第12章 友元和多态

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VC 复习提要和重点

VC  复习提要和重点
二维数组常用算法:求最大、最小值;常用于矩阵运算,如判断二维数组的是否对 称,求矩阵的转置、求外围元素之和、对角线之和等。(要注意找规律) 3、字符数组与字符串。字符数组可整体输入和输出。 1)注意下列两种初始化的差别: char s1[ ]=“abc”; char s2[ ]={ ‘a’, ‘b’, ‘c’ }; 2)为字符数组赋值时,不能大于所定义的数组大小 字符数组常用算法:大小写字母转换;将字符串按逆序存放;统计单词个数等。 4、字符串处理函数的功能。 #include <string.h> strcpy strlen strcat strcmp
2、根据变量所占用内存的方式,变量分为 4 种类型:自动类型(auto)、静态类型(static)、
寄存器类型(register)以及外部类型(extern)。
例: #include <iostream.h>
void f (void)
{ static i“i=“<<i<<‘\n’;
#define 符号常量 表达式 如:#define PI 3.1415926
方法二:常量说明符 const 如:const int buf=512;
(三)变量的作用域和存储类型
1、作用域有 5 类:块作用域、文件作用域、函数作用域、函数原型作用域以及类的作用域。
注意:作用域运算符“::”仅用于全局标识符。
C++中编译预处理包括:宏定义、文件包含和条件编译。 特点:以#开头标识;每一条预处理指令各占一行,不是以分号结束
1、 文件包含
格式:# include “文件名” 或 # include <文件名>
2、宏定义。(只作简单替换)

第12章 多态

第12章 多态

12.4 避免虚函数的误用
2. 返回类型的例外
返回类型的例外:如果基类和子类的虚函 数在返回类型上存在差异,则编译器会例 外地施行滞后捆绑处理。 例8:f1208.cpp
12.4 避免虚函数的误用
3. 若干限制
(1) 只有类的成员函数才能声明为虚函数 (2) 静态成员函数不能是虚函数 (3) 内联函数不能是虚函数 (4) 构造函数不能是虚函数 (5) 析构函数可以是虚函数且通常声明为 虚函数
1. 孤立的类
例1:saving.cpp (namespace)
语句(11),(15)
语句(8)
12.5 精简共性的类
1. 孤立的类
例2:saving.cpp /checking.cpp
• (1) 构造函数 • (2) deposit • (3) getBalan • (4) display • (5) withdrawal
12.7 类型转换
3. 常量转型
12.7 类型转换
3. 常量转型
const_cast:将一个const变量变成一个非 const的等价形式
12.7 类型转换
4. reinterpret_cast
reinterpret_cast:用来将一个类型指针转 变为另一种类型的指针,也用在将整型 量转为指针,或将指针转为整型量。
const 数据类型 常量标识符 ; 数据类型 const 常量标识符 ;
const 数据类型 * 指针名 ; 数据类型 const * 指针名 ;
(2) 指向常量的指针
(3) 指针类型的常量
数据类型 * 指针名 ; 数据类型 * const 指针名 ;
12.7 类型转换

多态的基本概念

多态的基本概念

多态的基本概念
1 多态的定义和作用
多态(polymorphism)是面向对象编程中一个重要的概念。

它是指同一个行为或方法在不同的对象上有不同的表现形式。

简单来说,就是具有多种形态的能力。

多态是面向对象编程的一个重要特征,它使得我们可以面向超类编程,而不需要考虑子类的实现细节。

这样就允许我们编写更加通用和灵活的代码。

2 多态的实现方式
多态的实现有两种方式:运行时多态和编译时多态。

- 运行时多态:也称作动态多态或者后期绑定。

它是指代码在运行时才知道被调用的具体方法,适用于继承关系的场景。

在Java中,运行时多态是通过方法的重写和动态绑定机制实现的。

- 编译时多态:也称作静态多态或者早期绑定。

它是指代码在编译时就确定了被调用的具体方法,适用于接口和函数重载的场景。

在Java中,编译时多态是通过接口和函数重载机制实现的。

3 多态的优点
多态带来了很多优点,主要包括以下几个方面:
- 提高了代码的通用性和灵活性。

通过面向超类编程,可以编写更加通用和灵活的代码,减少冗余代码。

- 提高了代码的可扩展性。

在新的子类或实现接口的情况下,不需要修改原有的代码,只需要增加新的代码即可实现扩展。

- 提高了代码的可维护性和可读性。

代码结构更加清晰简洁,利于代码的维护和阅读。

总之,多态是面向对象编程中非常重要的特性,它使得我们可以更加高效地编写代码,提高代码的通用性和灵活性,同时也方便代码的扩展和维护。

友元C++BULIDER讲稿

友元C++BULIDER讲稿

友元类的主要特点之一是数据隐藏,即类的私有成员只能在类定义的范围内使用,也就是说私有成员只能通过它的成员函数来访问。

但是,有时候需要在类的外部访问类的私有成员。

为此,就需要寻找一种途径,在不放弃私有数据安全性的情况下,使得类外部的函数或类能够访问类中的私有成员,在C++中就用友元作为实现这个要求的辅助手段。

C++中的友元为数据隐藏这堵不透明的墙开了一个小孔,外界可以通过这个小孔窥视类内部的秘密,友元是一扇通向私有成员的后门。

友元既可以是不属于任何类的一般函数,也可以是另一个类的成员函数,还可以是整个的一个类(这样,这个类中的所有成员函数都可以成为友元函数)。

3.6.1 友元函数友元函数不是当前类的成员函数,而是独立于当前类的外部函数,但它可以访问该类的所有对象的成员,包括私有成员和公有成员。

在类定义中声明友元函数时,需在其函数名前加上关键字friend。

此声明可以放在公有部分,也可以放在私有部分。

友元函数可以定义在类内部,也可以定义在类的外部。

下面是一个使用友元函数的例子。

例3.1#include<iostream.h>#include<string.h>class girl{char *name;int age;public:girl(char *n,int d){ name=new char[strlen(n)+1];strcpy(name,n);age=d;}friend void disp(girl &);//声明友元函数~girl(){ delete name; }};void disp(girl &x) //定义友元函数{cout<<"girl\'s name is:" <<<<", age:" <<x.age<<"\n";}void main(){ girl e("Chen Xingwei", 18);disp(e); //调用友元函数}程序的运行结果如下:girl's name is:Chen Xingwei,age:18从上面的例子可以看出,友元函数可以访问类对象的各个私有数据。

UML系统建模基础教程课后习题答案

UML系统建模基础教程课后习题答案

UML 系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP 开发模型2. 选择题(1)C(2)A B C D(3)A B C D(4)A B C(5)A1.试述对象和类的关系。

(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。

第二章UML 通用知识点综述(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2. 选择题(1)D(2)C(3)A(4)A B(5)D(6)1)在UML 中面向对象的事物有哪几种?在UML 中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。

(7)2)请说出构件的种类。

构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。

(8)3)请说出试图有哪些种类。

在UML 中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。

(9)4)请说出视图和图的关系。

视图和图是包含和被包含的关系。

在每一种视图中都包含一种或多种图。

(10)5)请简述UML 的通用机制。

UML 提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML 在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML 的语义表达。

通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。

UML 提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。

前面我们提到,UML 的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。

第三章Rational 统一过程(11)1 )角色活动产物工作流(12)2 )逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(13)3)设计开发验证(14)4 )二维(15)5)周期迭代过程里程碑(16) A B C D(17) A C D(18) A C D(19) A B C(20) A B C D(21)1 )请描述迭代过程有几个阶段。

C++知识点总结

C++知识点总结

类和对象初步1.类的定义在定义外成员函数的实现2.类的成员函数之间可以相互调用,类的成员函数也可以重载,也可设默认参数值3.一般来讲,一个对象占用的内存空间的大小等于其成员变量的体积之和。

每个对象都有自己的存储空间(成员变量),但成员函数只有一份对象名.成员名指针->成员名引用名.成员名4.private:一个类的私有成员,只能在该类的成员函数中才能访问public:proteced:5.class默认private struct默认public6.内联成员函数:成员函数名前加inline 或函数体写在类定义内部的成员函数。

执行更快,但会带来额外的内存开销构造函数1.构造函数全局变量在堆上,系统自动初始化为零。

局部变量在栈上,初始值是随机的,需要初始化。

2.构造函数:对对象进行初始化。

构造函数执行时对象的内存空间已经分配,构造函数的作用是初始化这片空间.可重载,不写的话有默认构造函数,但是如果编写了构造函数,那默认构造函数不会再执行.是一类特殊的成员函数。

不写返回值类型,函数名为类名.3.对象在生成时一定会调用某个构造函数,一旦生成,不再执行构造函数.4.P183 Ctest *pArray[3]={new Ctest(4),new Ctest(1,2)}5.复制构造函数:其是构造函数的一种,只有一个参数,为本类的引用,防止混淆,构造函数不能以本类的对象作为唯一的参数。

默认复制构造函数。

6.复制构造函数被调用的三种情形:1用一个对象去初始化另一个对象时Complex C1(C2)ComplexC2=C1; 2 函数的参数是类A的对象。

形参未必等于实参函数中用对象的引用不会调用复制构造函数void Function(const Complex &c)3 函数的返回值是类A的对象7.类型转换构造函数:除复制构造函数外,只有一个参数的构造函数C=68.析构函数:在对象消亡时调用,可以定义其做善后工作。

多态学习指导书

多态学习指导书

多态学习指导书一:学习目标知识点知识点重要性掌握程度知识点关联多态的实现1、方法重写2、虚方法实现多态极高熟练本章学习的多态实质是通过类的继承和方法重写来实现的,要掌握多态的实现必须掌握类的继承和方法重写,同时要理解本章学习的其它知识,如里氏替换原则,隐藏父类成员,is和as运算符。

里氏替换原则1、向上转型2、向下转型高熟练此原则实质上是讲不同对象之间的转换,因此要理解对象的兼容性,此原则的实现还会用到is和as运算符。

掌握了此知识点能够加深对多态的理解和运用。

is 和as 运算符1、is 运算符2、as 运算符高熟练它是对里氏替换原则的实现,is是对继承关系的判断,as是实现对象间的转换。

掌握了此知识点能够加深对多态的理解和运用。

二:重难点知识点1、重难点1:多态的实现学习方法:1、首先要掌握多态的概念:多态是同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。

比如,你的老板让所有员工在九点钟开始工作, 他只要在九点钟的时候说:“开始工作”即可,而不需要对销售人员说:“开始销售工作”,对技术人员说:“开始技术工作”, 因为“员工”是一个抽象的事物, 只要是员工就可以开始工作,他知道这一点就行了。

至于每个员工,当然会各司其职,做各自的工作。

多态允许将子类的对象当作父类的对象使用,某父类型的引用指向其子类型的对象,调用的方法是该子类型的方法。

这里引用和调用方法的代码编译前就已经决定了,而引用所指向的对象可以在运行期间动态绑定。

再举个比较形象的例子:比如有一个函数是叫某个人来吃饭,函数要求传递的参数是人的对象,可是来了一个美国人,你看到的可能是用刀和叉子在吃饭,而来了一个中国人你看到的可能是用筷子在吃饭,这就体现出了同样是一个方法,可以却产生了不同的形态,这就是多态!2、要掌握使用虚方法实现多态的语法,具体如下:需求1:教师和学生都有跟人打招呼的方法,但跟人打招呼的内容却不相同,现要求使用多态实现教师和学生打招呼并打印出相关内容。

chapter twelve 多态

chapter twelve 多态

量或引用,使该指针指向不同的派生类的 对象,并通过 调用指针所指的虚函数才能实现动态的多态性。
本章小 结

多态:
同样的消息被不同类型的对象接收时导致完
全不同的行为,是对类的特定成员函数的再 抽象。
一个函数一旦被说明为虚函数 ,则无论说明它的类被继承了多少层,在每一层派
生类中该函数都保持virtual特性。因此,在派生类中
重新定义该函数时,不再需要关键字virtual。
但习惯上,为了提高程序的可读性,常常在每层派生类 中都重复地使用virtual关键字。
void test(Base & b) {int i=1; b.fn(i);
才确定将要调用的函数。
8.3虚函 数



虚函数是动态联编的基础。 是非静态的成员函数。 在类的声明中,在函数原型之前写virtual。 virtual 只用来说明类声明中的原型,不能用在 函数实现时。 具有继承性,基类中声明了虚函数,派生类中 无论是否说明,同原型函数都自动为虚函数。 本质:不是重载声明而是覆盖。 调用方式:通过基类指针或引用,执行时会 根据指针指向的对象的类,决定调用哪个函数。
静态:编译时的多态
虚函数----动态:运行时的多态
静态联编与 动态联编

联编:
程序自身彼此关联的过程,确定程序中的操
作调用与执行该操作的代码间的关系。

静态联编(静态束定)
名来限定要调用的函数。
例Leabharlann 联编工作出现在编译阶段,用对象名或者类

动态联编

联编工作在程序运行时执行,在程序运行时
class Base
{public: virtual void fn(int x)

谭浩强版《C++程序设计》 第12章n

谭浩强版《C++程序设计》 第12章n

void setHeight(float);
//设置圆柱高
float getHeight( ) const;
//读取圆柱高
float area( ) const;
//计算圆表面积
float volume( ) const;
//计算圆柱体积
friend ostream& operator<<(ostream&,const Cylinder&);//重载运算符“<<”
Circle &cRef=cy1;
//cRef是Circle类对象的引用变量
cout<<″\\ncRef as a Circle:″<<cRef; //cRef作为一个“圆”输出
return 0;
}
运行结果如下:
original cylinder:
(输出cy1的初始值)
x=3.5, y=6.4, r=5.2, h=10
12.2 一个典型的例子
下面是一个承上启下的例子。一方面它是有关继承和 运算符重载内容的综合应用的例子,通过这个例子可 以进一步融会贯通前面所学的内容,另一方面又是作 为讨论多态性的一个基础用例。
例12.1 先建立一个Point(点)类,包含数据成员x,y(坐 标点)。以它为基类,派生出一个Circle(圆)类,增加 数据成员r(半径),再以Circle类为直接基类,派生出 一个Cylinder(圆柱体)类,再增加数据成员h(高)。要 求编写程序,重载运算符“<<”和“>>”,使之能 用于输出以上类对象。
protected: float height;
//圆柱高
}; Cylinder::Cylinder(float a,float b,float r,float h) //定义构造函数

第十二十三次课__多态

第十二十三次课__多态

第九、十次课:多态性多态性是面向对象程序设计语言的又一重要特征,它是指不同对象接收到同一消息时会产生不同的行为。

继承所处理的是类与类之间的层次关系问题,而多态则是处理类的层次结构之间,以及同一个类内部同名函数的关系问题。

简单地说,多态就是在同一个类或继承体系结构的基类与派生类中,用同名函数来实现各种不同的功能。

第九次课:多态9.1 静态绑定和动态绑定1、多态polymorphism–对象根据所接收的消息而做出动作,同样的消息为不同的对象接收时可导致完全不同的行动,该现象称为多态性。

–简单的说:单接口,多实现2、联编一个程序常常会调用到来自于不同文件或C++库中的资源(如函数、对话框)等,需要经过编译、连接才能形成为可执行文件,在这个过程中要把调用函数名与对应函数(这些函数可能来源于不同文件或库)关联在一起,这个过程就是绑定(binding),又称联编。

3、静态绑定与静态绑定–静态绑定又称静态联编,是指在编译程序时就根据调用函数提供的信息,把它所对应的具体函数确定下来,即在编译时就把调用函数名与具体函数绑定在一起。

–动态绑定又称动态联编,是指在编译程序时还不能确定函数调用所对应的具体函数,只有在程序运行过程中才能够确定函数调用所对应的具体函数,即在程序运行时才把调用函数名与具体函数绑定在一起。

4、多态性的实现–编译时多态性: ---静态联编(连接)----系统在编译时就决定如何实现某一动作,即对某一消息如何处理.静态联编具有执行速度快的优点.在C++中的编译时多态性是通过函数重载和运算符重载实现的。

–运行时多态性: ---动态联编(连接)----系统在运行时动态实现某一动作,即对某一消息在运行过程实现其如何响应.动态联编为系统提供了灵活和高度问题抽象的优点,在C++中的运行时多态性是通过继承和虚函数实现的。

9.2 函数重载1、函数重载的意义函数重载意义在于用户可以通过同一个函数名访问某一类或一组相关操作的函数,由编译器决定具体的函数调用,有助于复杂问题的减化。

友元函数

友元函数

1.4 将一个函数(全局或成员的)声明为多个类的友元函数
在这种情况下,该函数可以同时访问多个类的 private 成员。
class Date; //对 Date 类的提前引用声明 class Time{ public: Time(int=1,int=1,int=1); friend void call(Time&,Date&);//声明函数 call 为本类的友元成员函数 private: int hour; int min; int sec; }; class Date{ public: Date(int=1,int=1,int=2008); friend void call(Time&,Date&); //声明函数 call 为本类的友元成员函数 private: int year; int mon; int day; }; Time::Time(int h,int m,int s){ hour=h; min=m; sec=s; } Date::Date(int m,int d,int y){ mon=m; day=d; year=y; } void call(Time &t,Date &d) {
cout<<"TIME:"<<t.hour<<"-"<<t.min<<"-"<<t.sec<<endl; cout<<"DATE:"<<d.mon<<"-"<<d.day<<"-"<<d.year<<endl; } int main(){ Time t; Date d; call(t,d); system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; }

(C++ 面向对象程序设计 谭浩强)第12章 多态性与虚函数

(C++ 面向对象程序设计 谭浩强)第12章 多态性与虚函数

第12章多态性与虚函数12.1多态性的概念12.2一个典型的例子12.3虚函数12.4纯虚函数与抽象类12.1多态性的概念多态性(polymorphism)是面向对象程序设计的一个重要特征。

利用多态性可以设计和实现一个易于扩展的系统。

在C++程序设计中,多态性是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数。

在面向对象方法中一般是这样表述多态性的:向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法)。

也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息。

在C++程序设计中,在不同的类中定义了其响应消息的方法,那么使用这些类时,不必考虑它们是什么类型,只要发布消息即可。

从系统实现的角度看,多态性分为两类:静态多态性和动态多态性。

以前学过的函数重载和运算符重载实现的多态性属于静态多态性,在程序编译时系统就能决定调用的是哪个函数,因此静态多态性又称编译时的多态性。

静态多态性是通过函数的重载实现的(运算符重载实质上也是函数重载)。

动态多态性是在程序运行过程中才动态地确定操作所针对的对象。

它又称运行时的多态性。

动态多态性是通过虚函数(virtual function)实现的。

有关静态多态性的应用已经介绍过了,在本章中主要介绍动态多态性和虚函数。

要研究的问题是:当一个基类被继承为不同的派生类时,各派生类可以使用与基类成员相同的成员名,如果在运行时用同一个成员名调用类对象的成员,会调用哪个对象的成员?也就是说,通过继承而产生了相关的不同的派生类,与基类成员同名的成员在不同的派生类中有不同的含义。

也可以说,多态性是“一个接口,多种方法”。

12.2一个典型的例子下面是一个承上启下的例子。

一方面它是有关继承和运算符重载内容的综合应用的例子,通过这个例子可以进一步融会贯通前面所学的内容,另一方面又是作为讨论多态性的一个基础用例。

例12.1 先建立一个Point(点)类,包含数据成员x,y(坐标点)。

C++课件第十二章类的其它特性(友元、虚函数、静态成员)

C++课件第十二章类的其它特性(友元、虚函数、静态成员)

友元函数
友元函数是一个独立的函数,它被声明为类的友元,从而可以访问类的私有和保护 成员。
友元函数不是类的成员函数,但它可以像成员函数一样访问类的私有和保护成员。
友元函数通常用于实现运算符重载、类型转换等。
友元类
友元类是一个完整的类,它被声 明为另一个类的友元。
友元类可以访问另一个类的所有 成员,包括私有和保护成员。
类和对象的创建与销毁
创建
使用关键字new来创建类的对象。new操作符会在堆上分配内存,并返回指向 新创建对象的指针。
销毁
使用关键字delete来销毁类的对象。delete操作符释放由new分配的内存,并 执行对象的析构函数。
感谢您的观看
THANKS
静态数据成员的初始化只进行一次,且 在类外部进行。
静态成员函数
静态成员函数是属于类本身而非类的对象的函数。 静态成员函数可以在没有创建类的对象的情况下调用。
静态成员函数只能访问静态数据成员和静态常量数据成员。
04
运算符重载
什么是运算符重载
01
运算符重载是指允许程序员为类 定义特殊的运算符行为,使得这 些运算符在类中具有特殊的意义 和功能。
可见性
描述了变量、函数和类的可访问 性。C提供了四种类型的可见性: public、protected、private和 default(没有标识符)。
类模板和模板类
类模板
允许定义一个通用的类,该类可以处 理多种数据类型。类模板使用尖括号 <>定义,并在尖括号中指定模板参 数。
模板类
使用类模板定义的类称为模板类。模 板类可以创建不同类型的对象,并使 用不同的数据类型来处理数据。
数。
动态绑定和静态绑定

c基础知识整理十二虚函数友元中文

c基础知识整理十二虚函数友元中文

c基础知识整理十二虚函数友元中文C++是一门面向对象的高级编程语言,虚函数是C++中十分重要的概念之一。

在C++中,虚函数是指在基类中以虚函数的形式声明的函数,在派生类中重写这个函数时候,可以使用覆盖原则实现动态绑定。

虚函数的运作是基于多态性的,在实际运行时,函数的具体实现是根据引用或指针所指向的对象类型而动态确定的。

虚函数的基本语法为在基类的函数声明前添加关键字“virtual”。

当在派生类中重写这个函数时候,也需要使用相应的关键字“override”。

在实际编码中,我们还可以使用“final”关键字,禁止派生类进一步重写这个虚函数。

为了更好地使用C++的虚函数,我们还需要了解一些相关概念。

友元是C++中的重要概念之一,它可以访问被它所在类定义为友元的所有其他类的私有成员。

在C++中,友元可以是一个函数、一个类、一个成员函数,甚至可以是整个命名空间。

可以使用关键字“friend”来将某个函数或类声明为另一个类的友元。

在使用虚函数时,我们有时候需要讲某些函数或类定义为另一个类的友元。

比如,一个基类中的虚函数需要访问另一个派生类的私有成员,就需要将这个派生类定义为基类的友元。

在这个过程中,我们就需要使用关键字“friend”。

在实际开发中,使用虚函数和友元可以极大地提高代码的效率和可维护性。

使用虚函数可以避免使用大量的条件判断语句,提高代码的可读性和可维护性。

而使用友元可以让代码更加清晰明了,降低了代码的耦合性。

总之,C++中的虚函数和友元是非常重要的概念,学会使用它们可以提高代码的效率和可维护性。

对于想要成为一名优秀的C++程序员的人来说,深入理解这些概念是必不可少的。

软件技术《4.4多态》

软件技术《4.4多态》
案例代码
接下来将441小节中文件4-19 改为类的方式进行实现,请查看教材文件4-24。
第五页,共六页。
内容总结
在设计一个方法时,通常希望该方法具备一定的通用性。在设计一个方法时,通常希望该方法具备一定的通用性。例如要实现一个动物叫的方法, 由于每种动物的叫声是不同的,因此可以在方法中接收一个动物类型的参数,当传入猫类对象时就发出猫类的叫声,传入犬类对象时就发出犬类的叫 声。在Java中为了实现多态,允许使用一个父类类型的变量来引用一个子类类型的对象,根据被引用子类对象特征的不同,得到不同的运行结果
第六页,共六页。
案例代码
下面通过一个例子来演示Object类中toString方法的使用,请查看教材文件4-22。第三页 Nhomakorabea共六页。
44 多态
➢ 在Object类中定义了toString方法,在该方法中输出了对象的根本信息,Object类的toString方法 中的代码具体如下:
➢ 为了方便初学者理解上面的代码,接下来分别对其中用到的方法进行解释,具体如下:
➢ 在Java中为了实现多态,允许使用一个父类类型的变量来引用一个子类类型的对象, 根据被引用子类对象特征的不同,得到不同的运行结果。
案例代码
接下来通过一个案例来演示多态的使用,请查看教材文件4-19。
第一页,共六页。
44 多态
多态的类型转换
➢ 在多态的学习中,涉及到将子类对象当作父类类型使用的情况,此种情况在Java的语 言环境中称之为“向上转型〞,例如下面两行代码:
➢ 在前面多态的讲解中,如果方法的参数被定义为一个接口类型,那么就需要定义一个 类来实现接口,并根据该类进行对象实例化。除此之外,还可以使用匿名类来实现接 口。所谓匿名类就是没有名字的类,外表上看起来它似乎有名字,实际那不是它的名 字。当程序中使用匿名类时,在定义匿名类的地方往往直接创立该类的一个对象。

友元、多态和静态成员

友元、多态和静态成员

、下列叙述正确地是().、虚函数必须是类地成员函数、只要是类地成员函数就可声明为虚函数、含有纯虚函数地类是不可以用来创建对象地,因为它是虚基类、静态数据成员可以通过构造函数来初始化、下列关于友元函数和静态成员函数地叙述中错误地是().、静态成员函数在类体中说明时加,而在类外定义时不能加、虚函数不能定义为友元函数,也不能为静态成员函数、友元函数在类体中说明时加,在类外定义时不能加、友元函数不带有指针,静态成员函数带指针资料个人收集整理,勿做商业用途、以下关于多态性地描述中,正确地是().、静态多态性是通过类地继承关系和虚函数来实现地、动态多态性是通过函数重载和运算符重载来实现地、提供静态多态性和动态多态性、为实现动态多态性,基类必须定义含纯虚函数和抽象类来实现资料个人收集整理,勿做商业用途、以下关于虚函数和函数重载地叙述中,不正确地是().、虚函数不是类地成员函数、虚函数实现了地多态性、函数重载允许非成员函数,而虚函数则不行、函数重载地调用根据参数地个数、序列来确定,而虚函数依据对象确定资料个人收集整理,勿做商业用途、在派生类中重新定义虚函数时不需要在()方面与基类保持一致.、参数个数、参数名字、参数类型、参数顺序资料个人收集整理,勿做商业用途、下列关于虚函数地描述正确地是().、虚函数可以是类型地函数、虚函数可以是非成员函数、基类中说明了虚函数后,派生类中对应地函数可不必说明为虚函数、派生类地虚函数与基类地虚函数可具有不同地返回类型资料个人收集整理,勿做商业用途、下列叙述不正确地是().、一个类地友元函数可以使用这个类地所有成员、静态成员函数可以访问非静态数据成员、不可以声明抽象类地对象,但可以声明抽象类地指针变量、静态数据成员由类地所有对象共享资料个人收集整理,勿做商业用途、下列叙述不正确地是().、纯虚函数是一种特殊地虚函数,它没有具体地实现、纯虚函数是一种特殊地虚函数,它必须有具体地实现、抽象类至少包含一个纯虚函数、抽象类不能用于创建对象资料个人收集整理,勿做商业用途、下列叙述不正确地是().、定义静态数据成员时前面要加修饰符、静态数据成员要在类体外进行初始化、引用静态数据成员时,要在静态数据成员名前加类名和作用域修饰符、静态数据成员不是同一类地所有对象所共享地资料个人收集整理,勿做商业用途、下列叙述不正确地是().、一个类地友元函数不可直接访问该类地私有成员、使用友元函数地目地是提高程序地运行效率、友元函数地使用在一定程序上破坏数据地封装性、使用一个类地友元函数可直接访问该类地保护成员资料个人收集整理,勿做商业用途、若在函数中存在语句:>; 设该语句地语法是正确地,则与该语句有关地叙述中错误地是().、是类地数据成员,是该类地友元函数、是类地数据成员,是该类地成员函数、>和是同一个变量、不是一个静态成员函数资料个人收集整理,勿做商业用途、下列叙述正确地是().{ :( ) { <<””<<’\’;; }( ) { <<””<<’\’;; }};:{ :( ) { <<””<<’\’; }( ) {<<””<<’\’; }};、行有错误、行有错误、行和行都有错误、行和行都没有错误资料个人收集整理,勿做商业用途、下列叙述正确地是().{ :( ) { <<””; }};:{ :( ) { <<””; }};、( )和( )都是虚函数、( )和( )都不是虚函数、( )是虚函数,( )不是虚函数、( )不是虚函数,( )是虚函数资料个人收集整理,勿做商业用途、下列叙述正确地是().:( ) {;}( ){ ; } 资料个人收集整理,勿做商业用途、行有错误、行有错误、行和行都有错误、行和行都没有错误填空题、假定类中有一个公用属性地静态数据成员,在类外不通过对象名访问该成员地写法为().资料个人收集整理,勿做商业用途、当一个类只能作为派生类地基类,不能用来说明这种类地对象时,这种类称为(). 、友元函数提供了对类中成员进行访问地一种方式,但它破坏了面向对象地(). 、运行时地多态性是通过继承和()来实现.、对每一个类,均有构造函和析构函数.在这两种函数中能定义虚函数地是(). 、地两种多态性分别是()多态性和()多态性.、下列程序地输出结果是().{ :( ) { <<””<<’\’; }( ) { <<””<<’\’; }};:{ :( ) { <<””<<’\’; }( ) {<<””<<’\’; }};:{ :( ) { <<””<<’\’; }( ) {<<””<<’\’; }};( ){ *; ; ;;>( );>( );;>( );>( );}资料个人收集整理,勿做商业用途、下列程序地输出结果是().;:( ) {;}( ) {*; ; }( ) {<<; }};{ ;;:( ) () {;}( ) {*; ; }( ) { <<; }};( *){ <<>( ) <<’\’; }( ){ ();();();();( );}资料个人收集整理,勿做商业用途、下列程序地输出结果是().{ ;;:( ) { ; ; }( ) { <<<<’\’; }};;( ){ ();. ( );();( );}资料个人收集整理,勿做商业用途、下列程序地输出结果是().{ :( ) { <<”( )”<<; }( ) { <<”( )”<<; }{ :( ) { <<”( )”<<; }( ) { <<”( )”<<; }};( ){ *;;;>( );>( );}资料个人收集整理,勿做商业用途、程序输出地第一行是(),第二行是(),第三行是().{ :( );( ) { <<” .\”; }( ) { <<” \”; }( ) { <<” \”; }};( ){ ( );( );( );}:{( ) { <<” \”; }( ) {<<” \”; }};( ){ * ;>( );}资料个人收集整理,勿做商业用途、下列程序地运行结果为().{ ;:( ) { }( ) { ; }( );( ){ <<””<<<<; }( ) {*;}( ){ ();();( );}资料个人收集整理,勿做商业用途、下列程序地运行结果是().{ :( ) {<<””<<’\’; }};{ :( ) { <<””<<’\’; }};( ){ ;;( );}资料个人收集整理,勿做商业用途、下列程序第一行运行结果为(),第二行运行结果为().{ :( ) {<<””<<’\’; }};{ :( ) {<<””<<’\’; }};,{ :( ) {<<””<<’\’; }};( ){ ;;( );;( );}资料个人收集整理,勿做商业用途、下列程序第一行运行结果为(),第二行运行结果为().{ ;( ) {; ;}( ) { ; }( ) {<<; };};{ ;;:( ) () {;}( ) {*; ; }( ) { ( ); }};( *){ <<>( ) <<’\’; }( ){ ();();( );}资料个人收集整理,勿做商业用途、下列程序第一行运行结果为(),第二行运行结果为().{ :( ) { (); }( ) { ; }( ) { <<”>”<<*<<; }:*;};{ ;:( ) { *; ; }( ) { <<*<<”,”<<<<; }};;( ){ ();*;>( );();( );}资料个人收集整理,勿做商业用途、写出下面程序地执行结果第一行运行结果为(),第二行运行结果为(),第三行运行结果为(),第四行运行结果为().{ :( );};{ :( ) { <<”( )”<<; }};{ :( ) { <<”( )”<<; }};( ){ *;, *;;; >( );; >( );; >( );; ( );}资料个人收集整理,勿做商业用途、下列程序地运行结果为().{ :( , , );( );;;};;( , , ){ ; ;; ;}( ){ <<; }( ){ (), ();( );}资料个人收集整理,勿做商业用途。

C 06《友元和常成员》

C  06《友元和常成员》

VC++第六次课 2004.3.17 《友元和常成员》一、友元1、友元函数,①在类中说明,②但不是该类的成员,③允许访问该类的对象的所有成员。

简称友元,关键字friend。

例子:┌──────────────────────────────────┐class Location {private:float X, Y;…………friend float distance(Location &, Location &);};float distance(Location &a, Location &b){float dx = a.X - b.X;float dy = a.Y - b.Y;return sqrt(dx*dx + dy*dy);}└──────────────────────────────────┘优点:①效率,省去调用类的成员函数的开销,②随时通过使用友元增加类的接口。

缺点:破坏了封装性2、友元成员除了自由函数可以说明为友元之外,成员函数也可以说明为另一个类的友元,但要先进行定义性说明。

例子:┌──────────────────────────────────┐class two; //先对two做引用性说明class one {private:int a;public:void func(two &);void func2(..)};class two { //two的定义性说明private:int b;friend void one::func(two &); //友元friend class one; //one是two的友元类};void one::func(two &r){a = r.b;}└──────────────────────────────────┘3、友元类将类one说明为类two的友元类,意味者类one的所有成员函数都是类two的友元函数。

C++面向对象程序设计教程(第3版)—-陈维兴,林小茶课后习题答案

C++面向对象程序设计教程(第3版)—-陈维兴,林小茶课后习题答案

C++面向对象程序设计教程课后题答案1.1?? 什么是面向对象程序设计面向对象程序设计是一种新的程序设计范型.这种范型的主要特征是:程序=对象+消息面向对象程序的基本元素是对象。

主要结构特点是:第一,?? 程序一般由类的定义和类的使用两部分组成;第二,?? 程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的。

1.2?? 什么是对象什么是类对象与类之间的关系是什么对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。

类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。

类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。

类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。

1.3?? 现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。

现实世界中的对象具有以下特征:1)???????? 每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象;2)???????? 用属性来描述对象的某些特征;3)???????? 有一组操作,每组操作决定对象的一种行为;4)???????? 对象的行为可以分为两类:一类是作用于自身的行为,另一类是作用于其他对象的行为。

例如一个教师是一个对象。

每个教师对象有自己的名字来和别的教师区别。

教师具有编号,姓名,年龄,职称,专业等属性。

教师拥有走路,吃饭,授课等行为操作。

走路,吃饭是作用于自身的行为,授课是作用于其他对象的行为。

1.4?? 什么是消息?消息具有什么性质?一个对象向另一个对象发出的请求成为“消息”。

消息具有以下3个性质:1)???????? 同一个对象可以接收不同形式的多个消息,做出不同的相应;2)???????? 相同形式的消息可以传递给不同的对象,所做出的响应可以是不同的;3)???????? 对消息的响应并不是必须的,对象可以响应消息,也可以不响应。

1.5?? 什么是抽象和封装?请举例说明。

抽象是将有关事物的共性归纳、集中的过程。

自考C++程序设计考核大纲

自考C++程序设计考核大纲

课程名称:C++程序设计课程代码:4737(理论与实践相结合课程)第一部分课程性质与目标(一)课程性质与特点C++程序设计课程在软件工程专业(本科)的自学考试计划中,是一门重要的专业核心必考课。

它是满足计算机应用领域对计算机应用人才的需要而设置的。

本课程的任务是通过学习,使考生为以后学习软件工程和Java语言等后继课程及开展课程设计打下必备的基础,并且为以后从事应用软件开发提供合适的工具。

(二)课程目标与基本要求学生应了解计算机程序设计的基本知识,掌握C++语言程序设计的基本方法和使用计算机处理问题的思维方法,具有应用计算机编程的初步能力。

1、了解C++语言的特点,掌握语言的成份及其使用方法,能够阅读及编写简单的应用程序;2、掌握最基本的算法和实现的方法;3、掌握结构化程序设计的方法,能编制出风格良好的程序;4、掌握C++语言程序调试的基本技能.(三)与本专业其他课程的关系1.本课程的先修课程为高级语言程序设计和计算机系统结构,以便对程序设计、计算机结构、软硬件等概念有一个初步了解。

2.本课程的后继课程是软件工程和Java语言.C++程序设计(实践)是课程设计的任选课程之一,学好本门课程将有助于课程设计。

第二部分考核内容与考核目标第一章 C++语言概述(一)学习目的与要求本章的目的是引入C++如何兼容面向过程设计、C++的基本程序结构及开发环境与C语言的异同。

本章要求熟悉C++的基本程序结构.初步理解面向对象程序设计的思想及C++语言中的新思想和特点.要求初步掌握Visual C++ 6.0开发环境。

(二)考核知识点与考核目标1、C++程序的结构(重点)识记:预处理命令基本概念,C++中程序注释与C的不同理解:理解C与C++语言的关系应用: 熟练掌握C++程序的基本结构,数据的输入/输出格式2、Visual C++ 6。

0的开发环境(次重点)识记:Visual C++ 开发环境的特点理解: Visual C++ 和工程和文件的产生方法应用:熟练掌握C++语言程序的编写和运行3、C++语言的发展及特点及程序设计方法(一般)识记: C++语言及其发展历史理解:C++语言的特点应用:熟练掌握面向对象程序设计方法的特点第二章数据类型、运算符和表达式(一)学习目的与要求本章的目的是引入C++中数据类型及其特点、常量和变量、数值表达式、逻辑型数据和逻辑表达式、自定义类型修饰符。

计算机科学与编程导论模块5

计算机科学与编程导论模块5
C++提供了一种方法---“友元”机制,可
以破坏封装性,即允许外面的类或函数访 问另一个类中的私有成员(数据和成员函 数),这就是友元。
3
一、
友元
将某个外界对象说明为某一个类的友元
,这个外界对象就可以访问这个类对象 中的私有成员了; 声明为友元的外界对象既可以是另一个 类的成员函数,也可以是不属于任何类 的一般函数,还可以是整个的另一个类; 友元声明部分包含在其私有成员可被访 问的类的定义体中。此声明可放在公有 部分,也可放在私有部分。
为什么有的函数返回引用
引 用
如果一个函数的返回值是一个对象的 值,它就被认为是一个常量,不能成 为左值。 如果返回值为引用。由于引用是对象 的别名,所以通过引用当然可以改变 对象的值。


例16 4个学生的5门课成绩,要求统计A 级和B级的人数,A级的平均分是85分以 上,其余的为B级学生。
25
计算机科学与编程导论
模块五 友元和引用
本模块主要内容

友元(friend):即类的朋友,不同类 的成员函数之间、类的成员函数与一 般函数进行数据共享的机制; 引用(reference):即对象的别名。

2
一、 友元
类的特点是数据隐藏,即类的私有数据只
有通过其成员函数访问。当频繁访问类的 私有成员时,函数调用将使程序的开销很 大;

11
友元类举例
class A { friend class B; public: void Display() {cout<<x<<endl;} private: int x; } class B { public: void Set(int i); void Display(); private: A a; };
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执行该程序后输出以下2行 执行该程序后输出以下 行: x=1000 y=2000 z=3000 x=1000 y=2000 z=3000 将virtual void print() 改为 void print(),输出变为: ,输出变为: x=1000 y=2000 z=3000 x=1000 x=1000 x=1000
1.黄色的 黄色的MakeObj和main是类 的一般友元函数,所以 是类F的一般友元函数 黄色的 和 是类 的一般友元函数, 这两个函数可直接使用F的私有成员 的私有成员; 这两个函数可直接使用 的私有成员; 2.红色的类 是类 的友元 红色的类F2是类 红色的类 是类F的友元 3. main作为类 的友员的原因是类 的构造函数是私有 作为类F的友员的原因是类 作为类 的友员的原因是类F的构造函数是私有 没有main是友元的说明,两行斜体有下划线的行 是友元的说明, 的。没有 是友元的说明 中私有成员” 编译有“不能取F中私有成员 的错误信息。 编译有“不能取 中私有成员”的错误信息。 注意:此处将F的构造函数说明为私有是作为例子 的构造函数说明为私有是作为例子, 注意:此处将 的构造函数说明为私有是作为例子,说 类作为友元这个问题,不希望仿效。 明类作为友元这个问题,不希望仿效。
(3)将一个类作为友元 )
#include <iostream.h> class F{ int var; F(){var =500;} public: int GetVar(){return var;} friend void MakeObj( ); friend class F2; friend void main( ); }; class F2{ int var2; public: F2(F *x){ var2=x->var;} GetVar2(){return var2;} }; F *GlobalF; void MakeObj( ) { GlobalF = new F; GlobalF->var=1000; }
Hale Waihona Puke 12.2 虚函数根据上一章赋值兼容规则, 根据上一章赋值兼容规则,对象可以作为它 自己的类型或它的基类的对象使用, 自己的类型或它的基类的对象使用,还能通过 基类的地址被操作。取一个对象的地址( 基类的地址被操作。取一个对象的地址(或指 针或引用),并看作基类的地址, ),并看作基类的地址 针或引用),并看作基类的地址,这被称为向 上映射,因为继承树是以基类为顶点的。 上映射,因为继承树是以基类为顶点的。
一般函数 其它类中的一个成员函数 一个类名( 一个类名(意味着该类中的所有成员函数都可以直接使 用本类的私有或保护成员) 用本类的私有或保护成员
12.1 友元函数
注意: 注意:
1.
类的友元关系并没有传递性: 是 的友元 的友元, 类的友元关系并没有传递性:X是Y的友元, Y是Z的友元,这不意味着 是Z的友元,友元 的友元, 的友元, 是 的友元 这不意味着X是 的友元 关系是不可继承的。 关系是不可继承的。 友元是为了提高效率而引入的, 友元是为了提高效率而引入的,以破坏封装 性为代价,使用中要谨慎,不可滥用。 性为代价,使用中要谨慎,不可滥用。
(2)一个类成员函数作为友元 一个类成员函数作为友元
#include <iostream.h> class B; 前面说明类B, 前面说明类 ,因为 class A{ 在类A中用到类 中用到类B 在类 中用到类 float x ,y; public: A(float a,float b){x=a; y=b;} float Getx(){return x;} float Gety(){return y;} void Setxy( B &); 执行程序后输出以下 类A的成员函数 的成员函数Setxy, , 的成员函数 }; 3行: 行 的原型说明, 的原型说明,此处无 25 40 法定义函数体, 法定义函数体,因为 class B{ 55 66 类B还没有定义 还没有定义 float c,d; 55 66 public: B(float a,float b) {c=a;d=b;} 类成员函数A::Setxy 类成员函数 float Getc(){return c;} 被声明为是类B的友元 被声明为是类 的友元 float Getd(){return d;} friend void A::Setxy( B &); }; 的成员函数Setxy的定义, 的定义, 类A的成员函数 的成员函数 的定义 在类B定义后 定义后, 在类 定义后,Setxy可以定义 可以定义 void A::Setxy(B &b) 了。 { x=b.c;y=b.d; }
Teacher类 类
Person类 类
Student类 类
问题:不同的对象查找的信息不一样。 问题:不同的对象查找的信息不一样。
(1)用Person_s, Student_s, Teacher_s代 ) 代 表三个查找成员函数。 表三个查找成员函数。 (2)都用一个名字,比如:Search )都用一个名字,比如:
#include <iostream.h> class A{ int x; public: A(){x =1000;} virtual void print() {cout <<"x="<<x<<'\t';} }; class B:public A{ int y; public: B() { y=2000;} void print() {cout <<"y="<<y<<'\t';} }; class C:public A{ int z; public: C(){z=3000;} void print() {cout <<"z="<<z<<'\n';} };
每个类有一个信息查询函数: 每个类有一个信息查询函数: Person:给出标识号 得到:姓名 给出标识号 得到: 给出 Student:给出标识号得到:姓名、各科成绩 给出标识号得到 给出标识号得到:姓名、 Teacher:给出标识号得到:姓名、在某段时间 给出标识号得到 给出标识号得到:姓名、 内的教学、 内的教学、科研情况
执行该程序后输出以下2行 执行该程序后输出以下 行: x=1000 y=2000 x=1000 x=1000
多态的体现 : 编译时多态:编译时能确定用哪个重载函数。 函数的重载 - 编译时多态:编译时能确定用哪个重载函数。 int abs(int i) float abs(float x) {return (i>0)?i:-i;} {return (x>0.0)?x:-x;} abs(-10); abs(10.0) 运行时的多态:编译使无法确定,只有在运行时才能确定。 虚函数 - 运行时的多态:编译使无法确定,只有在运行时才能确定。 定义:成员函数前加上virtual,就成为了虚函数 。 虚函数具有继承性 , 定义 : 成员函数前加上 , 就成为了虚函数。虚函数具有继承性, 派生类中都具有该性质。 派生类中都具有该性质。因此在派生类中重新定义该函数功能时前面可加也 可不加virtual。(但在派生类中函数的形参(包括个数、类型)不能变,函 可不加 。 但在派生类中函数的形参(包括个数、类型)不能变, 数返回值类型不能变,否则,在派生类中该函数就没有虚的特性了) 数返回值类型不能变,否则,在派生类中该函数就没有虚的特性了) 目的:实现一个名字(接口) 目的:实现一个名字(接口),不同实现 。
12.2 虚函数
#include <iostream.h> class A{ int x; public: A(){x =1000;} void print() {cout <<"x="<<x<<'\t';} }; class B:public A{ int y; public: B() { y=2000;} void print() {cout <<"y="<<y<<'\t';} }; class C:public A{ int z; public: C(){z=3000;} void print() {cout <<"z="<<z<<'\n';} }; void main( ) { A a, *pa; B b; C c; a.print(); b.print(); c.print(); pa=new A; pa->print(); delete pa; pa=new B; pa->print(); delete pa; pa=new C; pa->print(); delete pa; } z=3000 x=1000
void main( ) { A a1(25,40); B b1(55,66); cout<<a1.Getx()<<' '<< a1.Gety()<<endl; cout<<b1.Getc()<<' '<< b1.Getd()<<endl; a1.Setxy(b1); cout <<a1.Getx()<<' '<< a1.Gety()<<endl; }
void main( ) { A a, *pa; B b; C c; a.print(); b.print(); c.print(); pa=new A; pa->print(); delete pa; pa=new B; pa->print(); delete pa; pa=new C; pa->print(); delete pa; }
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