3Ds max课件
《教程3dsMax基础》课件
光线追踪是一种模拟光线传播的技术 ,可以提供更真实的光影效果。在渲 染设置中,可以开启或关闭光线追踪 ,并选择不同的光线追踪精度。Fra bibliotek渲染引擎
扫描线渲染器
扫描线渲染器是最早的3D渲染技 术之一,它通过将3D场景分解成 一系列水平扫描线,并逐一渲染 这些扫描线来生成图像。扫描线 渲染器速度快,但效果相对简单 。
游戏开发
游戏开发者使用3ds Max创建游戏中的3D 模型、贴图、动画等资源。
电影与动画
3ds Max也用于电影和动画制作,可以创建 逼真的特效和场景。
其他领域
除了上述领域,3ds Max还广泛应用于产品 设计、工程可视化等领域。
软件界面介绍
菜单栏
包含文件、编辑、视图等常用菜 单项。
主工具栏
包含常用命令的快捷方式。
Autodesk收购
1999年,Autodesk公司收购了Discreet Logic 公司,并将3ds Max整合到其产品线中。
3
后续版本更新
自1999年以来,Autodesk不断推出新版本的 3ds Max,增加了许多新功能和改进。
软件应用领域
建筑可视化
3ds Max广泛应用于建筑和房地产行业,用 于创建高质量的建筑可视化效果图。
NURBS建模
介绍如何使用NURBS技术来创建更加精确和光滑的模型。包括如何创建、编辑 和修改NURBS曲线和曲面,以及如何将NURBS对象转换为多边形对象以便进 一步编辑。
修改器应用
弯曲修改器
介绍如何使用弯曲修改器来改变模型的形状。包括如何设置 弯曲的中心点、方向和角度,以及如何使用弯曲修改器来创 建更加复杂的模型形状。
份副本。
文件导入与导出
3ds max 课件第一章
第1章 3ds Max基本操作
3
一、3ds Max操作界面
主工具栏
菜单栏
命令面板 反 应 器 工 具 栏
视图区
脚本编辑区
时间滑块及轨迹栏 状态信息栏 动画控制区
视图控制区
第1章 3ds Max基本操作
4
一、3ds Max操作界面
菜单栏
文件:新建、打开、保存文件,输入输出文件,系统复位和退出等。 编辑:对操作对象进行编辑,撤销或恢复上一次操作,删除、选择和复制操作对象等。 工具:对操作对象进行变换和管理,可以进行移动、镜像、阵列、对齐等操作。 组:主要用于对操作对象进行组合和分解等。 视图:保存或恢复激活的视图,视图栅格和显示模式的设置等。 创建:创建标准几何体、扩展几何体、二维图形、场景灯光、摄像机、粒子和辅助工具等,还 可以创建建筑模型的门窗、楼梯和植物等。 修改:选择编辑、曲线编辑、网格编辑、动画编辑和指定贴图等操作。 角色 :创建、保存、插入和删除角色,使用骨骼工具等功能。 reactor(反应器):主要用于模拟实际的物理现象,并创建、预览物理现象的动画效果。 动画:IK系统的动画设计,约束控制和属性等动画设置,预视动画的生成和浏览等操作。 图形编辑器:轨迹视图和概要视图的打开、新建、保存和删除等操作。 渲染:渲染场景、环境、高级灯光、纹理和光线等效果的设置,并用于材质贴图编辑器设置操 作。 自定义:自定义工作界面,用户界面的显示,对系统工作路径、度量单位、网格与捕捉和视窗 等内容进行设置,对外挂模块进行管理,以及对系统进行优化设置等操作。 MAXScript(MAX脚本):MAX脚本文件的创建、打开和运行等操作。 帮助:主要用于3ds Max 8.0的参考及帮助,包括用户参考、MAX脚本参考等。
具有不同分段的长方体 通过参数卷展栏修改参数
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识
1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。
3D MAX 教学课件
玻璃材质
探讨玻璃材质的透明度 和折射效果实现方法, 以及如何通过贴图增加
细节表现。
木质材质
研究木质材质的纹理表 现和质感呈现技巧,涉 及贴图的选择和处理。
水面材质
讲解水面材质的制作过 程,包括反射、折射、
波动等效果的实现。
04
灯光与摄影机
灯光类型及属性
01
02
03
04
标准灯光
模拟真实世界的光源,包括聚 光灯、平行光和泛光灯等。
布尔运算
对两个或多个对象进行并 集、交集或差集运算,生 成新的模型形状。
建模实例分析
室内场景建模
讲解如何创建室内空间,包括墙壁、地板、天花 板、门窗等元素的建模技巧。
室外场景建模
介绍室外环境的建模方法,如地形、建筑、植被 等自然和人造元素的制作。
工业产品建模
展示如何制作工业产品的三维模型,如汽车、家 电等,强调细节处理和真实感表现。
摄影机应用
通过调整摄影机参数和设置动画,实现场景的动态展示和视角切换 等效果。
05
动画制作
关键帧动画制作
关键帧概念
关键帧是指在动画中定义对象属性变化的关键点,通过在不同时间 点上设置关键帧来实现动画效果。
关键帧类型
包括位置关键帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,用于控制对象在三 维空间中的位置、方向和大小变化。
讲解如何选择合适的动画控制器、调整控制器参数以及与其他动画工具的结合使用等。
动画实例分析
实例选择
选择具有代表性的动画 实例,如角色动画、机 械动画、自然景观动画 等。
实例分析
详细分析实例中的动画 制作技巧、特效应用、 渲染输出等过程,帮助 学生理解和掌握动画制 作的方法和流程。
3dsmax教学ppt课件
环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
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阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
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摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。
《3DS MAX》课件——第1章 初识3DS MAX
3、打开一个已有场景
执行【文件】→【打开】菜单命令。 按快捷键< Ctrl > + < O >
4、渲染场景中的模型
在3ds max 中文版中渲染场景的方法如下: 执行【渲染】→【渲染】 菜单命令。 单击主工具栏上的(渲染场景)按钮,或按快捷键<F10>。 单击主工具栏上的(快速渲染)按钮,或按快捷键<Shift + Q>。 使用快捷键<F9>,按上一次的渲染设置参数进行快速渲染。
1、长方体的使用 2、修改长方体的参数 3、视图使用
二、难点: 1、掌握3ds max 的工作界面
B
PART TWO
课程讲解
讲课内容:本节课主要任务是对3ds max 应用领域的讲解、3ds max 的安装、 了解3ds max 的学习流程、掌握3ds max 的工作界面四个部分内容的学习。
一、3ds max 的应用领域
1、视广告制作
2、建筑效果制作
3ds max 的应用领域
3、游戏制作
3ds max 的应用领域
4、工业产品造型设计
3ds max 的应用领域
二、3ds max的安装
电脑软件安装的实用技巧: 1、尽量安装系统盘 2、解密方法 3、语言包安装 4、VRAY安装及注意事项
三、3ds max的学习流程
3ds max学习流程 1、基本操作 2、建模 3、材质(颜色、贴图—照片):M(精简材质编辑器、VRAY材质) 4、摄像机 5、灯光 6、动画 7、渲染出图:JPG AVI ,按F10后点击渲染按钮
初识3DS MAX
一、调整视图: 1、最大化视口切换:ALT+W
二、给模型加UVW贴图: 1、修改面板/U 2、勾掉真实世界贴图大小
3dmax软件介绍 ppt课件
三、学习中要有目标性、针对性,学习一步、操作练习一步,并仔 细观察和分析所得的结果,明白其中的原理所在。
四、随时记下自己学习的心得或疑问,并带着问题在学习过程中进 行思考,对自己不能解决的问题请教身边的老师,或者去网上寻找 答案。
ppt课件
20
5、布置场景的灯光。
如果整个机构的场景布置不太大的话,采用三点布光 的方式即可,即照亮整个场景的主光、增加场景对比 的背光和增加局部区域亮度的辅光。
6、定义对象的材质。
7、设置运动。
8、制作预览动画,并观看运动效果。如果对结果 满意,进行正式的渲染。
ppt课件
21
动画基本过程举例
ppt课件
底视图 B
前视图 F
左视图 L
4、视图显示方式(p8) 5、视图导航控制按钮(p14)
透视图 P
用户视图 U
相机视图 C
ppt课件
26
选择与选择集
选择方法(p32)
1 单击方法 单击 Ctrl(Alt)+单击 2 区域(交叉和窗口) 圆形 矩形 自由多边形 套索
3 其它选择方法
按名字
教材推荐
要求:
了解软件的主要功能 对概念有一定的理解。 掌握基本的实体造型、材质及动画设计的方法。 完成每次布置的上机练习以及大作业。
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3
考核:
根据平时考勤、上机作业和大作业情况综合考查。
学习方法:四点要求
一、根据自己对3ds max的掌握程度选择一本令自己满意的参考书, 要理论和操作实践都同样具备。
3DMAX全套PPT课件
3
软件介绍
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或 MAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015 。
31
实例——玻璃茶几
运用标准尺寸建模 修改单位 偏移(右击) 多选(CTRL)
32
33
实例——楼梯
34
实例——简约柜子
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创建扩展基本体
用到最多
36
实例-----茶几
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实例——沙发
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实例——简约沙发组合
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(轴数)
阵列打开方式:菜单栏 工具
阵列
工具栏
右击
附加 阵列
使用3ds max提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门 设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3ds max提供了3种 门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。
枢轴门的创建
枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门, 还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素, 每个元素在其外边缘处用铰链接合。 参数释义:
40
实例——魔方
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实例——DNA
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布尔命令
交集 并集 差集
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练习
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实例——笛子
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实例——算盘
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其他内置模型
● 熟悉各种门窗的形状 ● 掌握典型门窗的参数 ● 掌握AEC扩展对象的形状及参数 ● 掌握各种楼梯的形状的参数
47
其他内置模型----门 窗 楼梯
3DMAX培训讲课课件
01 02 03 04
设置输出大小
根据需要设置渲染输出的图像大 小,选择合适的分辨率和像素比。
指定输出路径
设置渲染输出的文件路径和格式, 以便后续处理和查看。
实例:完成一个简单动画并渲染
创建场景
新建一个3DMAX场景,导入需 要的模型、贴图等素材。
调整动画效果
通过调整关键帧之间的动画曲线, 优化动画效果,使其更加自然流 畅。
视图区
02
用于显示和编辑3D模型的区域
时间滑块和轨迹栏
03
用于动画制作和时间控制
界面布局与功能介绍
建模功能
提供多种建模工具和方法,如多边 形建模、NURBS建模等
材质与贴图
允许用户为模型添加逼真的材质和 贴图效果
界面布局与功能介绍
灯光与摄影机
支持创建和调整灯光效果,以及设置 摄影机视角和动画
渲染与输出
3
设置动画 为摄影机设置动画,实现动态的视角变化和场景 展示。
实例:打造光影效果
要点一
三点布光法
使用主光源、辅助光源和背景光源,打造立体且富有层次的 光影效果。
要点二
区域布光法
针对不同区域设置不同灯光,营造丰富的光影氛围和场景感。
实例:打造光影效果
使用灯光映射
通过灯光映射技术,将灯光效果投射到物体表面,增强光影的真 实感。
利用阴影贴图
通过阴影贴图技术,实现物体之间的阴影效果,提升场景的立体 感。
调整灯光参数
根据场景需求调整灯光的颜色、强度和范围等参数,打造出理想 的光影效果。
05
动画制作与渲染输出
Chapter
关键帧动画制作流程
在时间轴上选择需要添加动画的 帧,设置关键帧属性,如位置、 旋转角度、缩放比例等。
3Dmax基础教程ppt课件
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
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目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
3dsmax课件
第一章 认识3dsmax 软件一、 软件介绍3dsmax 是由美国Autodesk 公司开发的一款三维设计软件,全称3d studio max ,广泛应用于建筑、影视、游戏、室内外装饰等多方面,目前在国内被较多的应用在两个领域:一是建筑与装饰设计中,二是三维动画设计中。
二、 工作界面介绍进入3dsmax 中,会显示如图的工作界面,包括标题栏、菜单栏、工具栏、视图区、命令面板区、时间滑块、轨迹栏和状态栏,其中: 视图控制区 工具栏:3dsmax 工具栏比较多,当显示分辨率低于1152*870时不命令面板时间滑块 轨迹栏 坐标显示窗能全部显示在屏幕上,此时按住鼠标左键拖动工具栏则工具才能全部显示命令面板:位于工作界面的右侧,是核心工作区,其中一级主命令(创建)面板用于创建各种模型;(修改)面板用于对已有的模型进行修改编辑;(层次)面板用于设定物体的调节轴点、调节相互连接物体之间的层级关系,设置反向动力学;(运动)面板用于对所选的物体进行运动控制,指定各种动画控制器,并对各个动画关键点的信息进行编辑操作;(显示)面板用于控制场景中各种物体的显示情况;(工具)面板提供外部程序,用于完成一些特殊的操作。
当默认显示的创建面板为例,命令面板可以分为五级内容:一级主命令、二级命令、次级分类项目、具体命令和具体命令的对应参数一级主命令二级命令次级分类项目具体命令具体命令对应的参数三、视图区视图区是3dsmax的绘图区域,只有了解视图区域才能正确的在3dsmax中观察、创建和修改物体,默认情况下显示四个标准视图:顶、前、左和透视图。
顶视图中,自上而下观察物体的前后左右四个方向左视图中,自左向右观察物体的上下前后四个方向前视图中,自前向后观察物体的上下左右四个方向透视图一般仅用于观察三维物体的最终效果视图间的切换1、通过键盘上的快捷键可以直接的在各个视图之间进行切换:顶视图—t,底视图—b,左视图—l,右视图—r,前视图—f,用户视图—u,摄影机视图—c,透视图—p(后视图无快捷键)2、在任意视图中按下v,弹出视图环境菜单,在其中选择需要切换的视图(3dsmax8以上才行)3、在视图名上单击右键,弹出环境菜单后选择需要切换的视图四、视图控制区缩放缩放所有的视图最大化显示所有视图最大化显示缩放区域平移视图弧形旋转最大化视口切换第二章现成三维体建模在3dsmax中建模即是将需要创建的模型先分解成一些简单形体,然后利用各种造型命令创建出这些图形,在进行排列组合,例如一个小方桌子分解成五个长方体一、标准基本体在命令面板中选择创建/几何体/标准基本体,打开系统提供的10中标准基本体命令面板长方体:是建模时使用频率最高的一个命令,单击长方体按钮,当命令呈现黄色时表示可以在视图中创建长方体了。
3Dmax教学ppt课件
3ds Max拥有强大的功能和广泛 的应用领域,被广泛应用于建筑 、工业设计、游戏开发、电影制 作等多个领域。
主要功能
建模
3ds Max提供了丰富的 建模工具,可以创建各
种复杂的三维模型。
材质与贴图
通过材质编辑器,用户 可以为模型添加逼真的
纹理和颜色。
动画制作
3ds Max支持骨骼动画 和关键帧动画等多种动
演示过程
详细演示实例的实现过程,包括需求分析、设计算法、编写代码、 测试调试等步骤。
演示结果
展示实例的最终效果,并对实现结果进行简要分析。
THANKS
感谢观看
创建新材质
在材质编辑器中,可以通 过点击工具栏中的“创建 新材质”按钮来创建一个 新的空白材质球。
材质类型与属性
材质类型
3DMax支持多种材质类型,如标 准、混合、双面、多维/子对象等 。每种类型都有其特定的属性和 应用场景。
材质属性
材质属性包括基本参数、扩展参 数和高级参数等。这些参数控制 着材质的外观和行为,如颜色、 反射、折射等。
实例演示
实例演示
通过实例演示,可以展示3DMax中各种动画制作技巧的实际应用。例如,可以演示如何 使用关键帧动画、运动曲线与约束、骨骼动画与蒙皮绑定等技术来创建逼真的角色动画效 果。
演示步骤
在实例演示中,需要详细介绍每个步骤的实现过程,包括设置关键帧、创建运动曲线、添 加约束条件、骨骼动画的创建与蒙皮绑定等。
应用材质
将创建好的材质应用到所选物 体上。可以通过将材质拖拽到 物体上或使用“应用材质”按 钮来实现。
调整贴图通道
打开贴图通道面板,对每个通 道进行设置,添加或调整纹理 。
渲染预览
三DMAX教学专题培训课件
6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。 7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统
为拾取物体的坐标系统。
1.4 物体的选择方式
选择物体的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 物体编辑成组
课堂学习目标
3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制
1.1.1 室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适 、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果 图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工 作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。
1.7.3 百分比捕捉
百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使 比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小, 系统默认值为10%。
1.7.4 捕捉工具的参数设置
捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单 击鼠标右键,都会弹出“栅格和捕捉设置”窗口。
捕捉工具参数设置面板
1.4.2 区域选择
矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。 圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。 围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。 套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式
将拖曳出的任意不规则区域作为选择框。 绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上
以变换坐标中心旋转
谢 谢!
镜像设置参数面板
1.6.3 利用间距复制物体
3Dmax课件
放样物体
放样物体:可以以图形为截面,以另一物体 为路径建立三维图形。
例图:制作热气球
第三十一页,编辑于星期二:三点 五十六分。
第三十二页,编辑于星期二:三点 五十六分。
布尔运算
布尔运算的对象必须是封闭的,否则执行运 算后将会出现空洞。
第三十三页,编辑于星期二:三点 五十六分。
实际操作:制作沙发
第八十七页,编辑于星期二:三点 五十六分。
(三)复制对象
1、复制关系 (1)复制 (2)实例 (3)参考 2、基础复制
(1)克隆复制
(2)配合Shift键进行变换复制 (3)移动复制 (4)旋转复制 (5)缩放复制 3、镜像复制
第八十八页,编辑于星期二:三点 五十六分。
4、阵列复制 (1)阵列
UVW贴图
第六十八页,编辑于星期二:三点 五十六分。
第六十九页,编辑于星期二:三点 五十六分。
第七十页,编辑于星期二:三点 五十六分。
第七十一页,编辑于星期二:三点 五十六分。
第七十二页,编辑于星期二:三点 五十六分。
第七十三页,编辑于星期二:三点 五十六分。
第七十四页,编辑于星期二:三点 五十六分。
创建物体的名称与颜色
修改器列表下拉列表框 修改器堆栈
功能按钮
当前修改参数
第九十九页,编辑于星期二:三点 五十六分。
一、【修改】命令面板详解
1、创建物体的名称与颜色
注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在 视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着 色性质,不再生效。
2、修改器列表下拉列表框 3、修改器堆栈 4、功能按钮 5、当前修改参数
多边形建模:油壶
第六十二页,编辑于星期二:三点 五十六分。
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五、总结
• 在整个制作过程中,涉 及到:建模、材质编辑、 合并、动画制作等,其 中建模和材质编辑是重 点,也是难点,通过对 该实例的制作之后,掌 握建模方法,学会材质 编辑。
四、摄像机与环游动画
• 摄像机可以辅助我们观看封闭的 物件内部的效果。比如该实例中 房子就是一个封闭的模型,内部 的物件我们可以借助摄像机来观 看。 • 环游动画:利用自由摄像机和一 条路径来完成的。
• 制作环游动画的方法: ①首先,从途经室外到室内各房间,再到室外的过 程画一条线; ②然后,选择摄像机自由摄像机,在前视图中添 加一个自由摄像机,在顶视图中,沿着X旋转90 度; ③选中自由摄像机动画约束路径约束,然后 单击线条,此时可以播放动画观看效果; ④单击渲染渲染公用时间输出(活动时间段) 渲染输出(保存文件-文件-选择保存文件格式 为AVI文件),单击保存,环游动画渲染完毕之 后,环游动画就制作完了。
④在顶视图中创建一个半球体作为底 座,参数:半径:160,分段:32, 半球:0.75,切除激活左视图,单 击工具栏中的“镜像”按钮,在弹 出对话框中设置参数:镜像轴:Y, 偏移:47,克隆当前选项:复制用 工具栏中的“选择并旋转”工具对 镜像后的半球进行旋转。
圆锥体
圆锥体
管状体
由2.5捕捉工 具加上长方 体画成
渲染后效果图
2.3 不锈钢材质
①明暗器选择为金属,将环境 光和漫反射的锁解开,调整 环境光的RGB为33、33、 33,调整漫反射的RGB为 210、210、210调整高光级 别为120-130之间,光泽度 为60-70之间; ②按贴图按钮,选择“反射” 贴图,施加“光线跟踪”, 反射数量为60-90之间; ③在光线跟踪参数下单击 “无”,然后选择“衰减”
渲染后效果图
2.4 瓷器材质
① 明暗器选择为各向异性。 漫反射、环境光、高光反 射调整为纯白色。高光级 别为120-160之间,光泽 度为60,各项异性设置为 4-50之间,自发光为5-10 ②单击贴图长按钮,在反射 中添加“光线跟踪“贴图; 反射数量为15。
渲染后效果图
三、合并
我们的模型建好之后,下一步就是将模型 合并到建筑模型之中,方法是:在3Ds Max中文件合并,然后选择要合并的 模型,模型合并到建筑模型中之后,利 用选择、移动、旋转、缩放等工具对模 型进行一个适当的调整,并且移动到合 适的位置。
2.凹凸的,不平滑的布料 ①进入材质编辑器,明暗器选 择Blinn,单击贴图卷展栏长 按钮,在漫反射选项里添加 选好的布料贴图; ② 在凹凸选项里添加有凹凸的 图片,凹凸数量增加一些, 褶皱效果会明显一些。
渲染后效果图
2.2 玻璃材质
①明暗器选择Phong,调整环 境光、漫反射为玻璃颜色, 调整其它参数; ②在贴图卷展栏中选择反射选 项,选择光线跟踪; ③将材质添加到模型上。
2.1 布料材质的制作
1.平滑的布料 ①按M,进入材质编辑器,明暗 器选择Blinn,为漫反射添加 一张选择好的布料图片; ②选中要添加材质的模型,拖动 材质球到选定模型,或者单击 将材质指定给选定对象按钮;
画好的模型
选择一个材 质球
Байду номын сангаас
漫反射颜色添加所 选好的布料图片
将材质添 加到模型 上
渲染后效果图
一、建模
• 本建筑实例中的实物模型有: • 客厅:门窗、茶几、电视柜、电视、沙发、 植物、挂画、杯子 • 厨房:橱柜、碗、洗菜池、饭桌、椅子 • 卫生间:浴缸、洗漱池、马桶、毛巾 • 楼梯间:楼梯 • 卧室:床、床头柜、衣柜 • 书房:书柜、书、电脑、电脑桌、座椅
• 以下将讲述一些以上实物的建模方法及过 程。 • 本实例中的实物模型建模方法没有全部讲 述,主要是按照运用的工具不同来讲述了 部分模型的建模方法: • 第一类:运用基本体(标准、拓展) • 第二类:运用样条线 • 第三类:在以上基础上运用了布尔运算 • 第四类:平面与二维(透空植物)
建筑及室内设计
计科系 10级计1班 姜瑞娟 20091081124
本学期通过对3Ds Max的学习:
• 基本掌握了用标准基本体、扩展基本体 建模; • 掌握了基本材质的编辑; • 了解了灯光系统; • 掌握了粒子系统; • 学会了使用摄像机; 这些也是学习3Ds Max的入门知识,具体 表现在建筑与室内设计作业当中。
1.1 房子框架构建
房子框架模型都是基本体的运用 ①首先,在顶视图中创建一个平面长9m宽15m作为 地面; ②然后,在顶视图中创建一个C-Ext作为墙,厚度 为200mm,长宽为9m,高为2.7m,旋转调整到适 合位置; ③其次,在顶视图中创建几个长方体作为隔开房间 的墙体,根据实际调整参数; ④然后在作为墙的长方体上再构建长方体,调整参 数和位置,最后做布尔运算; ⑤在墙的框架上画上门窗,调整参数到适合;经过 以上几步,房子的框架已经基本建立。
沙发靠背 沙发扶手 沙发坐垫 沙发底座
1.4 电视、电脑的建模
①在顶视图中用管状体工具创建显示器的外 壳半径一300半径二240高50边数4,在前 视图中选中外壳,单击工具栏中的旋转按 钮,右击弹出对话框,设置偏移:世界X: 90屏幕z轴为45; ②单击“捕捉”按钮(2.5D),右击弹出对 话框,勾选“顶点” 在前视图中捕捉创 建一个长方体作为显示器屏幕,高度45 ③在前视图中用圆锥体创建显示器的后壳半 径一:170,半径二:300,高度:240, 边数:4去掉平滑选项;然后使它沿Z轴旋 转45度将圆锥体复制一个,移动到后面, 修改半径一:180,半径二:170,高度: 80边数:4,去掉平滑。
地面
红色虚线部分为两层 房子的框架
顶视图
房顶
地面
框架由基本体 长方体,ECxt做布尔运 算后得到
前视图
房顶
窗 户
左视图
门
1.2 茶几建模
①在顶视图中创建一个长1000mm宽 600mm高12mm的长方体,选中该长 方体按住Shift键在前视图中向下拖动 复制一个,修改参数长900mm宽 500mm高12mm; ②在顶视图中两个长方体的角落相交位 置画一个半径为20mm高度为450mm 的圆柱体;按住Shift键拖动鼠标复制 三个作为茶几的脚;做完以后一个茶几 模型基本建立。
球体 电脑底座
1.5 饭桌的建模
①选择样条线工具中的线,在 前视图中画出桌子的四分之 一处的截面,线条看上去是 桌子的一半; ②选中画好的线条,选择修改 器中的车削工具;
用线创建桌子 模型的截面
车削后,调整 参数,对齐为 最大,勾选焊 接内核
1.7 透空植物
①先画出一个花盆模型(多种方 法); ②再画出两个平面,将两个平面 垂直的放在花盆上方; ③按M,打开材质编辑器,明暗 器选择Blinn,为漫反射、不 透明度贴图,漫反射为正向的 一张图片,不透明度为反向的 图片; ④最后再为两个垂直的平面添加 这个材质。
两个垂直的平面
选择一 个材质 球
正向的一 张图片
反向的一 张图片
二、材质
• 根据明暗器的不同,来归纳本实例中的材质 (布料、玻璃、不锈钢、瓷器、木料、平面镜、贴 图、瓷砖等) • 各项异性:椭圆、不规则球表面 • Blinn:大多数材质的表现 • 金属:金属材质 • 多层:高光较为混乱的材质 • Oren-Nayar-Blinn:无光表面材质,黏土、纤维、 布料、塑料 • Phong:玻璃、塑料 • Strauss:金属表面,涂料、油漆 • 半透明明暗器:窗帘、投影幕
长方体1
长方体2,由 制得到
一个 圆柱 体
复制得到三个
1.3 沙发建模
①在顶视图中创建一个切角长方体,作为“沙 发底座”。长度:600宽度:600高度: 130 圆角:20,圆角分段:3,复制一个 切角长方体作为“沙发座”; ②在前视图中绘制一个切角长方体作为:扶手 “,长度:400,宽度:700,高度:100, 圆角:20; ③并复制另一个扶手 ④创建沙发腿 40 40 100 ⑤在左视图创建切角长方体 400 600 100圆角 10,作为靠背 ⑥复制一个靠背,调整参数,旋转一下