我国科普场馆教育的“地平线”——《新媒体联盟地平线报告》(博

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2016年地平线报告解读

2016年地平线报告解读

2016年地平线报告解读作者:林一凡来源:《大学生》2016年第10期《地平线报告》(Horizon Report),一份每年由美国新媒体联盟(New Media Consortium,探索和开发在学习、研究和创造性探究方面的新兴技术)发布的报告又来了。

它致力于分析1~5年内技术可能给高等教育带来的改变。

2016年的报告中,依然有些熟悉的词,比如自带设备学习、创客空间,也多了新成员,比如虚拟现实和增强现实和机器人。

短期(1年或更短)自带设备和自适应学习一部手机,现可成为打开物理大门的钥匙。

北加利福尼亚州立大学开发了一款叫做“我的科技(MyTech)”的手机应用,安卓苹果皆可用,其作用是在掌间探索物理世界。

这款应用将手机内置的传感器们利用起来,翻转、下坠、碰撞……手机无论处于何种状态,应用都能呈现出其运动曲线,计算出它X轴和Y轴方向上的运动速度……应用能更直观地感受日常生活中各种物理学意义上的“力”,把玩手机变得学术范。

这就是自带设备学习的典型例子。

电子产品不再被看作分散学生注意力的洪水猛兽,相反,让学生带着笔记本、平板电脑、智能手机或其他电子设备来学校,已是新教学潮流。

2015年的一项研究表明,至少42%的美国高校已启动了自带设备战略。

现在该考虑的,已不是在课堂上能不能用电子设备,而是怎么用。

还有一款教学神器。

面对整班学生,老师往往没办法让每个人都步调一致地跟上教学进度。

怎么办?考试是获得教学反馈的唯一办法。

考试之前呢?大概就尽人事听天命吧。

哈佛大学的两位教授决定改变老师的抓瞎状态,开发出基于云端的课堂实时反馈系统——学习催化器(Learning Catalytics)。

老师使用这套系统,能实时了解学生对知识点的掌握情况。

讲完一个知识点,能通过系统发布任务,全班学生统一回答……每个学生答题耗时、正确率,老师都心中有数,也能针对性地答疑解惑。

这就是学习分析和自适应学习趋势的一个表现。

在2015年的报告中,自适应学习被列入长期趋势,而今年,它和学习分析一道,成为短期可见的未来。

世界科学教育发展趋势

世界科学教育发展趋势

世界科学教育发展趋势
一年一度的新媒体联盟出的《地平线报告》一文中对世界科学技术和教育等多个领域所作的预估发展告诉我们,一个崭新的时代已经开始了!而我们还停留在计划经济时代的教育范畴中徘徊滞后。中国人都相信自己国家的教育是世界第一流的,中国的笨孩子到美国去都会在学校里成为佼佼者,造成这种假象的正一张表,显示了美国新媒体联盟在最近四年里对科学教育发展趋势的判断与评估:
表中,最左列标示出发展的趋势可能在若干年内实现。新媒体联盟对未来若干年内可能出现或发展的科学技术,按不同领域排列出前六位,以上表格是教育领域的发展趋势。在已经过去的三年时间里,我们可以看到,世界教育正在朝着这个方向发展。例如2011年就提

STEAM 教育视域下小学课程的教学设计

STEAM 教育视域下小学课程的教学设计

STEAM教育视域下小学课程的教学设计一、国内外研究背景(一)国外研究STEM是科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),数学(Mathematics)4门学科英文首字母的缩写,STEM强调这4个领域的有机融合,形成具有新的特点的领域。

它强调以设计和探索为手段,运用科学和数学的思想,通过运用技术手段,来解决实际问题并进行知识学习,这就是STEM的宗旨。

STEM教育是美国出于对21世纪国际高科技人才竞争的忧虑而发起的,是美国为应对未来社会挑战而提出的国家发展战略。

2016年,美国相关部门发布了《2026年STEM:STEM教育创新愿景》的报告,力促STEM教育的发展遍及各领域、各方面,最终实现全面发展,一幅美国STEM教育发展的宏伟蓝图呈现在世人面前。

[1]通过检索国外文献发现,广大研究者对STEM教育的实践研究尤为关注,而整合各学科综合教育的研究则是其中的热点话题。

国外学者坚持把科学、技术、工程与数学课程以一体化整合式的面貌呈现给中小学生,值得一提的是工程课程,它对高中阶段的学习作用较为显著,可以起到将STEM四类单独的课程串联成一个有机整体的作用。

(二)国内研究国内学者首次关注STEM教育是在2007年,这一年《教育技术咨询》杂志发表了《全球化时代美国教育的STEM战略》一文。

2011年,范燕瑞的《STEM教育研究—一美国K-12阶段课程改革新关注》则系统介绍了STEM教育,该文从美国STEM 教育的发展、现如今的教育实况及STEM教师的重点培养等方面进行了介绍。

[2]而后赵中建教授主编的《中小学STEM教育丛书》结合国内实际来谈STEM教育,较为符合我国国情发展,其体系较为科学系统。

[3]与国外的研究相比较,国内学者对STEM教育的研究主要集中在内涵的解读、原因的剖析、政策与报告的梳理等方面。

而且,我们发现国内对于STEM课程的研究大多是从某一具体的学科如信息技术课入手,而少有整合科学、数学、技术、工程4个方面的综合课程。

2016地平线报告

2016地平线报告
2016 地平线报告
国际教育信息化发展 (高教版)
新媒体联盟地平线报告 2016 高等教育版 Version 1
公开于 发布于 2016 年 年 2 月 月 14
加速 高等教育技术 采用的关键趋势
概要
趋势一
政策
趋势二
重新思考机构的运行模式。要求政府重点进行专业教育改革帮助大学围绕增加学生雇佣率来进 行构架。
许多大学正在积极打破学术孤岛,构建学者和问 题解决者间的跨学科社区。
目录
Part.3 重新设计学习空间
概述
中期影响趋势:
在未来三到五年内推动高等教育的技术采用
以学生为中心的教育理念已经倡行多年并开始深入人心,这让 很多高等教育专家重新思考学习空间应该如何进行改造 。
学校也纷纷升级无线网带宽来创建“智慧教室”,支持网络会 议和其他形式的远程协作交流 。互联网和移动技术革新了人们 发现内容、消费内容以及与内容互动的方式。
追踪学习者的认知行为对学生的成功是至关重要的信息,能够 让教育工作者和技术开发者一起改进未来的学习环境和学习材 料。
当学生学习时他们有实时获得持续反馈的强烈愿望,近三分之 二的学生相信分析报告对他们学习成绩的影响是“非常积极” 的。
启示
随着数字化学习环境中采集数据的增多,更需要 制定合适的政策来保护学生隐私。
在线工具的整合给教师提供了追踪学生成功以及在课程的 整个 过程中参与的能力。
大学给学生提供了超越现在物理实验空间的限制,虚拟实验室, 提供了无风险的、可重复的实验和模拟机会 。
启示
积极的机构政策可以促进混合式课程的成功。
推进混合式学习需要大规模创新课程设计的发展。
在实践中,许多高等教育机构都采用了在线学习 和面授课程结合的混合式创新课程设计,让学生 从课程学习中受益。

2016新媒体联盟中国基础教育技术展望-地平线项目区域报告

2016新媒体联盟中国基础教育技术展望-地平线项目区域报告
2016 新媒体联盟中国基础教育技术展望
地平线项目区域报告
新媒体联盟

北京师范大学
联合发布
© 2016, 新媒体联盟.
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英文版引用:
中文版引用: •约翰逊,刘德建,黄荣怀, •亚当斯贝克尔,高媛, •康明斯 •大卫, •埃斯特拉达 《 新媒体 联盟中国基础教育技术展望:地平线项目区域报告》,奥斯汀,德克萨斯:新媒体联盟, 。
鸣谢 新媒体联盟及北京师范大学智慧学习研究院诚挚地感谢下列校审委员对于中文版报告的支持与 贡献:(按姓氏笔画排列)陈庚、李铮、汪琼、张进宝、蒋东兴、谢作如、赵呈领
适用时间:一年之内........................................................................................................ 14 云计算...................................................................................................................................... 14 翻转课堂 .................................................................................................................................. 16 创客空间 .................................................................................................................................. 18 移动学习 .................................................................................................................................. 20

新媒体联盟地平线报告图书馆版

新媒体联盟地平线报告图书馆版

新媒体联盟地平线报告图书馆版一、本文概述《新媒体联盟地平线报告图书馆版》是一份针对图书馆领域的新媒体技术发展趋势的深度研究报告。

报告以图书馆作为研究主体,全面梳理和分析了当前新媒体技术在该领域的应用现状以及未来可能的发展趋势。

报告的目的在于为图书馆行业的从业者和管理者提供决策参考,帮助他们更好地理解和把握新媒体技术带来的机遇和挑战,从而推动图书馆行业的数字化转型和创新发展。

报告首先对新媒体技术进行了界定和分类,明确了研究的范围和重点。

接着,通过对国内外相关文献的梳理和案例分析,报告深入探讨了新媒体技术在图书馆领域的应用现状,包括移动阅读、智能推荐、虚拟现实等技术在图书馆服务中的应用实践。

在此基础上,报告进一步分析了新媒体技术发展的主要趋势,如人工智能、大数据、云计算等技术在图书馆领域的应用前景。

报告还关注了新媒体技术对图书馆行业带来的挑战和影响,如数据安全、隐私保护、技术更新等问题。

报告也提出了相应的对策和建议,旨在帮助图书馆行业更好地应对新媒体技术带来的挑战,实现数字化转型和创新发展。

《新媒体联盟地平线报告图书馆版》是一份全面、深入的新媒体技术发展研究报告,旨在为图书馆行业的从业者和管理者提供决策参考,推动图书馆行业的数字化转型和创新发展。

二、新媒体联盟地平线报告概述《新媒体联盟地平线报告图书馆版》是由新媒体联盟(New Media Consortium)发布的一份重要报告,旨在探讨未来一段时间内(通常为五年)内新媒体和技术在教育、图书馆和其他信息机构中的发展趋势和影响。

该报告以其前瞻性和深度洞察,为各行业的决策者、研究人员和实践者提供了宝贵的参考和启示。

报告的地平线概念指的是新技术和新媒体从当前状态到广泛应用和普及所需的时间。

根据这个概念,报告将新技术和新媒体分为三个层次:短期趋势(一至两年内可能产生影响的技术)、中期趋势(两到三年内可能产生影响的技术)和长期趋势(四到五年内可能产生影响的技术)。

基础教育阶段《地平线报告》回顾与启示

基础教育阶段《地平线报告》回顾与启示

基础教育阶段《地平线报告》回顾与启示
徐多
【期刊名称】《中小学信息技术教育》
【年(卷),期】2018(0)9
【摘要】2018年新媒体联盟版的基础教育阶段的《地平线报告》没有如约而至,不免让人感到有些失落。

但是可以相信,这种对于教育技术应用的研究不会停滞,会有更多的联盟和机构会延续这种方式,为各国提供有力的借鉴和指明未来发展的方向。

关键趋势和重大挑战《地平线报告》是由美国的新媒体联盟组织发布的,对于基础教育领域影响很大的就是从2009年开始发布的基础教育版(即K-12版)。

【总页数】3页(P82-84)
【作者】徐多
【作者单位】渤海大学
【正文语种】中文
【相关文献】
1.高等教育技术应用的热点与趋势——《地平线报告》(2018高教版)及十年回顾
2.《2020地平线报告(教与学版)》对高校智慧课堂发展的启示
3.《2020地平线报告(教与学版)》对高校智慧课堂发展的启示
4.从"透明人"到"践行者":高校信息安全面临的挑战与应对
——《2021地平线报告(信息安全版)》之启示5.提升高等教育信息化安全:趋势、变革与挑战
——《2021年EDUCAUSE地平线报告(信息安全版)》要点与启示
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什么是地平线报告

什么是地平线报告

什么是地平线报告2015年地平线报告2015年地平线报告:基础教育技术的六大趋势近日,新媒体联盟(NMC)与美国高校教育信息化协会(ELI)最新发布了《2015年地平线报告:K12版》(K12是指从幼儿园(通常5-6岁)到十二年级(通常17-18岁),这两个年级是美国、澳大利亚等国的免费教育头尾的两个年级,此外也用作对基础教育阶段的通称。

)报告围绕趋势、挑战和进展三个关键词,从全球视角解读K12领域教育科技如何驱动教育变革。

5年以上长期趋势趋势1:重新思考传统学校近年来,越来越多的人开始反思传统教育模式:固定的学科、固定的课堂时间、固定的考查方式,是不是已经无法适应这个多变的时代。

有人开始尝试用创新的学习模式重新定义学校:新的学校体系挑战固定学科,尝试更多的跨学科课程设计,将各类课程链接起来;新的学校挑战固定的课堂时间,实施基于项目或挑战的学习模式,去除人为间隔学习活动的“上下课铃声”,让学生自如自主地从一个学习活动转向另一个学习活动;而传统的考试测验也将降到最低甚至取消,取而代之的是学生的独立研究和项目展示。

趋势2:向深度学习方式转变首先解释一下什么叫“深度学习方式”,用创新的方式将丰富的核心内容传授给学生,使得学生可以使用所学到的内容去学习。

以项目为基础的学习(project-based learning),以问题为基础的学习(problem-basedlearning),以询问为基础的学习(inquiry-based learning),都属于深度学习方式。

具体应用来说,随着平板电脑及智能手机越来越被学校所接受,教师们运用这些工具将课程与学生真正的生活联系起来,让他们头脑风暴,思考如何解决当地甚至是全球的紧迫问题,并且在他们的社区实施这些解决方案。

3-5年中期趋势趋势3:越来越多地使用合作学习方式合作学习是指教师之间、学生之间共同合作,能够提高学生参与度以及学习成效。

这样的学习需要以学生为中心,更加重视互动、小组学习,以及基于真实世界的问题。

《地平线报告》“了无新意”吗?

《地平线报告》“了无新意”吗?

《地平线报告》“了无新意”吗?作者:魏宁来源:《中国信息技术教育》2020年第21期新媒体联盟发布的《地平线报告》从2004年起至今已走过17年,17年来,这份报告每年都会如期而至,早已成为教育领域新技术应用的风向标。

但近年来,针对《地平线报告》,学术界也出现了不同的声音。

其中最主要的质疑恰恰来自报告中对技术趋势的预判,在不少人看来,《地平线报告》对技术的预测已不再“灵验”,甚至有的技术在报告中已出现十多年,却仍未对教育产生什么重大影响。

以至于有学者断言,如今的《地平线报告》已了无新意。

事实果真如此吗?其实,近年来的《地平线报告》在理念上正在悄然转变。

技术影响教育,是一个长期而复杂的过程,与其去预测技术何时影响教育,不如向教育者呈现技术应用的丰富案例。

报告的发布者们认为,对于技术的关注,What(如何呈现,即实践案例)始终比When(何时出现,即预测时间)更重要。

于是,在近年来的报告中,我们看到了大量的技术应用案例:在人工智能/机器学习技术中,澳大利亚昆士兰格里菲斯大学开发的聊天机器人SAM能对学生学习和生活中遇到的各种问题进行解答;美国宾夕法尼亚州立大学通过机器学习算法在课程开始之前就对学生的成绩进行预测,识别出高水平的学生,以便为尖子生的培养量身定制;在學习分析技术中,美国加州州立大学“学生成功仪表盘”项目通过数据分析出学生学习的投入程度、学习困难,以便对特定群体实施干预;而在扩展现实技术中,美国内华达大学里诺分校让一名脑瘫学生体验了“行走”的感觉;加拿大滑铁卢大学通过开发的360VR旅行程序,让那些无法在崎岖道路上行走的学生体验了徒步旅行的乐趣……如果再仔细品味这些案例,我们还能感受到一种“温度”。

越来越多的案例在尝试用技术给学生带来更好的个性化体验,为学生量身打造专属的学习方案,技术还在对特殊群体的关照中彰显了它的人文关怀,它不再是冷冰冰的,而是充满了温度。

从“以技术为中心”走向“以学生为中心”,这对于一份以技术预测著称的报告,显得尤为可贵。

前沿信息技术(2017)

前沿信息技术(2017)

仿真电路模拟器Droid Tesla Pro是一款安卓平台上的SPICE模 拟器。
仿真电路模拟器
数学的实践
几何计算器
化学助手
自带技术支持的情境学习
• 情境学习强调知识具有情境性、学习者需要在情境中获得和应用知 识;学习者最好在真实活动和文化背景中学习;通过协作与互动学 习效果更佳等。 • 移动终端设备和移动通信技术为我们在真实的问题情境、工作活动、 文化背景中开展情境学习提供了独特的机遇。
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创客教育与STEM教育
• 创客教育是指培养学生创新、创业所需的知识、能力、视野等方面的教育行为。 创客教育不同于任何一个学科教育教学,他包含正式学习,也包含贯穿学习者 一生的非正式学习。 • STEM 教育是上世纪80 年代美国人提出的,包含四个学科:Science(科学)、 Technology(技术)、Engineering(工程)、Mathematics(数学),由 奥巴马大力推进这种综合课程的实施,旨在从小培养学生动手、创新、综合运 用科学知识的能力,培养具有STEM素养的人才。 • 奥巴马政府想解决美国创新人才培养的问题,认为这四门学科相对较弱,其实 这也折射出美国政府对其科技创新国际领先地位的担忧。 • 科学、技术、工程和数学有着不同的侧重。科学注重知识运用,技术注重改造 创新,工程注重项目设计与开发,数学注重分析推理,合到一起是一种典型的 理科思维方式。通过理工科的意识、思维和能力为培养创新人才奠定基础,这 是美国STEM教育的基本价值取向。

发挥场馆资源优势 推动馆校协同育人

发挥场馆资源优势 推动馆校协同育人

发挥场馆资源优势推动馆校协同育人作者:韩晋江来源:《中国科技教育》2024年第03期在科学教育实施过程中,通过采用启发式、探究式、实操性的各类科普研学活动,让广大青少年通过实地参观践学,改变以往重知识轻实践、重课堂轻实验的学习模式,更好地达到激发兴趣、培养创新思维的目的,提高学生学习效率和学习效果,具有重要意义。

全社会对研学活动需求量的持续提升,为科技场馆带来了新机遇近年来,我国在中小学教育方面持续推进课程改革,注重培养学生的创新实践能力。

研学这种在实践和体验中学习的形式,成为了由应试教育向素质教育转轨,提高教育教学质量的有力抓手。

“双减”政策的出台,更让科普研学吸引了众多家长和学生的目光。

国家各有关部门持续出台关于研学的政策文件,各地积极响应,研学行业蓬勃兴起。

科普研学作为学校教育和校外教育衔接的创新形式,不仅能让青少年开阔眼界、增长见识,更能激发科学兴趣,有力促进青少年科学素养提升,培养青少年的创新精神和实践能力,为我国科技事业发展储备人才。

研学旅行大体分为国防军事类、科普教育类、文化遗址类、科研机构类、文博院馆类、古村古镇类、民族艺术类、红色旅游类、综合实践基地和青少年活动中心10 种类型,其中占比最高的是科普教育类,占比达30.63%[1]。

由此看出,科普研学需求持续释放,将科普场馆打造成研学基地的态势逐渐凸显,其中尤以科技馆表现得最为活跃。

科技场馆具备展品资源丰富、团队力量专业、科教活动经验丰富等优势,以展教活动为基础,结合自身优势与外部资源,纷纷推出各具特色的研学活动,越来越受到广大青少年的青睐,成为热门的研学目的地,为科普场馆带来了新的发展机遇与挑战。

充分发挥科技场馆阵地作用,全方位开展研学活动天津科技馆立足自身资源,倾力打造多样化研学活动,将优质研学教育资源普惠广大青少年,探索建立多元、多维、多方的研学模式,初步形成了以场馆资源为依托、馆内外研学相结合的科普研学模式。

基于科普展项资源优势,打造场馆沉浸式研学天津科技馆在展展品350 余件,丰富的展项资源与氛围布局为打造沉浸式实践活动提供了得天独厚的条件,所具有的科学性、互动性、体验性和趣味性,在组织学生在科技馆开展思考与探索教育教学活动时,能让学生获得不同于学校课堂的收获。

新媒体联盟地平线报告 (2014 图书馆版)

新媒体联盟地平线报告 (2014 图书馆版)

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目录
概述!"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""&

2019年高教版《地平线报告》的解读与启示

2019年高教版《地平线报告》的解读与启示

㊃心理学/教育学研究㊃D O I :10.3969/j.i s s n .1003-0964.2020.03.0102019年高教版‘地平线报告“的解读与启示乜 勇,穆 萍,万文静(陕西师范大学教育学院,陕西西安710062)摘 要:2019高等教育版‘地平线报告“于2019年4月在美国高等教育信息化协会的官网上发布㊂该报告采用德尔菲法,预测了2019 2023年间影响全球高等教育变革的6大趋势㊁制约高等教育领域技术应用的6大挑战和推动教育变革的6项技术㊂6大趋势包括重新思考高等院校运行模式㊁模块化和分解式学位㊁推进文化创新㊁学习测量广受关注㊁重新设计学习空间和混合学习设计等;6大挑战包括提高数字流畅度㊁教学设计专家和数字化学习体验需求不断增长㊁教育与教育技术策略不断发展㊁成就鸿沟㊁推进数字化公平和对教学实践的再思考;而6项技术包括移动学习㊁分析技术㊁混合现实㊁人工智能㊁区块链等㊂报告内容丰富,对教育技术发展具有很强的参考价值和指导作用㊂通过解读该报告,分析其预测趋势对我国高等教育的影响,以期为我国高等教育的发展提供参考㊂关键词:‘地平线报告“;学习测量;学习空间;人工智能;区块链;分析技术;自适应学习 O S I D :中图分类号:G 647 文献标志码:A 文章编号:1003-0964(2020)03-0057-08 一㊁概述美国非营利组织新媒体联盟(NM C )地平线项目是一项全球性的持续研究计划,其目的在于探讨可能对教学㊁学习和创意探究产生影响的趋势㊁挑战和技术发展[1]㊂NM C 成立于2002年,一直致力于文化教育等方面的发展趋势预估,旨在勾勒出影响全球教育领域的新兴技术发展趋势,预测其对于各级各类教育机构在教学方面的影响㊂NM C 每年都会发布几类不同版本的‘地平线报告“,分别聚焦于高等教育㊁基础教育和博物馆教育3方面㊂其中,高教版‘地平线报告“(以下简称‘报告“)由美国高校教育信息化协会于2019年4月发布,该报告和往年一样仍采用了德尔菲法,预测了2019 2023年间可能影响全球高等教育变革的6大关键趋势㊁制约高等教育领域技术应用的6大挑战和推动教育变革的6项技术㊂与往年的报告相比,2019年的报告一方面是在原来主题内容基础上进行了更加详细地说明,另一方面新增了在线课程模块化和教育分解度㊁教学实践再思考㊁数字化学习体验和教学设计专业知识日益增长以及区块链技术等内容㊂本文统计近5年(2015 2019)来6项技术在‘报告“中被提及的情况,以期介绍和分析其特点及应用㊂二㊁‘报告“的核心内容2019年高教版‘报告“主要介绍了高等教育领域的专家小组对教育技术的6个主要趋势㊁6个重大挑战和6个重要技术发展情况的预测(见表1㊁表2)㊂世界各地的教育工作者㊁高等教育领导者㊁管理者㊁决策者和技术专家将其视为关键技术参考和战略规划指南㊂(一)高等教育技术应用新趋势‘报告“指出,促进高等教育技术应用的关键趋势包括教育机构的运作方式㊁在线课程模块化和分解式学位㊁推进文化创新㊁日益重视学习测量㊁重新设计学习空间和混合学习设计㊂从2012年至2019年发布的报告中看,在线课程模块化和分解式学位是往年报告未曾提及的新趋势,出现频次最高的是日益关注学习测量 ,虽然混合式学习日益普及也连续多次出现在报告中,但值得注意的是2018年却未提及该趋势㊂另外,2014年至2019年推进创新文化和重新设计学习空间这一趋势也多次出现在报收稿日期:2019-12-07;收修日期:2020-03-27基金项目:陕西省2016 2017年度基础教育重大招标课题(Z D K T 1612);陕西师范大学中央高校基本科研业务费专项资金(2017T S 075)作者简介:乜 勇(1970 ),男,藏族,青海贵德人,教授,博士生导师,研究方向为信息技术教育应用;穆 萍(1996 ),女,回族,宁夏中卫人,硕士,研究方向为信息技术教育应用;万文静(1996 ),女,汉族,陕西榆林人,硕士,研究方向为信息技术教育应用㊂㊃75㊃信阳师范学院学报(哲学社会科学版) J o u r n a l o fX i n y a n g N o r m a lU n i v e r s i t y第40卷 第3期 2020年5月 (P h i l o s .&S o c .S c i .E d i t .)V o l .40N o .3M a y 2020告中(见表2)㊂表1 6项技术在近5年的分布情况2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2015年自带设备创客空间自适应学习技术翻转课堂可穿戴设备物联网2016年自带设备增强现实和虚拟现实情感计算学习分析和自适应学习创客空间机器人2017年自适应学习技术物联网自然用户界面移动学习下一代学习管理系统人工智能2018年分析技术自适应学习混合现实创客空间人工智能机器人2019年学习分析混合现实区块链移动学习人工智能虚拟助理表2 近8年关键趋势统计关键趋势2012年2013年2014年2015年2016年2017年2018年2019年泛在学习ɿ 协作学习ɿ ɿ 转向深度学习方法ɿ ɿɿ 分布式信息技术支持ɿ ɿ 重新思考教育者角色ɿɿ 混合式学习日益普及ɿɿɿɿɿɿ ɿ正式学习与非正式学习融合ɿ 开放教育资源扩散 ɿ ɿɿ ɿ 在线学习变革 ɿɿ 日益关注学习测量ɿɿɿɿɿɿɿ学生从消费者到创造者角色的转变ɿ 应对变革的迅捷方法ɿ 社交媒体普及 ɿ 跨机构跨部门合作 ɿ ɿ 新型跨学科研究兴起 ɿ 重新思考高校工作 ɿ 模块化和分解式学位 ɿ重新思考高等院校运行模式ɿɿ ɿ推进创新文化 ɿɿɿɿɿ重新设计学习空间ɿɿɿɿɿ1.长期趋势(1)重新思考高等院校运行模式高等教育机构正在积极制定新的战略,以重新思考他们如何履行使命㊂经济和政治压力加剧了对高等教育优势的审查,特别是考虑到成本㊁权限和劳动力准备情况㊂学生群体的多样化增加了对学生成功关注的动力注意力更多地集中在低完成率(l o w c o m p l e t i o n )和学生贷款债务(h i ghs t u d e n t l o a nd e b t )上㊂学生不仅更加多样化,而且多样性的一个特殊方面是 多数新的学习者 (n e w m a j o r i t y s t u d e n t )年龄越来越大,更有可能在工作㊁家庭与学业之间需要取得平衡,并且与普通学生(t r a d i t i o n a la ge s t u d e n t )有着截然不同的需求㊂高等教育机构都在寻求一种如何满足学生寻求证书或学位的学术与社会需求的路径㊂因此,面对学生和外部环境的重重挑战,重新思考院校的运行模式成了高等教育发展的主要趋势之一㊂(2)模块化和分解式学位与传统教育相比,新的教育模式已经出现,为个体学习者提供了一种超越传统路径的获取学位和其他证书的教育和培训方案㊂学习者有了将正规教育与在线课程模块化相结合的机会,但是以可承受的㊃85㊃第40卷 第3期信阳师范学院学报(哲学社会科学版)2020年5月成本在连续提升㊂学历证书等将会为未来的雇主提供证据,因此学习者可通过广泛的场所和教育机构获得技能㊂虽然有些人认为多种竞争型教育模式将会破坏或者取代传统校园系统,但也有人认为课程模块化和学习者获得学位的机会将会提高学生成就感,尤其是可以发现传统和非传统学位相结合的路径㊂教师可通过发展伙伴关系的社团与在线课程提供商或以其他方式创建各种选项,让学生按照自己的进度掌握内容,以满足学生在获得证书或学位时更好地控制学习途径的需求㊂2.中期趋势(1)推进文化创新虽然创新在各机构之间尚未普及,但是机构正在为学生发展做准备㊂总的来看,推进文化创新,实现全面培养(f u l l-s c a l e i n c u b a t o r s)仍然是高等教育的趋势㊂这一趋势超越了机构独立运营带来的好处,为机构提供一种寻求建立创新文化并用于学习者学习的机会㊂创业实验室鼓励校企合作,使学生的学习体验感胜于传统教育㊂与传统教学相比,新型校园的合作关系为学生提供了优于传统知识和技能学习,并专注于学生的准备情况,使他们在进入就业市场(t h e j o b m a r k e t)时就能获得优越感㊂更重要的是,它将 失败中的坚持 作为一种创业机会来培养实验文化,使教师将习得的经验纳入所教课程作业中,使学生从创业思维训练中获得就业经验以适应快速发展的商业领域㊂当前,虽然创新已经进入了校园,但是在很多情况下文化创新仍然处于课程之外,很少有人将创新方法纳入课程㊂因此无论在何种情况下,都有必要把文化创新引入学术㊁课程和评估领域㊂(2)学习测量广受关注随着教育产品和平台的广泛使用,机构用来捕捉和测量学术成果,用于测量学习者学习进度和成绩的方法和工具已经成熟㊂学习环境所产生的海量数据为机构提供了用于评估㊁测量学习者学习的可能㊂尽管海量数据为机构提供了广泛的信息,满足了不同学习者的需求,但利用来自不同平台的数据本身也是一种挑战㊂因为区分不同类型的学习者数据需要新的技能,如何使用学习分析技术来告知学生的进步对于学校领导和教师来说都是难题㊂此外,与研究机构互动的需求以及教学和学习中心的扩建迫使部门间合作㊂以数据为中心的教学与学习等需要一种策略来提升其角色,并充分了解跨平台的测量内容㊂即使数据并不能说明全部问题,但是教学和学习中心的其他工作人员可帮助教师管理和了解学生学习趋势,并做出深思熟虑的㊁具有重要意义的回应㊂3.短期趋势(1)重新设计学习空间近年来,面向更高层次的主动学习和高等教育空间建设取得了相当大的发展㊂翻新或建造教室㊁图书馆和公共学习场所是促进主动学习和协作的空间的需要,主要集中在重新设计学习空间的元素,如无线带宽㊁各种书面表达以及获取利益相关者的支持和转换教学方法等方面㊂教师㊁学生㊁教学设计师等都是学习空间设计的核心利益者㊂设计物理学习空间已经被视为一种短期趋势,报告更加关注虚拟学习空间的设计㊂许多在线平台都提供了解决方案以促进基于团队的学习和同步会议空间的发展,相较于当前发展的在线课程设计,新型的学习空间对学习者创造力的发展更具吸引力,学习体验也更真实㊂(2)混合学习设计混合学习设计一直稳步增长的原因在于受欢迎的授课模式和完全的在线选择,混合式学习的典型代表是对那些用于实现课程学习结果的数字化解决方案的整合㊂数字化学习平台㊁个性化或自适应课件以及能够连接学生进行同步远程活动的网络会议工具正在成为混合学习设计的常用路径与方法㊂学习者报告了对混合学习的偏好,如使用灵活性㊁易于访问以及多媒体的集成㊂虽然混合式学习正在成为一种常见的课程设计,但是对于某些机构来说,扩展这种模式的挑战仍然存在㊂(二)阻碍高等教育技术应用的新挑战‘报告“预测了阻碍高校教育创新㊁采用或扩展的6个重大挑战㊂根据专家小组对机构一级解决程度的评估,将重大挑战分为3个与难度相关的类别㊂其中6大挑战包括可解决的挑战㊁困难的挑战和棘手的挑战,可解决的挑战(了解并知道如何去解决)是提升数字流畅度㊁对数字化学习体验和教学设计专家的需求日益增长;而困难的挑战(理解但解决方案很难确定)是教育与教育技术策略不断发展的角色和成就鸿沟;而棘手的挑战(难以定义且更难解决)是推进数字化公平和对教学实践的再思考㊂对数字化学习体验和教学设计专家日益增长的需求㊁对教学实践的再思考在往年的报告中未提及;教育与教育技术策略不断发展的角色近3年出现2次㊂2017年至2019年近3年提到推进数字化公平和成就鸿沟两大主题;提高数字流畅度在近5年(2015㊃95㊃乜勇,等:2019年高教版‘地平线报告“的解读与启示年 2019年)的报告中连续出现(见表3)㊂表3 近8年6大重大挑战出现频次统计重大挑战2012年2013年2014年2015年2016年2017年2018年2019年新型学术工作评估指标缺失ɿɿ 来自新型教育模式的竞争ɿɿɿɿɿ 教师教育中的技术整合ɿɿɿ 拥抱激进变革的必要性ɿɿ 记录和支持奖学金的新形式ɿ 为个性化学习提供支持 ɿ ɿɿ 关于技术的学术态度 ɿ 教学创新的推广 ɿ 提升数字素养 ɿɿɿɿ 为未来生活做准备的方式 ɿ 新兴技术与海量信息的负荷 传统理念和实践的阻碍扩大教育规模 ɿ 教学激励机制 ɿɿ 拓展访问权限 ɿ真实学习体验 ɿ ɿ ɿ 复杂性思维教学 ɿ 正式学习和非正式学习融合ɿɿɿ 平衡线上线下生活 ɿ 缩小成就差距 ɿɿɿ重新思考教育者角色ɿɿ 促进数字公平 ɿɿɿ经济和政治压力 ɿ 提高数字化速度ɿɿɿɿɿ教育技术策略和教师角色变革ɿ ɿ知识管理过时 ɿ 教学实践再思考ɿ教学设计专家和数字化学习体验日益增长的需求ɿ1.可解决的挑战(1)提高数字流畅度数字流畅度是指利用数字化工具和平台进行创造性地设计解决方案的熟练程度[2]㊂仅仅保持师生基本访问的文化评估信息已不能满足数字媒介社会的多种需求,把学习解决方案使用复杂的技术进行部署,目的在于使学习者能获得有意义的新技能和学习工具㊂数字流畅度要求学习者具有理解数字环境㊁创建内容和适应新环境的能力㊂机构不仅支持所有成员使用资源和数字工具,而且鼓励他们利用一定的策略和技术支持自己进行批判性思维和提高复杂问题解决的能力㊂(2)教学设计专家和数字化学习体验的需求不断增长各类高等教育机构的共同特征是教学设计服务需求不断增长和专业课程设计团队不断增加㊂学习方式㊁评价与衡量课程质量的标准已发生了重大转变[3],培训重点关注教师使用技术,强调教师与专业学习设计师团队合作开发课程,具体包括课程内容㊁活动设计思维方法在内的学习设计知识和通用设计原则,确保所有学生访问学科知识㊂教学设计专业知识需求的增长能协助教师与开发和实施自适应学习平台的其他学科问题的专家,整合虚拟或增强现实技术以及其他数字化技术,实现学习方式创新㊂对数字化的㊁丰富的学习环境需求和学习经验的持续增加,能使那些拥有优秀学习设计师和教学设计者的机构准确定位,以创建严格的㊁高质量的节目来满足所有学习者的需求㊂2.困难的挑战(1)教育技术战略下教师角色的转变㊃06㊃第40卷 第3期信阳师范学院学报(哲学社会科学版)2020年5月在任何类型或规模的教育机构中,涉及教师选择和教育技术实施时都存在困难㊂机构是否把新的课件平台用于个性化学习或应用新的教学方法构建全新的计划,都面临一系列挑战㊂但是教师可以在确定学习结果和参与策略之前确定教育技术解决方案,通过在制定计划的最初阶段建立支持㊁创造优势㊂因此,教师要被纳入任何教学和学习活动评估㊁规划和实施的整个过程中㊂因此,通过灵活的战略规划和多模式教师支持满足教师需求的机构可以更好地克服当前及未来的障碍㊂(2)成就鸿沟在各个机构中,越来越关注学生的成功表明了解决高等教育成就鸿沟的重要性㊂定义和测量学生成功的标准仍然未达成一致㊂最新的举措目的在于关注提高课程和数字化解决方案计划的完成情况,大学和课程材料成本的降低有助于消除成就鸿沟㊂近年来,开放教育资源计划激增,并发展成熟,公开的可用于内容编写的复杂的数字化平台已满足了实际要求㊂机构为了帮助学习者掌握课程材料,尝试采用自编或者改编的课件和数字辅导解决的方案,为学习者提供了即时的反馈和更多访问内容的权限㊂尽管有这些选择,但满足高校学位完成的条件受到多种因素影响,缩小成就鸿沟仍然是一个困难的挑战㊂3.棘手的挑战(1)推进数字化公平在全球宽带接入仍有不平等现象存在的情况下,家庭收入㊁子女教育㊁性别㊁年龄㊁文化等方面因素对学生受教育的机会和质量都会产生影响㊂因此信息获取㊁表达方式㊁业务和商业等对于数字化的发展至关重要㊂U N E S C O为世界各地的互联网接入制定了目标,发布了互联网普遍性指标的第2版,要求任何国家和国际机构都可以通过该框架访问互联网,从而促进包容性和数字公平㊂(2)对教学实践的再思考随着以学生为中心的教学方法在课程设计中发挥越来越大的作用,高等教育中的教学实践正在不断变革㊂教师的本质从知识的传递者向促进者和建设者转变,加强了教育需求计划用于支持教师和教学重新评估的作用㊂利用数字工具重新设计课程和计划使得教师能够评估各自的教学实践并采用 以学生为中心 的方法来促进学[3]㊂专业的数字工具开发已经演变为与教学设计团队和学习科学领域的其他专业人士开展合作,加速了新的教学应用实践㊂因此没有获得充分的持续的支持和必不可少的工具和资源,教师在设计以学生为中心的教学实践环境时,很难有所突破㊂(三)高等教育领域教育新兴技术发展在2019年高教版‘报告“中,提出了近5年可能影响高等教育领域技术应用的6项技术,并对主题内容进行了详细分析㊂报告指出,被广泛应用的近期技术(近1年内)有2项,包括 移动学习 和 分析技术 ;在未来2 3年内将被普遍应用的技术有 混合现实 和 人工智能 ;在未来4 5年内 机器人 和 区块链 可能成为进入教育领域的重要技术㊂在一年一度的‘报告“中出现的重要技术,都是经过多个专家多轮研讨和投票最终确定下来的,是推动教育教学应用的代表性技术㊂统计近5年技术的分布情况发现,人工智能连续3年出现在报告中,学习分析近5年出现3次,并且在2018年㊁2019年连续2年被预测到;移动学习近6年分别在2017年和2019年先后出现;而虚拟助手近5年出现2次(2014年和2019年);区块链是首次出现在‘报告“中的新技术(见表4)㊂表4近8年教育技术领域关键技术统计关键技术2012年2013年2014年2015年2016年2017年2018年2019年游戏和游戏化ɿɿɿ学习分析ɿɿɿɿɿɿ平板电脑ɿɿ自然用户界面ɿɿ物联网ɿɿɿ3D打印ɿɿ翻转课堂ɿ可穿戴技术ɿɿ量化自我ɿ虚拟助手ɿɿ可穿戴设备ɿɿ㊃16㊃乜勇,等:2019年高教版‘地平线报告“的解读与启示续表4关键技术2012年2013年2014年2015年2016年2017年2018年2019年移动学习ɿ ɿ ɿMO O C sɿ 创客空间 ɿɿ ɿ 自适应学习技术ɿɿɿɿ 情感计算 ɿ 混合现实 ɿ ɿɿ机器人 ɿ ɿ 下一代学习管理系统 ɿ 人工智能 ɿɿɿ区块链ɿ1.近期技术(1)移动学习(M o b i l eL e a r n i n g)由智能手机和i P a d 带来的移动学习技术已有10余年历史,是整体学习体验的重要组成部分㊂移动学习已不单单关注应用,而且专注应用连通性和便利性,学习体验将包括便携的学习内容㊁多设备同步以及随时随地访问等㊂随着移动设备功能的强大和推广与普及,参与学习体验变得更真实㊂而增强现实(A R )㊁虚拟现实(V R )和混合现实(M R )的使用使移动学习变得更加具有体验性㊂然而,创造高质量的移动学习体验需要我们付出更多的努力,我国当前仍处于早期阶段㊂(2)分析技术(A n a l y t i c sT e c h n o l o gi e s )分析技术是实现跨机构预测学生成功举措的关键要素,也是高等教育领导者战略规划和决策背后的推动力㊂分析技术和功能将是制度繁荣的必不可少的部分,将在未来几年蓬勃发展㊂除了对学生学习㊁成绩和行为的静态描述性分析外,还能进行预测和个性化的系统数据分析㊂机构需要通过创新领导力,实现对新型计算技术及其系统进行理解和共享㊂如果成功地使用分析技术,那么它可以改变机构自身能力进而间接丰富学生和教师的教育经验和成果㊂2.中期技术(1)混合现实(M i x e dR e a l i t y)混合现实就是结合真实和虚拟世界来营造一种虚实共存的新型环境[4]㊂混合空间将新兴技术集成于真实世界并模拟创建真实空间的虚拟情境,锐化了虚实间的区别㊂混合现实可以让用户沉浸在模拟环境中,如飞行或在火星上的经历㊂增强现实(A R )可以叠加物理信息空间和实体,如在博物馆展示的标签和其他补充数据,再如把全息设备用于搭建混合环境,如将已于2011年去世的歌手艾米㊃怀恩豪斯(A m y W i n e h o u s e )的全息图在2019年与乐队一起 巡回演出 [5],而她将是众多因全息图而 复活的已故歌手中的第一位㊂混合现实关键的一个特征是互动性,赋予学习和评价显著的潜力,学习者可以在将基础数据变为现实的虚拟实体经验的基础上形成新的理解㊂(2)人工智能(A r t i f i c i a l I n t e l l i ge n c e )人工智能使用计算机系统来完成那些依赖于人类认知的具体的任务和活动㊂在创造力这一功能上,机器智能比以往任何时候都能接近人类智慧[2]㊂在处理大数据上,人工智能使用算法学习功能做出预测,完成决策,它的应用潜力在教育等行业随着编程技术的成熟不断成熟㊂然而随着人工智能开发出类似具有人类的能力产品时,伦理问题也日渐受到关注,但这并不影响和教与学相关的人工智能应用在高等教育部门大幅度增长㊂3.长期技术(1)区块链区块链是分布式数据存储㊁点对点传输㊁共识机制㊁加密算法等计算机技术的新型应用[6]104-152㊂目前数字分类账主要用于支持加密货币[7]㊂区块链技术采用了分布式数据结构,其中分类账中的记录以多种方式复制位置㊂区块链本质是一个去中心化的数据库,是一种解决信任问题和降低信任成本的技术解决方案[8]36-37㊂区块链技术破坏和取代集中系统的潜力已被捕获,包括教育在内的各个部门都在关注高等教育中应用区块链技术[9]㊂同时,高校正在研究将该技术用于某些领域的方法,包括成绩单[10][11]㊁智能合约和身份管理[12]㊂(2)虚拟助手在1987年的K n o w l e d g eN a v i ga t o r 和1988年F u t u r eS h o c k 视频中,A p pl e 设想了一个未来不同年龄和能力的用户通过说话自然地与设备屏幕连接㊃26㊃第40卷 第3期信阳师范学院学报(哲学社会科学版)2020年5月的命令,而语音识别技术和自然用户界面的进步使这种互动变成现实㊂虚拟助手这一主题在2014年的地平线‘报告“中出现过1次,人工智能学习提高了自动语音识别和相关语言处理的准确性,如S i r i㊁A l e x a㊁B i x b y和G o o g l e智能助理等虚拟的基础助手㊂虚拟助手通常可用于大多数智能手机㊁平板电脑和计算机,以及一系列独立的被动聆听智能扬声器[17],如亚马孙A l e x a和谷歌助理发言人㊂这些设备能够响应语音命令,用于在家中执行简单任务,并激活位置服务和添加启用 技能 ,可以超越简单的搜索工具,提供复杂的和有力的虚拟帮助㊂虽然这些便携式设备具有广泛的吸引力,但是存在隐私保护和安全性问题㊂三㊁‘报告“对高等教育发展的启示(一)注重学习测量与混合学习设计的应用混合学习设计伴随着智能终端的成熟应用而成为一种潜在的趋势,数字化时代倡导为学习者构建一种 人人皆学㊁处处能学㊁时时可学 的新型学习环境,使学习者随时随地能访问学习平台,获得学习材料和学习资源㊂高校将会尝试重新设计物理与虚拟学习空间,旨在为学生学习提供即时支持技术[13]㊂(二)应用5G技术提高数字流畅度,营造良好的教学和学习环境随着第5G技术的迅速发展,高校将会积极营造智能化的学习场地,鼓励创造真实的㊁智能化的学习场景,不断增强学习环境的真实性和强交互性,不断提升学习者数字化学习体验㊂由最初的智慧学习㊁智慧课堂㊁智慧教室等,走向互联课堂,最显著的特征是数字流畅性㊂因此,随着智能手机㊁i P a d等智能终端的发展成熟,高校教育中教与学的数字流畅度可通过移动设备,借助人工智能技术来营造学习场景,来提升数字流畅度,营造 人人皆学㊁处处可学㊁时时能学 的学习体验㊂(三)发展学习分析技术,鼓励教育教学游戏与教学游戏化游戏和游戏化这一话题从詹姆斯㊃保罗吉出版的‘电子游戏教会我们什么“到2010年T E D大会简㊃麦格尼格尔做的 游戏可以让世界变得更美好 的演讲,再到A l p h a G o与世界围棋手的人机围棋赛,引起了各个领域的反响,教育领域也不例外㊂尽管游戏化可能会促进教学,但是由于观念问题以及技术的可操作性在很大程度上制约了游戏与教育游戏化的发展㊂教育游戏化需要时间,首先要提升公众的观念,其次取决于技术的成熟度以及成本高低,再次是如何把游戏教学引入真实的课堂㊂随着在线课程的模块化以及智能产品的不断成熟,移动学习伴随着智能终端的普及而产生,使后管理平台产生了海量数据,如何通过使用这些数据使教育做到精准化,学习分析技术将为教育提供教学决策和精准化服务㊂(四)更加注重区块链技术的应用区块链这一概念由日本学者中本聪首次提出[14],在随后的几年中,区块链成为电子货币比特币的重要组成部分,通常采用点对点网络和分布式时间戳服务器,进行自主管理㊂因此,区块链成为比特币的基础技术[5],也成了第一个解决重复消费问题的数字货币[15],其去中心化㊁开放性㊁独立性㊁匿名性等特征被广泛应用在多个领域:金融领域㊁公共服务领域㊁数字版权领域㊁保险领域㊁公益领域等[11]㊂尤其在金融领域发挥其潜在的应用价值,省去了三方中介环节,实现点对点的直接对接,不仅降低了应用成本,而且实现了快速完成交易支付工作㊂有研究者认为区块链技术具有很强的塑造能力[16],将会对某些应用领域产生变革性影响,该技术在教育领域的应用将会广受教育者的关注[17]㊂如何将区块链技术融合于教育领域在很大程度上成了研究者的关注和考虑的共性问题了㊂参考文献:[1]2019H o r i z o nR e p o r t e r[E B/O L].(2019-04-23)[2019-11-02].h t t p s://l i b r a r y.e d u c a u s e.e d u/-/m e d i a/f i l e s/l i-b r a r y/2019/4/2019h o r i z o n r e p o r t.p d f?l a=e n&h a s h=C8E8D444A F372E705F A1B F9D4F F0D D4C C6F0F D D1.[2] S HA R P L E S M,D OM I N G U EJ.T h eB l o c k c h a i na n dK u d o s:A D i s t r i b u t e dS y s t e mf o rE d u c a t i o n a lR e c o r d,R e p u t a t i o na n d R e w a r d[J].O p e n R e s e a r c h O n l i n e, 2016:490-496.[3] J O R D I H E R R E R A-J O A N C OMA R TÍ.R e s e a r c ha n dC h a l l e n g e s o nB i t c o i nA n o n y m i t y[M]//D a t aP r i v a c yM a n a g e m e n t,A u t o n o m o u s S p o n t a n e o u s S e c u r i t y,a n dS e c u r i t y A s s u r a n c e.S p r i n g e rI n t e r n a t i o n a lP u b-l i s h i n g,2015.[4]兰国帅,郭倩.技术赋能智能教育 新媒体联盟‘地平线报告“(2018高等教育版)解读与启示[J].数字教育,2019,5(1):73-80.[5]兰国帅,郭倩,魏家财,等.5G+智能技术:构筑 智能+ 时代的智能教育新生态系统[J].远程教育杂志,2019,37(3):3-16.[6] S WA N M.B l o c k c h a i n:B l u e p r i n t f o r aN e w E c o n o m y[M].O R e i l l y M e d i a:S e b a s t o p o l,C a l i f o r n i a,2015.[7]C O I N D E S K.D e n m a r k D e c l a r e s B i t c o i n T r a d e sa r eT a x-F r e e[D B/O L].(2014-03-25)[2019-04-15].h t-㊃36㊃乜勇,等:2019年高教版‘地平线报告“的解读与启示。

技术赋能智能教育——新媒体联盟《地平线报告》(2018高等教育版)解读与启示

技术赋能智能教育——新媒体联盟《地平线报告》(2018高等教育版)解读与启示

技术赋能智能教育——新媒体联盟《地平线报告》(2018高等教育版) 解读与启示兰国帅1,2,3 郭倩1(1.河南大学 教育科学学院,河南 开封 475004;2.河南省教育信息化发展研究中心,河南 开封 475004;3.河南大学 技术促进学习创新研究院,河南 开封 475004)摘 要:2018年8月,《地平线报告》(2018高等教育版)(以下简称“2018年高教版报告”)在美国高等教育信息化协会的官网上正式发布。

该报告采用升级的德尔菲法,预测了未来五年可能影响全球高等教育变革的主要趋势、重大挑战和技术发展。

本研究采用文本分析法,通过解读该报告,分析新兴技术对高等教育的教学、学习和实践创新产生的影响,并对如何有效推进中国高等教育信息化发展提出了建议。

关键词:《地平线报告》(2018高等教育版);高等教育;跨学科研究;测量学习;数字素养;数字公平;人工智能中图分类号:G4 文献标志码:A 文章编号:2096-0069(2019)01-0073-08收稿日期:2018-12-05基金项目:2017年教育部人文社会科学研究青年基金项目“网络学习空间中教育探究社区理论的模型建构及其应用研究”(17YJC 880046)作者简介:兰国帅(1984— ),男,河南开封人,博士后,副教授,河南大学教育科学学院硕士生导师,研究方向为信息技术教育应用、教育技术基本理论、网络教育与远程教育、网络探究学习社区、技术促进学习、外语教育技术、信息化教学设计等;郭倩(1995— ),女,河南商丘人,硕士研究生,河南大学教育科学学院,研究方向为信息技术教育应用。

 一、报告内容框架概览新媒体联盟(NMC)2018年高教版报告由美国高等教育信息化协会正式发布。

报告采用升级的德尔菲法,经19个国家(地区)的 71位专家讨论,最终形成现有的框架和内容。

报告系统描绘了5年内创新实践和技术对全球高等教育的影响,其中所述的六个主要趋势、六个重大挑战和六项技术发展可能会影响高等教育的教学、学习和创造性实践,世界各地的教育领导者都将地平线项目视为关键的战略技术规划参考。

2014地平线报告

2014地平线报告

2014地平线报告:简单地利用新技术是不够的近日,备受教育界期待的《新媒体联盟地平线报告:2014高等教育版》中文版由美国新媒体联盟授权北京开放大学正式发布。

《新媒体联盟地平线报告:2014高等教育版》描述了即将进入高等教育的新兴技术,以及它们对教学、学习和创新研究所产生的潜在影响。

为此,本版组织稿件进行解读,以飨读者。

——编者作为高等教育系列的第11个年度报告,《新媒体联盟地平线报告:2014高等教育版》(以下简称“2014地平线报告”)由美国新媒体联盟与美国高校教育信息化协会(ELI)共同研究发布。

“加速高等教育技术采用的重要趋势”和“阻碍高等教育技术采用的重要挑战”,是2014地平线报告与之前发布的年度报告相比,重点强调的内容。

加速高等教育技术采用的重要趋势近期趋势:社交媒体日益普及,在线学习、混合式学习和协作学习不断整合日益普及的社交媒体正在改变人际交流、表达思想、呈现信息以及判断内容质量与价值的方式。

最新报告指出,地球上近40%的人口,经常使用社交媒体。

全世界排名前25的社交媒体平台共享了63亿个账号。

教育工作者、学生、校友以及普通大众经常性地使用社交媒体来分享科学等方面的进展信息。

虽然这些交流方式对于学习的影响以及其信息的可靠性尚待观察,但社交媒体已经在教育的每一个领域都产生了重要牵引作用已是不争的事实。

当前的教育方式正在日益兼容在线学习、混合式学习和协作学习。

学生如今在互联网上花费大量闲暇时间进行学习和交流。

采用面授教学、在线学习和混合式学习模式的院校能够充分利用学习者在学术之外形成的网络技能。

如果设计和实施成功,混合式学习模式将会更有效地兼容线上和线下学习的优势,进而使学生获得更为有效的学习体验。

中期趋势:基于数据学习与评价的兴起,学生从教学消费者转变为创造者大数据分析在上世纪90年代初,就在消费流通领域得到应用,用于测量、收集和分析数据,为公司开展对消费者行为和偏好的调查提供参考。

《新媒体联盟地平线报告(2015博物馆版)》

《新媒体联盟地平线报告(2015博物馆版)》

《新媒体联盟地平线报告(2015博物馆版)》前言博物馆机构未来五年的前景如何?哪些技术和发展趋势将推动博物馆行业的发展与变革?哪些是可以解决的挑战?哪些是难以克服的挑战?如何制定有效的战略解决方案?这些关于技术运用和教育变革的问题引发了全球专家的协同研究和讨论。

在新媒体联盟(NMC)与巴尔博亚公园在线协作(Balboa Park Online Collaborative,BPOC)的合作支持下,来自不同国家的56名专家将研究成果汇集成了《新媒体联盟地平线报告(2015博物馆版)》。

该报告旨在考察新兴技术对博物馆行业发展及解说技术创新所产生的潜在影响。

报告放眼2015-2019年,确定了18项极有可能影响技术规划和决策的议题,包括加快博物馆行业技术应用的六大趋势、面临的六大挑战以及六大技术进展(如下图所示)。

总体而言,报告高度关注了技术与实践发展的趋势。

NMC地平线项目主要研究的问题包括:1.未来五年,影响博物馆行业发展的关键性技术有哪些?2.我们应该从哪些方面考察那些正在衰退的技术?>当前被广泛使用于博物馆教育和解说的技术有哪些?>博物馆行业可以从消费者、娱乐业和其他行业的新技术应用中吸取哪些经验?>未来四五年内,博物馆行业会关注哪些新兴技术?3.为了发展博物馆教育和解说技术,哪些技术应该得到快速发展?4.在未来五年内,博物馆行业技术应用面临哪些挑战?一、加快博物馆技术应用的关键趋势报告沿用以往讨论趋势和挑战的三元维度展开,即政策、领导力和实践。

在这里,政策指的是管理博物馆所涉及的正式的法律法规、规范指南等;领导力是在专家深入研究和深思熟虑基础上,对探索未来愿景的直接体现;实践就是在博物馆及相关领域将新思路和新方法付诸行动。

政策方面。

所列举的趋势均对政策有所影响,其中两项有望在未来五年内对决策产生很大影响。

由于资金分配决策常常依据定量分析,因此数据分析已经逐渐成为各国政府和博物馆研究议题的兴趣点。

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引言
2 0 1 0年 ,美 国 《 新 媒体联 盟 地平 线报 告 》( NMC Ho r i z o n R e p o r t )首次 推 出了 博物馆 教 育版 , 标 志着 新技 术 与博 物馆 的 融合研 究 正式 进入 更 多研 究者 的视 野 。在 不严 格 区分 博物 馆 、科 技馆 等 内涵 差 异 的情况 下 ,各类 场馆 在 教 育技术 应 用方 面具 有相 似性 。由于起 步 晚、底 子薄 ,我 国各类 公 益性 文化 和 教 育场馆 对新 兴 技术 的研 发 与应 用相 对滞 后 ,存 在 盲 目性 ,缺 少针 对 性 。本 文力 求 通过 对 历年 博物 馆版 本 地平 线报 告 的分 析 ,推 动新 技术 在场 馆 教育 中 的应用 。

场馆教 育技术应用面 临的挑 战
美国 《 新 媒体 联 盟地 平线 报 告 》咨 询委 员会 认 为 ,综 合性 的数 字 化战 略 己成 为各类 场馆 制 订
长期 可 持续 性规 划 的重 要组 成 部分 。 近 些年 , 各类 公益 性文 化 场馆 逐渐 意 识到新 媒 体技 术 的价值 ,
要 研 究方 向应 该是开 发廉 价 的硬 件设 备 ,并加 强用 户视 觉和 听觉 感知 方 面 的研 究 。A R 技 术是 一 I
个 具有 无 限潜力 的 高新技 术领 域 ,在 不久 的将 来定 会深 刻影 响我 们 的生活 【 5 】 。
3远期 :众筹技术推动科普场馆定位 的转变 长 期 以来 ,国 内场 馆 都忽 略 了参观 者 的热情 和 能力 。随着新 媒体 技术 与场 馆 的互相 融合 ,展 品设计 由原来的以场馆为主导,设计者为主体,转为 以参观者为主导,场馆协作的新局面。众筹
广 。另外 ,短期 内可 能难 以找 到 熟悉潜 在 移动 内容 的优 秀开 发 商 。尽 管存在 各种 问题 ,但 其潜 力
仍 是 显而 易见 的 。
2中期:增强现实技术亟待开发 增 强现 实 ( AR)使 参观 者在 参观 或互 动 中加强 对信 息 的获取 。但 A R技 术在 国 内发展 不够 成 熟 ,存 在许 多 尚未 克服 的技术 障碍 。AR技术 在场 馆应 用 中将 是一 项重 大 的挑战 【 3 】 。在 当前的增 强 现 实系统 中 ,主要 广泛 运 用基 于计算 机视 觉技 术 来实 现虚 拟模 型 的集成 【 4 】 , 目前 A R技 术 的主
纷纷开始探索将各类新媒体技术 ( 如 网站 、社交媒体、移动应用程序 )应用于管理、运营、教育 等各方面。然而 , 2 0 1 2年以来全球各类场馆技术较少将其纳入 到常规运营预算之 中,多数从业人 员缺 少 技术 应用 的培训 、 资源及 支 持 , 内容 制作 已跟 不 上技 术进 步 【 1 ] 。 2 0 1 3 年的报告指 出, 不同规模 的科普场馆正在努力适应科技发展带来的 自身角色和组织结构 新变 化 ,但 需要更 深 刻理解 在 场馆 内使 用 的新 媒体 技 术和 面 向大众 使 用 的新媒 体技 术之 间 的关 系 、 区别 和 相似 之 处 。绝大 多数 的科 普 场馆 并 不具 备必 需 的技术 设施 来 实现 数 字化 学 习的愿 景 ,不 能 有效 管 理场馆 内 的藏 品信 息和数 字 资产 。此外 ,残 疾 人群在 总 人 口和场 馆 参观 人群 的 比重 正在增 加 ,科普 场馆 需要着 重 考虑 残疾 人 群 的无障 碍参 观 [ 2 】 。由此 可见 ,科 普场 馆在 利用 新媒 体技 术对 自身改造过程中所要解决的问题依然很多,民众对之的需求却 日益增长。
二 全球场馆教 育技 术应用趋势 分析
l整体应用趋势分析
在2 0 1 0 -2 0 1 3年 的地 平线报 告 中,一 共提 到 l 8种 新媒 体 技术 ,这 些技 术 在场馆 中的应用 可

) 一 一
和 服务 。国 内场馆 正逐步 推广 应 用移动 设 备创 造和 提供 教 育经验 ,把参 观者 的想 法 同展 品联 系起 来 。 目前 ,国 内大 多 场馆 主要 基 于有线 网络 设计 管 理模 式 ,这 使得 移动 设备 技术 将很 难进 一步 推
我 国科普场馆教育的 “ 地平线 ’ ’
一 一
《 新媒体联盟地平 线报告 》 ( 博物馆版 )的启发
兵 Leabharlann 辛( 北京大学 教育学院 ,北京 1 0 0 8 7 1 )
摘要:2 0 1 0 年 ,新媒体联盟与美国博物馆协会合作,开始发布 《 新媒体联盟地平 线报告》 ( 博物馆版 )。检视未来
关键词 :地 平线报告 ;科普场馆 ;新技术 ;教 育技 术应 用趋势
【 中图分类号】G4 0 - 0 5 7【 文献标识码 】 A 【 论文编号】1 0 0 9 - - 8 0 9 7( 2 0 1 5 )O 3 _ _ _ o o 0 5 —0 6 I D o1 ]1 0 J9 6 9  ̄ . | s s n . 1 0 0 9 - 8 0 9 7 . 2 0 1 5 . 0 3 . 0 0 1
五年有 可能给全球范 围博 物馆教育及传播产 生广泛影响的新兴技术 ,展望 由此引发 的博物馆教 育发展的趋势及关键 挑战。该文分析 了 《 新媒体联 盟地平线报告》 ( 博物馆版 )的出现背景及原 因,对 2 0 1 2年和 2 0 1 3年报告 中所发布
的新技术和新实践进 行梳理和分类 ,总结 了我 国科普场馆教 育的不足 ,展 望了我国科普场馆教育的 “ 地平线 。
最 关键 的问题 是找 到合适 的 目标 受众 ,充分 了解他 们 的兴趣 爱好 去 激励他 们 ,并给 予一 些相关 的 信 息 去完成 研 究任 务和 风险 评估 【 6 J 。随着 众筹 理念 的普 及 ,场馆 与 参观 者 的互动 逐渐 发展 为 “ 参 观 一 反馈 ”模式 ,并 进一 步进 化成 “ 提议 一参 观一 反馈 ”的模式 。参观 者 不再满 足 于 “ 场 馆展 什
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