盗贼的pvp天赋,装备和打法小谈

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盗贼的pvp天赋,装备和打法小谈

发现不少贼都说什么终极天赋,觉得很可笑,就象吃臭豆腐一样,你觉得臭豆腐好吃,那大家都得跟着你吃臭豆腐啊?天赋应该根据自己感觉选择,得适合你的性格,反映等等.当然也不是盲目的,首先你得了解能向那方面发展.下面我就说几个主流的天赋和装备选择,极其核心打法给大家参考下.

一:冲动出血贼(0 31 30):此天赋的武器首选锤,装备优先强度.高反控制,高平伤和一段持续性的爆法是他的主要优点,缺点冲动只有一个,瞬间爆发力和技能伤害不足,过分依赖技能.该天赋的核心打法是,在对方保持一个平稳的输出,准备(切割,破甲等技能保持在身上)好以后寻求一个爆发时

机(注意时机很重要,开的时候要慎重),以一个持续性的高输出杀死对方.锤的晕玄和装备的高强度能很好的在对方身上保持一个平稳的较高输出,给开冲动秒人创造机会.

二:暗影步贼(20 0 41):此天赋武器不提倡用匕首,装备优先爆击,其次命中.抓人能力,单技能高伤害和生存能力是其的优点.缺点是没有一个持续性的强力输出,伤害过分依赖rp.该天赋的核心打法是,把对方粘主,在rp爆发对对方造成重创以后强控手段连死.

高爆击可以提高rp爆发几率,高命中能减少关键技能未击中几率(没加命中天赋未击中几率高了很多).为什么不提倡用匕首呢,这个天赋主要是抓人用的,匕首的连击点攒得慢,抓人能力一下就少了很多,而且暗影步加出来以后,少了冷血和封印命运对爆发力的提升,匕首提升的那点点爆发力就有点丢西瓜拣芝麻,还有暗影步+鬼魅伤害就比背刺差一点点,少的只是30

%爆.至于伏击,下面会详细讲解.

三:封印预备贼(30 0 31):此天赋以匕首为主,装备优先爆击,其次强度.最强爆发力,而且是可控制的爆发是其优点,缺陷是反控制能力差.该天赋的核心打法是突然的爆发,在对方未反映过来的时候结束战斗.竞技场中前期你打的目标一般杀不死,所以稍微的控制和输出(刚开始不要用预谋,能量保持在40以上),寻找对方低血量目标,切换目标突然发力,在对方治疗还没反映过来的时候结果他.

有冷血,和预谋,以s2匕首1600强度为准,该天赋的稳定爆发4秒能达到倒4000+,如消失疾跑+预谋+偷袭+冷血+5星T G+背刺,星不够背刺和剔骨顺序换下.

借这个天赋说下伏击问题,以下纯个人观点.我觉得用伏击不如用搅喉,伏击60能量,搅喉才30能量两个平伤相差也不大,但是伏击的后续技能的连接性就差得远了,举个例子把,一般潜行出来,会第1时间用毒刃给对方减速,以110能量为例子,伏击+毒刃,过了6秒以后才能打出背刺,而搅喉(3秒沉默)+毒刃,2秒以后就能打出背刺.

四:深战斗贼(20 41 0):此天赋以拳套和剑为主,在装备方面,拳套有限爆,剑优先强度.该天赋有着最强的持续爆发伤害和持续伤害,可以忽视贼的闪避,不依赖技能.缺点是技能少,技能衔接能力差.核心打法,和冲动出血差不多,不过它兴奋的更慢.

这4种天赋就是目前主流的打法.剧毒,致命偷袭,后3个天赋建议出,也许没了强化疾跑打法师会难点,但是到竞技场高端遇到小得队会轻松很多.再有我认为300韧和10000血是每

个pvp贼都应该达到的,以上装备选择中的优先是达到以后的转换,纯pve装备的贼打竞技场是不

行的,纯pvp装备也不是最好的,得pvp和pve搭配着来.最后给各位贼有说下自己的感触:走自己

的路,别人的东西只能借鉴.

希望上面写的能对你们在选择自己的打法上有所帮助,新年快乐.一个没落的盗贼.

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