首先我们要知道明确单例模式这个概念,那么什么是单例模式呢? 单例

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单例模式的优缺点和使用场景

单例模式的优缺点和使用场景
2.由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
3.单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
4.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。
3.双重检测
class Test {
private Test() {
}
public static Test instance = null;
public static Test getInstance() {
if (instance == null) {
}
return instance;
}
}
优点:
避免了饿汉式的那种在没有用到的情况下创建事例,资源利用率高,不执行getInstance()就不会被实例,可以执行该类的其他静态方法。
缺点:
懒汉式在单个线程中没有问题,但多个线程同事访问的时候就可能同事创建多个实例,而且这多个实例不是同一个对象,虽然后面创建的实例会覆盖先创建的实例,但是还是会存在拿到不同对象的情况。解决这个问题的办法就是加锁synchonized,第一次加载时不够快,多线程使用不必要的同步开销大。
1.需要频繁实例化然后销毁的对象。
2.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
3.有状态的工具类对象。
4.频繁访问数据库或文件的对象。
以下都是单例模式的经典使用场景:
1.资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如上述中的日志文件,应用配置。
}

你需要了解的设计模式

你需要了解的设计模式

你需要了解的设计模式设计模式,是指在软件设计中经常出现的问题和解决方法的总结和归纳。

它们被认为是最好的软件设计实践,可以使代码更加健壮、可读性更高、易于维护。

在软件开发的过程中,设计模式也是开发者必须要掌握的知识点之一。

本文将介绍常用的设计模式,并且通过实际案例进行解释。

一、单例模式单例模式是指,一个类只会被实例化一次,并且这个实例化对象是全局唯一的。

在应用程序中,有很多的对象是只需要一个实例的,比如配置信息、数据库连接、线程池等。

单例模式可以提供一个全局的访问点,将多个线程之间的访问控制在一个实例之间,从而保证了系统的稳定性和一致性。

实例说明:当我们开发一个多线程的游戏服务器,需要管理很多玩家的信息。

由于玩家信息是共享的,而且服务器主要是读取数据,所以采用了单例模式来管理这个数据模型。

二、工厂模式工厂模式是指定义一个工厂类,用来创建一个对象的函数。

在对象创建时,由这个工厂类来负责完成实例化对象的任务。

这样可以在程序中避免直接实例化对象,而是交由工厂来完成。

实例说明:在我们的电商平台中,由于商品的种类很多,每个商品都有自己的处理逻辑。

因此我们采用了工厂模式来实现商品的生产流程。

通过定义一个商品工厂类,根据不同的商品类别调用不同的生产方法,来动态地创建商品实例。

三、观察者模式观察者模式是指让一个对象监视另一个对象,当被监视的对象发生变化时,观察者对象就会得到通知并做出相应的处理。

这种模式常常用于事件处理系统中。

实例说明:在我们的社交网站中,有很多不同的用户可能会关注同一个话题。

当话题有了新的动态时,这些用户都希望能够第一时间得到通知。

因此我们采用了观察者模式来实现这一功能,通过让关注话题的用户作为观察者,话题作为被观察对象,来实现通知的功能。

四、装饰器模式装饰器模式是指在不改变原有对象结构的前提下,通过装饰器对象来扩展对象的功能。

这种模式在面向对象开发中,可以提供比继承更加灵活的扩展方式。

实例说明:在我们的电商平台中,商品的价格会随时间进行数次变动。

dagger注解 getinstance单例

dagger注解 getinstance单例

dagger注解getinstance单例dagger注解@Singleton和getinstance单例的使用详解在Android开发中,实现单例模式是一个常见的需求。

单例模式可以确保一个类只有一个实例,这在很多场景下是非常有用的。

在本文中,我们将探讨使用dagger注解@Singleton和getinstance方法实现单例模式的具体步骤和细节。

1. 什么是单例模式?单例模式是一种设计模式,它确保一个类只有一个实例,并且提供了一个全局访问点来获取该实例。

这样可以避免重复创建对象,节省资源,并且保证对象的一致性。

2. 为什么要使用单例模式?使用单例模式可以解决以下问题:- 提供一个全局的访问点,简化代码的调用和管理。

- 确保一个类只有一个实例,避免了重复创建对象的开销。

- 保证对象的一致性,避免多个实例导致的数据不一致问题。

3. 使用Dagger注解@Singleton来实现单例模式Dagger是一种依赖注入框架,它可以帮助我们管理对象之间的依赖关系。

在Dagger中,我们可以使用@Singleton注解来标记一个类,表示该类是一个单例类。

首先,我们需要在build.gradle中添加Dagger库的依赖:gradleimplementation 'com.google.dagger:dagger:2.x' Dagger的核心库annotationProcessor 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.x' Dagger的编译器然后,我们可以在需要单例的类上添加@Singleton注解:java@Singletonpublic class MySingleton {类的具体实现}接下来,我们需要在Dagger的Component接口中添加对单例类的引用:java@Singleton@Component(modules = {MyModule.class})public interface MyComponent {MySingleton getMySingleton();}最后,我们可以通过Dagger生成的Component类来获取单例对象:javaMyComponent component = DaggerMyComponent.create(); MySingleton singleton = component.getMySingleton();现在,我们就可以在应用的其他位置使用singleton对象了,它将始终是同一个实例。

软件架构师考试知识点

软件架构师考试知识点

软件架构师考试知识点一、知识概述《软件架构师考试知识点》①基本定义:软件架构师考试的知识点就是涵盖了成为一名软件架构师所需要掌握的各类知识内容。

简单说呢,就像是建房子,软件架构师要知道怎么规划整个房子的结构(软件整体框架),用哪些材料(开发工具、技术等),怎么让各个部分协调工作(系统集成等)。

这些知识包括软件设计原理、各种开发模式、系统性能优化之类的内容,都是为了把一个软件从无到有,从概念到可以实际运行并且好用而必须明白的点。

②重要程度:在软件相关学科里那可是相当重要的地位啊。

要知道,软件架构师就是软件开发团队里的领航员,就像足球队里的教练。

要是架构师不懂这些知识,那就好比教练不懂战术,整个软件开发就会像没头的苍蝇乱撞。

软件架构师通过这些知识来确定软件系统的整体架构、规划项目进度、规避技术风险等,直接影响软件的质量、可维护性和扩展性等重要方面。

③前置知识:需要提前掌握些编程语言方面的知识,比如说Java或者C等。

还得懂一点数据库的知识,就像知道仓库怎么存储东西一样,像MySQL或者Oracle数据库相关知识。

另外,操作系统相关的知识也得有,比如Windows或者Linux的基本操作、进程管理之类的,毕竟软件是在操作系统上运行的,这就跟汽车必须在公路上跑一个道理。

④应用价值:在实际中,如果去开发一个电商平台软件。

软件架构师运用这些知识点去设计用户登录系统怎么运用最好的安全模式,商品展示系统用哪种架构能最快地加载商品信息,订单处理系统怎么能够高效准确地处理大量订单等。

这些都会影响电商平台的用户体验,能否处理大量流量,能不能在安全方面避免被攻击等现实的业务需求。

二、知识体系①知识图谱:在软件架构相关学科里,这些知识点分布得很广,有很多知识板块都有涉及。

比如说基础的计算机基础知识像是金字塔的基座,这之上是各类软件相关技术知识,如软件开发模式像是重要的支柱,系统架构设计像是给自己家房子设计版型,就在核心位置,周围还有像性能优化、安全设计等枝叶部分。

单例的构造函数和析构函数

单例的构造函数和析构函数

单例的构造函数和析构函数单例模式是一种常用的设计模式,其目的是保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在实际开发中,我们经常需要使用单例模式来管理全局资源,例如日志、数据库连接等。

在本文中,我们将介绍单例模式的构造函数和析构函数的实现方法。

首先,我们需要了解什么是单例模式以及它的特点。

一、什么是单例模式单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式。

它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

二、单例模式的特点1. 单例类只有一个实例对象;2. 该实例对象由单例类自行创建;3. 单例类必须向外界提供访问该实例对象的方法;4. 单例类可以有多个方法,这些方法操作该实例对象。

三、构造函数和析构函数1. 构造函数构造函数是一种特殊的成员函数,在创建对象时被调用。

它负责初始化对象的成员变量,并为对象分配内存空间。

在单例模式中,由于只有一个实例对象,因此需要对构造函数进行特殊处理。

下面是一个简单的示例代码:```class Singleton {private:static Singleton* instance;Singleton() {}public:static Singleton* getInstance() {if (instance == nullptr) {instance = new Singleton();}return instance;}};```在上面的代码中,我们定义了一个静态成员变量`instance`,并将构造函数设为私有。

这样就保证了只有单例类自己可以创建实例对象。

同时,我们定义了一个静态方法`getInstance()`,用于获取单例对象。

在该方法中,我们首先判断实例对象是否已经创建,如果没有,则创建一个新的实例对象并返回。

2. 析构函数析构函数是一种特殊的成员函数,在对象被销毁时被调用。

它负责释放对象占用的内存空间,并清理对象所持有的资源。

java面试题 代码

java面试题 代码

java面试题代码Java面试题代码Java是一种面向对象的编程语言,被广泛应用于软件开发领域。

在面试中,Java相关的问题往往会是考察候选人编程能力和理解Java语言特性的重要环节。

下面将介绍几个常见的Java面试题,并给出相应的代码示例,希望对大家的面试准备有所帮助。

1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式是一种创建型设计模式,保证一个类只有唯一一个实例,并提供一个全局访问点。

下面是一个简单的单例模式的Java代码示例:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {// 私有构造函数}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}}```2. 线程安全的集合类Java提供了一些线程安全的集合类,用于并发环境下的操作。

例如,`java.util.concurrent`包中的`ConcurrentHashMap`和`CopyOnWriteArrayList`。

下面是一个使用`CopyOnWriteArrayList`的代码示例:```javaimport java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;public class ThreadSafeListExample {private static CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 1000; i++) {list.add("Element " + i);}});Thread t2 = new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 1000; i++) {list.add("Element " + i);}});t1.start();t2.start();try {t1.join();t2.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("List size: " + list.size()); }```3. 异常处理异常处理是Java程序中的重要部分,合理处理异常可以增强程序的健壮性。

sqlsugarhelper-单例 -回复

sqlsugarhelper-单例 -回复

sqlsugarhelper-单例-回复SQLSugar是一个轻量级的ORM框架,它能够简化开发人员使用数据库的过程,提高开发效率。

在SQLSugar框架中,使用单例设计模式可以实现对数据库连接的统一管理,避免创建多个数据库连接,降低资源消耗,提升系统性能。

下面将详细介绍如何使用SQLSugarHelper实现单例模式,并解释单例模式的原理和优势。

1. 什么是单例模式?在软件开发中,单例模式是一种常用的设计模式。

它的核心思想是确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。

实现单例模式可以避免创建多个实例造成的资源浪费,并且更好地控制对象的生成和使用。

2. SQLSugarHelper的设计与实现SQLSugarHelper是一个帮助类,用于简化SQLSugar框架的使用。

在使用SQLSugarHelper时,我们希望能够创建一个全局唯一的SQLSugar对象,以便在整个应用程序中共享数据库连接资源。

下面是SQLSugarHelper的单例实现代码:csharppublic class SQLSugarHelper{private static SQLSugarHelper _instance;private static readonly object LockObj = new object();private readonly SQLSugarClient _sugarClient;private SQLSugarHelper(){在这里进行SQLSugarClient的初始化_sugarClient = new SQLSugarClient(new ConnectionConfig{ConnectionString = "your_connection_string",DbType = DbType.SqlServer,IsAutoCloseConnection = true});}public static SQLSugarHelper Instance{get{if (_instance == null){lock (LockObj){if (_instance == null){_instance = new SQLSugarHelper();}}}return _instance;}}public SQLSugarClient GetSugarClient(){return _sugarClient;}}在上述代码中,我们使用了双重检查锁定来保证线程安全。

单例模式与享元模式

单例模式与享元模式

单例模式与享元模式设计模式中最为熟悉的莫过于这两种模式,⽽它们之间也有着很相似的地⽅。

单例模式(Singleton)的定义:是为了确保⼀个类只能产⽣⼀个实例,从⽽节省对象创建所花费的时间,从⽽对系统内存使⽤频率也会减低。

享元模式(FlyWeight)的定义:是为系统中存在多个相同的对象,那么只需要共享⼀个对象的拷贝。

个⼈认为从这两个模式的定义⽽⾔,它们的⽬的是⼀样的,⾄少就内存的开销问题这点,两者是相同的。

⽽享元模式可以看成是单例的⼀个扩展。

下⾯是单例的实现⽅式:1public class SingleDevise {23private SingleDevise(){}45private static SingleDevise single=null;67public static synchronized SingleDevise getIntance(){8if(single==null){9 single=new SingleDevise();10 }11return single;1213 }14 }上⾯的代码接对象的⽣成做了延迟加载,它的时耗会⾼⼀点,但是确保系统启动时没有额外的负载,这⾥我还想说的时,虽然就单例模式中的私有构造函数,就⼀般做法时没法在外⾯得到它的实例对象,但是对于极端的做法通过反射机制还是能够解决这种问题的。

所以我觉得单例的实现还不是很完善。

⽽享元模式的实现相对会⽐较复杂点。

⾸先它的⾓⾊需要有享元⼯⼚,抽象享元,具体享元类,main但是实现还是⽐较容易的public class FlyweightFactory {Map<String, Employer> map=new HashMap<String, Employer>();public Employer getEmployer(String name){Employer e=map.get(name);if(e==null){System.out.println("map is empty");e=new Employer(name);map.put(name, e);}return e;}}享元⼯⼚是这个模式的核⼼,了解这个类就可以了。

java常见面试业务场景题汇总

java常见面试业务场景题汇总

java常见面试业务场景题汇总面试是求职者必须经历的一环,而Java面试则是众多面试中比较重要的一种。

本文将汇总一些Java常见面试业务场景题,帮助求职者更好地准备面试。

1.请描述Java中的多态(polymorphism)是什么,以及在实际开发中如何使用它?答案:Java中的多态是指通过编写可以适应多种情况的代码,来实现相同的功能。

在实际开发中,我们可以使用多态来提高代码的可复用性和灵活性。

2.请解释Java中的抽象类(abstract class)和抽象方法(abstract method)?答案:抽象类是一种特殊的类,其中包含了一些抽象方法。

抽象方法是一种方法,但没有具体的实现,只有方法的签名,需要由子类来实现。

抽象类可以帮助我们定义一些通用的概念和方法,同时也可以方便地定义一些抽象的方法,让子类自动实现这些方法。

3.请解释Java中的单例模式(singleton pattern)?答案:单例模式是一种常用的设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在Java中,我们可以使用单例模式来确保一个数据库连接池只有一个实例,或者只有一个日志文件实例等等。

4.请描述Java中的反射(reflection)是什么,以及在实际开发中如何使用它?答案:反射是指在运行时动态地获取类的信息,并操作类的属性和方法的机制。

在实际开发中,我们可以使用反射来获取类的信息,包括类的构造方法、成员变量、成员方法等等。

同时,反射也可以用于创建对象、调用方法、设置属性等等。

5.请描述Java中的集合框架(Java Collection Framework)?答案:Java中的集合框架是一个强大的框架,用于操作一组对象。

在Java中,我们可以使用集合框架来实现对数据的增删改查操作,包括数组、列表、集合等等。

以上是Java常见面试业务场景题的汇总,希望能帮助求职者更好地准备面试。

Spring中常见的设计模式——单例模式

Spring中常见的设计模式——单例模式

Spring中常见的设计模式——单例模式⼀、单例模式的应⽤场景 单例模式(singleton Pattern)是指确保⼀个类在任何情况下都绝对只有⼀个实例,并提供⼀个全局访问点。

J2EE中的ServletContext,ServletContextConfig等;Spring中的ApplicationContext、数据库连接池等。

⼆、饿汉式单例模式 饿汉式单例模式在类加载的时候就⽴即初始化,并且创建单例对象。

它是绝对的线程安全、在线程还没出现以前就实现了,不可能存在访问安全问题。

优点:没有增加任何锁,执⾏效率⾼,⽤户体验⽐懒汉式好。

缺点:类加载的时候就初始化了,⽤不⽤都进⾏,浪费内存。

Spring 中IoC容器ApplocationContext本⾝就是典型的饿汉式单例模式:public class HungrySingleton {private static final HungrySingleton h = new HungrySingleton();private HungrySingleton() {}public static HungrySingleton getInstance() {return h;}} 饿汉式单例模式适⽤于单例对象较少的情况。

三、懒汉式单例模式 被外部调⽤才会加载:public class LazySimpleSingleton {private LazySimpleSingleton() {}private static LazySimpleSingleton lazy = null;public static LazySimpleSingleton getInstance() {if (lazy == null) {lazy = new LazySimpleSingleton();}return lazy;}}利⽤线程创建实例:public class ExectorThread implements Runnable {@Overridepublic void run() {LazySimpleSingleton simpleSingleton = LazySimpleSingleton.getInstance();System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + simpleSingleton);}}客户端代码:public class LazySimpleSingletonTest {public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread(new ExectorThread());Thread t2 = new Thread(new ExectorThread());t1.start();t2.start();System.out.println("END");}}结果:ENDThread-1:zySimpleSingleton@298c37fdThread-0:zySimpleSingleton@6ebc1cfd可以看到产⽣的两个实例的内存地址不同说明产⽣了两个实例,⼤家可以通过以下打断点的⽅式实现不同Thread运⾏状态见进⾏切换。

设计模式的适用场景

设计模式的适用场景

设计模式的适用场景设计模式是软件工程领域中的一种通用解决问题的方案。

它们是在面对某些特定的问题时,得到实际应用并被广泛接受的可重用代码模板或者思想模式。

在软件开发中,设计模式可以提高系统的可重用性、扩展性和可维护性,使一个开发团队可以更快、更有效地构建高质量的软件。

但是,在实践过程中,我们需要根据不同的场景选择合适的设计模式。

下面,我们将分析设计模式的适用场景。

一、单例模式单例模式是指确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

它在诸如线程池、数据库连接池等只需要一个实例的场景中被广泛使用。

例如,在开发中,我们需要创建一个全局的日志对象,确保在各个地方引用该对象时,它们都是引用的同一个对象。

在这种情况下,使用单例模式将会非常有用。

二、工厂模式工厂模式的主要思想是使用一个函数来创建不同类型的对象。

以下是适用工厂模式的场景:1. 当我们需要创建一个对象的时候,但是不知道其确切的类型时,工厂模式是非常有用的。

例如,当我们需要创建一个对话框时,我们不知道它是文件对话框、打印对话框还是编辑对话框。

在这种情况下,我们可以使用工厂模式来决定要创建哪个具体的对话框类型。

2. 当我们希望为类添加新产品时,工厂模式也是非常有用的。

例如,当我们需要为一个汽车制造公司添加新的车型时,我们可以使用工厂模式来创建新车型的对象,并且将其添加到汽车工厂中。

三、观察者模式观察者模式是指当对象发生变化时,它会通知所有观察者对象,并且这些观察者对象将立即采取行动。

以下是适用观察者模式的场景:1. 当我们需要在许多对象中实现类似广播的功能时,观察者模式非常有用。

例如,在游戏中,当主角与其他角色进行交互时,每个角色都应该知道发生了什么。

在这种情况下,我们可以使用观察者模式来通知每个角色,发生了什么事件。

2. 当我们需要在对象之间建立松散耦合时,观察者模式也非常有用。

例如,在一个银行系统中,当用户更改其账户信息时,我们可以使用观察者模式来通知其他相关系统,同时保持系统的松耦合。

单例模式和工厂方法模式的区别

单例模式和工厂方法模式的区别

单例模式和工厂方法模式的区别单例模式和工厂方法模式是常用的设计模式,它们都是用来创建对象的模式。

然而,它们之间有着自己的不同之处,可以根据需求选择合适的模式。

一、单例模式单例模式是一种创建型模式,用于创建一个类只有一个实例的情况下。

它保证一个特定的对象只有一个实例,并提供对该实例的全局访问点。

在单例模式中,该类的构造函数是私有的,以防止创建多个实例。

但是,它包含一个静态方法,该方法返回该类唯一的实例。

当我们需要访问该类的实例时,只需调用该静态方法即可。

单例模式的优点在于可以节省系统资源,因为它只创建一个实例,并提供对该实例的全局访问点。

同时,它也很容易实现,只需要将类的构造函数设置为私有并提供一个静态方法即可。

二、工厂方法模式工厂方法模式也是一种创建型模式,它用于创建对象,但与单例模式不同,它允许我们创建多个具有相同或不同特征的对象。

在工厂方法模式中,我们定义一个接口或抽象类,该接口或抽象类包含一个工厂方法,用于创建对象。

然后我们在该接口或抽象类的各个实现中实现该工厂方法,并返回具有不同特征的对象。

工厂方法模式的优点在于可以更灵活地创建对象,因为我们可以根据不同的要求创建具有不同特征的对象。

同时,它也很容易扩展,因为我们只需要添加一个新的工厂类即可。

三、单例模式与工厂方法模式的区别以上我们分别介绍了单例模式和工厂方法模式,并对它们的特点进行了阐述。

下面,我们将对它们进行比较,以便更好地理解它们的区别。

首先,单例模式只创建一个实例,而工厂方法模式可以创建多个具有不同特征的对象。

其次,单例模式只需要一个静态方法来访问该类的实例,而工厂方法模式需要在不同的实现类中实现工厂方法,并返回具有不同特征的对象。

最后,单例模式适用于创建一个类只有一个实例的情况下,而工厂方法模式适用于创建多个具有相同或不同特征的对象的情况下。

综上所述,单例模式和工厂方法模式是两种不同的设计模式,它们各有自己的优点和适用范围。

我们可以根据需求选择合适的模式来创建对象,以便更好地满足需求。

Java设计模式知识要点

Java设计模式知识要点
使用场景: ● 要求生成唯一序列号的环境; ● 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个 Web 页面上的计数 器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确 保是线程安全的; ● 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问 IO 和数据库等资源; ● 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式 (当然,也可以直接声明为 static 的方式)。
AbstractClass 叫做抽象模板,它的方法分为两类: ● 基本方法 基本方法也叫做基本操作,是由子类实现的方法,并且在模板方法被调用。 ● 模板方法 可以有一个或几个,一般是一个具体方法,也就是一个框架,实现对基本方法的调 度,完成固定的逻辑。 注意: 为了防止恶意的操作,一般模板方法都加上 final 关键字,不允许被覆 写。 具体模板:ConcreteClass1 和 ConcreteClass2 属于具体模板,实现父类所定义的 一个或多个抽象方法,也就是父类定义的基本方法在子类中得以实现 使用场景: ● 多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时。 ● 重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由 各个子类实现。 ● 重构时,模板方法模式是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类中,然 后通过钩子函数(见“模板方法模式的扩展”)约束其行为。
2.工厂模式
定义:Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses. (定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类 的实例化延迟到其子类。)

常见设计模式面试题

常见设计模式面试题

常见设计模式面试题
1.什么是设计模式?你能列举一些常见的设计模式吗?
设计模式是面向对象编程中,被广泛使用且经过了实际验证的解决问题的通用方案。

常见的设计模式有单例模式、工厂模式、观察者模式、适配器模式、装饰者模式、策略模式等。

2.请解释一下单例模式?单例模式有哪些应用场景?
单例模式是指一个类只能被实例化一次,并且该实例被公开访问。

单例模式适用于需要确保系统中只有一个实例的情况,比如数据库连接池、日志记录器、计数器等。

3.请解释一下工厂模式?工厂模式有哪些应用场景?
工厂模式是指将对象的创建过程抽象出来,由一个工厂类来负责具体实例的创建,而客户端只需要调用工厂类并传入相应参数即可得到想要的对象实例。

工厂模式适用于需要根据不同的条件动态创建不同对象的情况,比如需要创建一些共同的、拥有相同特征的对象实例等。

4.请解释一下观察者模式?观察者模式有哪些应用场景?
观察者模式是指当一个对象状态变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。

观察者模式适用于一对多的情况,比如GUI程序中的事件处理、邮件客户端中的新邮件提醒等。

5.请解释一下适配器模式?适配器模式有哪些应用场景?
适配器模式是指将一个已经存在的类的接口适配成需要的接口,从而实现两个不兼容的接口之间的联通。

适配器模式适用于需要封装一个类接口以便于某些已经存在的类库或组件调用、需要兼容不同版本的类库或组件、需要适配一个多接口的类等情况。

设计模式常见面试题

设计模式常见面试题

设计模式常见面试题设计模式是软件开发中常用的一种方法论,它通过提供一系列的解决方案来解决软件设计中的常见问题。

在面试时,设计模式的知识经常会成为考察候选人软件设计能力的一项重要指标。

本文将介绍设计模式常见的面试题,并给出相应的解答。

一、单例模式问题:什么是单例模式?请给出一个实现单例模式的代码示例。

解答:单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只能有一个实例,并提供全局访问该实例的方法。

以下是一个简单的单例模式的实现代码示例:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}}```二、工厂模式问题:什么是工厂模式?请给出一个实现工厂模式的代码示例。

解答:工厂模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。

以下是一个简单的工厂模式的实现代码示例:```javapublic interface Shape {void draw();}public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Draw a rectangle."); }}public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Draw a circle.");}}public class ShapeFactory {public Shape getShape(String type) {if (type.equals("rectangle")) {return new Rectangle();} else if (type.equals("circle")) {return new Circle();}return null;}}三、观察者模式问题:什么是观察者模式?请给出一个实现观察者模式的代码示例。

小谈单例模式

小谈单例模式

⼩谈单例模式介绍:说到单例模式,⼤家第⼀反应应该就是——什么是单例模式?,从“单例”字⾯意思上理解为⼀个类只有⼀个实例,所以单例模式也就是保证⼀个类只有⼀个实例的⼀种实现⽅法罢了。

官⽅定义为:确保⼀个类只有⼀个实例,并提供⼀个全局访问点。

存在的意义:看完介绍,会不由⾃主的产⽣出疑为,为什么要有单例模式?他在什么情况下使⽤。

从官⽅给出的定义我们可以得出,该类在系统中只可以被实例⼀次,所有在系统中某个对象只需要实例⼀次,要保证全局唯⼀。

多操作时也是只对单⼀实例修改。

保证结果的统⼀性。

单例模式的实现原理:了解了⼀些基础,知道单例模式是什么⽤来⼲什么之后我们就想知道怎么实现单例,不要急,我们慢慢来。

⾸先我们通过定义可以知道两点:(1)确保只有⼀个实例(2)提供⼀个全局访问点通常我们创建实例都是通过关键字new 来实现创建的,但是我们为了保证单个实例,不允许此类被重复创建,很明显不能继续直接使⽤new 关键字创建。

所有我们需要把构造函数定义为私有类型。

然后给出全局访问点(也就是⼀个静态⽅法)。

请看下⾯代码【经典模式】:1public class Singleton2 {3private static Singleton instance;45private Singleton()6 {78 }910public static Singleton GetInstance()11 {12if(instance==null)13 {14 instance=new Singleton();15 }16return instance;17 }18 }注释翻译:1)构造函数为私有,保证了不会被重复new 实例,达到单例的⽬的。

2)提供了⼀个静态⽅法,此⽅法验证该类是否为空,⾮空则返回,达到了不重复创建。

再次验证变量要是静态。

以上就是实现的单例,看似完整,其实不然,在单线程下是对的,但是在多线程下可以同时多个通过验证,所有次⽅法在多线程下是不安全的。

livedata使用单例的隐患

livedata使用单例的隐患

LiveData使用单例的隐患引言LiveData是一种用于在Android应用程序中以响应式方式处理数据的组件。

它具有生命周期感知能力,并且可以确保数据始终处于最新状态。

在使用LiveData时,有一种常见的做法是使用单例模式来创建LiveData实例。

这种做法在某些情况下可能会导致一些潜在的问题和隐患。

本文将探讨LiveData使用单例的隐患,并提供一些替代的解决方案。

单例模式的概念单例模式是一种设计模式,旨在确保类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

通过单例模式,可以在应用程序中的不同部分共享相同的实例,以便更好地管理资源和数据。

然而,单例模式在某些情况下可能会引入一些问题,并且必须谨慎使用。

LiveData的用途和特点LiveData是Android Jetpack组件库中的一部分,用于在界面和数据模型之间进行通信。

它具有以下特点: - 生命周期感知:LiveData可以感知组件的生命周期,并且可以自动处理数据的更新和释放,以避免内存泄漏和空指针异常。

- 数据更新:LiveData可以持有任何类型的数据,并且可以在数据发生变化时通知观察者。

- 线程安全:LiveData支持在主线程或后台线程上更新数据,并且可以确保观察者在正确的线程上接收到数据。

单例模式在LiveData中的应用在某些情况下,开发人员可能会使用单例模式来创建LiveData的实例,并在整个应用程序中共享该实例。

这种做法可以带来一些方便和便利,但也可能会造成一些问题。

1. 数据共享的副作用当LiveData实例在整个应用程序中被多个观察者共享时,对数据的变更可能会对其他观察者产生副作用。

如果一个观察者更新了LiveData的值,那么其他的观察者也会收到这个更新,即使它们对此数据没有兴趣。

这可能导致不必要的UI刷新或冗余的数据传输。

2. 生命周期管理的复杂性由于LiveData是生命周期感知的,它会根据观察者的生命周期自动停止和重新启动。

单例模式--理解及实际应用

单例模式--理解及实际应用

单例模式--理解及实际应⽤什么叫单例模式在传统开发⼯程师眼⾥,单例就是保证⼀个类只有⼀个实例,实现的⽅法⼀般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了⼀个类只有⼀个实例对象。

在JavaScript⾥,单例作为⼀个命名空间提供者,从全局命名空间⾥提供⼀个唯⼀的访问点来访问该对象。

单例模式的实现思路简单的字⾯量构造器function User(name , age, career) { = namethis.age = agethis.career = career}const lilith1 = new User('lilith', 23 , 'coder')const lilith = new User('lilith', 23 , 'coder')lilith1 === lilith //false楼上我们先 new 了⼀个 s1,⼜ new 了⼀个 s2,很明显 s1 和 s2 之间没有任何⽠葛,两者是相互独⽴的对象,各占⼀块内存空间。

⽽单例模式想要做到的是,不管我们尝试去创建多少次,它都只给你返回第⼀次所创建的那唯⼀的⼀个实例。

要做到这⼀点,就需要构造函数具备判断⾃⼰是否已经创建过⼀个实例的能⼒。

然后缓存当前实例instancefunction User(name , age, career) {// 判断是否存在实例if (typeof User.instance === 'object') {return User.instance;} = namethis.age = agethis.career = career// 缓存User.instance = this;}const lilith1 = new User('lilith', 23 , 'coder')const lilith = new User('lilith', 23 , 'coder')lilith1 === lilith //true当然我们也可以使⽤es6的class类实现单例模式class User {constructor(name , age, career){ = namethis.age = agethis.career = career}static getInstance(name , age, career) {// 判断是否已经new过1个实例if (!User.instance) {// 若这个唯⼀的实例不存在,那么先创建它User.instance = new User(name , age, career)}// 如果这个唯⼀的实例已经存在,则直接返回return User.instance}}const s1 = SingleDog.getInstance('lilith', 23 , 'coder')const s2 = SingleDog.getInstance('lilith', 23 , 'coder')// trues1 === s2可以看出,在getInstance⽅法的判断和拦截下,我们不管调⽤多少次,User 都只会给我们返回⼀个实例,s1和s2现在都指向这个唯⼀的实例。

单例模式详解

单例模式详解

单例模式详解单例模式是一种常用的设计模式,它可以确保一个类只有一个实例,并且提供了全局访问点。

在很多场景下,我们需要确保某个对象只有唯一的实例,比如数据库连接池、线程池等。

1. 什么是单例模式?单例模式是一种创建型设计模式,它能够确保一个类只有一个实例,并且提供了全局访问点。

这意味着无论何时何地都可以通过该类来获取到同一个对象。

2. 单例模式的优缺点优点:(1)节省系统资源:由于单例模式只创建一个对象,在使用过程中不会频繁地创建和销毁对象,从而减少了系统资源的消耗。

(2)方便统一管理:由于所有对该类的访问都通过同一个接口进行调用,因此方便对其进行统一管理和维护。

(3)避免重复操作:由于每次获取到的都是同一个对象,在处理相同业务逻辑时不会出现重复操作导致数据错误或者异常情况发生。

缺点:(1)可能造成性能问题:如果某个应用程序中存在大量使用单例模式的代码,则可能会影响整体性能表现。

因为在并发环境下需要加锁来控制多线程同时访问共享资源所带来额外开销。

(2)难以扩展功能:如果要扩展某个已经实现为单例形态的类,则必须修改原代码,在没有完善测试工具支持下可能引入新问题甚至破坏原有功能结构等风险。

3. 单利模式应用场景当以下条件满足之后考虑采用单利设计:(1)需要频繁创建和销毁某些资源;(2)需要全局共享访问权限;4. 实现方式饿汉方式:public class Singleton {private static final Singleton instance = new Singleton();private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {return instance;}}懒汉方式:public class Singleton {private static volatile Singleton instance = null;private Singleton() {}public static synchronized Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}}5. 总结总之,单利设计就像其他任何技术选择那样也具备自身特定优劣势及适合范围限制。

单例模式原理

单例模式原理

单例模式原理
单例模式原理:
单例模式是一种常用的Java设计模式,它的原理很简单,就是保证一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点供外部获取这个实例。

在Java中,使用单例模式需要遵循以下三个步骤:
(1)定义一个类,将其定义成私有的,这样外部就无法直接访问这个类;
(2)在类中定义一个私有静态变量,用于保存实例;
(3)在类中定义一个公有静态方法,负责创建和返回实例;
首先,定义一个私有的构造函数,确保外界不能直接调用它来创建新的实例。

然后,定义一个私有的静态变量来保存该类的唯一实例。

最后,定义一个公有的静态方法,对外暴露一个获取实例的接口。

单例模式的优点在于提供了一个全局的访问点,从而使得系统中只存在一个实例,并且可以全局访问,避免了多重创建的浪费。

但是,单例模式也存在一些缺点,比如它不能很好的处理多线程的情况,因为当多个线程同时访问一个对象
时,它们可能会同时创建多个实例,这会造成系统的不稳定性。

此外,单例模式也难以扩展,因为其所有的功能都集中在一个类中,而如果要扩展它,就必须在该类中添加新的功能,这可能会变得很麻烦。

因此,单例模式应该根据实际情况进行选择和使用,以最大化发挥它的优势,同时避免其缺点。

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首先我们要知道明确单例模式这个概念,那么什么是单例模式呢?
单例模式顾名思义,就是只有一个实例。

作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,
这个类我们称之为单例类。

单例模式的要点有三个:
一是某个类只能有一个实例;
二是它必须自行创建这个实例;
三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

下面我们讨论下为什么要使用PHP单例模式?
多数人都是从单例模式的字面上的意思来理解它的用途, 认为这是对系统资源的节省, 可以避免重复实例化, 是一种"计划生育". 而PHP每次执行完页面都是会从内存中清理掉所有的资源. 因而PHP中的单例实际每次运行都是需要重新实例化的, 这样就失去了单例重复实例化的意义了. 单单从这个方面来说, PHP的单例的确有点让各位失望. 但是单例仅仅只有这个功能和应用吗? 答案是否定的,我们一起来看看。

1. php的应用主要在于数据库应用, 所以一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时(废话), 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源。

2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。

3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

* 单例模式举例,其要点如下:
*
* 1. $_instance 必须声明为静态的私有变量
* 2. 构造函数和克隆函数必须声明为私有的,这是为了防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义
* 3. getInstance()方法必须声明为公有的,必须调用此方法以返回唯一实例的一个引用
* 4. ::操作符只能访问静态变量或静态函数
* 5. PHP的单例模式是相对而言的,因为PHP的解释运行机制使得每个PHP页面被解释执行后,所有的相关资源都会被回收。

* 也就是说,PHP在语言级别上没有办法让某个对象常驻内存。

在PHP中,所有的变量都是页面级的,无论是全局变量,
* 还是类的静态成员,都会在页面执行完毕后被清空,结果会重新建立新的对象,这样也就完全失去了Singleton的意义。

* 不过,在实际应用中同一个页面中可能会存在多个业务逻辑,这时单例模式就起到了很重要的作用,有效的避免了重复
* new 对象(注: new 对象会消耗内存资源)这么一个行为,所以我们说PHP的单例模式是相对而言的。

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