江斌读《课堂教学为什么不如电子游戏吸引人》有感
读让学生爱上学习的个课堂游戏有感
读让学生爱上学习的个课堂游戏有感读让学生爱上学习的个课堂游戏有感在教育的道路上,教师们需要具备耐心、智慧和方法,这三个条件缺一不可。
教师的目标不仅是将知识传递给学生,更要让学生喜欢学习,爱上学习。
因此,课堂游戏作为一种创新教学法,越来越受到教育者的关注。
课堂游戏是一种让学生在游戏中获得知识的教学形式。
它以趣味、互动、竞争为特点,可以提高学生的学习兴趣,促进学生的思维发展,激发学生的学习热情。
经过多年的实践,我深深认识到课堂游戏对学生学习的积极作用。
首先,课堂游戏激发了学生的学习兴趣。
学生通常会对老师的课堂讲解产生厌倦感,心态疲惫,缺乏学习动力。
但是,课堂游戏的引入可以改变这一现状。
例如,我曾经在课堂上设计了一个小组游戏,让学生分组合作,在规定时间内完成一个英语拼写比赛。
这个游戏不仅让学生在欢乐中体验英语的奇妙之处,更让他们掌握了英语单词的拼写方法。
同时,由于游戏的竞争性质,学生们的学习热情也逐渐被激发出来。
其次,课堂游戏推动了学生的思维发展。
课堂游戏通常会让学生在游戏中探究、解决问题,这种过程本身就是一种思维训练。
例如,我曾经在数学课堂上设计了一个趣味连心游戏。
这个游戏要求学生在规定时间内完成数学填空题的填答,在完成之后,再将所有的空的答案通过一个公式进行计算。
在这个过程中,学生们不仅锻炼了他们的逻辑思维,还提高了他们的计算速度和准确性。
这种训练不仅有助于学生们提高科学素养,还有助于促进他们全面地发展。
最后,课堂游戏提高了学生的学习热情。
传统的课堂讲解通常是一种被动的学习形式,学生们很难保持足够的学习热情。
而课堂游戏,通过多种趣味性的设计,让学生在热烈的气氛中学习,从而提高了学习热情。
例如,我曾经设计了一个历史游戏,让学生们扮演某个历史人物,通过演绎这个历史人物的生平、经历、思想等方面,激发学生对历史的兴趣。
在这个过程中,学生们不仅体验到了历史的真实性,还通过身临其境的方式,逐渐爱上了历史学科。
电子游戏利弊辩论
简单了解:玩游戏的好处:1.是一个缓解压力的良方。
2.见识更大的世界此外如果感兴趣的话,赛车类、体育类、策略类、恋爱类游戏都可以增长人的知识,丰富一个人的人生。
3.比较核心的玩家可以从游戏里赚钱。
玩网游赚点钱早就不是什么新鲜事了。
4.可能从游戏中认识到真正的志同道合的好朋友。
玩游戏的坏处:1.深陷于多巴胺奖励机制和老虎机式的赌博随机奖励机制,在枯燥的练级与随机奖励中耗费太多的时间。
2.在网游中如果不想耗费太多时间,可能就需要你拿出很多的钱来弥补你的心魔。
3.有些游戏可以带来远超于普通日常生活的乐趣。
这很有可能让玩家对于现实生活暂时有些兴致不足,更容易(仅仅是更容易)让缺乏自制力的玩家呆在家里,躲避社交,甚至逃避一些更加重要的事情。
利大于弊陈词大家好,我方认为玩电子游戏利大于弊。
第一:培养智能设备基础知识。
要玩好电子游戏,必须借助电脑、智能手机这些设备,必须要有扎实的电脑、智能手机应用技术基础,在这个意义上,玩游戏促进我们动脑动手研究这些新型设备、新兴技术的原动力。
第二:电子游戏本身就是一种很好的知识载体。
游戏和学习是可以融合的,哪一种知识和技能不是在“玩耍”中学会的?比如,《梦幻西游》等一些题材的游戏中所蕴含的历史知识背景,还有那些在虚拟城市里生活的种种知识。
玩家会在游戏的过程中通过不断的观察、试验、互动掌握。
这无疑是一种充满生命力的学习过程。
第三:培养反应力和思维能力。
不同的游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养的过程。
众多益智网络游戏对人的思维能力的发展都大有裨益。
都需要玩家具有很好的判断力、反应力才能走向胜利或者演好自己的角色。
因此,电子游戏带给玩家的决不只是感官的刺激,更为重要的是通过在过程中给思维带来的激荡和挑战锻炼了思维能力。
第四:培养社会交往能力,很多电子游戏将众多素不相识的玩家通过互联网连接在一起,进行团队协作或是相互竞技。
在这个过程中,电子游戏也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,培养超越自我的一种积极进取的态度。
课堂教学为什么不如电子游戏吸引人[1]
课堂教学为什么不如电子游戏吸引人我们的课堂教学有时候真的会因为另一种学习行为而汗颜,那就是电子游戏。
每一个孩子玩电子游戏的过程,似乎是一个比我们的课堂教学条件差了许多的过程:没有系统的教材,没有教辅材料,也没有系统的教学活动,甚至没有评估和考核,所有的学习都是依靠玩家的尝试与同伴的交流来完成的。
然而,就是这样恶劣的学习环境,我们的游戏迷们依然以废寝忘食的精神与态度执着于这样一种学习行为。
反观我们有计划、有组织的课堂教学,却常常让人厌倦,让人恐惧,让人昏昏欲睡。
这究竟是怎么一回事呢?我们需要思考的一个问题是,像游戏这么好的学习行为是怎样被设计出来的?它对于我们的学校教育,尤其是课堂教学,有些什么启示?我们不妨来看一看游戏设计的一些原则。
首先是情境体验。
为什么有人一遍一遍玩“实况足球”,永不厌倦?因为在这样的游戏中,游戏者不断体会着盘带、过人、配合和射门的乐趣。
有人执着于一个球队,让它变得越来越强大;有人则尝试不同风格不同组合的球队,体验不同的悲喜人生。
女孩子们喜欢的“养成类”游戏也是如此。
其次是过程奖励。
如果玩过最早的红白机的朋友,一定不会忘记那个不断吃蘑菇的管道工马里奥,他用脑袋撞来撞去,不断累积金钱,时不时收获神奇蘑菇,一会儿变大马里奥,一会儿开无敌模式,这些都会让游戏者兴奋异常,而这种兴奋,正是维持游戏不断向前的重要动力。
第三是进阶设计。
游戏从题材上可以分成许多种,但是本质上大多还是用“闯关”作为基本设计的。
关卡设计,其实就是构成一个挑战—反馈机制。
这种任务导引是激发游戏者不断游戏的动力。
在游戏设计中,还有一个环节也很重要,那就是游戏难度的进阶设计。
除了关卡这一维度外,还有难度这一维度,使得游戏的进阶设计呈现出多维提升的格局,使得游戏一旦玩起来就意趣无穷。
第四是被我称为“新手指南”的过程性示范。
游戏设计者在真实游戏之前,会设计一个示范性情境,在每一个需要学习者了解的地方都会有提示性标志,游戏者跟随这种示范完成游戏规定的情境,就基本熟悉了游戏的操作要求。
课堂教学为什么电子游戏吸引人不如
的心理场 ,氛 围与情 境是 游戏
解决” 的过程 , 就 好 比是 游戏 中 最终战胜 大 B OS S一样 。
入 门与提 高不 可或缺 的 外部 条 件 ,同时也 是 游戏玩 家能够 不
.
二、 奖励 , 永远 是 有 效 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 。
游戏 中的 奖励 一 定是 “ 在 游戏 中的” 的奖励 。比如在 打胜一 定
感就是教 学中最好的 奖励 。
准确 过 关。这 类似 于学 习心得
三、 不= 可 忽 略嬲 “ 攻 或 者 议 的话 , 我 想应 该有这 么四点 : J I 0 ∞ H I ∞ 0 广 z冈 = = 略 ” “ 示范教程 ”在 教 学 中的作 用。 给 我 们 的课 堂设 计 一
往往 会在接 下来打 大怪兽 的情 节 中用得 着 。这 样 的奖励是 真 正具有“ 教 学意 义” 的奖励 。 同
样 ,我 们 的课 堂应该 让学 生意 识 到 某 个 教 学环 节 得 到 的 结 论 、方法 或者思 想一 定是和 即
黑屋 子就 进去 乱转之 类 ,多半
从 游戏 的设 计 中,我们 能 不能 看到 自己的课 堂教 学 离好
会挂 掉 ,但 是再 碰 到就会 有 经
验 了, 这 就叫“ 经验值 ” 。 “ 试 错”
的 学习设计 有 多远? 上文所 提 到 的有效 的教 学设计 所 需要 的
要件 。我们 具备 了多少?很 显
是 一种很 好 的学 习方 法 ,但 是
将展 开的新 的教 学环 节有 关 系
的。
家 最 关 注 的 问题 。 当 游 戏 进 退
可能 !
够 帮 助 他 解 决 接 下 来 的 问题
大学生热爱游戏胜过课堂
大学生热爱游戏胜过课堂?我们想象一下,把“游戏”和“课堂”作为两方势力,在争夺着一种名为“学生注意力”的有限资源,我们问题就是研究,为何在这漫长的斗争之中,“课堂”总是处于下风。
那么把这个问题抽象至更高的高度,在整个人类的历史上,一切形式的斗争,从长期来看(即刨除偶然和运气等不可控因素),取决于什么?当然是实力。
一切形式的斗争胜负,从长期来看,一定取决于实力。
所以结论就是这样,那张名单真的是很长,我粗略地数了一下,人数接近两百人,Epic game 是业内相当出名的工作室,成员几乎都是经历了第一代和第二代开发的老人,也就是说将近两百名,高智商,接受过高等教育,而且经验丰富的工作人员,花费了八百多个日日夜夜(第三代开发历经两年多),投入数以百万美金计的资本——来娱乐我两个小时。
如果同样要占用我两个小时,老师只需要申请个教师,把去年的教案翻出来,改写一个PPT 模板即可。
我忽然想起一些事情。
在我读到的一些游戏设计书籍里,对于如何吸引用户注意力,提出了无数的法则和解释,加起来足足有数百万字。
游戏邦论坛每天至少刷出几百张帖子讲述自己的游戏设计心得。
我想起那张名单里的分工已经细化到了“士气鼓舞队长”这一级。
我想起我采访的那么多个南边的大大小小游戏公司的工作者——程序员,运维,美工,客服,他们告诉我,开发的时候一周至少工作六天,每天十二个小时,噢,听说新的GTA(侠盗飞车)开发成本是350000000美金,相当于一个大学一整年所有的经费。
试想这样一种情形,同学们面前有两个姑娘,一个整天大吃大喝,且从不运动,从不打扮,肥的要死,满脸痘痘,另一个天天健身,肤白貌美气质佳,书读得多妆还画的好看,啊,应该选哪一个呢?这就是这个问题的解释,课堂总是输给游戏的真实原因,囊括了所有的论点论据,贯穿了一切的哲学原理,不管是“即时成就”,还是“小惊喜”,游戏的一切一切优势,每一分,都来自于无数的时间,金钱,和人力。
很简单,在这场战斗中,游戏比课堂,认真太多了。
怎样让三生课堂像游戏一样吸引学生 教师的上乘课功
怎样让三生课堂像游戏一样吸引学生
游戏闯关、进阶、进程的步骤、技巧,是玩游戏者最关心的问题 ,当游戏进退维谷的时候,同伴会到群里寻找或讨教相应攻略,指导 自己准确过关。类似于学习心得体会,但又不同于平常的空洞的心得 体会,而是对于很多细节和具体内容的“干货”的切实指导,让共同 体的经验分享变得生动而具体,大大提升了游戏兴趣。小组合作学习 设计得好,也能提升学生兴趣。
怎样让三生课堂像游戏一样吸引学生
孔子曰:“不愤不启,不悱不发”,意思是说,不到学生努力想 弄明白,便仍然想不透的程度时,先不要去开导他;不到学生心理明 白,却又不能完善表达出来的程度时,也不要去启发他。这是学习初 状态的最好描述。激发他带着疑惑,带着好奇去思考,去分析,去探 究,去讨论,去争论,去体验。自己去观察问题,去发现问题,去提 出问题,去分析问题,去解决问题,一定会大大激发智慧,打开脑洞 ,提高兴趣。老师的作用是启发、开导、帮助、答疑、解惑,绝不是 给予,不是代替。
怎样让三生课堂像游戏一样吸引学生
四是提示设计适合 游戏设计者在真实游戏之前,会设计一个提示示范情境,在每一 个需要学习者了解的地方都会有提示、启示性标志,游戏者可以跟随 这种示范完成游戏规定的情境,就基本熟悉了游戏的操作要求。 我们在教学中的例题设计也是基于这种思想,但情境、难度、梯 度、适度等,都是大一统的,对学生的学情、兴趣、爱好把握不当, 对学生的认知、能力、差异把握不当,难予适合不同层次的学生。
怎样让三生课堂像游戏一样吸引学生
——教师的上乘课功
怎样让三生课堂像游பைடு நூலகம்一样吸引学生
怎样让学生“眼常亮、口常开、手常用、脑常动”?我想到几 年前的一个场景,有一位通宵泡网吧的学生,找他谈话时垂头丧气 ,当我问道:“为什么能够通宵达旦泡在网吧?”他马上眼睛发亮 ,情不自禁地告诉我“太刺激了,太吸引了!”为何游戏迷们不怕 苦,不怕累,不怕熬夜,睁大眼晴,态度执着,废寝忘食,专心专 一专注地奋战电子游戏?
电子游戏创新教学方式吸引小学生
电子游戏创新教学方式吸引小学生引言:随着科技的发展,电子游戏在孩子们的生活中扮演着越来越重要的角色。
与传统的教学方式相比,电子游戏作为一种创新的教学方式,逐渐受到了教育界的关注。
本文将探讨电子游戏作为一种创新的教学方式,以其吸引小学生的潜力。
一、电子游戏教学的优势1.1 以趣味性吸引学生电子游戏通常具有丰富的图形、音效和游戏性,能够吸引小学生的兴趣,使他们在游戏中保持专注和激情。
相比于枯燥的传统教学方式,电子游戏教学能够更好地激发学生的学习兴趣。
1.2 提供积极的奖励机制电子游戏通常设有奖励机制,例如获得分数、解锁关卡等激励方式。
这种奖励机制能够激发学生的学习动力和竞争意识,使他们愿意主动参与学习。
1.3 创造互动和合作机会现代的电子游戏通常提供多人游戏和合作游戏的选项,学生可以与同学们或家长一起玩游戏,促进他们之间的互动和合作能力。
二、电子游戏教学的案例研究2.1 数学教学案例在数学教学中,电子游戏可以被应用于教学内容的巩固和练习。
例如,通过打破石块的游戏,学生可以巩固数学四则运算知识。
2.2 语言教学案例在语言教学中,电子游戏可以被应用于听力和口语训练。
例如,通过模拟真实情景的对话,学生可以提高他们的听力和口语表达能力。
2.3 科学教学案例在科学教学中,电子游戏可以被应用于实验模拟和科学知识的探索。
例如,通过虚拟实验室的模拟,学生可以更好地理解科学原理和实验过程。
三、电子游戏教学方式的应用技巧3.1 确定教学目标在应用电子游戏教学方式之前,教师需要明确教学目标,并选择适合的游戏内容和教学策略。
3.2 设计适当的游戏关卡根据学生的学习能力和水平,教师需要精心设计游戏关卡,确保游戏的难度和挑战能够促进学生的学习和成长。
3.3 提供及时的反馈机制电子游戏教学应提供即时的反馈机制,使学生能够及时了解自己的表现,并通过分数、等级或奖励来激励他们继续学习和努力。
四、电子游戏教学方式的挑战与解决方案4.1 游戏与学习主题的衔接问题教师在设计电子游戏教学时,需要确保游戏内容与教学主题的衔接,避免游戏成为单纯的娱乐工具。
为什么打游戏如此吸引人,而学习却常常让人提不起劲?
为什么打游戏如此吸引人,而学习却常常让人提不起劲?引言:我们生活在一个充满诱惑的数字时代。
打开手机,五彩斑斓的游戏界面瞬间吸引我们的目光,让我们欲罢不能。
短短几分钟,我们就能沉浸在游戏的世界里,体验到无穷的乐趣。
然而,当我们面对堆积如山的课本时,却常常感到枯燥乏味,提不起学习的兴趣。
这是为什么呢?游戏与学习:天壤之别?游戏和学习,看似风马牛不相及,但它们之间却有着微妙的联系。
游戏之所以如此吸引人,是因为它巧妙地运用了心理学原理,激发了我们的内在驱动力。
游戏中的奖励机制、等级系统、成就感、社交互动等元素,都深深地抓住了我们的心理。
而传统的学习方式往往缺乏这些元素,导致学习变得枯燥乏味。
游戏化思维:让学习变得有趣为了解决学习的困境,我们不妨借鉴游戏的设计理念,将游戏化的思维引入到学习中。
游戏化思维,简单来说,就是将游戏中的元素和机制应用到非游戏化的场景中,以提高参与者的兴趣和积极性。
通过将学习内容游戏化,我们可以将枯燥的知识转化为有趣的任务,让学习变得更具挑战性、更具成就感。
第一章:游戏设计的魅力——为何我们如此痴迷游戏?引言我们常常会发现,即使再繁忙的工作和学习,人们也总能抽出时间玩游戏。
游戏似乎有一种魔力,能够让我们废寝忘食、乐此不疲。
那么,游戏究竟有什么魔力,能够如此吸引我们呢?1.1 即时反馈与成就感•明确的目标与反馈:游戏会为玩家设定明确的目标,并在玩家完成任务或挑战后提供即时反馈。
这种及时的正向反馈,会极大地增强玩家的成就感,激发他们继续探索的欲望。
•等级系统与成长感:大多数游戏都设有等级系统,随着玩家的进步,等级不断提升,角色能力不断增强。
这种成长感,让玩家体验到一种掌控感和成就感。
1.2 沉浸式的游戏体验•引人入胜的故事:游戏通过精心设计的剧情、角色和世界观,将玩家带入一个虚幻而又真实的世界。
玩家在游戏中扮演着重要的角色,与其他角色互动,共同经历各种冒险。
•逼真的画面和音效:高质量的画面和音效,能够为玩家营造一个身临其境的体验,让玩家仿佛置身于游戏世界中。
以游戏化教学促进学习的反思
以游戏化教学促进学习的反思游戏化教学是一种将游戏元素融入到教学中的教育方法,旨在提供更具吸引力和有趣的学习体验,从而提高学生的参与度和学习成效。
然而,是否游戏化教学能够真正促进学习,仍然需要进行反思和评估。
首先,游戏化教学可以激发学生的主动学习。
传统的课堂教学往往是教师主导的,学生被动接受知识。
而游戏化教学通过创造情境和挑战,激励学生积极主动地探索和学习。
例如,在学习语言的过程中,可以利用语言学习游戏,让学生通过解谜、角色扮演等方式来应用所学知识,从而增强学习的兴趣和主动性。
其次,游戏化教学可以提高学习的效果。
游戏的本质是让玩家通过反复尝试和失败,不断调整策略和思考方式,最终取得胜利。
这种反复实践和调整过程培养了学生的问题解决能力和创新思维。
在学科知识的学习中,游戏化教学可以帮助学生在真实情境中应用所学知识,发展实践能力和解决问题的能力。
同时,游戏化教学也可以通过奖励机制激发学生的学习动机,促使学生更加主动地参与到学习中来。
然而,游戏化教学也存在一些问题和挑战。
首先,游戏化教学需要教师精心设计和组织,以确保游戏元素和学科知识的有效结合。
教师需要有一定的游戏设计能力和教学经验,才能设计出具有挑战性和启发性的游戏化学习任务。
其次,游戏化教学需要一定的技术支持和资源投入。
有些游戏化教学需要使用电子设备或者网络平台,教师和学校需要提供相应的技术设备和软件资源。
此外,游戏化教学还可能引发学生沉迷游戏、过度消费时间等问题,需要教师和家长的引导和监督。
综上所述,游戏化教学作为一种创新的教学模式,可以以其有趣和参与度高的特点,促进学生的主动学习和思维发展,并提高学习效果。
然而,游戏化教学还需要进一步的研究和实践,以确保其在实际教学中的有效性和可持续性。
教育者和决策者应积极关注游戏化教学的发展,并为其提供必要的支持和指导,以推动教育的创新和进步。
读游戏化教学心得体会
随着科技的不断发展,教育领域也在不断变革。
近年来,游戏化教学作为一种新型的教学模式,受到了越来越多的关注。
我有幸参与了游戏化教学的学习与实践,深感其魅力所在。
以下是我对游戏化教学的一些心得体会。
一、激发学生学习兴趣游戏化教学以游戏为载体,将游戏元素融入教学过程中,使学生在轻松愉快的氛围中学习。
这种教学模式能够激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。
在游戏化教学中,学生不再是被动接受知识,而是主动探索、合作学习。
这种互动性使得学生在游戏中体验到成功的喜悦,从而提高学习效果。
二、培养学生的创新思维游戏化教学强调学生的主体地位,鼓励学生发挥想象力和创造力。
在游戏中,学生需要不断尝试、探索,以解决游戏中遇到的问题。
这种过程有助于培养学生的创新思维和解决问题的能力。
同时,游戏化教学也鼓励学生之间的合作与交流,使学生学会倾听、尊重他人意见,从而提高团队协作能力。
三、提高教学效果游戏化教学将游戏与教学相结合,使得教学内容更加生动、形象。
学生在游戏中能够更好地理解和掌握知识,提高学习效果。
此外,游戏化教学还能帮助学生巩固所学知识,提高记忆力和应用能力。
通过游戏化教学,教师可以更好地了解学生的学习状况,针对学生的个性化需求进行教学,从而提高整体教学效果。
四、促进教师专业成长游戏化教学对教师提出了更高的要求。
教师需要具备丰富的游戏知识和教学经验,能够将游戏元素与教学内容有机结合。
在游戏化教学过程中,教师需要不断反思和调整教学方法,以适应学生的需求。
这种实践过程有助于教师的专业成长,提高教师的教学水平和综合素质。
五、培养学生的综合素质游戏化教学不仅关注学生的学业成绩,更注重培养学生的综合素质。
在游戏中,学生需要学会自律、合作、沟通等能力。
这些能力对于学生的未来发展具有重要意义。
通过游戏化教学,学生能够在游戏中体验到各种角色,培养自己的责任感、自信心和独立性。
总之,游戏化教学是一种具有创新性和实用性的教学模式。
它能够激发学生的学习兴趣,培养学生的创新思维和综合素质,提高教学效果。
游戏化教学激发学习兴趣
游戏化教学激发学习兴趣现如今,学生们对传统的教学方式逐渐失去了兴趣,这迫切需要一种具有吸引力和互动性的教学方法,以激发他们的学习兴趣。
游戏化教学作为一种新兴的教学方式,逐渐受到广大教育工作者和学生的欢迎。
本文将探讨游戏化教学如何能够激发学习兴趣,以及它的优势和实施方法。
首先,游戏化教学能够吸引学生的注意力。
通过利用游戏的元素和机制,教育者可以将知识转化为有趣的活动,让学生在参与游戏的过程中全身心地投入学习。
游戏中的任务和挑战能够激发学生的竞争心理,增加他们参与学习的积极性。
其次,游戏化教学能够增强学生的参与度。
在传统的课堂教学中,学生往往是被动接受知识的,而游戏化教学可以让学生主动参与到教学过程中。
游戏式的学习活动通过互动性和合作性,培养学生的团队合作意识和沟通能力,激发学生的求知欲望,从而增强学生对学习的积极性和主动性。
此外,游戏化教学还可以激发学生的学习动力。
在游戏中,学生通过完成任务和解决问题来获得奖励或晋级,这种及时的反馈机制可以激发学生的动力和成就感。
学生在游戏中不断挑战自我,努力提升自己的技能和成绩,从而有效地促进学习的深入和持久。
那么,如何实施游戏化教学呢?首先,教育者需要研究学生的兴趣和需求,选择合适的游戏元素和主题,以保证学生对游戏化教学的参与度和认同感。
其次,教育者需要设计具有挑战性和趣味性的游戏任务和活动,使学生能够通过游戏来掌握和应用知识。
此外,教育者还可以结合现有的技术手段,如虚拟现实、人工智能等,为游戏化教学提供更多的可能性。
总之,游戏化教学作为一种具有互动性和趣味性的教学方式,能够激发学生的学习兴趣和积极性。
通过吸引学生的注意力、增强学生的参与度和激发学生的学习动力,游戏化教学能够促进学生的全面发展和深入学习。
在教育教学实践中,我们应积极探索和应用游戏化教学,为学生创造更加有趣和有效的学习环境。
游戏化教学激发学生的学习热情提高学习效率与自信心
游戏化教学激发学生的学习热情提高学习效率与自信心现代教育的发展离不开创新和变革,而游戏化教学作为一种新兴的教学模式,正逐渐引起人们的关注。
游戏化教学以游戏元素和机制为基础,通过运用游戏的方式来激发学生的学习兴趣,提高他们的学习效率和自信心。
本文将探讨游戏化教学对于学生的学习热情、学习效率和自信心的积极影响。
首先,游戏化教学可以激发学生的学习热情。
传统的教学方式往往以纸上的文字和教师的讲解为主,缺乏足够的互动和娱乐性,容易让学生感到乏味和无聊。
相比之下,游戏化教学以其独特的形式和趣味性吸引了学生的注意力和兴趣。
学生可以在游戏的世界中扮演角色,参与各种任务和挑战,通过与其他玩家的互动与竞争,激发了他们积极的学习动力。
因此,游戏化教学能够为学生创造积极、愉快的学习氛围,激发他们的学习热情。
其次,游戏化教学有助于提高学生的学习效率。
游戏化教学借鉴了游戏设计的思维和方法,将学习内容转化为一系列的任务和关卡,通过逐步挑战和循序渐进的学习路径来引导学生学习。
游戏中的奖励机制和评价系统也能够激励学生不断努力,提高学习效率。
同时,游戏化教学还通过提供实时反馈和个性化指导,帮助学生及时掌握学习进度和提升空间。
学生可以通过游戏中的提示和解决方案,主动寻找问题的答案和解决方法,培养了他们的自主学习能力。
因此,游戏化教学对于提高学生的学习效率具有显著作用。
最后,游戏化教学有助于增强学生的自信心。
游戏化教学提供了一种低压、相对安全的学习环境,学生可以在其中通过试错和实践不断探索,逐渐积累自信心。
游戏中的成功和成就感能够激发学生的自豪感和满足感,进一步增强他们对学习的信心。
另外,游戏化教学还倡导合作与竞争并重的原则,学生在游戏中与其他同学合作和竞争,通过与别人的交流和对比,培养了他们的团队合作能力和竞争意识。
这种积极的学习经历和成长过程将促使学生形成积极的学习态度和自信心,不断挑战自我,追求进步。
综上所述,游戏化教学作为一种新兴的教学模式,以其独特的形式和趣味性激发了学生的学习热情,提高了学生的学习效率和自信心。
游戏化教学引发学生学习兴趣的奇妙武器
游戏化教学引发学生学习兴趣的奇妙武器在当今的教育领域,如何激发学生的学习兴趣一直是教育工作者们不断探索和追求的目标。
随着时代的发展和科技的进步,游戏化教学作为一种创新的教学方法逐渐崭露头角,成为了引发学生学习兴趣的奇妙武器。
游戏化教学,简单来说,就是将游戏的元素和机制融入到教学过程中,让学习变得更加有趣、富有挑战性和吸引力。
它并非是让学生纯粹地玩游戏,而是以游戏的形式来传递知识、培养技能和塑造价值观。
为什么游戏化教学能够如此有效地引发学生的学习兴趣呢?首先,游戏本身具有趣味性和娱乐性。
无论是电子游戏还是传统的桌面游戏,都能够迅速吸引玩家的注意力,让他们沉浸其中。
当学习与游戏相结合时,原本枯燥乏味的知识变得生动有趣,学生们不再是被动地接受,而是主动地参与和探索。
其次,游戏化教学能够满足学生的好奇心和求知欲。
游戏通常会设置各种谜题、任务和挑战,激发学生的思考和解决问题的能力。
在这个过程中,学生们会不断地尝试、犯错、改进,从而获得成就感和自信心。
这种积极的学习体验能够进一步激发他们对知识的渴望,让他们愿意投入更多的时间和精力去学习。
再者,游戏化教学注重互动和合作。
很多游戏需要玩家之间相互交流、协作才能完成任务。
在课堂上,通过小组合作的游戏活动,学生们能够学会倾听他人的意见、分享自己的想法,培养团队合作精神和沟通能力。
这种互动不仅能够增加学习的乐趣,还能够促进学生的全面发展。
那么,游戏化教学在实际教学中是如何应用的呢?让我们来看几个例子。
在数学教学中,可以设计一款“数字冒险”的游戏。
学生们扮演冒险者,在充满数字陷阱和谜题的地图中前行。
他们需要运用加减乘除的运算来解决问题,通过关卡。
这样的游戏不仅能够让学生熟练掌握数学运算,还能够培养他们的逻辑思维和空间想象力。
在语文教学中,可以开展“故事创作大赛”的游戏。
学生们分组创作故事,然后通过投票评选出最佳作品。
在这个过程中,学生们需要发挥自己的想象力和创造力,运用所学的词汇和语法知识,同时还要考虑故事的情节和结构。
游戏教学读书心得体会
在现代社会,游戏已经成为人们休闲娱乐的重要方式之一。
而游戏教学作为一种新兴的教育模式,逐渐受到了广泛关注。
近期,我阅读了一本关于游戏教学的书籍,从中获得了许多启发和感悟。
以下是我对这本书的读书心得体会。
首先,游戏教学能够激发学生的学习兴趣。
在传统教育模式下,学生往往被动地接受知识,缺乏主动性和创造性。
而游戏教学则通过将游戏与学习相结合,使学生在轻松愉快的氛围中学习。
书中提到,游戏教学能够让学生在探索、发现、解决问题的过程中,培养自己的学习兴趣,从而提高学习效果。
其次,游戏教学有助于培养学生的团队协作能力。
在游戏中,学生需要与他人共同完成任务,这就要求他们具备良好的沟通、协调和合作能力。
通过游戏教学,学生可以在实践中锻炼自己的团队协作能力,为今后的工作和社会生活打下基础。
再次,游戏教学能够提高学生的创新思维。
在游戏中,学生需要不断尝试、创新,以应对各种挑战。
这种创新思维的培养,有助于学生解决现实生活中的问题。
书中指出,游戏教学中的创新思维培养,不仅体现在游戏过程中,还体现在游戏设计、制作等方面。
此外,游戏教学有助于提高学生的自主学习能力。
在游戏中,学生需要独立完成任务,这就要求他们具备较强的自主学习能力。
通过游戏教学,学生可以在实践中学会如何学习,如何解决问题,从而提高自主学习能力。
然而,游戏教学也存在一些问题。
例如,如何确保游戏内容的教育价值,如何避免游戏对学生产生负面影响等。
针对这些问题,书中提出了一些解决方案。
首先,要注重游戏内容的选择,确保游戏具有教育意义;其次,要加强对学生的引导,使他们在游戏中保持良好的心态和行为;最后,要关注学生的个体差异,为不同学生提供适合他们的游戏教学方案。
总之,游戏教学作为一种新兴的教育模式,具有许多优势。
通过阅读这本书,我深刻认识到游戏教学在激发学生学习兴趣、培养团队协作能力、提高创新思维和自主学习能力等方面的重要作用。
在今后的教学实践中,我将积极探索游戏教学,为学生的全面发展贡献自己的力量。
游戏化教学引发学生学习兴趣的独特武器
游戏化教学引发学生学习兴趣的独特武器在现代社会中,游戏已经不再只是一种娱乐方式,而是渗透到了日常生活的方方面面。
面对这一趋势,教育界开始尝试将游戏元素融入到教学中,以激发学生的学习兴趣和动力。
这种被称为游戏化教学的方法,正在成为引发学生学习兴趣的独特武器。
首先,游戏化教学能够打破传统教学的单一模式,创造出更丰富多样的学习体验。
相比于枯燥的课本知识,游戏化教学以其独特的游戏性和趣味性吸引着学生的注意力。
通过游戏中的角色扮演、任务挑战等活动,学生不再是被动的知识接受者,而是主动参与其中,从而更好地理解和掌握知识。
例如,在学习英语时,可以设计角色扮演游戏,让学生以不同的角色进行对话,这样不仅能够提升学生的口语表达能力,还能够增加他们的学习兴趣。
其次,游戏化教学能够激发学生的竞争心理和进取心。
游戏通常会设定各种挑战和奖励机制,学生需要通过努力和不断提升自己的能力来获得游戏中的成就和奖励。
这种竞争性的游戏机制反映在学习中,能够激发学生的学习积极性和努力程度。
他们会希望在游戏中取得更好的成绩,以获得更高的奖励和地位,从而不断提高自己的学习能力。
这种积极的竞争心理和进取心会促使学生更加专注于学习,提升学习效果。
再次,游戏化教学能够提供实践和尝试的机会。
教育不仅仅是传授知识,更重要的是培养学生的实践能力和解决问题的能力。
通过游戏化教学,学生可以在虚拟的游戏环境中进行实践和尝试,模拟现实生活中的各种情境和挑战。
他们能够在游戏中自由地尝试各种解决问题的方法,并从中得到反馈和经验。
这样的实践和尝试能够让学生更好地理解和应用所学知识,培养创造力和解决问题的能力。
最后,游戏化教学能够增强学生的合作与团队意识。
很多游戏都需要玩家之间进行合作和协作,以达到共同的目标。
在游戏化教学中,学生也需要通过合作与团队合作来解决问题和完成任务。
通过与其他同学的合作,学生能够学会倾听与沟通,学会与他人协作,形成良好的团队意识和合作能力。
这些能力对于他们未来的职业生涯和社交活动都具有重要的意义。
电子游戏对课堂教育的启示
电子游戏对课堂教育的启示作者:吴伟吴慧玲来源:《中国教育信息化·基础教育》2008年第06期摘要:电子游戏在世界范围内风起云涌,很多人为了疏通这种情况开始支持教育游戏的发展,研究却发现目前教育游戏在课堂中应用还有很多障碍。
为了克服这些情况,本文着力探讨了电子游戏吸引学生的七大特性,希望目前情况下教育可以先摒弃电子游戏的外在形式,而着眼于把游戏的特性应用在教育中。
关键词:电子游戏;电子游戏特性;教育启示中图分类号:G434 文献标识码:A 文章编号:1673-8454(2008)12-0026-03一、背景背景一:教育工作者对于一种有效的教学方法的不断求索。
多少年来教育专家及教育研究人员不断求索,希望能找到这样一种教学方法:一方面能确保教学的有效进行;另一方面能极大地调动学生的学习积极性,让学生以一种积极的姿态主动加入学习中来。
在研究过程中大量的教学方法被提出:探究教学法,项目驱动法,体验式教学法,问题教学法,发现教学法等等。
背景二:电子游戏的茁壮成长。
伴随着信息时代的大踏步到来,电子游戏如雨后的春笋,在不经意间已经遍地开花。
2003年全球电子游戏的销售额达到169亿美元。
[1]在中国,据北京赛迪网顾问2006年16日发布报告称,未来五年中国网络游戏市场将保持41%的年均复合增长率,预计2010年市场销售额将达到227亿元。
游戏大军中的重要一族是青少年学生,Ericson的研究资料显示学生在进入大学之前人均花在电子游戏上的时间超过10,000小时。
[2]背景三:教育游戏的大踏步到来。
2002年,国内第一个以研究游戏化学习理论、游戏化学习方式和游戏化教学平台为己任的网上研究团队——奥先游戏化学习研究中心诞生。
2003年初,在广东顺德召开了第一届游戏化学习专题研讨会。
2004年11月8日,“健康游戏”招标会在沪举行。
2006年1月,大型网络竞技游戏——学习技能奥运会筹划中。
电子游戏能让人痴迷成性,如媒体曾报道某大学81名大学生沉迷于网络游戏被集体劝退,面对这种情况,不能一味喊打,应该思索游戏吸引学生的魅力是什么,能不能通过正确的引导把这种魅力迁移到教育中。
课堂教学为什么不如电子游戏吸引人
课堂教学为什么不如电子游戏吸引人(教师必读)学生沉迷网络游戏,老师和家长地第一反应往往是想办法“堵”,似乎很少有人会去想一想“游戏为什么会这么吸引人”,而更少有人会去想一想“为什么我们地教学不如游戏那么吸引学生”.建平中学语文特级教师郑朝晖是个“数码控”,喜欢尝试各种新技术.他曾经也是个游戏爱好者,娱乐之余常常反思“我们地教学设计应该向电子游戏学些什么”这类被很多人看作无厘头地问题.资料个人收集整理,勿做商业用途他在听课、观课地时候,经常发现课堂上老师讲得眉飞色舞,而学生却听得垂头丧气.在郑老师看来,课堂教学是学习行为,电子游戏其实也是一种学习行为,游戏者从不会到会,从会到精,就是一个自主而有效地学习过程.因此,老师们有必要放下身段来研究一下游戏中地学习机制和学生地学习心理,这对提高课堂教学有效性一定会有启示. ——编者资料个人收集整理,勿做商业用途我们地课堂教学有时候真地会因为另一种学习行为而汗颜,那就是电子游戏.每一个孩子玩电子游戏地过程,似乎是一个比我们地课堂教学条件差了许多地过程:没有系统地教材,没有教辅材料,也没有系统地教学活动,甚至没有评估和考核,所有地学习都是依靠玩家地尝试与同伴地交流来完成地.资料个人收集整理,勿做商业用途然而,就是这样恶劣地学习环境,我们地游戏迷们依然以废寝忘食地精神与态度执着于这样一种学习行为.反观我们有计划、有组织地课堂教学,却常常让人厌倦,让人恐惧,让人昏昏欲睡.这究竟是怎么一回事呢?资料个人收集整理,勿做商业用途电子游戏怎样吸引玩家我们需要思考地一个问题是,像游戏这么好地学习行为是怎样被设计出来地?它对于我们地学校教育,尤其是课堂教学,有些什么启示?我们不妨来看一看游戏设计地一些原则.资料个人收集整理,勿做商业用途首先是情境体验.为什么有人一遍一遍玩“实况足球”,永不厌倦?因为在这样地游戏中,游戏者不断体会着盘带、过人、配合和射门地乐趣.有人执着于一个球队,让它变得越来越强大;有人则尝试不同风格不同组合地球队,体验不同地悲喜人生.女孩子们喜欢地“养成类”游戏也是如此.资料个人收集整理,勿做商业用途其次是过程奖励.如果玩过最早地红白机地朋友,一定不会忘记那个不断吃蘑菇地管道工马里奥,他用脑袋撞来撞去,不断累积金钱,时不时收获神奇蘑菇,一会儿变大马里奥,一会儿开无敌模式,这些都会让游戏者兴奋异常,而这种兴奋,正是维持游戏不断向前地重要动力.资料个人收集整理,勿做商业用途第三是进阶设计.游戏从题材上可以分成许多种,但是本质上大多还是用“闯关”作为基本设计地.关卡设计,其实就是构成一个挑战—反馈机制.这种任务导引是激发游戏者不断游戏地动力.在游戏设计中,还有一个环节也很重要,那就是游戏难度地进阶设计.除了关卡这一维度外,还有难度这一维度,使得游戏地进阶设计呈现出多维提升地格局,使得游戏一旦玩起来就意趣无穷.资料个人收集整理,勿做商业用途第四是被我称为“新手指南”地过程性示范.游戏设计者在真实游戏之前,会设计一个示范性情境,在每一个需要学习者了解地地方都会有提示性标志,游戏者跟随这种示范完成游戏规定地情境,就基本熟悉了游戏地操作要求.资料个人收集整理,勿做商业用途游戏开发者对于用户感受地关注,对于用户学习心理地把握,都是我们教育者应该学习地.许多人都会觉得苹果公司地产品厉害,但很多人恐怕不知道,苹果操作系统地基础是,但是苹果却能够将它变成一个如此时尚、如此让人喜爱地操作系统,关键不仅是技术,更是对于用户使用心理地洞察,这是制胜地关键.这种洞察力,表现在软件设计过程中,就是对于人机交互关系地设计,这就是所谓地()设计,良好交互界面地背后是设计者对于使用者心理地准确理解与把握,这是至关重要地.但在我们地课堂教学中,这种洞察力又恰恰是最容易被忽略地——学习行为设计一定是基于心理学地.资料个人收集整理,勿做商业用途游戏玩家怎样开展学习我们还可以深入探讨地问题是,游戏者究竟是怎样学习地.在佩服游戏玩家学习效率地同时,我们更应该思考这样高效学习地发生机制是怎样形成地.资料个人收集整理,勿做商业用途首先是“愤悱状态”全开启.孔老夫子说过“不愤不启,不悱不发”,这是对于学习初始状态地最好描述.玩家想玩地欲望和激情是和他们地兴趣动机紧密结合地.角色地吸引力、关卡地诱惑力以及争胜地欲望,都使他们处于这样一种激情之中,同时,我们也注意到,周围人群地追捧、同伴地交流,也是他们涉足某个游戏地关键.资料个人收集整理,勿做商业用途其次,“同伴互助”是学习地基本形态.十个玩游戏地人有九个会告诉你是被朋友拉下水地.而且,更深入一步说,玩游戏要有“场”效应,也就是要有一群人在那里渲染气氛.现在地问题是,同伴会教你什么?无外乎两点,一是基本操作,一是一些小诀窍小攻略.但这两样东西一定不会同时教你,一定是你在玩了一段时间之后,同伴才会教你一些小攻略.你看,教学上地循序渐进是不需要专门培训地.资料个人收集整理,勿做商业用途第三,试错.这是很多玩家最主要地学习方法.玩家瞎摸,见个怪兽就一顿爆捶,见个小黑屋子就进去乱转之类,多半会挂掉,但是再碰到就会有经验了,这就叫“经验值”.“试错”是一种很好地学习方法,但是需要有一个前提,就是可以及时反馈,无限次重来.“试错”地教学需要有一个即时反馈地机制,比如说,与小怪兽一打就挂之类地,而不能像我们现在地考试,等到挂科才知道自己错了.资料个人收集整理,勿做商业用途第四,攻略.游戏进程详细地解释和步骤以及技巧,是玩家最关注地问题.当游戏进退维谷地时候,玩家们会到“论坛”里找相应地攻略,指导自己准确过关.这类似于学习心得体会,但又不同于我们寻常看到地空洞地、八股地心得体会,而是对于很多细节和具体内容地切实指导,是玩家用自己地心血,有时候还要贴上金钱换来地.分享,在这里变得生动而具体.资料个人收集整理,勿做商业用途第五,结构化学习.这看起来是一个很专业地术语,但实际上,骨灰级玩家常做地事就是将同类游戏不断进行结构化梳理.因为他们清楚地意识到,所有游戏在结构上都有相似性.他们善于通过联想与类比进行经验地迁移,从而实现自己地游戏目标.资料个人收集整理,勿做商业用途现在,我们可以总结一下了.玩游戏地过程,实际上就是玩家学习游戏地过程.玩好游戏,首先要求游戏本身有一个洞察人心地设计,有一个非常人性化地设计;其次需要营造一个由积极地人际关系构成地心理场,氛围与情境是游戏入门与提高不可或缺地外部条件,同时也是游戏玩家能够不断试错地心理支持;第三则是游戏进级地支持系统,包括一个可以互相交流地平台和充分地支持性资源.资料个人收集整理,勿做商业用途课堂教学可以向游戏设计学什么从游戏地设计中,我们能不能看到自己地课堂教学离好地学习设计有多远?上文所提到地有效地教学设计所需要地要件,我们具备了多少?很显然,课堂教学要和电子游戏争一日之短长,多么缺乏底气与可能!资料个人收集整理,勿做商业用途如果要根据电子游戏设计思想给我们地课堂教学一点建议地话,我想应该有这么四点:一、给我们地课堂设计一个解决问题地“情境”,让学习者能够在具体地场景中学习知识和技能.这恐怕是电子游戏给予我们最关键地启示了.一个具体可感地任务或者一个令人振奋地问题,都能够吊起学习者地“胃口”.这也是课堂教学艺术化呈现地最关键一步.套用“好题一半文”地作文经验来说,好地课堂起始地情境设计也能决定一堂课是否能够真正激发学生地学习热情.资料个人收集整理,勿做商业用途课堂教学地情境设计应该体现对于学生心理地洞察,要能够“勾人”,对学生提出适切地思维挑战,而且应该在整个教学过程中“一以贯之”,让学生始终保持对于情境地热情.资料个人收集整理,勿做商业用途当然,这样地情境不应该是外在于教学内容和教学目标地,甚至它完全应该成为教学目标地情景化再现.一个教学地过程,完全应该是一个“问题解决”地过程,就好比是游戏中最终战胜大一样.资料个人收集整理,勿做商业用途二、奖励,永远是有效地.游戏中地奖励一定是“在游戏中地”地奖励.比如在打胜一定量地小怪兽之后,玩家会获得某种超能力,而这种“超能力”往往会在接下来打大怪兽地情节中用得着.这样地奖励是真正具有“教学意义”地奖励.同样,我们地课堂应该让学生意识到某个教学环节得到地结论、方法或者思想一定是和即将展开地新地教学环节有关系地.资料个人收集整理,勿做商业用途什么是奖励?就是要让学习者意识到,习得地经验是能够帮助他解决接下来地问题地,这样一种环环相扣地成功感就是教学中最好地奖励.资料个人收集整理,勿做商业用途三、不可忽略“攻略”或者“示范教程”在教学中地作用.在游戏中,对于初学者地示范和提示一般出现在初级难度中,场景中地标志识别、装备使用都是提示点.而我们地课堂太注重结论地获得,几乎不关注获得结论地过程地示范和指导.老师总希望通过反复练习让学生自己去“悟”,结果学习过程不可控,学习成效不可控,学习效率大大降低.尤其是现在教学强调“探究”,似乎所有地问题都应该由学生自己获得答案,教师不敢提示和引领,这是从一个极端走向了另一个极端.资料个人收集整理,勿做商业用途四、“经验分享”.几乎所有地游戏玩家都是通过“经验分享”地方式完成从初级玩家到骨灰级玩家地转变地.在进入游戏情景之后,玩家首先采取“试错”地策略,在多次尝试未果地情况下,他们往往会通过群、微博、等渠道寻求帮助.有些玩家会在自己形成经验之后到相应地平台上分享自己地经验.相互交流,共同提高,用来形容游戏人群一点都不过分.资料个人收集整理,勿做商业用途同样地道理,在课堂教学中,如果我们更关注“经验分享”,或许能够更有效提升人群地学习质量,同时也更能激发其中优秀分子地学习热情,从而进一步提升他们地学习水平.资料个人收集整理,勿做商业用途严格地说,以上四点中,第一点牵涉到课堂教学地情节、环节(关卡)设计,是整个学习地动力系统;其余三点则牵涉到课堂教学中学生学习情绪地激发、维持以及学习支持系统地建立.这两大系统一旦建立起来,形成良性互动,我们地课堂就会活起来,学生地学习热情也会高涨起来.资料个人收集整理,勿做商业用途作为学习行为,电子游戏设计和课堂教学设计有着许多可资类比地方面,我们教育工作者千万不要奉行鸵鸟政策,将电子游戏当作洪水猛兽,“御敌于国门之外而后快”,而要放下身段,虚心向电子游戏界学习,真正了解电子游戏设计背后地“学习理论”,将我们地课堂教学变得更加有声有色,牢牢抓住学生地心理,从而不断提高教学地有效性.资料个人收集整理,勿做商业用途现在大家都在寻找数字技术与课堂教学结合地途径,我以为,了解电子游戏背后地学习观,恐怕比表面上地数字技术地引进意义更为重大吧!资料个人收集整理,勿做商业用途(文章来源:文汇报作者:郑朝晖南京市十三中校长。
电子游戏读后感
电子游戏读后感电子游戏在当今社会已经成为一种普遍的娱乐方式,不仅受到年轻人的喜爱,也受到了许多成年人的青睐。
电子游戏的种类繁多,涵盖了各种不同的题材和风格,从益智类游戏到动作类游戏,再到角色扮演类游戏,每一种游戏都有着自己独特的魅力。
我最近读了一本关于电子游戏的书籍,深受启发,特此写下我的读后感。
这本书的名字叫做《电子游戏的魅力》,作者是一位资深的游戏设计师,他在书中详细地介绍了电子游戏的发展历程、设计原理以及对玩家的影响。
通过阅读这本书,我对电子游戏有了更深入的了解,也对游戏设计这个行业有了更多的认识。
首先,我被书中介绍的电子游戏的发展历程所震撼。
从最早的街机游戏到如今的虚拟现实游戏,电子游戏的发展经历了数十年的演变。
作者详细地介绍了每一个时期的代表作品,以及它们对游戏行业的影响。
通过这些介绍,我了解到了电子游戏的发展并不是一帆风顺的,它经历了许多困难和挑战,但最终还是取得了巨大的成功。
这让我对电子游戏的未来充满了期待,也对游戏行业的发展方向有了更清晰的认识。
其次,我被书中介绍的游戏设计原理所深深吸引。
作者在书中详细地介绍了游戏设计的核心原则,包括玩家体验、游戏机制、故事情节等等。
通过这些介绍,我了解到了游戏设计并不是一件简单的事情,它需要设计师对玩家的需求有着深刻的理解,同时还需要设计师对游戏机制有着精准的把握。
这让我对游戏设计这个行业有了更多的敬畏之心,也对游戏设计师的工作有了更多的尊重。
最后,我被书中介绍的电子游戏对玩家的影响所感动。
作者在书中详细地介绍了电子游戏对玩家的心理、行为和社交方面的影响。
通过这些介绍,我了解到了电子游戏并不是一种简单的娱乐方式,它还能够对玩家的认知能力、反应能力和社交能力产生积极的影响。
这让我对电子游戏有了更多的认识,也对电子游戏的潜力有了更多的期待。
总的来说,这本书让我对电子游戏有了更深入的了解,也对游戏设计这个行业有了更多的认识。
我相信电子游戏将会在未来的发展中扮演着越来越重要的角色,它将会给我们带来更多的乐趣,也将会对我们的生活产生更多的影响。
课堂教学中应该要有游戏精神 ——听《课堂教学新常态》有感
课堂教学中应该要有游戏精神——听《课堂教学新常态》有感现在,“新常态”这个词挺流行的。
听了湖北大学叶显发教授的《课堂教学新常态》讲座后使我感受颇多,让我觉得课堂教学新常态不是一种流行,而是势在必行。
“新”就是“有异于旧质”;“常态”就是时常发生的状态。
新常态就是不同以往的、相对稳定的状态。
新常态下的教育,应该从传统教育中去其糟粕,取其精华,把课堂还给学生,把时间还给学生,把学习的主动权还给学生,让学生在自主学习、愉快学习、探究学习中学会学习,快乐成长,而不是凭死记硬背,死整蛮干,靠拼时间、拼体力甚至靠拼生命的方式去提高考试成绩。
不久前网上曝出的:河北衡水二中为防学生跳楼,教学楼装铁栏如监狱,他们的教育模式曾引发争议,被冠以“高中加工厂”、“高中生集中营”。
看到这则消息时我是心痛的,老师和学生在这样的环境下相处快乐吗?如果学生在这里是自主学习,愉快学习,我想学校是不需要装铁栏杆的。
所以我们的课堂要是快乐的,怎样才能让我们的学生觉得课堂是快乐的?我觉得叶教授的一句话点醒了我,课堂中应该要有游戏精神。
辞海中定义游戏“是以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动”,而拉夫·科斯特说游戏“是在快乐中学会某种本领的活动”。
游戏精神是一种愉悦的、自由的、创造的精神。
学生处在游戏状态下的学习,其学习效果是惊人的。
在游戏中,其视、听、嗅、味、触觉等都在高速运作,通过愉悦的精神,促进学生的学习,调动学生学习的主动性。
游戏精神是自由的,在游戏中学生实现了自我的解放,完全适合学生的心理特征。
同时,通过游戏,学生将更加具备创造精神,通过游戏将发掘学生的创新潜能。
教育中的游戏精神将实现教育的自由性、创新性、互动性。
不过目前我们的教育现状是学生在学校的劳动量是很大的,从早上 7 点半左右到校一直到下午 4 点左右放学,一天 8 个多小时的在校时间,学生要上 7 节课,中午休息虽说有两个小时,可是老师一般都会带领学生在教室读书或面批作业,也就是说学生吃完钣连在外面跑一圈的机会都没有,当然老师比学生更累,7 点左右老师就要到教室组织学生吃早餐,打扫卫生,再上课,中午好不容易想休息一下,又要辅导学生,批改作业,或找不听话的学生谈心,再有空余的时间又要不停地去备课,写反思。
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“课堂教学为什么不如电子游戏吸引人”有感
乐平十小江斌
课堂教学与电子游戏,看上去并不相及,可和它们共同的主体——学生一相连,就成了一个有趣的话题。
相信所有的教师对电子游戏这个东西是深恶痛绝的。
它怎么就能那么吸引学生呢?让学生可以做到目不转睛、全神贯注、废寝忘食!而教师的课堂教学再怎么精心备课、认真组织,却让学生眼光迷茫、令人厌倦,甚至是昏昏欲睡。
两者强烈地反差,真是足以让教师汗颜!
2013年九月份的《教师博览》,郑朝晖老师的“课堂教学为什么不如电子游戏吸引人”一文给了我一些思考和答案。
郑老师这篇文章分为三大部分:一、从独特的角度去分析电子游戏是怎样吸引玩家的;二、游戏玩家是怎样开展学习;三是在前两个部分的系统分析下,阐述课堂教学可以向游戏设计学什么?作为一线教师,我对第三部分的话题思考颇多。
一、“给我们的课堂设计一个解决问题的情境,让学习者能够在具体的场景中学习知识和技能”。
这不正是课堂教学中的创设情境吗?每一位教师都在使用这一招了,什么“谈话激趣导入、图片导入、故事导入、游戏导入”……教师如此做的目的,和游戏真是不谋而合!我们教师常常抱怨学生一开始上课就走神,其实要好好地去反思自己的课堂教学是否第一分钟就像电子游戏那样引人入胜?而不是千遍一律的开门见山。
二、“奖励,永远是有效的。
”在游戏中,玩家可以获得许许多多的奖励,也正是这一环节,让学生痴迷,乃至念念不忘。
教师的课堂教学,还真应该向电子游戏好好学习这一点。
许多教师,一上课就严肃板脸,放不下老师的架子,把自己摆地高高在上,吝啬每一句表扬和激励学生的话。
这种课堂,怎么能让学生有兴趣,感兴趣?也许大多数老师也及时做到了奖励这一点,但是否每一节课都是如此呢?教师在课堂教学中应该重用奖励机制,从而更好地去调动学生学习积极性,达到课堂教学的有效展开。
三、“不可忽略攻略或者示范教程在教学中的作用。
”这句话换个意思就是要教师在课堂教学中去示范和引导。
课堂教学正确、有效地示范,如“范书、范读、写下水文”等,往往可以让课堂教学事半功倍;而循序地善导,更是教师所要具
备的素质。
教师不要学生一回答不上问题就焦急、发怒,或是过早地公布答案。
在课堂卡壳时,不要一味地把责任推给学生,想想自己的引导工作有没有做足吧。
要知道,电子游戏,学生几乎都是无师自通的!
四、“经验分享”。
学生上课怎么就不爱举手发言,甚至是知道答案的学生也不屑举手?而他们在课余分享起电子游戏的经验为什么就侃侃而谈,唾沫横飞?在课堂教学中,我把“经验分享”理解成小组讨论环节。
许多学生不是不愿意在课堂上分享学习经验,而是课堂分享的“规矩”——举手发言,卡住了学生分享的欲望!所以,在课堂教学中,要建立学习小组,这是学生们更容易开口和接受的方式。
小组里的试讲,大大提高了学生的课堂分享比例,同时也培养了学生团结、协作、分工的意识。
通篇看完,意犹未尽,感触良多。
那些名师的课堂,不正是带着学生去好好地打了45分钟的电子游戏吗?课堂教学和电子游戏,还不就是看教师如何去栓住学生的心吗?想及此处,不禁莞尔,电子游戏,不全然是洪水猛兽!。