蓝帖:螃蟹讲解复仇机制改动 叠加将没有上限

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DOTA里一些比较高深的问题解答.(有些只有冰蛙才知道的)

DOTA里一些比较高深的问题解答.(有些只有冰蛙才知道的)

1.致命一击的叠加问:如果我有若干致命一击的技能,它们会叠加吗?答:会。

两个不同的致命一击技能造成的伤害不会叠加,但发动几率叠加。

你可以利用1 - ( 1 - A ) * ( 1 - B )的公式来计算你现在的发动几率,其中A、B分别代表不同的致命一击技能的几率。

有些时候你会看到一次攻击冒出两个红字,但是只会选取其中一个生效(以获得技能的先后顺序为准。

例如你买了大炮再买水晶剑,如果同时冒红字,那么伤害只选取水晶剑所产生的,你可以通过放下物品再拿起来改变这个顺序。

)2.狂战的叠加:问:如果我有两个狂战,它们会叠加吗?答:会。

狂战和其他几个溅射技能(船长,Sven,猛犸的)会完全叠加。

但是,每个不同的技能都只能在其对应的AoE范围里其效果,范围小的不会应为另一个范围大的技能而增加其影响范围。

3.法球效果(orb effect)和buff placers:问:怎么样的法球效果和buff placer会覆盖另一个?答:法球效果是永远不会叠加,但是一个法球效果和一个单纯的buff placer会叠加(例如:远程的冰眼和HoD的吸血)4.龙心的叠加:问:如果我有两个龙心,它们会叠加吗?答:加力量效果和加生命上限效果会完全叠加,但是1%生命恢复效果不会叠加。

5.淘汰之刃和厄运连接(WL)问:如果我放一个致命的淘汰之刃到一个被释放了厄运连接的敌人身上,会发生什么事?答:其他被连接的单位都不会受到这次的伤害,因为厄运连接不会分摊超过3000的伤害,而淘汰之刃会造成1亿点的伤害。

6. 刃甲vs 刃甲问:如果一个开着刃甲的人打了另一个开着刃甲的人一下,会发生什么事?答:这次伤害会被反弹来反弹去,但每次都受到魔抗的减弱,当伤害量低于2,这样的反弹就会停止。

伤害公式(译者:其实就是一个公比为0.75的级数):受:n取0至无穷大∑初始伤害* 0.75^(2n) = 2.29*初始伤害攻:n取0至无穷大∑初始伤害* 0.75^(2n+1) = 1.71*初始伤害7. vs刃甲vs 地精地雷问:如果有人开着刃甲跑到地雷上面,地精工程师会因此受到伤害吗?答:会的。

DOTA IMBA 最新英雄技能一览

DOTA IMBA 最新英雄技能一览

力量近卫:船长:洪流:洪流会在施法后立刻喷发。

潮汐使者:每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。

涨潮时提高40/80/120 /160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。

地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。

幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。

装备蓝杖后冷却时间降低为40秒。

兽王:野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。

野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。

野性之心:你的每次攻击时有15%的概率令周围475码内所有友军单位狂暴,在3秒内提高100%/150%/200%/250%的攻击速度原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码半人马酋长:马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。

im效果不再对魔免单位有效双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。

反击:未改动刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。

同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。

装备蓝杖额外提升5/10/15点力量。

最大减伤降低为75%撼地神牛:沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。

强化图腾:未改动余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。

全能:洗礼:洗礼会弹射9999次驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的法力值退化光环:受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。

DOTA_6.69袭来!_帮你记忆,英雄、物品改动全归纳(下)

DOTA_6.69袭来!_帮你记忆,英雄、物品改动全归纳(下)

战世网界智力型英雄改动了;先知舒坦了一个版本就被改回去了,补偿的那点东西应该也不值得满足;蓝猫、风行的削弱势在必行,这两个英雄的机点评清晨酒馆近卫方DOTA 6.69袭来!水晶室女冰霜新星减速效果由恒定5秒改为3.5/4/4.5/5秒冰霜新星伤害由80/130/180/230增加到100/150/200/250。

魅惑魔女蝙蝠骑士召唤师风暴之灵电子涡流的耗魔由100改为100/110/120/130。

风行者束缚击的搜寻角度由30度下降为26度。

暗影牧师双头龙受折磨的灵魂帮你记忆,英雄、物品改动全归纳(下)先知自然之力的树人现在可以攻击空中单位。

光之守卫秀逗魔导师预言者地精修补匠旧的围内遥控地雷不再被自动选中,施法时间由2秒变为1.5秒。

痛苦之源重新平衡了虚弱,由30/60/90/120%变为40/60/80/100%(因为100%谜团死灵法师巫医麻痹药剂现在不再对第一个目标造成额外的晕眩巫毒回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26。

痛苦女王音波(A杖版本)的CD由120/100/80改为100/70/40秒暗影突袭的CD由20/17/14/11改为20/16/12/8秒。

术士两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加。

物品改动圣物关口量护腕/无用挂件/幽灵系带:增加3点攻击,合成价格从 175/150/125上调为190/170/150。

迈达斯之手:杀死单位能获得该单位2.5倍的经验。

合成配方改变,半兽人之斧+欢欣之刃+魔力法杖代替了原来的3选2+1100卷轴。

光环护甲降低1点,自身护甲提高1点。

现在影之灵龛对敌方使用的效果不再是法术伤害,而合成配方改变,回复指环×2+流浪法师斗篷+治疗指不再需要合成卷轴。

静电冲击现在会在你受到伤害时就有可能释放,你可远古兵器f Ჴ每秒恢复生命和激活后每秒减少生命都+2,卷轴的价格从900降为700。

f࠰ဴͦ幻影斧重做旧的分身: 造成伤害:33%,受到伤害:350%,冷却时间:50。

致命之吻

致命之吻

大家好,楼主不是什么高分选手,写攻略主要是基于自己的兴趣。

抛砖引玉的同时也是归纳总结自己的经验,提升自己的一次机会,希望大家回帖中能更多出现有价值的意见。

蜘蛛是一只比较新的英雄,刚出的时候属性偏弱且风格不被广大玩家适应,是胜率颇低的弱角。

但是经过一定的加强和开发之后,蜘蛛已经成为了一个优秀的全能选手。

最近一次补丁再次buff,胜率节节走高,我也应景写一篇蜘蛛的攻略。

这里是一个蜘蛛胜率的图表(lolking)最近一个补丁的加强之后胜率明显上升,最近一天的胜率已经超过了52%的警戒线了,有被削弱的可能。

但愿不要啊。

白金组的胜率更高,已经进了前15名的榜单了。

在目前的Meta下,蜘蛛可以打的位置是除ADC之外的全部位置。

550的射程虽然打ADC不是完全不行,但总感觉不太靠谱,所以还是算了。

蜘蛛上单和中单我都有打过,感觉上单强过中单,中单的时候除了比较害怕爆发型英雄外,清兵速度也是很蛋疼的一个因素。

而上单可以压制很多主流大男,建立前期优势的同时还能保证发育,是一个不错的选择。

这篇攻略则是介绍了辅助蜘蛛的玩法。

蜘蛛是非常适合排位上分的一个辅助,因为一个好的蜘蛛可以很容易配合ADC打爆对方下路,从而给战局带来比较大的影响。

辅助蜘蛛最大的优势在于别的英雄只能主升一个技能,而蜘蛛可以主升两个技能(两个形态的Q),这导致蜘蛛在线上的爆发能力完爆其他大部分的辅助英雄。

利用这一点可以在线上打得非常强势。

配合一个有一定爆发能力的ADC可以积极秒杀对方线上英雄。

而辅助蜘蛛的后期相对并不算强势,逆风尤其酱油,所以辅助蜘蛛的思路应该围绕着打爆下路使我方ADC装备碾压对方ADC这个思路来进行。

辅助蜘蛛的优势:六级前的爆发能力是一流的准一流的线上消耗能力有单体晕,且比较容易命中不错的灵活性中期的小规模团战时战斗力强于主流辅助对方不熟悉蜘蛛会大幅低估她的爆发辅助蜘蛛的劣势:控制能力不够强对ADC的保护不够逆风容易酱油后期容易陷入攻击防御控制均不强的状态,需要根据局势合理搭配道具。

lol7月4号英雄更新7.4英雄更新介绍

lol7月4号英雄更新7.4英雄更新介绍

lol7月4号英雄更新7.4英雄更新介绍很多玩家都不知道lol在7月4号有什么英雄更新了?更新了什么?今天小编为大家带来了7.4英雄更新介绍,一起来看看吧!7.4英雄更新介绍:英雄正义巨像加里奥护甲减少。

Q罡风区域的基础伤害下调,收益增加。

加里奥表现得太优秀了,所以我们进行了一些调整来帮助对手在线上与这位大家伙针锋相对。

首先,我们限制了他Q技能迅速清线的能力。

其次,我们让他在面对物理伤害时更加脆弱,强调他的定位是反魔法伤害型坦克。

最后,我们给予了敌人更多的窗口来封锁加里奥使用【英雄登场】脱离敌对gank。

基础属性基础护甲:27 ⇒ 24Q战争罡风飓风区域伤害:1.5秒内45/60/75/90/105(+0.45法术强度)⇒ 1.5秒内30/40/50/60/70 (+0.6 法术强度)R英雄登场加里奥跳向空中前的引导时间:1秒⇒1.25秒(冲刺前的滞空时间减少0.25秒;到达目标区域的总体时间未改动) 高玩点评:Q减少了二段基础伤害,提高了AP加成。

等于削弱走中上坦克玩法收益,前期伤害和清兵能力下降。

迷失之牙纳尔小型纳尔Q伤害增加。

巨型纳尔E跳跃范围增加。

纳尔在完成本职工作时面临着一些麻烦,无论是以小型纳尔的形态作为线霸还是以大型纳尔的形态在团战中作为开团先手。

对于小型纳尔而言,【投掷回力标】作为主要技能的伤害还能更加有力,以削砍敌人并将他们逼离线上。

大型纳尔则相反,他已经具有了将敌人撕碎的能力,但需要一些攻击距离来帮助他使用这些能力。

无论纳尔需要什么,以下的改动都将一起帮助到他。

Q投掷回力标基础伤害:5/35/65/95/125 ⇒ 5/45/85/125/165巨型纳尔E猛踏距离:475 ⇒ 600高玩点评:Q伤害提高,变大后E的位移距离更远,更容易先手开团,整体加强。

狂暴之心凯南W赋能攻击的收益现在将基于法术强度+额外攻击力。

【卢安娜的飓风】不再叠加W。

E收益增加。

作为一名依靠普攻的法师,凯南既能使用物伤也能使用法伤出装。

LOL熔渣巨人和日炎斗篷的叠加套路

LOL熔渣巨人和日炎斗篷的叠加套路

LOL熔渣巨人和日炎斗篷的叠加套路LOL熔渣巨人和日炎斗篷可以叠加吗?熔渣巨人和日炎斗篷可不可以一起出呢?很多玩肉打野的小伙伴会有这样的疑问,那么今天店铺就给大家带来LOL熔渣巨人和日炎斗篷的叠加套路,一起来看一看吧。

LOL熔渣巨人和日炎斗篷的叠加套路首先我们来看看这两件装备的属性:虽然都是唯一被动,但是他们的触发要求不同。

日炎是自动触发,打野刀却需要在战斗状态下。

我们先用11级的木木实测一波:【11级熔渣巨人可以带来22点魔法伤害:】微分销软件找顶搜科技!顶搜科技为您提供功能全面,操作方便,渠道多样的微分销系统,安全可靠!138****4901【11级日炎可以带来36点魔法伤害:】加起来就是58点伤害:注意:实际伤害可能比“58”低或者高,因为这涉及到你的法穿以及敌人的魔抗。

比如下面这种情况:【理论上满级的熔渣巨人拥有25.8点伤害,日炎为43点,那么叠加之后大概为69点伤害。

】阿木木的被动是普攻可以减少敌人魔抗,我没A之前对卢锡安造成了70点伤害,当他魔抗降低就可以打出86点的魔法伤害了。

所以当阿木木出了深渊权杖再配合他的W技能,那伤害简直不敢想象……打坦克跟烤肉一样~需要注意的是木木很缺蓝,建议出冰拳或者冰霜。

【新套路延伸】你想象过部分上单是可以带惩戒的吗?比如石头人丶蒙多丶炼金。

有时候牺牲传送或者闪现,能给你带来惊喜。

LOL熔渣巨人和日炎斗篷的叠加理由:1.熔岩+日炎+深渊,烤肉三件套,伤害杠杠的。

2.惩戒可以解决部分英雄不好补兵的问题,而且可以快速打钱。

比如线上没兵了就去敌人野区惩戒三狼,还能获得监视敌人的BUFF。

要知道,现在的野区资源十分的重要,假如你把兵带到敌人塔下,然后去清光敌人野区,我觉得对面打野可能会哭。

当然这件事还是蒙多或者炼金这种英雄去做比较好。

3.一级可以偷红蓝BUFF,这个套路适合在前期用,以后大家都用起来可能会被抓哟~其实有机会都可以去抢蓝,反正你有惩戒。

以上就是店铺为您精心推荐的关于LOL熔渣巨人和日炎斗篷的叠加套路的全部内容,希望您能喜欢,更多英雄联盟相关资讯请关注店铺英雄联盟攻略专区。

dota7.0改动

dota7.0改动
复仇之魂 改动英雄复仇之魂的名字,替换为感恩之心.
众神之王 重新制作了英雄众神之王,闪电链替换为一个类似的范围伤害技能,雷击替换为一个几率爆击技能,除去技能静电场,改为增加射程,大招改为一个远距离吟唱后伤害技能.
哥布林工程师 自杀不再对敌人单位造成伤害
月之骑士 大招修改为增加5/10/15的敏捷
食人鬼魔法师 多重施法的几率增加为25%/%30/35%,并且不再被触发。
变体精灵 改正一个拼写错误,变体改为变态。
兽王 移除野猪的毒性与鹰的视野,修改了一个英雄掷出武器的BUG
全能骑士 重新制作了全能骑士模型,移除衣物与武器。
龙骑士 大招变身的攻击效果由毒性、溅射、溅射/减速,改为同样的效果“丢失”。
刚背兽 将可以倒着行走。
天灾军团
暗夜魔王 增加黑暗时间的持续时间为6000秒恒定。并改为持续施法;伤残恐惧的伤害改为作用于自身,
蛇发女妖 分裂箭改为被动技能,伤害不再打折扣,攻击到附近所有友方单位。
斧王 淘汰之刃替换为一个类似的技能“慈悲为怀”,效果:当敌人血少于300、450、600的时候,失去视野。
狗头人 忽悠的吟唱时间增加为20秒,地之束缚将可以被挣脱。
暗影牧师 薄葬将瞬间杀死目标单位。
深渊领主 黑暗之门将随机指定目的地。
巫妖 修改模型裙子为牛仔裤。
另外,在天灾的生命之泉被对方摧毁后,所有近卫英雄将多出一个物品格子
当某英雄携带7个坚韧球,将召唤出神龙(瞬间令天灾老家被爆)
先知 传送的距离不再是全图效果,有最大距离限制300
剑圣 剑刃风暴的魔免效果开始影响附近所有单位。
秀逗魔导士 大招替换为一个类似的技能“辉煌光环”。
德鲁依 增加召唤熊的1000血量,不再是古树单位,改为普通单位。

LOLs6螃蟹上单天赋符文出装最全攻略

LOLs6螃蟹上单天赋符文出装最全攻略

LOLs6螃蟹上单天赋符文出装最全攻略不得不说,螃蟹虽然长得丑,但是还是很多LOL玩家的挚爱,那么LOLs6螃蟹上单天赋该怎么加点?符文该怎么搭配?出装该怎么选择?下面小编就为大家带来LOLs6螃蟹上单天赋符文出装最全攻略,希望能对您有所帮助。

LOLs6螃蟹上单天赋符文出装最全攻略LOLs6螃蟹上单数据分析:你可能会想这什么鬼啊?这个万能冷板凳居然近期胜率那么高?其实存在即合理,胜率高一定有他的原因,下面我就来为大家分析一下。

厄加特这个英雄,在最近几个版本的变化中,一直处于潜加强状态,其中最影响厄加特的有这么几点:1、技能:厄加特现在大招可以附加全体恐惧,更加方便厄加特开团。

2、装备:黑切的崛起,还有轻语的略微加强,使得厄加特中期成型更快、输出更高。

3、天赋:目前上单通用的不灭天赋有所削弱,让一些不用不灭天赋的英雄在上路更容易对线,6.12版本中,双刃剑的改动,远程英雄收益最大,螃蟹也算得到了一点加强。

LOLs6螃蟹上单天赋加点:螃蟹一般是冥火天赋,螃蟹的主要输出技能是Q技能,Q技能是单体技能,可以使冥火收益可以达到最大化,热诚的话也有玩家选择,但是我不推荐,热诚天赋适合下路螃蟹,我这期攻略里主要讲上单螃蟹。

LOLs6螃蟹上单符文推荐:精华:固定攻击力*3红色:固定护甲穿透*5 固定攻速*4黄色:固定护甲*9蓝色:固定魔抗*9螃蟹的技能AD加成并不高,护甲穿透的受益大于攻击力,因此符文可以带一点护甲穿透,螃蟹本身的定位是半肉AD,因此带一点攻速对线会很好打。

LOLs6螃蟹上单出装选择:以上这几盘战绩的出装,这是我的厄加特整体出装1、魔切首出,魔切提供的蓝量很好的保证了厄加特的续航。

2、黑切,黑切现在来看非常适合厄加特,半肉且可以为全队提供护甲穿透,而且加移速对于一个手很短的英雄来说,手短的缺点,可以用移速来弥补。

3、冰心还是冰拳,这2个不是固定的,具体的要看当时对局阵容,如果对面AD很多的话,就冰心,否则冰拳比较好。

saej1939协议(中文)

saej1939协议(中文)

竭诚为您提供优质文档/双击可除saej1939协议(中文)篇一:saej1939协议saej1939协议_综述(转载)发表于20xx/10/2611:16:06saej1939协议是由美国汽车工程师协会——卡车和公共汽车电气电子委员会下的卡车和公共汽车控制和通讯网络分委员会制定的高层can网络通讯协议。

它主要用于为重型道路车辆上电子部件间的通讯提供标准的体系结构[1]。

1saej1939协议构成文件saej1939协议包括如下几部分内容:saej1939-11物理层, 250kbits/s, 屏蔽双绞线saej1939-13物理层, 离线诊断连接器saej1939-15简化的物理层, 250kbits/s, 非屏蔽双绞线saej1939-21数据链路层saej1939-31网络层saej1939-71车辆应用层saej1939-73应用层-诊断saej1939-81j1939网络管理协议-----------------------------------------------------------------------------------2各层协议的功能2.1物理层saej1939的物理层规范包含saej1939-11(物理层, 250kbits/s, 屏蔽双绞线)、saej1939-15(简化的物理层, 250kbits/s, 非屏蔽双绞线)和saej1939-13(物理层, 离线诊断连接器)三部分。

其中saej1939-11和saej1939-15给出了物理层为屏蔽双绞线和非屏蔽双绞线时的网络物理描述、功能描述、电气规范、兼容性测试、总线错误讨论。

而saej1939-13(物理层, 离线诊断连接器)则定义了离线诊断连接器的通用需求、性能需求和物理需求。

2.2数据链路层saej1939的数据链路层在物理层之上提供了可靠的数据传输功能。

通过数据链路层的组织, 发送的can数据帧具有必需的同步、顺序控制、错误控制和流控制等功能。

《云顶之弈》装备竟然这样叠加?三个科技枪能够133%吸血

《云顶之弈》装备竟然这样叠加?三个科技枪能够133%吸血

《云顶之弈》装备竟然这样叠加?三个科技枪能够
133%吸血
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《云顶之弈》中出两个龙牙效果会不会叠加超过100%。

因为一个龙牙的效果是75%魔免,两个龙牙的叠加效果其实不是150%。

而是减伤75之后再一次减伤75%,叠加之后就是93.75%的减伤效果。

很多小伙伴对于装备的叠加其实也是一个小白,今天小编就给大家谈一谈大家可能不知道的云顶之弈装备叠加机制。

首先就是冰霜之心,这个装备可以降低周围敌人35%攻速,但是两个冰心却不能把敌人降低70%攻速,否则直接出三个冰心完事,因此冰心的减速机制和龙牙一样,两个冰心差不多是58%的减速效果,三个是72%。

不过缴械刀、降星刀和沉默刀的算法就更加复杂一点,这里直接说结果。

缴械刀单独一件的效果是33%,两件效果59,三件效果是70%,沉默刀的效果是一件33%,两件59%,三件70%,这个数据和分开来装备是一样的,但是因为将这些装备分开来装备的收益会更大一些,因为一旦一个英雄被沉默了,装备者还会继续攻击,造成沉默或者缴械效果的浪费。

降星刀的效果有一些差别,因为装备三个降星刀的英雄是可以一次性将对面三颗星的,一星降星刀概率20%。

两把降星刀32%几率降低一星,4%几率降低两星。

三星降星刀38%几率降一星,10几率降两星,4%几率降三颗星,可能直接把对面三星英雄降到零星,所以降星刀小编建议是可以装备到一个人身上的,如果对面英雄被降到零星基本上一枪一个事情。

最厉害的就是科技枪的叠加了,一件科技枪25%,两件科技
枪65%,三件科技枪更是能达到133%的回血效果,这也就意味着没有重伤效果时,诺手一个反甲加两个吸血枪几乎可以做到不掉血。

伯朗特操作说明书

伯朗特操作说明书

5
自动 ........................................................................................................... 10
5.1 核对 ................................................................................................................................................... 10 5.1.1 按键说明 ...................................................................................................................................11 5.1.2 自动运行中修改程式 .................................................................................................................11 5.2 5.3 5.4 5.5 IO 状态 .............................................................................................................................................. 12 堆迭设定 ............................................................................................................................................ 12 取样不良 ............................................................................................................................................ 12 周期监视 ............................................................................................................................................ 13 5.5.1 输送带设定............................................................................................................................... 14 5.5.2 加工机设定............................................................................................................................... 14

DOTA法球详解

DOTA法球详解

DOTA 各种法球叠加详解在这里,我们对DOTA 最新地图中的各种法球、特效、眩晕等做了一个全面的测试,以下就是它们的叠加情况。

测试物品:由于现在的改版,散华、对剑已经不再是法球,它和什么都可以叠加,这里也就不做介绍了,想出就尽管出吧。

被动法球类:拥有被动法球的英雄,及他们的叠加情况在被动法球的英雄中,有几位比较特殊的英雄,这里把他们单独拉出来操练下:第一位:育母蜘蛛(麻痹之咬)1. 麻痹之咬覆盖淬毒和净化法球,但补吸血法球覆盖。

2. 特殊的是冰冻、雷电、减甲法球,这三个法球,当把法球物品放在第一格时就是物品效果,放其它格则是麻痹之咬。

第二位:地穴编织者(连击)1. 这两位英雄有点小相似,吸血法球覆盖连击。

2. 雷电、减甲法球,这三个法球,当把法球物品放在第一格时就是物品效果,放其它格则是连击。

淬毒之珠 (毒性攻击) 斯嘉蒂之眼(冰冻) 漩涡 (雷电) 死亡面具 (吸血) 黯灭 (减甲) 净魂之刃 (净化) 金箍棒 (克敌机先) 碎颅锤 (重击) 水晶剑(倍击)英雄淬毒冰冻雷电吸血净化法球减甲法球敌法(法力损毁) 所有的物品法球均能覆盖敌法师的法力损毁巨毒术士(毒刺) 毒球 毒刺 叠加 完美叠加 攻击目标有蓝时为净化效果,无蓝时为为毒刺效果 减甲死骑(霜之哀伤) 毒球 冰冻 叠加 完美叠加 完美叠加 减甲地卜师(地之突袭) 毒球 冰冻 叠加 叠加 完美叠加 减甲拍拍熊 (怒意狂击) 拍拍熊的怒意狂击会覆盖掉所有的物品法球 大炮、碎骨、金箍棒都不会打断怒意狂击的持续(附表为测试数据)3. 冰冻、净化法球,如果连击在CD 中,攻击是物品的法球效果。

如果连击的CD 就绪,则第一次攻击没有物品法球效果,但第二次连击时必出物品法球效果。

4. 金箍棒的克敌机先,能覆盖连击。

5. 碎骨锤的重击,只在第一次攻击中出现。

特别强调:就是育母蜘蛛和地穴编织者,他们两的法球都要手动触发,是通过A 键或右键来触发的。

也就是如果不去A 目标或地板,让他自己去攻击,这时候,是不会触发任何法球的,包括物品法球也不会。

DOTA6.85完整版更新日志法核时代的终结

DOTA6.85完整版更新日志法核时代的终结

DOTA 6.85完整版更新日志法核时代的终结综合改动净化不再对召唤单位造成额外伤害法术技能现在可以选取攻城车为目标单位攻城车现在拥有80%的魔法抗性远古雷隐兽现在拥有一个新的技能:战鼓光环- 提供15 的攻击速度和15%的攻击力加成远古黑蜉蝣现在拥有一个新的技能:龙隐光环- 提供2 点额外护甲,可叠加远古黑龙堆中所有单位的护甲降低2点修复了以下技能无法被破坏禁用的错误:幽冥剧毒,汐使者,精气光环,暗夜猎影,毒刺以及中立生物的被动技英雄改动亚巴顿迷雾缠绕的冷却时间从5秒降低至4.5 秒神杖升级的回光返照的伤害分担效果从35%增加至50%炼金术士酸性喷雾的伤害从12、16、20、24 增加至15、20、25、30远古冰魄 寒霜之足施法距离从 700 增加至 700、 800、敌法师 闪烁的距离从 1000、1075 、1150、1150 平衡为 1075、1150法力虚空的眩晕时间从 0.1、0.2、0.3 秒平衡为0.15 秒 虚弱的冷却时间从 10 秒降低至 8 秒蚀脑的魔法消耗从 100、125、150、175 点降低至 70、100、 130、 160 点修复了魔爪有时无法正确的在目标附近形成真实视域的错误蝙蝠骑士 烈焰破击的持续伤害从每秒 50 点降低至每秒 25、30、35、40点烈焰破击的持续时间从 1、2、3、4 点增加至3、4、5、6点增加神杖升级效果:燃烧枷锁抓住目标后,还将同时抓取该目标 400 范围内最近的英雄。

第二个被抓取的目贪魔的贪婪赏金神符加成从 4 倍效果提高到 5倍900、 1000 925、1000、标和第目标连接在一起。

同时为燃烧枷锁增加100 点每秒的伤害嗜血狂魔血之狂暴的治疗效果从25%降低为19、21、23、25%赏金猎人追踪术现在只提供目标视野,而不是目标及其身边区域视野追踪术为友军提供的金钱加成从50、100、150 降低至40、80、120酒仙元素分离后风暴元素的驱散魔法范围从200 增加至600元素分离后风暴元素的驱散魔法冷却时间从8 秒降低至6秒元素分离后大地元素的投掷巨石冷却时间从7 秒降低至5秒钢背兽钢背兽的被动刺针扫射触发伤害从250 点降低至230 点半人马战行者反击的额外伤害力量百分比从26、34、42、50%增加至30、42、54、66%混沌骑士混沌一击现在造成暴击时将减少目标 5 点护甲,持续8 秒[?]混沌一击的暴击伤害从150、200、250、300%降低至125、175、225、275%赎罪的减速、伤害从14、18、22、26%增加至15、20、25、30%忠诚考验(伤害)的魔法消耗从175 点降低至90、100、110、120点忠诚考验(伤害)的冷却时间从24 秒降低至16 秒克林克兹扫射的冷却时间从45、40、35、30 秒减少至40、35、30、25秒水晶室女冰霜新星的冷却时间从15 秒降低至13 秒黑暗贤者基础智力降低2 点戴泽剧毒之触的魔法消耗从100、115、130、145 点降低至100点死亡先知驱使恶灵的恶灵数量从6、13、21 个增加至8、14、21干扰者雷霆之击的冷却时间从16 秒减少至12、11、10、9 秒雷霆之击现在只提供目标自身的视野末日使者36、48龙骑士卓尔游侠26、32、38%精准光环的冷却时间从 120 秒减少至 100 秒 撼地者 沟壑的伤害从 125、175、225、275 点降低至 110、160、210、260点大地之灵 现在双击残岩可将其放置于你英雄的正前方 上古巨神 回音重踏的作用范围从 475 提高到 500星体游魂的魔法消耗从 110 点降低至 80、90、9、12增加至 6、9、12、15 自然秩序的粘着时间从焦土的伤害、治疗从 12、18、 24、30 提高到 12、 24、死亡的冷却时间从 8 秒减少至 7秒火焰气息的负面状态持续时间从 8 秒增加至 11 秒精准光环的攻击力加成从 18、 24、 30、36%提高到 20、100、110星体游魂每触碰一个小兵所获得的攻击力加成从 3、6、0.5 秒增加至1 秒魅惑魔女自然之助的小精灵数量从3、5、7、9 个增加至4、6、8、10 个推进不再是攻击特效谜团午夜凋零施法前摇从0.2 秒降低至0.1 秒午夜凋零的作用范围从600 降低至550 黑洞的范围从400 增加至420矮人直升机火箭弹幕的单个火箭伤害从8、13、18、23 点降低至7、12、17、22 点召唤飞弹的减速效果不再无视技能免疫哈斯卡狂战士之血的魔法抗性叠加从每层4、5、6、7 降低至3、4、5、6祈求者智力成长从3.2 增加至4.0灵动迅捷的攻击速度、攻击力加成从20->80 增加至30->90阿哈利姆神杖现在为祈求者的每个法术都增加一层冰、雷、火的效果最高等级的超震声波现在视觉效果改为正常,即推向指定施法方向杰奇洛为 1050冰火交加的伤害从 16、 26、56、 76 点增加至 20、40、60、80点冰封路径的范围从 1100 增加至 1200主宰 剑刃风暴的每秒伤害从 80、100、120、140 点提高到 80、105、 130、 155 点光之守卫 查克拉魔法的冷却时间减少从 1、2、3、4 秒增加至 2、3、4、5秒昆卡 潮汐使者的伤害从 15、30、45、60 增加至 20、35、50、65350、550、750、1000 增加至 400、600、800、100014、8秒军团指挥官 基础攻击力提高 4 点冰火交加的火焰现在和冰霜的喷吐速度一致:由 850 变X 标记的施法距离从 X 标记的冷却时间从 19、16、13、10 秒减少至 26、20、幽灵船的施法前摇从 0.4 秒降低至 0.3 秒压倒性优势的冷却时间从18 秒减少至15 秒强攻的施法前摇从0.3 秒降低至0.2 秒修复了军团指挥官在决斗结束以后会偶尔攻击其他目标而不是决斗目标的错误拉席克基础攻击力降低4 点闪电风暴的跳跃范围从650 降低至475闪电风暴的伤害从80、140、200、260 点降低至50、100、150、200点巫妖牺牲现在不再和敌方分享经验连环霜冻的弹道速度从750 提高到850连环霜冻的攻击速度减少从20 提高到30噬魂鬼狂暴的冷却时间从19 秒减少至16 秒感染和控制现在可作用于远古中立生物莉娜光击阵的伤害从120、160、200、240 点降低至80、120、160、200点神灭斩的伤害从450、675、950 点降低至450、650、850莱恩50、德鲁伊至 120 秒150 点露娜 力量加成从 1.9 提高到 2.2月蚀的冷却时间从 160、 150、140 秒降低至 140 秒 月蚀的神杖升级后月光数从 6、 10、14 增加至 6、12、18狼人 力量成长从 2.75 增加至 3.0变身后的暴击几率从 30%增加至 30、 35、 40%马格纳斯 授予力量的冷却时间从 12 秒减少至 8 秒 美杜莎秘术异蛇的伤害和魔法偷取从每次跳跃增加 25%提高到 每次 35%米拉娜 敏捷成长从 2.75 增加至 3.3 死亡一指的神杖升级后作用范围从 200 增加至 300 召唤熊灵伙伴冷却时间从 180、160、140、120 秒降低战斗嚎叫的攻击力加成从 60、90、120 点增加至 90、120、战斗嚎叫的护甲加成从 6、12、18 增加至 10、15、20群星风暴二次打击的目标锁定范围从 325 提高到 425变体精灵 敏捷成长从 3 增加至 3.4变体攻击的基础伤害从 20、40、60、80 点平衡为60、 70、80 点混源不再隐藏变体精灵,拥有复制体时也可 使用 混源现在可为敌方所见 娜迦海妖激流的伤害从 130、160、190、220 点平衡为100、 180、220点海妖之歌神杖加成后的治疗效果从 6%提高到 8%先知 发芽的施法前摇从 0.5 秒降低至 0.35 秒发芽的魔法消耗从 100、120、140、160 点减少至 90、 110、130 点自然的呼唤的树精移动速度从 300 提高到 325自然的呼唤的树人视野从 1200 降低至 1000 大树人的基础攻击间隔从 1.75 缩短到 1.0神杖升级后的自然之怒现在将为目标施加一个状态,持续 4 秒,如果目标在该状态持续期间死去,先知将会额外获 得一个树人140、70、50、 瘟疫法师 死亡脉冲的伤害从 75、125、200、275 点提高到 125、175、 225、 275 点竭心光环不再对远古单位有效施虐之心的生命恢复从 1、2、3、4 提高到1、 施虐之心的魔法恢复从2、4、6、10 提高到 2、4、暗夜魔王 基础生命恢复从 0.25 提高到 2司夜刺客穿刺的冷却时间从 9 秒减少至 7 秒复仇的持续时间从 25、35、50秒提高到 40、50、60秒 食人魔魔法师 基础护甲提高 1 点 嗜血术的攻击速度加成从 20、 30、40、 50 提高到 30、40、50、60嗜血术现在可对防御塔施放 修复了多重嗜血术无法影响附近技能免疫友军的错误 全能骑士 洗礼的施法前摇从0.4 秒减少至 0.25 秒退化光环的粘着时间从 2 秒减少至 1 秒神谕者2、3、6 6、12穿刺和法力燃烧的额外作用范围从 50%增加至 75%气运之末的施法前摇从 0.3 秒减少至神智之蚀的魔法移除不再无视技能免疫神智之蚀的施法距离从 600、 650、 700 提高到 700神智之蚀的施法距离不再受神杖加成 幻影刺客 窒息之刃现在将对目标施加相当于英雄直接攻击的效模糊不再有 0.75 秒的延迟 幻影长矛手 敏捷成长从 3 降低至 2.6神行百变的施法前摇从 0 上升至 0.1秒气运之末的施法距离从 650 提高到 850 气运之末的作用范围从 215 提高到 300气运之末的伤害从 75、150、225、300 点降低至 90、120、 150、180点气运之末的冷却时间从 12 秒平衡为 15、 12、 9、6秒 命运敕令不再加深非魔法类型攻击的伤害命运敕令现在适用于通用的驱散规则涤罪之焰的冷却时间从 2.5秒降低至 2.25 秒殁境神蚀者力量成长从 1.85 提高到 2.3神智之蚀现在将总是移除被影响英雄总魔法量的 40%凤凰烈日炙烤的最大伤害百分比从1、2、3、4%提高到1.25、2.5、3.75、5%帕克幻象法球的飞行速度从600 提高到650 幻象法球的冷却时间从12 秒降低至11 秒梦境缠绕的冷却时间从85 秒降低至75 秒帕吉腐烂的伤害从35、60、85、110 点平衡为30、60、90、120 点腐烂的减速效果从20、22、24、26%提高到27%帕格纳基础移动速度从320 提高到330幽冥守卫的放置位置现在可选,为英雄身边150 范围内任意地点生命汲取的每秒伤害、吸血从150、185、220 点提高到150、200、250 点痛苦女王超声冲击波的伤害从290、390、490 点降低至290、380、470 点(神杖升级后的伤害从325、450、575 点降低至325、440、555 点)剃刀静电连接的攻击力吸取现在非常平滑,而不是之前的每秒吸取一次力丸永久隐身的生命恢复效果从4、5、6、7提高到6、8、10、12沙王腐尸毒的负面状态自动消失后的伤害从30%提高到50% 腐尸毒的减速效果从20%提高到25%暗影恶魔暗影剧毒的冷却时间从2.75 秒降低至2.5 秒暗影萨满枷锁的冷却时间从16 秒减少至10 秒枷锁的总伤害从120、160、160、200 点提高到120、180、240、300点沉默术士修复了最后遗言的倒计时负面状态无法被净化的错误天怒法师震荡光弹的冷却时间从20、18、16、14 秒降低至18、16、14、12 秒神秘之耀不会再将伤害均摊到技能免疫单位上斯拉达冲刺现在提供相位移动冲刺的冷却时间从23 秒降低至17秒冲刺的持续时间从16 秒减少至12秒狙击手榴霰弹的生效延迟从1.4 秒降低至1.2秒幽鬼荒芜现在也对非英雄单位起作用现在折射的伤害反弹作用于伤害减免之前,并且反弹的伤害类型与受到伤害类型一致裂魂人巨力重击现在也采用伪随机算法风暴之灵残影的魔法消耗从70、80、90、100 点增加至100 点残影的高空视野范围从800 降低至600球状闪电的启动魔法消耗从15 + 7%增加至30 +8%斯温基础智力提高2点巨力挥舞的伤害从20、35、50、65 提高到30、42、54、66%工程师工程师地雷在被摧毁时不再爆炸工程师的地雷现在可以用压制之刃、狂战斧来摧毁现在摧毁地雷可获得10 金钱地雷的冷却时间和魔法消耗降低50%地雷的伤害降低50%地雷不再有上限地雷和麻痹陷阱不再会阻碍中立生物的再生地雷不再能完全重合在一起恐怖利刃暂时从队长模式中移除倒影现在能作用于900 范围内所有敌方英雄倒影的攻速和移速降低效果从60%降低至25%倒影的冷却时间从22、18、14、10 秒平衡至22、20、18、16秒魔法镜像的幻象现在被敌人分辨魔法镜像的施法前摇从0.5 秒降低至0.15秒变形现在会散发出900 范围的光环效果,可以使附近的幻象变为当前形灵魂隔断的施法距离从325 增加至550灵魂隔断的最低生命值从20%增加至25%潮汐猎人巨浪的护甲降低从2、3、4、5点增加至3、4、5、6 点伐木机死亡旋风的冷却时间从8秒减少至6 秒修补匠再装填的持续施法时间从3、2、1 秒减少至3、1.5、0.75小小基础力量从24 增加至26 基础智力从14 增加至17树精卫士寄生种子的魔法消耗从140 点减少至100、110、120、130 点巨魔战将热血战魂的每层攻速加成从16、22、28、34 增加至20、25、30、35巨牙海民寒冰碎片的魔法消耗从90 点增加至100、105、110、115雪球的最大发动时间从4 秒减少至3 秒冰封魔印不再无视技能免疫神杖升级的海象飞踢现在造成200 点伤害不朽尸王阿哈利姆神杖不再增加血肉傀儡效果阿哈利姆神杖现在会使腐朽的力量窃取从 4 增加至10 墓碑的僵尸攻击力从41 降低至35墓碑现在需要一定数量的攻击次数才能被摧毁:3、4、5、7 次英雄攻击噬魂现在可以使墓碑恢复1、2、3、4 点生命值熊战士力量成长从2.9 减少至2.7震撼大地的冷却时间从 6 秒减少至5 秒激怒的怒意狂击倍数从 1.5、2、2.5 减少至1.5、1.75、2 激怒的冷却时间从50、45、40 减少至50、40、30复仇之魂敏捷成长从2.8 增加至3.3基础移动速度从295 增加至300剧毒术士毒刺的伤害从5、10、15、20 点增加至6、12、18、24毒刺现在对幻象造成正常的效果剧毒新星的每秒伤害从36、58、81 点减少至30、55、80(神杖升级后的每秒伤害从58、81、108 增加至60、85、110)剧毒新星的持续时间从12、14、15、16 秒增加至16 秒冥界亚龙敏捷成长从2.5 秒增加至2.9腐蚀皮肤的减速效果不再无视技能免疫维萨吉佣兽的石像形态作用范围从325 增加至340术士现在净化无法直接消灭地狱火编织者虫群的魔法消耗从100 点平衡为70、80、90、100 点虫群的冷却时间从36、33、30、27 秒平衡至35、30、25、20秒寒冬飞龙寒冬诅咒不再影响区域内技能免疫的敌人,不过依然可以作用于主目标巫医死亡守卫的攻击力从60、90、120 点增加至60、105、150 点3 级死亡守卫不会再弹跳一次冥魂大帝基础攻击力增加7 点如果冥魂大帝处于战争迷雾中或者处于隐身状态下时吸血光环不会显示治疗效果神杖升级的重生续命时间从5 秒增加至7秒神杖升级的重生续命光环在复活期间依然有效物品改动列点目标使用的物品都将与魔瓶相似,直接使用是对自己使用,按住Ctrl 键可以对目标使用:净化药水,魔法芒果和治疗药膏不朽之守护装备不朽之守护死亡后重生过程中会在死亡区域拥有临时的地面视野[?]血精石复活时间减少从每点能量4 秒减少到每点能量3 秒血精石不再减少死亡时损失的金钱血精石在拥有者死亡后不再获得视野、经验魔瓶生命、魔法恢复从135、70 点减少至110、70 点赤红甲图纸价格从825 减少至600净魂之刃净化的冷却时间从8 秒减少至0 秒韧鼓坚韧的主动效果中攻击速度加成从20 秒增加至25 秒显影之尘冷却时间从60 秒减少至30 秒魔法芒果价格从150 减少至125施法距离从250 增加至400虚灵之刃虚化冲击的冷却时间从30 秒减少至20 秒Eul 的神圣法风帐的施法距离从700 减少至575卫士胫甲修复的冷却时间从45 秒减少至40 秒微光披风微光的渐隐时间从0.4 秒增加至0.6 秒微光效果现在可以被驱散微光效果的魔法抗性加成从55 减少至45%微光效果的施法距离从900 减少至800 微光效果的魔法消耗从130 点减少至110 点微光的视觉特效在第一次施法时将更加明显恐鳌之心每秒生命恢复速率从3.25 增加至4%天堂之戟现在可以拆分支配头盔现在被支配的单位最少将拥有1400 点生命值铁意头盔价格从950 减少至900清莲宝珠回音护盾的魔法消耗从100 点减少至75点回音护盾的冷却时间从17 秒减少至15 秒幻影斧镜像的远程、近程冷却时间从50、35 秒减少至45、30镜像的魔法消耗从165 点减少至125 点勇气勋章不可以对技能免疫的敌方单位施放对Roshan 施放时降低的护甲值减半炎阳纹章闪避和丢失概率从30%减少至25%不可以对技能免疫的敌方单位施放对Roshan 施放时降低的护甲值减半雷神之锤连锁闪电的目标数从8个增加至12 个银月之晶不再需要图纸死灵书死亡战士和射手的生命值从600、700、800 点增加至700、800、900点玲珑心修复与卫士胫甲的相互作用洞察烟斗洞察光环现在对携带的英雄有效相位鞋相位持续时间从3.6 秒减少至2.5 秒相位的速度加成从16%增加至近战英雄24%,远程英雄20%动力鞋攻击速度从30 减少至25压制之刃砍树的冷却时间从5 秒减少至4 秒(与狂战斧相同)辉耀图纸价格从1425 减少至1350邪恶镰刀冷却时间从35 秒减少至30 秒回城卷轴回程卷轴价格从100 减少至75治疗指环治疗指环价格从875 减少至850虚无宝石虚无宝石价格从875 减少至850纷争面纱图纸价格从1100 减少至900。

《魔兽世界6.0》精神属性变动解读

《魔兽世界6.0》精神属性变动解读

《魔兽世界6.0》精神属性变动解读在暴雪嘉年华上,暴雪称在魔兽世界新资料片<德拉诺之王>里将对装备属性进行压缩。

近期,玩家和鬼蟹也在推特上就新的装备属性问题进行了讨论,似乎,受新的属性系统影响最大的还是治疗职业。

那么首先,让我来为大家总结下目前已经获得的属性设置变动,然后我会在此之上做出分析。

新的装备系统如下:部位掉落布板锁皮暴击急速是次要属性主要属性会根据专精自动变化,法系为智力,近战DPS为力量或敏捷诸如此类。

更换专精时主要属性会一同变化次要属性不会变化装备上还会出现特殊属性,例如移动速度增加,或者持续伤害减免之类。

注:精神不会出现在头部/肩部/护腕/腰带/鞋子/腿甲/胸甲这些部位。

反正,这就是暴雪改良后的装备系统。

在新的装备系统下,一些公会肯定还是会有装备分配问题,而这个系统下影响装备属性的只有装等和次要属性。

就是说,装备的归属问题更难决定了,鉴于MOP的经验,今后的装备取向会更加个性化。

关于精神:今天的话题和装备分配无关。

有关新的属性系统,争论的最大焦点还是精神。

精神也会是次要属性,这一点不会改变。

智力才是治疗的主要属性。

随便你怎么说,反正我们把精神当作次要属性,和暴击,额外护甲一个类型。

似乎还有点糊涂?反正,精神是次要属性,没有变动。

也就是说,作为一个近战DPS,你的头盔上很可能出现精神属性。

智力和治疗:那么来仔细研究下鬼蟹的蓝推。

首先他强调了智力是治疗的主要属性。

根据现在的游戏系统,我们无法否认这个说法。

智力的最主要功能就是加成治疗效果。

智力越高,治疗输出越高,吸收伤害越多,诸如此类。

精神影响的是法力回复速度。

在MOP以前,智力还会影响法力池容量。

不过现在已经被改掉了,不过哪天说不定又给改回来了,谁知道呢?在鬼蟹表明精神是治疗的次要属性后,我们难免要发问。

智力是否会再次影响法力池容量?智力是否会再次影响回蓝速度?回蓝会更加依赖主动效果吗?还是说回蓝会变得无关紧要?至少,我希望最后一个不会“梦想成真”,要知道,控蓝是评判治疗手法的重要因素之一。

英雄联盟螃蟹男枪大嘴纷纷中枪

英雄联盟螃蟹男枪大嘴纷纷中枪

被削弱的ADC该何去何从:螃蟹男枪大嘴纷纷中枪本文来自:风林网络:伤害从60/105/150/195/240降低至60/95/130/165/200每发额外铅弹的伤害从25%提升至35%。

:持续时间从5秒降低至4秒。

男枪是一个前期非常强势的英雄,他的Q技能,无论是射程还是伤害都具有相当的两点,配合E的使用。

能对对方形成非常可怕的压制,在敌人对你的攻击计算不足时,配合点燃甚至可能造成击杀。

另外在使用时应该注意Q可以穿墙,一个优秀的男枪,应该学会使用Q的盲射来收掉视野之外的人头。

也是男枪的主升技能。

因此这次的改动对男枪的影响毫无疑问的是最大的。

当不计算AD加成时,原来的最大物理伤害为90/157.5/225/292.5/360 现在最大物理伤害总额为102/158 /221/280/340,1级Q的时候AOE伤害加强,2级Q时基本持平,三级以后伤害就没有以前高了,所以男枪的AOE能力总体来说是削弱了,在3发子弹全中的前提下,男枪有125攻击加成以上的装备AD即可和削之前的伤害持平。

也就是打到后期有了饮血和无尽这样的大件之后男枪的输出是比以前更高的。

总的来说就是Q5级不算装备加强无论贴脸还是远距离伤害都不如之前了。

不过q都5级了也该有一定的装备了,所以主要还是将男枪最强势的前期削弱了。

:格雷福斯发射一枚烟雾弹,在撞击时造成60/110/160/210/260(+0.6*法术强度)点魔法伤害。

并在指定区域产生一团烟雾,持续////秒。

如果敌人持续处在烟幕之中,则他们的视野和移动速度都将被减少15/20/25/30/35%。

男枪前期霸道,不单单是因为前期E后近距离Q的伤害高,还是因为男枪的烟雾弹能很好的保护自己的辅助,对,你没看错,就是ADC保护辅助,众所周知,在前期,以辅助那点微薄的血量,只要稍有走位不慎,就很有可能被对方击杀,这时候男枪烟雾弹的存在可以很好地弥补辅助可能出现的失误。

所以男枪被称为保护辅助最强ADC。

lol首领之傲技能分析

lol首领之傲技能分析

lol首领之傲技能分析来源:风林网络 首领之傲厄加特(又名螃蟹),是一个前期非常强势的ADC,在前期打出优势的情况下,中后期会使他变得无比强大,您原创的这篇文章,将会主要介绍首领之傲的半肉出装路线及其玩法。

首领之傲螃蟹是个多玩法英雄,可打肉,ADC,APC。

如果你是新手建议玩ADC因为他被削弱过,打APC不适合,技术好的勉强可以玩玩apc,在削弱不久后又被强化,打ADC 技术好的同样可以完虐对面的。

首领之傲这个英雄相对于其他ADC英雄而言比较特殊,由于这个英雄前期的强大,特别是配合了索拉卡、琴女等治疗型英雄的情况下,能够迅速的建立起优势,为中后期转半肉做准备,在有装备和等级领先的情况下,想不强大都不行。

英雄技能介绍:祖安产螺栓增压器(被动天赋)厄加特的攻击令他的目标的攻击力减少15%,持续2.5秒。

该技能其实和德邦被动基本相同,好处是对防御塔有效。

酸性猎手(快捷键Q)俄伽特朝鼠标指针悬停点发射一枚导弹,造成10/40/70/100/130+(物理攻击*0.85)点物理伤害。

能够追踪鼠标指针悬停区域附近的,感染了诺克萨斯腐蚀电荷的目标。

冷却时间:3.5/3/2.5/2/1.5。

施法消耗:30点魔法值。

施法范围:目测700 主要输出和消耗技能,lol代练推荐,一定主学。

恐怖电容器(快捷键W)首领之傲为他的恐怖电容器充电,以获取一个能吸收80/140/200/260/320+(法术强度*0.8)点伤害的护罩,该护罩持续7秒。

当护罩激活后,俄伽特的攻击和导弹将减慢目标15/18/21/24/27%的速度。

冷却时间:16/15/14/13/12。

施法消耗:50/55/60/65/70点魔法值。

施法范围:自我施法。

在7秒里,你的攻击和Q都附带减速效果。

请无视那微弱的伤害吸收效果。

减速效果是可以和冰霜之锤叠加的,但是这个盾真心太容易被破了。

诺克萨斯腐蚀电荷(快捷键E)厄伽特朝目标区域投射一团腐蚀性的电荷。

被电荷感染的敌人将减少12%/14%/16%/18%/20%)点护甲,并在5秒内受到75/130/185/240/295(再加物理攻击力*0.6)点魔法伤害。

中国桥牌竞赛规则

中国桥牌竞赛规则

第四章
赛场管理.................................................................. 38
第三十九条 赛场注意事项 .................................................. 38 第四十条 开室和闭室 .......................................................... 38
第三章
牌桌上的程序 ........................................................ 31
第三十一条 牌和牌套的管理 .............................................. 31 第三十二条 叫牌卡的使用 .................................................. 31 第三十三条 书写叫牌 .......................................................... 32 第三十四条 提 醒 .............................................................. 32 第三十五条 询问和解释 ...................................................... 33 第三十六条 屏幕的使用 ...................................................... 34 第三十七条 指出违例 .......................................................... 36 第三十八条 召请裁判 .......................................................... 36

DOTA27.0地图改动内容

DOTA27.0地图改动内容

DOTA2 7.0地图改动内容DOTA2新版本7.0地图有什么改动?DOTA2新版本7.0地图内容发生了改变,为了让大家更好地熟悉新版本的改动内容,下面是店铺整理的DOTA2 7.0地图改动内容的内容,希望能够帮到您。

DOTA2 7.0地图改动内容一、地图改动全新的远古中立生物,全新的友方建筑,以及肉山,神符,野区,中立生物改动。

二、肉山改动将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。

Roshan攻击距离从128增加至150Roshan护甲从5点增加至15点Roshan生命值从8000点减少至5500点Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点三、圣坛增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲) 双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。

圣坛可以作为传送的目标。

圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。

双方在基地内还各有5座圣坛。

圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。

友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。

光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。

右键点击后进入近战范围就可以激活。

圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。

圣坛不会提供视野圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金四、神符现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。

现在赏金神符不会在河道产生现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生) 现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时) 贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍) 现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)五、野区重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地) 现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)六、地图布局重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点重做多个眼位点和绕树林点在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点调整了上路天辉兵营左边的树木分布七、中立生物改动中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。

前线任务3_机体特技参数表

前线任务3_机体特技参数表

B C C C C C C D C B B C B B C B B A A A A A A A A C B B C B B C C B B C C C C B B C C C D
**** *** *** *** **** *** **** * ***(5星) ** (3星) *** ***** *** ***** ***** ** **** *****(4) ***** *** ** ***** ***** ***** ** ****(5) ** ** *** ** *** ** ****(5) ** *** ***** *** *****(4) ***** ** *** B D D A A
*** *** *** ** *** **** **
非榴弹炮 非榴弹炮 非榴弹炮 射击;格斗武器的队友在敌人身边,要贴紧 格斗;射击武器的队友在敌人附近 射击;附近有两个装备近程武器的队友 格斗;附近有两个装备格斗武器的队友
习得条件
比如Boss级的敌人一般都有技能 简单,按条件照做就是 简单,按条件照做就是 揍别人和被别人揍都会发动,注意有AP反击就是了 揍别人和被别人揍都会发动,注意有AP反击就是了 揍别人和被别人揍都会发动,注意有AP反击就是了 抓起任意的武器去乱敲乱扫乱打(非榴弹炮) 抓起任意的武器去乱敲乱扫乱打(非榴弹炮) 抓起任意的武器去乱敲乱扫乱打(非榴弹炮) 注意脚上的回避率改造不是lv4就好 注意脚上的回避率改造不是lv4就好 注意脚上的回避率改造不是lv4就好 属性防御是Lv1或者Lv2的时候,用AP来置换性能 属性防御是Lv1或者Lv2的时候,用AP来置换性能 属性防御是Lv1或者Lv2的时候,用AP来置换性能 游戏前期不可能习得,敌人没有抗属性防御改造 游戏前期不可能习得,敌人没有抗属性防御改造 游戏中期偏前才有机会习得 敌方要有一级的闪避率改造 敌方要有一级的闪避率改造 游戏中期 简单,挨打。因为最低程度 简单,挨打。因为最低程度 简单,游戏后期就好 不难,到熟练度A级以上的到处都有 不难,到熟练度A级以上的到处都有 不难,到熟练度A级以上的到处都有 简单,被导弹武器的敌人攻击 发动率并不高,所以需要花有一些时间 简单,抓机关枪的敌人伤害值在20以下 简单,抓机关枪的敌人伤害值在40以下(20-40) 简单,抓机关枪的敌人伤害值在80以下(60-80) 挨打,注意格斗,导弹等武器才能有101-200伤害 重点是敌人攻击角色的伤害值在201-400 有点难度,敌人很难打到401以上的伤害 总是处于重伤残废状态,这样就符合条件了 郁闷的条件,让机甲的部件处于比较少血的状态 你需要角色老是被敌人打坏掉某个部件 多多的处于昏迷状态 最难习得 敌方先攻,角色手或脚HP值非常低容易破坏的情况 敌方先攻,角色手或脚HP值非常低容易破坏的情况 敌方先攻,用拳头去攻击所有的射击武器敌人 敌方先攻,用拳头去攻击所有的射击武器敌人
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蓝帖:螃蟹讲解复仇机制改动叠加将没有上限本文来源于NGACN,作者 ngacnlcq
原文地址:/read.php?tid=5423040转载请在文首保留此行。

以下是今天发布的蓝帖,原帖地址
:(/wow/en/forum/topic/5889309137?page=186#3701):我们修改了复仇的运作方式。

复仇的设计思路是随着内容等级的提升,即使没有相应等级的装备(或者至少主要装备没有达到),也让坦克产生额外的伤害和仇恨。

我们正在修改复仇的机制,让复仇能够与主动减伤技能更好地配合,但新的设计还有另一些好处你们可能会喜欢。

正如你们中的大部分人所知道的那样,主动减伤技能的想法是让坦克直接按某个键来获得减伤和生存。

在某些情况下,主动减伤技能对于时机把握的要求很高,比如灵界打击。

在其他情
况下,主动减伤技能也需要你为多个技能分配资源进行平衡,比如你用野蛮防御还是狂暴恢复,或者盾牌格挡还是盾牌屏障。

对于后一种情况来说,两个技能都有吸引力以及竞争力。

我们修改复仇的机制是为了让这种技能能够平衡。

我打算使用野蛮防御(短时间的高躲闪buff)和狂暴恢复(大治疗)来举个例子。

在野蛮防御和狂暴恢复之间进行平衡很有挑战性。

平均来说,我们想让野蛮防御比狂暴恢复好,但你使用这个技能的频率会有限制,而且不一定可靠,比如有时候你需要自己获得治疗,那么你就应该点狂暴
恢复。

野蛮防御应该比狂暴恢复好,但狂暴恢复也不能太差,并且它们应该有类似的加成。

野蛮防御受即将到来的伤害影响:如果首领A打你60000,首领B打你120000,那么野蛮防御对于首领B的价值就是首领A的两倍(按绝对价值计算)。

狂暴恢复受你的攻击强度影响:一些5人副本的怪物就能让你达到复仇上限,所以你的攻击强度对于首领A和首领B来说是一样的,狂暴恢复对于首领B来说并没有比首领A强。

就上面的例子来说,攻击强度和首领伤害会随着物品等级的提高而获得不同的提高。

我们在上一个补丁中尝试通过让狂暴恢复以指数形式受攻击强度加成来解决这个问题。

这个方法还算
不错,但是当首领伤害我们使用的基准线差距很大时就难以平衡野蛮防御和狂暴恢复、举个
例子,25人团队副本首领的伤害是10人团队副本的两倍,这样就会让野蛮防御的价值变成两倍。

这个帖子不是应该和复仇有关吗?目前来说,复仇会提高相当于所受伤害5%的攻击强度,可以叠加直到达到上限,而且会很快达到上限。

我们把复仇改成提高相当于所受伤害5%的攻击强度,持续20秒。

这个buff将会“滚雪球”,它会将没使用的部分刷新到新的效果上去,与点燃和醉拳的运作方式类似。

最终结果是复仇会根据20秒内对你造成的DPS来叠加。

复仇现在没有上限。

更多的细微差别:
躲避不算作对你的伤害。

避免一次攻击会使复仇的叠加回到20秒(就好像你又被打了一次,但是对你造成的DPS不变)。

格挡,吸收,醉拳和正义盾击也不算作对你的伤害。

这些效果之前的伤害会算到复仇的计算结果里去。

为了减少复仇叠加的时间,我们会根据每次攻击的伤害在中途将复仇提高到平均等级。

从本质上说,复仇在前10秒不会叠加。

5人小队的坦克伤害会降低。

我们觉得这是一个好机会,因为坦克在打地下城的时候DPS最高会很奇怪,并且会让其他人丧失信心。

25人团队的坦克伤害会提高。

我们觉得这是一个好机会,因为这样可以让坦克在25人团队副本中的DPS与10人副本一样合适。

随着这个改动,酒仙武僧的伤害会变得极为强力。

我们会进行修正,但你可能会在某个补丁中看到酒仙武僧的伤害强得离谱。

这个帖子的剩余部分是为理论大师提供一些细节。

要把坦克玩好并不需要阅读或理解以下
内容。

每当你被攻击,复仇会根据你在格挡,精确格挡,吸收,醉拳和正义盾击之前的伤害来增加。

每当你躲避了一个怪物等级 >= 坦克等级 - 3的怪物的伤害时,你的现有复仇的持续时间会刷新到20秒。

根据你被攻击的程度,我们估算的复仇平衡点为:所受伤害/1.5。

如果你连平衡点的一半都没到,那么我们会将这个数值提高到一半。

新的复仇数值的计算方式为:0.05 * 所受伤害 + 旧复仇 * 旧复仇剩余时间 / 20。

狂暴恢复和盾牌屏障的公式修改为:
60点怒气的狂暴恢复:max(2 * (攻击强度 - 敏捷 * 2),耐力 * 2.5)。

60点怒气的盾牌屏障:max(2 * (攻击强度 - 力量 * 2),耐力 * 2.5)。

是的,这些公式表明它会使用你的攻击强度减去由力量/敏捷提供的基础攻击强度(但仍然包括当你拥有10%攻击强度buff或其他百分比攻击强度buff时由力量/敏捷提供的攻击强度)。

请随意提出与这个机制的细节有关的任何问题。

近期蓝贴列表:
08/085.0改动:猎人伤害大幅调整奥冲层数增加到6
08/07蓝帖:8日开启25人永春台最终BOSS惧之煞测试
08/07蓝帖:坦克常规防御效果的持续时间将直接叠加
08/07暴雪:5.0英雄大螺丝与死亡之翼坐骑掉率将修改。

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