三维实体设计的实例

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三维实体设计的流程(Part Design)实体设计

1.盖子的设计流程:如图所示

选择三点画圆(Three Point Arc)画四根圆弧,要捕捉正方形的两个端点(1),(3),其它的三根圆弧的操作方法和它一样。离开草图。尺寸如图。

(2)建立一个拉伸体(Pad)

3.点击OK

(3)建立拔模角度(Draft Angle)

2.点击四个侧面做拔模角度,角度(Angle)为25deg,拔模的面(Faces to draft)为4Faces,中型面为xy平面,(Selection)为1Plane。

3.点击OK

(4)建立变圆角(Variable Fillet) 和恒定的圆角(Edge Fillet)

(1)点击(Variable Fillet)

(2)选择四个侧面的边,在(Edges to fillet)会显示4Edges,(Points)显示8个顶点(8Vereices), ( Variation)选择线性的(Linear)。圆角由10变化到5。

(3)点击OK

(1)点击(Edge Fillet)

(2)选择上面的一条边,半径(Radius),为(5mm),Propagation 选择相切(Tangency)。

(3)点击

ok

(5)建立一个去壳

(Shell)

(1)点击(Shell)

efault Inside thickness (是指由外表向里增厚)2mm 。Faces to

(3)6)建立另外一(2)选择低面,D remove (是指要去掉的面),1Face 。

点击ok

个实体。选择InsertÆBody,会在结构树上生成一个Body2,在Body2上用鼠标的右键弹出菜单,规定当前工作层。选择(Define In Work Object)

(7)建立一个草图。

尺寸如图:草图平面为xy平面。

(8)建立一个拉伸体(Pad)

拉伸长度(Length)

为45mm

9)建立拔模角度(Draft Angle)

中型面为xy 平面

(10)建立变圆角(Variable Fillet)和恒定的圆角(Edge Fillet)

选择四个侧面的边,圆角由4mm变化到2mm。选择上面的面做一个恒定的半

径2mm

(11)建立一个去壳(Shell)

选择低面,Default Inside thickness(是指由外表面向里增厚)2mm。Faces to remove(是指要去掉的面)。

(12)合并和修剪二个实体

在Body2上用鼠标的右键弹出菜单,选择Body.2object上的Union Trim,点击后会弹出一个复选框。

在这个复选框里,选择二个要去掉的面(Faces to remove)(1),(2)。选择一个要保留的面(Faces to keep)(3)。见图

2

(13)建立加强筋。

首先建立一个(Offset)的平面。

点击平面(Plane)会弹出一个复选框(见图)

在平面的类型里(Plane type)选择(Offset from plane),选择yz平面作为参考平面(Referenace),平移的距离为(63.64)。

1.在这个(Offset)的平面上做一个草图。尺寸见图:

离开草图

2.点击(Stiffener),选择这个草图,见图

厚度(Thickness1)为2mm,(Selection)复选框里选择所需的草图,(Reverse direction)指方向反向

完成

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