,不是铲球,而是撞人或者绊一下造成犯规。
FM2013战术手册
最近写了两篇战术理论,个人不是很满意,写来写去越写离我想要的结果越远,或者说根本不是我要表达的东西,以前的帖子总是想到哪写到哪,没有连续性,很多人也只能看的一知半解,现在就将所有的战术重点全写出来,融合了FM08、09、10、11、12、13的所有特点,再结合现实足球理论,提炼出来的6-4体系和链式防守体系进行全面的讲解,这也是最终的战术理论。
站在专业足球人的角度,全面分析FM战术引擎,就算你是新手或战术小白也没关系,看完我的这篇帖子后你也能从入门到精通。
在我的体系中只有赢球或平,绝对不允许输球;只有成功,没有失败。
所以针对不同球队的打法,会制定不同的战术。
为战术,可以牺牲球员,为胜利,可以采取任何方法。
我的体系可以容纳任何风格的球员,为了胜利和冠军可以排出FM最龟缩的阵型。
本帖分为七个方面来讲解我的战术手册1、战术素养的培养2、比赛风格、心态3、查找对方的阵型弱点4、阵型的基本原理5、临场指挥原则6、6-4体系的原理与运用7、链式防守体系的原理与运用只要做到以上7点,相信就算是执教莱万特这样的球队,也能走第一年联赛冠军,第二年欧冠冠军的节奏,到那时你会发现再弱小的球队,只要有一颗冠军的心,就和现实足球一样,任何奇迹都能发生!!!!!!!一、战术素养的培养这是很多玩家忽视的一个方面,但又是一名优秀的主教练必须具备的东西,FM 是一款足球经理人的模拟游戏,体验的是在现实中作为主教练在俱乐部中扮演的角色,成功的主教练都是相当注重细节的,同样的战术,有些人使用能赢,有些人使用却会输,很大的原因就是不注重细节,在现实足球中,穆里尼奥曾把对方每一名球员的特点和本队对位球员应注意的事项,写成一张张纸条贴在更衣室里,斯塔诺曾在对方每一名球员的战术特点和细节,制作成U盘分发给对位的每名球员,这就是细节,但在FM中我们需要做到的细节只是他们的十分之一不到,连这都做不到的话,那这个游戏你也很难真正的玩进去,很难成功的扮演主教练的角色,还不如去玩CF等即时性的游戏还过瘾一点。
pes2013操作说明
pes2013操作说明操作说明 - PES 20131、概述PES 2013是一款足球模拟游戏,具有逼真的玩法和出色的图形效果。
本文档将为您提供游戏的详细操作说明,以便您能够更好地享受游戏体验。
2、游戏界面2.1 主菜单在游戏启动后,主菜单将会出现在屏幕上。
您可以使用游戏手柄或键盘来导航和选择不同的选项,例如开始新比赛、进入联赛模式、编辑球队等。
2.2 比赛设置在开始新比赛之前,您可以选择比赛的设置。
例如,您可以选择比赛中的球队、比赛时间、比赛场地等。
3、操控指南3.1 基本动作- 传球:按下传球键将球传给队友。
- 射门:按下射门键尝试将球射入对方球门。
- 防守:使用防守键进行防守,切断对方的进攻。
- 过人:使用过人键来躲过对方的防守球员。
- 抢断:按下抢断键时,您的球员将尝试抢断对方球员的球权。
3.2 技巧和战术- 技巧:通过使用不同技巧按钮的组合,您的球员可以进行各种技巧动作,例如过人、射门和传球。
请参考游戏内的技巧指南以了解更多详情。
- 战术:在比赛中,您可以调整球队的战术和阵型。
通过按下对应的战术按钮,您可以选择不同的战术选项,例如进攻、防守、控球等。
4、游戏模式4.1 单人模式PES 2013提供单人游戏模式,您可以选择挑战计算机控制的对手,提升自己的技能和战术。
4.2 多人模式您还可以通过局域网或在线与其他玩家进行比赛。
选择多人游戏模式,与好友一起体验足球比赛的乐趣。
5、附件本文档未涉及任何附件。
6、法律名词及注释- 版权:指对原创作品享有的独占使用权的法律保护。
- 商标:用于区分特定产品或服务来源的标志、名称、符号或设计。
《实况足球2013》任意球键盘操作技巧
《实况足球2013》任意球键盘操作技巧第一篇:《实况足球2013》任意球键盘操作技巧《实况足球2013》任意球键盘操作技巧导读:实况足球2013任意球键盘操作许多玩家操作不好,下面是游戏玩家总结的一些小技巧与大家一起分享。
本人玩实况一直在用键盘,我发任意球,不管多少米我都是发不进,多少任意球破门机会都让我浪费了,本人就下决心学任意球,从网上找各种任意球教程,按照他们的方法开始练习。
网上的教程五花八门,也都各有道理,但是我还是罚不进,就是遇到首先过不去人墙,然后开始大力抽射,我发现能进几个,但是看网上教程,那些高手的任意球弧线真是绝了,多少米都能进,于是我还是决心学网上所谓的弧线球。
经过本人很久的努力(进游戏从来不干别的就是训练房里泡着),终于成功了,并且成为我绿荫传奇里进球的主要得分手段,我现在把我自己从网上学习的任意球还有自己从中发现的告诉各位还在苦练2013任意球的键盘党们。
首先我的键位设置 D:射门 A:长传 S:短传 W:直塞 R1=E=RB R2=C=RT L1=Q =LB L2=Z=LT 首先得知道每个键位在任意球中的作用。
在这里长传键近距离任意球我不说了,因为自身体会射门键才是王道。
一、16-24米这个距离很容易进球,我在这个区域大多数不会罚丢,这个局域只要过了人墙守门员一般是扑不住的。
不罗嗦了,首先在发球前找好人缝隙,这个就是关键,很多玩家都是缝隙找不好,一直被人墙挡,直到最后开始打飞机了.....不要惧怕人墙,我告诉大家我是怎么瞄准的,首先在球门上侧有个XX米,这个是瞄准器,肯定很多玩家说我就是按照这个喵的还是被挡住,我告诉大家个诀窍,在瞄准时数字和字母中间有个缝隙,按照那个来瞄准,(比如24M,这个24和M的中间有点缝隙)你可以当做最准确的瞄准器,但是瞄准了就一定发的进去了吗?你要知道你的球员弧度是多少,留出弧线的位置出来,举例(你是右脚,在左侧23米左右,门将是站在右边的,咱们肯定打左边,瞄准人墙从右至左第2个人和第3个的人的人头中间,之后看弧度,之后稍微往右偏一点,这样你的弧度就有空间了,不至于你的球正准备从俩人脑袋间过去时,某个人的脑袋比较大或者头偏一下,这样你的球被尴尬的挡了下来,所以细节才是任意球的关键哦)。
pes2013大师联赛规律
1.根据入主的球队的特点设定相应的战术:可以入主一只现实中的俱乐部建立球队2.根据自己的战术思想来改造一支球队:可以选择实况足球中的联赛初始阵容设置阵容1.使球队的整体实力达到最优2.每个球员都有不同的能力值,各自擅长的位置3.把球员放在其擅长的位置,得以发挥球员个人的最大作用4.在几名位置相同的球员中选择能力值最高的球员作为首发5.另外根据不同的对手设定不同的战术打法,从而选择不同类型的队员战术,阵型1.战术:A控球游戏——选择盘带、短传能力较高的球员B全体防守——选择体能、防守能力较高的球员C倾巢进攻——选择速度、进攻能力较高的球员D普通型——选择综合能力较高的球员E长传冲吊——选择弹跳、长传和头球能力较高的球员F防守反击——中后场选择防守能力较高的球员;前场多的进攻球员选择速度型和射门精度较高的球员当然了,有一些球员是在多方面的能力比较突出的,攻守兼备,可以适应多种战术。
2.阵型:阵型的设定跟战术的类型以及对手的战术情况息息相关。
四名后卫,两名后腰,三名前卫,两名前锋。
但是这样就比足球比赛的规定多出了一名队员,这就看你做出怎样的取舍,从哪那条线上拿掉一名队员了。
球员能力值:球员的能力值是通过参加比赛来增长的。
也会因为球员不同的成长类型而呈现出在不同的成长阶段有不同的成长进度。
1球员的成长类型分为:A. 早期型。
通常23岁前飞速成长,23后开始下滑,个别人还会有一个回升的曲线。
B. 早期持续形:23岁前飞速成长,24岁后稳定,25岁左右下滑。
C. 普通形:24岁前快速成长,25岁后继续成长,27岁左右稳定然后衰落。
D. 普通持续型:25岁前快速成长,28岁稳定然后31岁开始衰落。
E. 晚期完成型:25岁前普通成长,25岁后飞速成长,35岁后稳定然后衰落。
F. 晚期持续型: 25岁前普通成长,25岁后飞速成长,35岁稳定成长,40岁下滑。
2 球员能力值的增长跟球员的类型是息息相关的。
防守型球员的防守能力比进攻能力增长的速度要快一些;相反进攻型球员的进攻能力比防守能力增长的速度要快。
《实况足球2013》の下底传中的技术成为艺术
《实况足球2013》の下底传中的技术成为艺术前言:看到许多玩家抱怨PES2013的头球不如前几代有威力,决定跟大家分享下实况的传中以及下底技术,首先本屌跟大家分析PES2013与前几代下底传中的2大区别难题:1. 守门员容易接到2. 接应头球队员难以抢到点虽有2大难题困扰着众多下底党,但是本屌在此很负责的告诉各位下底传中还是可以作为一种主要打法横行PES2013!看下文3大板块:1基础技术版;2选择球员类型队伍阵型风格;3判断、经验、实战。
1、下底技术基本功练习分析禁区边缘按长传键1次一般传中O ,快速按2次快速传中OO;快速按3次低平传中OOO辅助按键效果(先按辅助键再按传中)R1(加速键)传球加力效果;R2(拉球键)加高弧度效果方向控制(上下左右4个方向)模拟进攻:本方从左往右进攻,本方右边卫在屏幕下方准备传中,此时你的:方向上效果为传后点;下前点;左锋线后方最靠前的本方队员点;右禁区中间中锋点注:如果边锋速度起来跑过位置按中锋位置传经常传给门将,可在跑过位置传中时按锋线后位置方可传到中锋点不会传给门将。
技术版总结:此3项为进阶玩家对战玩家必练下底技术,光有技术不行下底传中还得看经验判断以及对本方队员以及对方队员的了解,请看下文!2、下底打法选择球员队伍建队理念话说哪门子人干哪门子事,你要斯托克城打巴萨的343 传控,让巴萨打斯托克城的头球轰炸都是去其所短,在实况2013中你如果选择了球队战术风格主攻下底传中首先你得选择好擅长的球队,比如皇马、热刺等边路犀利,中路有点的队伍,众所周知大师联赛中德罗巴开档在其他分类里面,你如果用的弱队那就别犹豫签下他,下底风格你已经成功一半…废话不多说了先来进行分析银河战舰皇马的下底打法?那就来以皇马的原始阵容大师联赛来小举一例:下底战术主攻边路阵型4231 4后卫1后腰1中前卫1前腰2边前卫1前锋此阵型在皇马原始阵上只需改动1人即可迪玛利亚,换成卡列洪理由主攻c罗左路右路主要为接应抢点卡列洪作为右前卫有跑位飘忽一卡(有些版本没有是盗猎者)跑位飘忽也可以译成前场自由人,可以理解成兰帕德法布雷加斯这类善于发现防线空档插上的人物,此卡加上卡列洪不错的跑位速度射门带来的后点包抄威力要大于天使。
实况2013技能
实况2013技能介绍实况2013(Pro Evolution Soccer 2013),简称PES 2013,是由科乐美公司开发的一款足球电子游戏。
游戏着重模拟真实的足球比赛,玩家可以控制球队进行比赛,体验真实的足球场景和动作。
本文将介绍实况2013中的一些技能动作,帮助玩家更好地掌握游戏。
技能一:娴熟的控球技术在实况2013中,控球是一项非常重要的技能。
玩家需要掌握娴熟的控球技术,才能在比赛中更好地控制球队。
控球技术包括以下几个方面:1.停球技术:在接到传球或抢断球时,玩家需要熟练地掌握停球技术,使球停在足下,以便继续传球或进行进攻。
2.运球技术:玩家需要学会如何带球前进,如何操控球的速度和方向,以躲过对方的防守。
3.过人技术:熟练的过人技术可以帮助玩家突破对方的防守,创造出进攻的机会。
技能二:精准的传球和射门在实况2013中,精准的传球和射门是取得进球的关键。
玩家需要掌握以下几个技能,以提高传球和射门的准确性:1.传球技术:玩家需要学会如何选择合适的传球方式和力量,以确保传球准确到位。
传球时要注意传球的角度和速度,以避免被对方防守队员拦截。
2.长传技术:长传技术可以帮助玩家将球送到前场,创造出进攻的机会。
玩家需要掌握如何对准目标并控制力量,以准确地进行长传。
3.射门技术:射门是取得进球的关键。
玩家需要学会如何选择射门的角度和力量,以确保球能准确地打入对方球门。
技能三:智慧的战术操作在实况2013中,智慧的战术操作对于取得比赛胜利至关重要。
玩家需要学会制定合理的战术策略,并在比赛中进行灵活的调整。
以下是一些常用的战术操作:1.防守战术:玩家需要学会合理地设置防守策略,包括前压、中压和后防线的站位。
在比赛中可以通过快速的切换防守球员和调整防守队形来应对对方的进攻。
2.进攻战术:玩家需要学会制定有效的进攻策略,包括如何组织进攻、利用边路和中路创造机会等。
在比赛中可以通过快速的传球和跑动来打破对方的防线。
实况足球2013——阵形与战术心得
实况⾜球2013——阵形与战术⼼得 阵形:3-3-2-2 战术:层层推进 特点: 如果进攻是你的主流,如果你有C罗,迪马利亚这个出⾊的边路球员,在有两个最爱的中前卫。
配上这个阵形简直是完美。
这个阵形的主要特点在于两个中前卫,像“西索科”和“莫德⾥奇”,能功能守,传球逆天。
⼀脚舒服的过顶球。
在加上两个边路做策应,边路45度传中。
本泽马和梅西只有偷笑。
这个阵形要多利⽤中路“倒三⾓”的传球,可分边可直塞。
⽤“层层推进”这个战术简直是完美。
%{p a g e-b r e a k|进攻篇章阵形:3-3-2-2|p a g e-b r e a k}% 阵形:3-1-3-3 战术:快速反击 特点: 这个阵形简直就是为进攻⽽⽣的。
我个⼈不太喜欢⽤后卫,所以喜欢⽤这个阵形。
对于这个阵形来说需要⼀个强⼤的后腰,⽐如我⽤的“西索科或阿隆索”,抢断极为准确和凶猛。
完全就是个“妖兽”。
配前腰“厄齐尔”的精准短传。
两个边路更多的需要下底传中,所以需要顺⾜球员(左脚球员在左边,右脚球员在右边)。
⽽中锋两侧的影锋更多要45度射门,所以需要逆⾜球员(右脚球员在左边,左脚球员在右边)。
在这个阵形中,对中后卫的考验⽐较⼤。
因为电脑多喜欢从边路进攻。
所以3个中后卫⼀定要选择速度和防守出众的。
⽐如图⽚上这三个球员。
这个阵形更多是在⽐分落后的情况下使⽤,所以直接⽤“全线进攻”和电脑拼了。
如果是开赛阵形,那还是推荐“层层推进。
是要把握好多传球倒球,巨星难度也弱爆了。
%{p a g e-b r e a k|进攻篇章阵形:3-1-3-3|p a g e-b r e a k}% 阵形:3-2-2-3 战术:常规 特点: 昨天晚上打“欧冠联赛”遇到"科隆",在我看来“科隆”算是弱队,在加上⾃⼰的中卫和前锋球员状态极好。
所以调整了⼀个3-2-2-3阵形来打。
使⽤了从来没有过的“常规”战术。
收到奇效。
遇到弱队我⼀般都练习控球和传球。
足球经理2013——有效提高传中成功率教程
⾜球经理2013——有效提⾼传中成功率教程 从去年开始就很多⼈抱怨传中有问题。
中锋很难接到传中形成攻门,但实际上是这样的吗?在讨论之前,我要先讲3点。
1、我们都知道在系统中传中有4种落点:⾼球传中、低球传中、默认传中、向进攻核⼼传中。
其中,⾼球、低球、默认三种传中都是强调落点的,也就是说——传中更强调“地点”,⽽“向进攻核⼼传中”是强调⼈的,传中将有意识的找⼈⽽不是找地点。
2、我们知道传中在边路的实现是有两个层次的,⾸先是边锋的传中,在边锋突破受阻的时候,会回传给边后卫,由边后卫实施⼆次传中。
这⾥,我要强调⼀下,系统的默认设置是相当合理的,不需要我们做更多的调整和特殊的设置,“除⾮你清楚的指导⾃⼰在⼲嘛”——也就是说,其实我们只需要了解边锋是如何传中的,那么边后卫的传中也⾃然就有效了。
3、所有的前锋其实都是分为两层的。
第⼀层是顶在最前⾯的进攻前锋,因为他们的设置是积极前插,也就是说,当球队的进攻状态⼀发⽣,他们就已经不在前锋的位置上了——他们像被射出去的箭⼀样突在最前⾯——这也就是“突前前锋”这个名字的来由。
第⼆层是拖后的策应前锋,因为他们的设置是正常前插——只有当位置⽐他⾼的队友拿球时,他才会前插,⽐如说,当突前前锋在⾼位接到球以后,策应前锋就会前插,这个时候,从突前前锋的位置上看,策应前锋就是在“后插上”。
⼀前⼀后,这就是前锋的位置状态。
开始讨论。
传中这个事情要从3个巨⼤的⽅⾯来谈。
⼀、传中的落点 当然,要形成有效的传中,核⼼的内容当然是传中的落点问题。
(⼀)落点设置到底是个什么东西 【⾼球传中】——⾼球传中针对⼀个积极前插的进攻前锋,传中落点都是在禁区的正中,因此看起来都是平⾏飞⾏、或者向前突出的弧线⾼空球。
【低球传中】——低球传中针对⼀个后插上的策应前锋,传中落点都是在进攻前锋⾝后的近门柱区域(禁区的两个肋部深处),因此看起来都是从底线回传或者从⼤禁区向前类似直塞的快速低平球。
实况足球13——战术解析
实况⾜球13——战术解析 《实况⾜球13》是很多体育爱好者喜欢的⼀款体育类游戏,游戏的真实性⽐前作有很⼤提⾼,特别是进球是的特效,以及场边的观众助威呐喊,都显得更加真实更加⽣动,游戏的时候犹如置⾝在体育场中⼀般。
战术解析 战术⾯板是对球队进⾏战术设定,球员位置,队伍配置的地⽅,下⾯说说战术⾯板的⼀些见解。
有些童鞋喜欢疯狂的攻势⾜球,认为在战术⾯板上把全部球员的位置都拉到前场,他的球队就会疯狂的进攻。
举例说,⼀个打防守型后腰的球员⽡拉内,即使你在战术⾯板上把他拉到中前场,⽐打中前卫的威尔希尔还靠上,但是他后腰的场上位置注定了在进攻中威尔希尔会⽐他承担更多的进攻职责,在防守的时候⽐威尔希尔承担更多的防守任务(如图1-图3所⽰)。
本作球员的进攻等级是受球员本⾝的进攻数值(第⼀个)、球队战术和场上位置以及个别球员的隐藏属性综合所决定。
图1战术⾯板上打后腰的⽡拉内站位⽐威尔希尔靠前 图2⽡拉内防守时阵型中的位置始终⽐威尔希尔靠后 图3⽡拉内防守时阵型中的位置始终⽐威尔希尔靠后 战术⾯板上相同的位置相同的球员,但是亨利打中锋和打影锋完全显⽰出了两种截然不同的战术体现,打中锋的时候亨利更多地在靠近禁区的中路活动,⽽打影锋的亨利经常会回撤到中场拿球并经常出现在边路。
即使你把打影锋的亨利拉到最顶端对⽅的⼩禁区⾥,影锋赋予他的位置职责还是会让他经常回撤拿球,履⾏九号半球员所应该执⾏的战术。
(如下图4图5) 图4 图5 如果想打造⼀⽀崇尚进攻的球队,不是单纯地在战术⾯板上把你的球员都拉到前场站着,正确的操作应该是把你的球队战术设定到进攻模式,我建议⽤常规战术修改(⾃由度更⼤),队友⽀援设定成16-20,⽀援范围设定为1-6,后防线设定为14-20,这样你就会发现你的队员⽆球跑动更多了,更加频繁地由后场插上进攻了,⽽且队友之间保持短距离以便进⾏更多的短传配合(参照巴萨),然后增加前场球员的数量减少后场球员的数量使之名副其实,⽐如说前腰的攻击欲望⼀般⽐后腰要强,边锋⽐边前卫更多参与进攻,这样发动进攻的短时间内参与进攻的球员必然会多。
足球经理2013——赛前战术详细分析
⾜球经理2013——赛前战术详细分析 《⾜球经理2013》赛前战术详细分析,阅读本⽂你需要:⼀定的F M 游戏经验。
对基本战术(Ta c t i c)、阵型(F o r m a t i o n)、球员在场上位置(P o s i t i o n)及职责(R o l e)的⼀定了解。
尝试过在战术⾯板中对队伍和球员的战术设置进⾏调整,了解⼤致的作⽤。
战术分析 球探会在这⾥报告对⽅球队曾经⾯对的阵型以及他⾃⼰经常使⽤的阵型,更重要的是还会显⽰他们进球和失球情况。
⼀般在这⾥获取对⽅的优势阵型已经针对型阵型。
⼀般来说,对⽅最常⽤的阵型就是你在下⼀场⽐赛可能⾯对的阵型。
⾄于能让对⽅表现不佳的阵型[如下图所标明的],你不必⾮要把⾃⼰的阵型也设计成那样,毕竟让球队重新熟悉阵型是⼀件不容易的事情。
只要在之前的“阵容深度”分析中调整好“针对性设置”以及传球突破点就好了。
不过,如果你所⽤的阵型是被对⽅克制的(对⽅在⾯对你这样的阵型时进球很多),最好还是换⼀套⽅案吧,球队总共可以同时熟悉三套阵型呢不是么。
如果对⽅摆明了是个防守型阵型(数据显⽰很少被进球),那么你在战术设置中应当降低⽐赛节奏(t e m p o)来寻求突破⼜,并增加“宽度(Wi d t h)”利⽤来给你的球员更⼤的活动空间,提⾼中场球员的进攻⼼态。
进球分析 在这⾥,会以15分钟为间隔显⽰这⽀球队的进球和失球情况,同时还会显⽰进球⽅式以及助攻位置。
进球时间并不是很重要,但你还是最好在对⽅⽣龙活虎的时候切换成防守战术⽐较好。
这个⾯板中最重要的信息就是助攻⽅式及位置了。
助攻位置会在右侧的⾯板中分出五⼤区域(如下图),从这⾥可以分析出对⽅所使⽤的球员类型及进攻战术。
⽐如说对⽅经常有中场位置的长传球助攻,那么你可以再在队伍对⽐(Te a m c o m p a r i s o n)⾯板中看看对⽅进攻球员的速度,看看他们是不是在⽤速度型前锋,这样基本可以断定对⽅是否使⽤中场长传后靠前锋速度突破这么个战术了(同时回想曾经在“阵容深度”中看过对⽅球员的能⼒评分)。
《足球经理2012》战术高阶心得
《足球经理2012》战术高阶心得先说战术的定义定义:所谓好的战术即是球员跑位、站位的合理安排,取得球场优势(含射门、控球率等),以至最后获取胜利或平局的行为。
有几点心得,敬请指点。
1、进攻还是防守?经常有朋友抱怨,为什么AI会经常性的在最后阶段扳平比分?为什么我的阵型都压上了,还被人压着打,而且对手还是个弱队?破解这几个谜题,必须要理解几个基本概念,什么叫进攻?什么叫防守?简单来说,自己拥有控球权,就叫进攻,哪怕这球是在你的守门员手中,反之就叫防守,比如对手守门员或中卫拿球,我方前锋上前骚扰,这是进攻行为还是防守行为?当然是防守行为。
因此,我们需要说,在上场的22人里,其实所有人都担负了进攻和防守的两方面职责,只不过门将、中卫和后腰担负了更多防守的职责,而前锋、边锋和前腰则担负了更多的进攻职责,而边卫、MC则必然需要在攻防两端都发挥职责。
进攻行为有哪些?基本可以有以下几个行为:(1)传球:含针对空当球员基本的传球、传身后球以打破防线以及传中,大脚解围可算作防守行为。
(2)跑位接球:跑空当、中路球员拉边、边路球员往中路靠、后撤拿球、后插上、反越位。
(3)突破:进攻是需要靠传球、跑位串联起来的,但在对手防线很紧密的时候,通过盘带突破能够有效打破对手的防守体系,自己一方通过突破有可能直接创造空间,比如前锋直接突破对手中卫的阻截进入禁区,或边锋超车,下底传中;但更多的是通过盘带吸引对手的防守,而己方其他球员根据对手因突破球员造成的失位,合理跑出空当,在空当处接球,对对手造成威胁。
但突破意味着传球的减少,也意味着对手回防禁区的时间增多,因此单机游戏下载基地,从这个角度来说,一个球队不能有太多盘带的球员,边路一边一个,足矣。
(4)射门:基本包括远射、门前抢点两种,远射自不多言,在对手龟缩禁区,很难传中或传身后球的情况下,利用对方门将视线被挡的情况打打远射是可以的,但因为成功率的问题,并不是每一次进攻都需要以远射结束。
足球经理2013——球员训练详解
⾜球经理2013——球员训练详解 ⾜球经理中对球员的训练是这款游戏最⼤的玩点之⼀,玩家在游戏中需要经常给球队球员训练才能提⾼球员的能⼒,但是训练的时候还要关注每个球员的反应,从⽽做出最好的应对。
当我们执教⼀⽀球队,我们最好是根据球员实⼒决定⼀个风格,然后看我们能否通过转会实现更⾼级风格,训练是我们把个别不符合风格要求的替补,预备队球员和年轻球员培养成风格需要的球员。
训练系统个⼈部分 1.个⼈训练⾓⾊-以⾓⾊为标准把球员训练成适合⾓⾊的⼈ 2.专项训练-在合适基础上把球员短板去掉 训练和F M12⼀样,你可以随⼼所欲安排球员⼀个⾓⾊或者具体某个属性的训练计划,但球员是否能向这个⽅向成长就不⼀定了。
⽐如说张琳芃怎么练盘带也上不去。
训练每天都会更新,⽆论你改变了训练计划还是训练强度,球员都会在下⼀次结算出新闻后反馈,这么⼏种情况球员会对训练表⽰不满。
1.训练强度⼤,调低单个球员的训练强度。
2.不满意这个训练计划,其实就是懒了,谈话⾥训⼀下。
3.不满意某个习惯或者位置训练,取消。
⾓⾊与属性 属性决定⾓⾊与职责,战术⾏为对应属性值。
⽬前可以肯定的是,如果⼀个⾓⾊职责对应球员关键属性低于5,该球员肯定不适合这个⾓⾊职责。
F M的核⼼就是让球员沿着⾃⼰最擅长的⽅向训练,成为某个⾓⾊上的最佳球员。
因为根据风格需求,我们⼀定是要让所有球员。
1.都能够进⾏策应-传⾝后球和传中相关属性⾼ 2.都能够进⾏进攻-射门前插相关属性⾼ 3.都能够进⾏防守-盯⼈铲球相关属性⾼ 4.都能够实现全攻全守-体⼒速度加速度⾼ 以上述标准让球员成为⾃⼰位置上最好的球员 ⽆耻,⾮常⽆耻。
S I我不知道说你什么好了。
很多⼈觉得打不过电脑了,就是因为13⾥变化最⼤的,依旧是风格对⾓⾊职责的影响。
13⾥很严格的把风格对应的进攻策应防守⼈员规定的很清楚,所以如果这块不对,你的战术就不对了。
F M有⼀点我不喜欢,就是上述如果你设置的不对,就会让球员在所有⽐赛判定上有衰减,当然我能理解,否则这就是像以前那样,你把C A⾼的球员⼀堆就赢球了。
《足球经理2013》战术设置攻略
赛前心理战每场比赛之前,你都应该利用一切机会提升士气,获得对敌人心理上的优势。
游戏中通常有三个方法:1赛前新闻发布会。
2评论对手球员 3评论对手主教练。
1赛前新闻发布会每场比赛之前,你都会被邀请参加新闻发布会。
通常来讲,你应当正面积极地回答这些问题,但是不应该太过自信。
配合正确的人员管理技巧,你的队伍会一直士气高涨。
这是保持球队比赛状态的重要原因。
当你的很多球员“野心”很高时,对于比赛态度不要太谨慎或者悲观。
相反的,对于“有决心的”球队,如果你质疑球队赢球的机会,他们反而会受到激发,在比赛中全力以赴以证明你是错的。
通常不建议安排助教去参加新闻发布会。
即便你的助教拥有很高的“激励”和很好的媒体风格,他们还是有可能浪费提升球队士气的机会,甚至说出一些愚蠢的话导致球队士气下降。
如果在赛前发布会上讲话过于自信,导致球员骄傲自满,可以在赛前球队训话时采用更严格的风格,提出高标准高要求。
当球队赢球机会好,这种训话方式,其效果通常好于赛前新闻会采用悲观态度的说话方式。
相反的,如果你对媒体的自信态度导致你的球员紧张,说明这个球员的隐藏属性抗压能力不好,那么可以在赛前球队训话时采用比较轻松的方式告诉他不要紧张,为球员减压。
2评论对手球员赛前几天公开评论对手球员,会让这个球员成为媒体的聚焦点,从而导致他觉得“压力山大”或者士气下降。
这通常会导致这个球员在比赛中表现很差,你在针对性设置中使用“拼抢凶横”和“紧逼”可以让他更加难以发挥。
但是记住,你只能评论“冷静,决心,勇敢”属性不高的球员。
这几个属性通常可以反映出球员的隐藏属性抗压能力和他们对媒体的反应。
如果球员的抗压能力很强,那么你的评论反而会激励对手。
同理,你应该查看球员的个性,下面个性的球员通常不要随便评论(楼主言:忘了爆棚怎么翻译的了,我这里的翻译和爆棚不一样):职业的,有决心的,闪烁其词的,钢铁意志的,坚定不移的,有韧劲的,享受比赛的,乐观的。
球员的媒体风格是"闪烁其词的"“不可动摇的”也不要轻易评论。
足球经理2013——进攻以及组织进攻心得
⾜球经理2013——进攻以及组织进攻⼼得 玩家在强调进攻和组织进攻时应该强调以谁为核⼼,以及什么攻击⽅式最佳来进⾏选择,玩家的前锋必然会有⼀些事球星,选择和球星想适应的战术体系能让你的进球更加轻松。
⾸先第⼀个问题:什么是进攻核⼼? 在我看来进攻核⼼就是球队的主要得分点换句话说就是你希望接下来由谁来得分 当你设置完进攻核⼼后又会有如何“给进攻核⼼喂球”的选项出现 有趣的是就在我准备编辑此贴的时候突然发现在拉线和⾮拉线之间两者对如何“给进攻核⼼喂球”的选项上出现了分歧 两者之间的分歧在于⼀个是“低平球”另⼀个是“脚下球”当然这是翻译的问题 那么我就有了⼀个疑问到底是“低平球”?还是“脚下球”呢? 其实两者的意思是相同的 那么接下来我就来谈⼀下喂球⽅式吧 1.混合——即包含了其他三类选项选择此类选项说明你的进攻核⼼得分能⼒较全⾯ 2.脚下球(低平球)——即选择⾯对⾯传球的⽅式另外传中时选择将球贴近地⾯依靠的是球员的⾃⾝能⼒譬如转⾝射门或者远射传⾝后又譬如拿球后回做队友⽽传中时如果前锋是速度型设置低平球会不错 3.⾼球——即尝试⽤传⾼空球的⽅式来帮助进攻核⼼寻求得分⼀般通⽤于⾝材⾼⼤者⽐如站桩中锋 4.直传斜插(传空档)——即利⽤进攻核⼼的后插上能⼒来得分此类核⼼⼀般拥有极强的后插上能⼒ 在使⽤何种⽅式时不仅要根据我⽅球员的⾃⾝特点同时也要根据对⽅球员的表现来决定 ⽐如你将德罗巴设置为进攻核⼼但是他⾯对的是维迪奇⽽德罗巴状态又没有对⽅出⾊表现平平那么⾃然德罗巴就不适合出任本场⽐赛的进攻核⼼ 第⼆个问题:什么是组织核⼼? 组织核⼼就是球队的进攻组织者这不废话嘛那说的简单点就是队友经常会把球传给他的那⼀个 那么为什么组织核⼼没有象进攻核⼼那样有喂球⽅式呢? 那是因为队友给组织核⼼喂球的⽅式只有⼀种!那就是脚下球 通常来说组织核⼼拥有极强的传⾝后能⼒(传球+视野)但这也不强求 举个例⼦如果全队表现低迷打不开局⾯怎么办那可以把场上表现最好的⼈设置为组织核⼼进攻⼿段全部取消只有远射经常明⽩了吧是的依靠的正是他的远射能⼒ 组织核⼼⼀般出现在球场中轴线上譬如九号半前场组织核⼼和拖后组织核⼼ 如果组织核⼼靠前那么他会更多的受到对⼿的压迫所以控制节奏他做不了他的任务是致命⼀击 如果组织核⼼靠后那么他更多的是负责控制节奏和进攻⽅向如果拉⾼他的传球⽅式那就是⼤范围转移 ⼀般来说组织核⼼的传接球能⼒⼀定要有保证 但是这并代表⼀名边锋亦或是⼀名边后卫就不适合做组织核⼼ 其实以上都只是些⼊门的知识关键还是在下⾯ 如何使⽤组织和进攻核⼼? ⼀般来说全队不应该设置什么组织核⼼和进攻核⼼因为那样球队的打法就太局限对弱队还好但是⼀旦被对⼿摸清套路对组织和进攻核⼼加以限制那么势必将会对球队的进攻造成很⼤的影响 我来说说我是如何使⽤他们的吧 先举个罗西基的例⼦: 在我开档阿森纳的时候我⼀直想要卖掉罗西基但是对他感兴趣的⼈不少但是真正出⼿的⼈不多那么我就在想我该如何卖掉他呢? 答案很简单如果罗西基表现出⾊⾃然会有买家出现那么怎么才能让他表现出⾊呢? ⾸先从属性上看罗西基最强的能⼒是传⾝后那么⾃然我就要发挥出他的特点 但是光有传⾝后还不⾏我还需要为他找⼀位擅于后插上的搭档 这样的球员在球队中很多⽐如热尔维尼奥,沃尔科特,张伯伦 但是我的选择是他——阿尔沙⽂虽然他的速度没有以上⼏位来的那么出⾊但是他的效率很⾼这是我最看重的 同时开档时候我也希望能够将阿尔沙⽂套现所以这套⽅案⼀⽯⼆鸟 那么接下来就是设置了 罗西基的位置⼀般锁定为A M L和A M C两个位置这要看同位置上对⽅球员防守能⼒如何尤其是压迫能⼒对罗西基的设置传⾝后⾃然是经常其他的话可以随意组织核⼼⾃然就是他 阿尔沙⽂的位置也要视情况⽽定哪名球员爆发和灵活慢盯⼈和集中又差就把阿尔沙⽂安排在哪边后插上当然要设置成经常进攻核⼼当然也是他喂球⽅式——直传斜插 就这样两⼈开⼼的刷着数据我也开⼼的看见许多买家对他们报了价最后顺利将两⼈脱⼿ ⽽以上就是关于我的罗西基和阿尔沙⽂之间故事 我再举个沃尔科特的例⼦: 我将A M R位置上的沃尔科特设置为组织核⼼同时将他设置盘带经常传中经常抱紧边路落点进攻核⼼ ⽽进攻核⼼的选择则并不固定譬如如果对⽅中卫转⾝和爆发偏慢我就选择让热尔维尼奥担任进攻核⼼喂球⽅式为脚下球(低平球) 这样我的进攻框架就形成了沃尔科特沿边路突破下底传中热尔维尼奥抢前点破门 当然有时我也会根据对⽅球员弹跳做⽂章如果对⽅中卫跳的没有我的⾼中锋查马克来的⾼那么沃尔科特设置不变将查马克的喂球⽅式设置为⾼球 ⽽这就是以边锋为组织核⼼的例⼦ 当然在如何使⽤组织核⼼和进攻核⼼的问题上⽅式和⽅法还有许许多多 组织核⼼或进攻核⼼他们就⼀定要在开场时就使⽤吗?他们就⼀定要整场⽐赛都戴着核⼼的帽⼦吗?⽅法真的有很多 如果使⽤好了组织核⼼和进攻核⼼你会发现⽐赛将会变得很有趣 组织核⼼和进攻核⼼的使⽤很复杂,不但需要该球员有很全⾯的能⼒,⽽且还需要⾝边有合适的球员辅助。
pes2013操作说明
pes2013操作说明PES 2013 操作说明一:安装与启动1. 安装游戏1.1. 双击安装程序,并按照提示完成安装过程。
1.2. 如果游戏需要激活,请输入正确的激活码。
2. 启动游戏2.1. 双击游戏图标或在开始菜单中找到游戏图标并。
2.2. 在游戏启动界面选择“开始游戏”选项。
二:游戏界面1. 主菜单1.1. 我的球队:在这里管理和编辑自己的球队,并与其他球队比赛。
1.2. 单人比赛:选择任意一支球队进行单人比赛。
1.3. 多人比赛:与其他玩家进行多人对战。
1.4. 训练模式:提供练习和熟悉游戏操作的机会。
1.5. 数据库:修改球员、球队和比赛规则等数据库选项。
1.6. 选项:调整游戏设置、音效和控制方式。
1.7. 退出:退出游戏并返回桌面。
2. 球队管理2.1. 编辑球队阵容:选择球队并编辑球员的位置和替补名单。
2.2. 球队训练:训练球员以提高其属性和技能。
2.3. 球队战术:设置球队的进攻、防守和战术策略。
三:游戏操作1. 控制器设置1.1. 键盘控制:使用键盘上的方向键、空格键和其他指定按键进行游戏操作。
1.2. 手柄控制:连接游戏手柄,并根据游戏手柄的按键布局进行游戏操作。
2. 比赛操作2.1. 控制球队:使用控制器或键盘进行球员移动、传球和射门等操作。
2.2. 进攻策略:使用战术快捷键选择不同的进攻策略。
2.3. 防守策略:使用战术快捷键选择不同的防守策略。
2.4. 争抢球权:使用控制器或键盘进行球权的争夺和抢断。
2.5. 投射角度:使用控制器或键盘调整射门或传球的角度。
2.6. 技巧动作:在适当的时机使用控制器或键盘执行球员的技巧动作。
四:附件1. 游戏说明书:详细介绍游戏的玩法、操作和功能。
2. 游戏更新:包含游戏更新和补丁的文件。
3. 支持网站:提供游戏常见问题解答、技巧和更新信息等相关。
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《范特西足球经理》战术解析
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指挥的魅力《范特西足球经理》战术解析 足球战术就是比赛中为了战胜对手,根据主客观 的实际所采取的个人和集体配合的手段的综合表现。
比赛实践证明,熟练而巧妙地运用战术是夺取胜利的
重要因素。 在《范特西足球经理》中战术作用凸显得更加明
历史上 4-2-4 战术最成功的要数贝利时期的巴西,拥
有战术家济托和迪迪坐镇指挥,贝利有足够多得炮弹 对敌人的城门进行狂轰滥炸。 当然这个战术在《范特西足球经理》中风险还是
比较大的,抽调了中场人数,在防守上也必定有所减
弱,很容易让敌人趁虚而入,但是这样的攻势足球看 起来确实赏心悦目,让人欲罢不能。 4-4-2 常规战术实用性强
显,往往关键时刻的战术变动可以带给比赛意想不到
的效果,想要球队无往不利战无不胜,了解各种战术
特点是每个经理人必不可少的功课。 4-2-4 将进攻进行到底 在锋线堆积 4 个前锋这需要极大的魄力才敢采
用这样的阵容,使用这个战术的关键点就是中场必须 拥有两个具备跟对方整个中场对抗的核心,并且不落
下风,只有如此,锋线上的重兵才能起到收割作用。
“ fantasysportsgame”起源于美国,近 原意为梦幻。 年来开始风靡全球,它是一类依据现实体育真实数据
为基准的真实体育数据游戏,玩家可以参考现实比赛
的数据来决定自己队伍。
范特西代表的是梦幻,而在所有体育迷眼中,范
特西代表的是梦想,我们在为梦想而战!
这也导致了球员体力消耗过快,由于《范特西足 球经理》赛事丰性比赛选择全攻全守
战术需要慎重。
4-3-2-1 只求“1:0” 在 90 年代荷兰人在打出赏心悦目的攻势足球
时,卡佩罗引导的 AC 米兰却打出实用性最强的“功
足球经理2012——大师tactikzz的战术理论bigandsmall1高1快
⾜球经理2012——⼤师tactikzz的战术理论:big andsmall[1⾼1快 还是TA C T I K Z Z的战术理论,本篇是介绍如何⽤好前锋组合,有⼀点值得提出,游戏中,站桩中锋不⼀定⾮要⽤头球啊,⾜球是⼤部分⽤脚完成的游戏,很多⼈这点都理解错了 在顶级欧洲的赛场上,战术体系正在发⽣着改变.⼀种古典的锋线组合正在慢慢的消失.随着平⾏442被变化多端的4231慢慢取代的时候,我们还能看到锋线队员⽤完美的配合撕开对⼿后防线的场⾯么? 让我们回到98/99赛季的英超战场上,D w i g h t,Yo r k e与S o l s k j a e r或者S h e r i n g h a m搭档完成了很多曼联的⽐赛,号称⿊风双煞的Yo r k e和C o l e那时候还没有建⽴基情.直到⼀次偶然的机会,爵爷安排他俩⼀起出场了,结果南安普顿成了倒霉蛋,被⼲了3个,Yo r k e和C o l e各有⼀球⼊账,在那之后的3场⽐赛⾥,⿊风双煞摧毁了每⼀个对⼿,带领红魔轰进了14球. 在那个赛季⾥,他俩⼀起搭档了36场⽐赛,爵爷的球队在有他们同时在场的时候,仅仅输了⼀场,于此同时,曼联攻进了81球,⽽他们联⼿贡献了其中的53个. 虽然他们中的每⼀个都不是顶级球星,但是他们可以作为团队合作1+1⼤于2的书⾯教材,那时候⼈们常说他们彼此之间有着奇妙的⼼灵感应,在⾃⼰接到球前就已经知道对⽅会跑向哪⾥.虽然我们不可能在F M中创造两个⼈之间的⼼灵感应,但我们可以制作⼀个战术,让这种古典的锋线组合产⽣化学反应 随着越来越普及的4231,以及类似于全能前锋D i d i e r,D r o g b a的出现,你越来越难在顶级的欧洲赛场上看到古典型的锋线搭档了.当然这类的搭档还是有的,只是他们之间的联系变少了.巴塞罗那使⽤451的成功让⼈们觉得这种阵型才是美丽⾜球的基础,于此同时,⼀种以梅西为代表的前锋类型出现了,既能传带又能精确命中得分的9号半 就像之前说的,当你拥有⼀个像D i d i e r,D r o g b a⼀样的前锋:他集⼒量速度技巧于⼀⾝,单赛季能送出20+,10+的数据的时候,你还有必要派出两个锋线球员吗?,依我看,我们还是需要这种古典的锋线搭档的. 好吧好吧,可能没有那么必要,但是有⼀种有效的设置会让两个前锋产⽣美妙的化学反应,下⾯我就说说怎么在F M⾥建⽴,⼀⾼⼀快的锋线组合 在我设置⼀个战术之前,通常我会对这个战术有⼀个⼤概的想法,像我希望踢出什么样的⾜球,这个战术会有哪些特别的战术设置,我们可以叫他战术蓝图 在⾜球发展的⼏⼗年⾥,⼀⾼⼀快组合通常都很好理解.⼀个⾝体素质极好的中锋,⼀般踢法都很简单,为中场做球,基本不带球,依赖直来直往的简单传球,但是通常,他们都会给对⼿很⼤的冲击,如果你需要⼀个直接的打法,他可以作为⼀个可以依赖的⽀点.⼀个站桩中锋的打法虽然简单,但是在⾜球战略上,却能带给你很多. 在这⾥,我要说⼀点,⼀个关于传中和头球的⼩讨论.,很多⼈在论坛上说,F M2012的引擎并不适合传中,这点我⽐较赞同,在我看来,传中是⽐赛机会的体现,,你告诉了你的球员45度传中,还是下底,传到远门柱,近门柱还是禁区的中央,⾯对这么多的选择,你还觉得你球员那么⼏点可怜的传中数值还够⽤么? F M2012是模拟现实的⾜球,那么在现实的⽐赛中,你能看到多少次传丢的传中?也不是每次都能球球到位.⼀次传中的成功需要结合队友灵巧的跑位和对⼿的盯防失误,以及很多需要考虑的因素,这样看来对于传中的⾼失误率,就见怪不怪了. 因为这个原因,所以我给进攻核⼼设置了给脚下球.这样就保证了他能顺利的拿到球,,同时对于⾝后球也有⼀定的控制. 这样,有了双前锋的体系,以及⼀个⾼⼤的进攻核⼼,那么开始设置另⼀个前锋.右边的前锋,以L u i s,S uár e z为例,将是我的抢点前锋,,在对⽅的后防线前后活动,等待着中场和那个进攻核⼼送出的⾝后球. 为了让这套体系运转,我们需要专注在两个重要⽅⾯:正确的⼼态结合适当的后插上. 我希望在上⾯的图中可以阐述⼼态和后插上的实例.也许看上去有点迷糊,但是如果你理解了这⼀点,,那么所有的战术组合你都可以理解 在上⾯的图中,,那条⽔平的橙⾊线是站位线,即F M系统给予前锋的站位线,虽然看上去很平常,但在调整了球员的战术滑条后,这两个搭档就会产⽣美妙的化学反应. ⾸先,在⾮拉线的战术下,这样设置很简单,但是我希望⽤拉线的战术来体现这⼀点. 基本上,我们可以给予两个前锋搭档17的⼼态,下⾯,我们希望右侧的前锋更加具有侵略性,时刻准备着反越位.于此同时,左侧的前锋,⾝体素质更好的那位,尽量在对⽅的后防线前⾯,更加靠近中场的位置. 这样,我们就可以设置右侧的前锋17的⼼态以及后插上“经常”,以保证他处在进攻最前端,时时准备攻破越位陷阱. 如果按照上⾯的⽤法,那么左侧的⾼⼤进攻核⼼就应该有所不同,,我们不希望他靠的太上,,我们希望他可以回撤的更深⼀点,,所以我们设置稍低但是又与他的搭档相结合的⼼态,以及从不前插.稍低的⼼态和从不插上可以保证他落在后⾯拿球,处理球,如果我们设置了与他的搭档苏亚雷斯⼀样的⼼态,那么他们可能会跑到⼀个位置上,反⽽不可以更好的为队友创造机会. 希望从上⾯的例⼦可以让我们理解不同⼼态的前锋组合可以更好的为他的搭档服务以及互补的跑位.⼼态组合和从不的后插上可以固定⼀个球员的球场站位,⽽⼼态与后插上“混合”和“经常”可以让你的球员了解到这场他可以下到球场多深的位置. 举个例⼦,C a r r o l l和S u a r e z搭档时,S u a r e z会⽐他的搭档更加频繁的冲击对⼿的后防线,因为他设置了后插上经常.⽽较低的⼼态又可以确保C a r r o l l⼀直处于乌拉圭⼈的⾝后. 希望上⾯所说的对你来说是合理的,如果你完全理解了,那么对你来说就是⾮常浅显的道理.这是⼀篇我关于⼼态的理论,可以更好的阐述我的⼼态组合理论. (图中⽂字说明,卡罗尔回撤拿球,对位的后卫拉出,龅⽛苏向空位奔跑) 通过上⾯的图,你可以看出所有的我提出的组合理论,C a r r o l l在设置了从不的后插上后,在更深的位置为更加靠前的S u a r e z输送炮弹. ⾮常简单,但有很有效果. F o o t b a l l,M a n a g e r,S e t t i n g s L u i s,S uár e z,–,P o a c h e r M e n t a l i t y:,Q u i t e,h i g h,–,18.,(⼼态) C r e a t i v e,F r e e d o m:,L o w,–,6.,(⾃由度,) P a s s i n g:,L o w,–,B e t w e e n,1,a n d,6.,(传球,)C l o s i n g,D o w n,–,8.(紧逼,) Ta c k l i n g:,N o r m a l.,(,铲抢) R u n,F r o m,D e e p:,O f t e n.,(后插上) R u n,Wi t h,B a l l:,O f t e n.,(,带球突破,) L o n g,S h o t s:,R a r e l y.,(远射) T h r o u g h,B a l l s:,M i x e d.,(⾝后球) C r o s s,B a l l:,M i x e d,o r,R a r e l y.,(传中,) C r o s s,F r o m:,B y l i n e,(h e,w i l l,b e,b u r s t i n g,p a s t,d e f e n s i v e,l i n e,s o,w i l l,r e a c h,t h e,b y l i n e).,(从哪⾥传中,因为前插,所以底线) C r o s s,A i m:,M i x e d.,(传中给谁) Wi d e,P l a y:,M o v e,I n t o,C h a n n e l s.,(边路活动,) R o a m,F r o m,P o s i t i o n:,N o.(,灵活跑位) 这是很基本的那个“快”的前锋的设置,⾼的⼼态和经常的后插上让他游曳在对⼿的后防线前后,如果拿到脚下球,他又随时准备突破防线,低的⾃由度和取消的灵活跑位让他更专注于中路⽽不是拉边. A n d y,C a r r o l l,–,D e e p,Ta r g e t,M a n M e n t a l i t y:,A r o u n d,f o u r,n o t c h e s,l e s s,–,14.,(各设置说明如上~) C r e a t i v e,F r e e d o m:,M e d i u m,–,9,(t h i s,g i v e s,h i m,s l i g h t l y,m o r e,c e n t r a l,m o v e m e n t,t o,r e c e i v e,p a s s e s). P a s s i n g:,1,–,10,(i t,d e p e n d s,w h e t h e r,y o u,w a n t,h i m,l i n k i n g,u p,w i t h,s h o r t e r,o r,m i x e d,p a s s i n g C l o s i n g,D o w n:,11 Ta c k l i n g:,N o r m a l,o r,H a r d. R u n,F r o m,D e e p:,R a r e l y. R u n,Wi t h,B a l l:,R a r e l y. L o n g,S h o t s:,R a r e l y. T h r o u g h,B a l l s:,O f t e n. C r o s s,B a l l:,R a r e l y.C r o s s,F r o m:,D e e p,(h e,w i l l,b e,d r o p p i n g,o f f,t h e,d e f e n s i v e,l i n e,s o,d e e p,m a k e s,s e n s e). C r o s s,A i m:,M i x e d. Wi d e,P l a y:,N o r m a l. R o a m,F r o m,P o s i t i o n:,N o. P l a c e,h i m,a s,y o u r,t a r g e t,m a n,w i t h,b a l l,‘To,F e e t’. 稍低的⼼态和从不插上确保回撤拿球,边路活动正常确保他呆在中路,给予中等的⾃由度可以保证他可以跑位寻找空挡拿球,因为⼀般这类的前锋盘带都不是很⾼,为了确保他带球时不被⾃⼰绊倒,咱还是来个从不带球吧.我给了他为边锋和前锋搭档给⾝后球的许可,这样⼀个空位的进攻球员总是可以拿到它的传球,同时他也可以传球给附近的中场球员,确保组织球员可以给予更⼿术的传球. S e t t i n g s,I n,A c t i o n (图⽚说明,卡罗尔回撤,对位中卫拉出,⾝后,⼤⽚空间) (图⽚说明,卡罗尔回撤站位,对位中后卫紧逼防守,⾝后空挡,中场球员查理亚当为龅⽛苏送出直塞,) (图⽚说明,古蒂回撤拿球,亨利,和左边锋分别拿到⼤量空挡接球机会) 从截图中可以看到,A n d y,C a r r o l l⼀次次迫使对位的后防球员拉出,这样把⾝后⼤⽚的空挡留给了我们风驰电掣的边锋和那个“快”的前锋搭档.如果A n d y,C a r r o l l有⾜够的空间,他会⾃⼰送出⾝后球,如果旁边有中场球员,他又会快速出球,确保中场可以送出⼿术⼑般的传球.A n d y,C a r r o l l的存在,⾄始⾄终给予了对⼿直接和间接的打击,让他们不得不犯下很多错误. 最后⼀个图是我⽤红⽜的截图,G u t i打的回撤的进攻核⼼,对⼿的后防球员必须做个评估,是继续的紧逼盯⼈,被g u t i带出位置还是回收后防线,,但是⼤部分时间,他们都是被带出⾃⼰的位置. (图⽚说明,龅⽛苏在此体系下的数据) C o n c l u s i o n 虽然⼀⾼⼀快这种组合,可能没有以前那么流⾏了,但是他还是⼀种可以⽤在F M中很⾼效的锋线组合.说他有效是因为对⼿的后防球员⼀旦紧逼盯⼈,那么就会被回撤的进攻核⼼带出他⾃⼰的位置,从⽽留下⼤⽚的空挡.本质上来说,4后卫变成了3后卫,2中卫变成了1中卫., 希望这篇东西可以在F M中带给你⼀点启发,⽐如说把对⽅的中场球员拉出防守范围以确保你的进攻中场球员有很⼤的空挡,⽐如说⽤你的边路组合把对⼿的边后卫带出他的可控区域. ⾼快组合并没有消亡,只是被遗忘了~ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
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《足球经理2013》准确理解战术设置的Style和Strategy及
关于控球率的思考
我玩FM的时间不算长,基本算是新手吧,玩过一段时间FM2012,最近入手了正版FM2013,开始也安装汉化,后来觉得有点问题,就干脆用英文原版的。
刚开始我设计的战术总是无法达到自己的要求,很苦恼,不过经历了无数次SL后,总算是有了一点心得体会,想和大家一同分享,主要是关于战术设计方面的。
有说的不对的地方,大家多包涵多指教。
我们先思考下面三个问题:
1、FM2013是一款很难很复杂的游戏吗?
不是。
FM面向所有喜爱足球的玩家,侧重于模拟现实,所以我们每一个对足球有一定了解的普通人都应该有能力玩好这款游戏,不需要再去学习和使用数学分析、数学建模等高深的方法。
只要我们准确理解了这款游戏,我们就可以玩得更好。
2、怎样界定一个FM2013玩家是优秀的还是不及格的?
我觉得可以从以下几个方面考虑:第一,他指挥比赛可以取得足够多的分数(注意,不是每一场都必须胜利);第二,他领导的俱乐部的发展是良性循环的;第三,他善于和媒体和外界打交道,为球队赢取良好的外部环境;第四,他善于处理球队内部的不满和矛盾。
3、怎样定位战术设计在游戏中的地位?
我觉得战术设计在游戏中的地位很关键,但不是唯一,使比赛胜利需要多方面的努力,平时的训练、赛前的准备、针对性设置、临场指挥、更衣室动员缺一不可,所以游戏不应该让我们总是纠结于某一个滑块的位置,默认设置已经足够合理了。
根据对上面三个问题的思考,我得出下面的结论,任何一个玩家都有能力设计出符合自己想法的战术,只不过我们要准确的知道我们设置战术时在干什么。
对于设计战术来说最重要的设置莫过于球队设置中的Style和Strategy(忘了汉化后的用词是什么了,大概就是设置球队是严格还是非常自由,是防反还是进攻的哪两个)。
我想看看这两个选项是如何作用于每个球员的。
所以我做了如下两个实验:
1、在默认设置下,我选择一个阵型不变,选择一个Style不变,只变化Strategy,观察球员行为细节的变化。
2、在默认设置下,我选择一个阵型不变,选择一个Strategy不变,只变化Style,观察球员行为细节的变化。
这两个实验做起来比较简单,只是很麻烦,如果让我截图并整合这些图,发上来给大家一个直观的对比大图,你可以想象这是多么大的工作量,所以我偷个懒,只把结果告诉大家,大家可以自己验证:Style和Strategy主要从不同角度调整了球员的Mentality(心态),呈现比较明显的规律变化。
这两个设置当然也会影响到Creative Freedom(自由度)等其他设置,但球员的自由
度等方面还可以用球队设置里其他的选项进行更加准确的控制,所以我认为对心态的调整是Style 和Strategy最核心的调整,这也符合我们的经验,论坛上每一个战术大师在调整战术时都不约而同的将调整心态放在第一位。
结论:
当Style更倾向于Rigid(严格的、死板的)时,球员心态的差异化更加明显,当Style更倾向于Fluid(流动的,流畅的)时,球员的心态同一化更加明显。
当Strategy更倾向于Defensive时,球员心态整体更趋向于Defensive,当Strategy更倾向
于Attacking时,球员心态整体更倾向于Attacking。
所以Style调整的是球员心态的差异化,Strategy调整的是球员心态优先Attacking还是优
先Defensive。
因为我追求的是控球打法,开始按照12的翻译习惯,选择了Control,但是效果不好,三条线有时候拉的很开,接应点少,尽管我设置了3MC,可是面对某些2MC的球队时,我依然掌握不了球权,我的队伍比对方的实力更强也是如此,所以我仔细看了看Control的说明,Control的英文说明是这样的:
This strategy is best employed for matches in which you belive you are the stronger team(你认为你们是更强的队伍) but are wary of your opponent‘s counter attacking treat.
It aims to move the ball (使球在...移动)around the park and to patiently(耐心) probe the final third to find space as and when it opens up.
结合说明和我上面的结论可以看出,Control是强队对弱队的一种压迫式打法,并不是追求控球的打法,move the ball 是他的进攻方式,我的理解就是围攻但保持耐心不盲目向禁区起球,
当space opens up(防线被调动出空间)时,再致命一击,听上去和控球打法差不多,但确实不是追求控球,而且对传致命一击的球员能力要求比较高。
很多时候,当我们客场作战或当我们士气不高时,你很难进行围攻,反而因为整体压上,造成后防线压力过大,三条线脱节,从而慢慢的失掉控球权,战术打法崩溃,失败在所难免。
所以Control翻译成控制更好,这种打法要求球队更强更有控制力,如果你比对手强,控球是自然而然形成的,而非战术设计。
经过无数次SL,我发现控球率的高低取决于下面几个方面:局部人数优势,出球点,球员之间的距离,和Strategy中的Control无关,实际上,没有任何一个选项能直接帮助你提高控球率,想要提高控球率必须通过各方面的调整,使球队有局部人数优势,有足够多的出球点,球员之间的距离比较近。
我用的是最近流行的433,1DM,2MC,2W的阵型,根据这个要求,前锋和边锋必须回撤,后防线要靠近中场(不是防线压上还是靠后的那个选项控制,那个选项调整的是整体,我说的是我的后卫和MC们)(再插句话,我发现那个选项控制的防线压上还是靠后,默认设置和阵型有关,前场人员更多,则防线更压上,后场人员更多,防线更靠后,和本帖主题无关,就不多说了),因此球员的心态要接近才行,于是我看到了Style中very fluid这个选项,这选项并非以前大多数人理解的那样(爆棚汉化很多翻译字面准确,但对于原文的真实含义却不怎么准确),所有球员非常自由,靠自己的创造力,藐视战术设置而自由行动,实际上,有专门的选项控制球员的自由度,就是creative freedom。
Style按照前面的结论,调整的是全队心态的差异,very
fluid就是全攻全守的意思,至于是全攻还是全守则靠Strategy调整。
为了所有球员能够积极参与中后场的防守(大家记住,防守是追求控球的,而进攻是丢掉控球的,因为进攻要把球踢到对手的防区进行冒险),所以Strategy我选择了Counter(反击),这样球员重视防守(也就是重视
控球),防线不容易被打穿,同时不会光后场倒脚,直传会增多,但由于队员之间距离短反而不会失误,而是更具威胁。
这样设置以后效果显著,通过配合进的球多了,防守也很稳固,控球率明显上升。
有人说,那我们不需要做别的调整,直接用默认吗?也不是的,默认设置可以满足绝大多数情况,可我们还是要根据自己球队的情况进行微调,比如不喜欢远射,就要把远射调低,突破容易被断,就要把突破调低,有些球员创造力低,就要调低他的自由度等等。
但我不建议修改默认的Mentality(心态)。
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