吃豆子程序
算法与程序设计语言部分教学备课活动
3、也可以整合融合例如以整体设计之后,通过一些扩展练习,检查学生的掌握情况,了解学生的知识缺漏等。在独立式的教学完成之后,也可以进行小软件的开发实践。
4、在目前的高中教学中,建议采用分散实例,适应性更好一些。
三、《多分支语句设计》说课与备课讨论
1.3研究课标要求
刘家宝
1、理解并掌握一种程序设计语言的基本知识,包括语句、数据类型、变量、常量、表达式、寒暑。会使用程序设计语言实现顺序、选择、循环三种控制结构。
2、理解模块化程序设计的基本思想,初步掌握其基本方法
3、初步掌握调试、运行程序的方法。
4、在使用某种面向对象程序设计语言解决问题的过程中,掌握面向对象程序设计语言的基本思想与方法,熟悉对象、属性、事件、事件驱动等概念并学会运用
4、“循环与数组结构”部分的课标应对、知识体系图和可选实例展示与分析
2.2完整的教学实例选择与设计
薛秋坤
希望能够给学生体验完整的软件开发的过程。
例如采用“吃豆子”游戏进行教学。
先介绍一些简单的软件开发相关的知识,然后将各个功能模块进行分解,安排在不同语言部分知识的具体讲授中。这样,当学完本部分,学生就可以将这个小的软件进行设计出来了。软件开发成功将带给学生极大的成就感。
(2)同学间互相帮助,培养合作精神,共同进步。
4、选择教学方法
任务驱动讲解
5、分析学生学法
自主学习,实践探索同学间互相学习
6、确定教学流程
展示程序创设情境回顾复习发现问题,补充新知完成实例总结
3.2讨论交流与修改
薛秋坤
从重难点把握的角度分析整体的时间设计和安排
彭鹏
从与IF语句知识迁移的角度分析谈课题的引入和问题解决
吃豆子游戏
目录摘要 (1)第一部分一.概述及开发工具简介 (2)二、游戏的设计思路 (2)三、游戏各个功能模块介绍 (6)1、通用游戏模板 (6)2、开始界面设计 (6)3、帮助界面设计 (13)4、失败界面设计 (16)5、退出界面设计 (17)6、胜利界面设计 (19)四、关键技术赏析 (21)1、字模调用技术 (21)2、运动轨迹擦除技术 (21)3、游戏地图绘制技术 (22)4、键盘控制技术 (23)5、无敌模式控制 (24)第二部分总结 (26)第三部分致谢 (28)参考文献 (29)摘要本次实训中着重练习了如果对程序设计进行一个整体的把握,从各个方面来考虑游戏的架构,为了构建一个吃豆游戏函数库,使用的函数数量达到50个左右,函数类别包括,图形函数、动画函数、图形文件调用函数、中文显示函数、文字处理函数、计算机基本功能调用函数、界面函数等。
在本文中介绍了C语言自身提供的绘图函数,利用C语言绘图函数制作简单的动画效果,在动画的基础上实现简单的图形游戏,以及在图形中如何实现中文,通过这些函数库实现了这个吃豆游戏,也通过这个简单的游戏引导了一个设计小型游戏的思想本文就是给大家介绍了一套最简单的模板,无论你要写怎样的游戏,都将它分成、动画、响应、运算和循环四部分,外加一个初始设置。
只要记住C语言流程图,套用之后再一步一步改写,一个游戏就出来了。
怎么样,解牛的顺序知道了吧!第一部分一、概述及开发工具简介常用的编译工具有TURBO C 2.0 和WIN-TC 1.91TURBO C 2.0是经典的C语言编程开发工具,小巧实用,学习C语言课程必备。
Borland公司在1981年推出C语言程序设计集成开发环境“Turbo C 2.0”,由于其实用稳定的性能,一直长期工作应用在社会不同领域,得到社会各界的广泛认同。
但是TURBO C 2.0 也有其缺点,它的界面似乎未能赶上发展的潮流仍停步在DOS时代,那蓝色的经典界面也许会让你感觉到不友好!而WIN-TC的出现改变了这些让你苦恼的事。
信息技术教学设计—吃豆精灵
吃豆精灵
步骤一:设置舞台和角色
步骤二:控制精Hale Waihona Puke 移动步骤三:实现“吃”动作
步骤四:“豆子”自由移动
关于教学策略选择的阐述和教学环境设计
本节课主要采用任务驱动的教学策略和学生自主探究学习的教学模式,首先以“贪吃蛇大作战”游戏引入课题,激起学生的学习兴趣,让学生通过观察、思考感悟任务,接受任务,然后通过看观看视频帮助、请教同学、小组讨论、请教老师等多种学习方法展开研究式、探索式学习,通过学生交流,针对学生学习情况的反馈,简单任务学生演示;复杂问题教师引领,逐步突出教学重点,突破难点,从而实现学生自身能力的构建和信息素养的提升。在教学方法中渗透了“以学生发展为本”的教育理念,使课堂教学成为实施素质教育的主渠道,达到课堂教学素质化。
1.通过作品展示,相互间的评价,促进学生的学习行为,同时可以推进学生进一步的学习。
2.教师进行问题的总结与讲解,解决学生的问题,有利于他们的进一步提高
结合生活,拓展延伸
说一说:你觉得我们这个吃豆人游戏还可以增加哪些环节?让游戏更加精彩呢?
请同学们利用课余时间,收集各种素材,尝试制作,并把自己的游戏作品和你的同伴分享。
认识“面向”控件和按键控制
谈话过渡:“我们是如何用左、右方向键控制吃豆人移动的呢?这就需要用到“当按下 键”控件。
学生尝试使用“当按下 键”控件搭建脚本,控制“吃豆人”左右移动。交流展示。
学生可以使用以前学过的移动控件,设置移动正数和负数步,实现“吃豆精灵”的左右移动,通过自主实践操作,发现面向的问题,从而引入面向控件的学习。
如果碰到绿色该如何搭建呢?我们还要用到侦测控件。
学生自己动手,尝试搭建“吃豆人”动画脚本。
全班交流分析:
吃豆子游戏
《面向对象程序设计》课程设计报告题目:吃豆子游戏的设计与实现院(系):信息科学与工程学院专业班级:计算机科学与技术1201班学生姓名:**学号:***********指导教师:**20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日华中科技大学武昌分校制面向对象程序设计课程设计任务书目录1需求与总体设计 (1)1.1需求分析 (1)1.2 总体设计 (1)2详细设计 (4)2.1 Enemy类 (4)2.2 Fruit类 (5)2.3 Gold类 (6)2.4 Packman类 (6)2.5 Player类 (7)2.6 Ticker类 (8)2.7 Wall类 (9)3编码实现 (10)3.1 Enemy类的详细代码 (10)3.2 Fruit类的详细代码 (26)3.3 Gold类的详细代码 (31)3.4 Packman类的详细代码 (36)3.5 Player类的详细代码 (52)3.6 Ticker类的详细代码 (59)3.7 Wall类的详细代码 (60)4系统测试 (62)总结 (66)1需求与总体设计1.1需求分析吃豆子游戏是一种古老而又有趣的游戏, 游戏软件不计其数, 网上就有好多关于实现的复杂算法和设计, 其难度让一般初学者望而却步。
开发的出来的吃豆子游戏是一种内容丰富,画面优美,益智类游的戏,并且不受网络的限制,让人们能够在任何时刻通过体验游戏,达到身心愉悦、放松心情。
通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发吃豆子游戏,使自己熟悉应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对java基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。
1.2 总体设计1 文件构成吃豆子游戏的程序由文件Wall.java、Gold.java、Player.java、Enemy.java、Ticker.java、和Packman.java六个文件组成。
儿童营养豆浆食谱大全
儿童营养豆浆食谱大全豆浆是中国人民喜爱的一种饮品,又是一种老少皆宜的营养食品,以下是店铺为你整理大儿童营养豆浆食谱大全,希望能帮到你。
儿童豆浆食谱豆浆冷面原料:黄豆40克、淮山20克、鸡蛋2只、水1000毫升、叉烧100克、青瓜1根、胡萝卜1根、豆芽100克、盐5克做法:1、把黄豆、淮山和1000毫升放进豆浆机里2、按下豆浆【五谷豆浆】功能键,豆浆机工作完毕,过滤后把豆浆放点盐调味3、豆浆放凉再放进冰箱冷藏待用4、准备冷面配料:鸡蛋、叉烧、青瓜、胡萝卜豆芽等5、把叉烧切细条6、用平底锅煎鸡蛋7、把煎好的鸡蛋切细条8、胡萝卜和青瓜切丝9、用平底锅炒一下胡萝卜丝10、同样炒一下豆芽11、开水煮面条12、煮好的面条放在冰水里放凉,洗掉面条表面的粘稠13、把过了冰水的面条放进冰豆浆里14、在面条上面摆上叉烧丝、鸡蛋丝、胡萝卜丝、青瓜丝和豆芽小窍门:1、豆浆可以只用黄豆做成的豆浆2 、有人喜欢吃生豆芽,我个人就不太能接受生豆芽,我洗干净豆芽,炒一下,感觉吃得放心3 、煎鸡蛋和炒胡萝卜丝、豆芽都要放点盐调味4 、用哪些蔬菜可以根据个人口味来选择儿童豆浆食谱油条豆浆饼原料:黄豆适量、油条适量、青菜适量、面粉适量、盐和鸡精适量、五香粉适量做法:1、准备原料,忘了照调料了2、豆子用豆浆机打成豆浆。
3、油条和青菜切碎4、打好的豆浆滤除豆渣5、把青菜,油条,面粉,豆渣加五香粉,盐和鸡精适量放入碗中6、加入豆浆搅拌成较为粘稠的糊糊,注意不要太稀了7、锅中倒油下入面糊,压成饼8、翻面煎制两面金黄即可。
小窍门:1、我用的豆渣很多,吃上去豆香浓郁2、加入面粉使之粘稠成型,稠度不要太稀了不然不好成型3、面糊倒入油锅中煎的时候压一下就成饼状了4、我往面糊里加入了五香粉,味道不错,不喜欢可以不加儿童豆浆食谱豆浆芹香鸡蛋水饺原料:黄豆适量、面粉适量、鸡蛋适量、芹菜适量、水适量、生姜适量、大蒜适量、红椒适量、食用油适量、芝麻香油适量、十三香适量、花椒粉适量、酱油适量、香醋适量、食盐适量、味精少许做法:1、黄豆清洗干净,隔夜泡好,沥去泡豆水,加适量清水入豆浆机中搅拌成豆浆。
豆浆食谱--九阳五谷豆浆机食谱系列
豆浆食谱--九阳五谷豆浆机食谱系列厨房新装备---九阳豆浆机因为前一段时间为儿子升学的事情忧虑太多的缘故心情烦乱,所以面色不好,妹妹到我家来看到我握这样子很心疼我,第二天就送给我一台豆浆机,希望我能够尽快把身体养好,非常感谢小妹。
这个豆浆机可真是个好东西,早晨起床的时候,只要把前一晚上浸泡好的黄豆和干的谷类(大米、小米、玉米碴、小麦仁)定量放入豆浆机,再加入定量的清水,插好电源,选择相应的程序,大约20分钟一壶香喷喷热腾腾的豆浆就做好了,这期间你可以刷牙、洗脸、收拾床铺、打扫卫生,什么都不耽误,也不必担心豆浆在熬煮的时候会溢出或糊锅底,煮好以后还有蜂鸣提示音,真是太方便了。
煮出的五谷豆浆和我们在饭店点的几十元一扎的豆浆没什么分别,味道香浓而没有豆腥味,和我们平时在外面买的豆浆味道截然不同,因为除了黄豆还加了其它谷类,味道更香。
这款豆浆机非常适合上班族使用,也非常适合家中有老人和孩子的家庭使用,强力推荐。
声明本文章决不是为九阳做广告。
我的这款豆浆机功率500W,型号:JYDZ-29,煮一次可供2-4人食用。
五谷豆浆---- 九阳五谷豆浆机食谱系列之一材料:干黄豆1杯,混合谷类(大米、小米、玉米碴、小麦仁)1杯制作:1、干黄豆凄清用清水泡发,洗净。
2、水发黄豆和混合谷类放入豆浆机中,加入规定的清水,放好机头接通电源,选择五谷豆浆,按开始,大约20分钟就可以喝到香香的豆浆了。
这款豆浆比我们在外面买的豆浆浓稠,味道香浓,多了一份米的清香,少了一份豆子的腥味,煮好的豆浆可以将豆渣过滤出来,但是我都是一起喝的,因为豆渣中含有丰富的植物纤维,可促进人体对维生素和矿物质的吸收、使消化功能恢复正常和规律性、有效代谢多余脂肪和预防肥胖症、降低血脂和胆固醇、提高机体免疫力,正常使用还可预防心脑血管疾病、肠癌和胃癌、便秘等,使您更健康。
膳食纤维在现代营养家族中,是人体平衡膳食结构的必需营养物质。
这么好的东西真是弃之可惜。
55种素汤做法
步骤:
所有材料入炖盅,慢炖3小时,调味上桌即可。
13
翡翠汤
材料:青豆仁1碗、素火腿少许、水2碗
调味料:盐适量、胡椒粉少许、太白粉水2匙
步骤:
1、把青豆仁放入果汁机再加入2碗水打碎备用;素火腿切成细末。
2、先将青豆仁水煮沸,加入所有调味料,均匀搅拌成浓汤。
3、浓汤盛入碗中,再将素火腿末洒上,即可食用。
14
三丝豆腐羹
材料:豆腐250g(2方块)、胡萝卜30g、木耳30g、笋20g、姜10g、芹菜10g
调味料:盐1/2大匙、酱油1大匙、糖1/3大匙、胡椒粉少许、香油少许、水5碗、太白粉水(太白粉2大匙+水4大匙)
步骤:
1、豆腐洗净,抹上一些盐,切丝;木耳去蒂洗净,切丝;芹菜洗净,切末;胡萝卜洗净,去皮洗净,切丝;笋洗净,去皮洗净,切丝;姜洗净,去皮洗净,切丝。将以上材料放在配菜盘里。
步骤:
1、红豆洗净,提前浸泡2小时;紫薯洗净,去皮,切成小块。
2、锅内加水,放入红豆,大火煮;待红豆煮至开花,倒入紫薯块;待紫薯煮熟,加入适量的白糖稍煮即可。
28
冬瓜木耳汤
材料:冬瓜一块、干木耳两把、干花菇或香菇一把
调味料:红枣一把、枸杞半把、盐适量、香油适量
步骤:
1、将木耳、花菇、红枣、枸杞用温水泡发半小时;冬瓜切块洗净备用;将泡好的木耳去掉根部后将水分滤干。
材料:乌梅3枚、新鲜青萝卜或白萝卜250g
调味料:冰糖、桂花卤各适量
步骤:
1、萝卜洗净去皮,切成小块或厚片。
2、乌梅与萝卜同放砂锅内加水适量,用小火炖至酥烂,加入冰糖、桂花卤适量即可食用
04
海草堂
材料:干海带芽1把、白芝麻少许、姜片适量
厨房美食菜谱:木糖醇红豆馅的做法
厨房美食菜谱:木糖醇红豆馅的做法
这是加入了木糖醇制作的红豆馅,适合糖尿病及高血糖人群食用,也适合一般人群。
春节将至,如果您家也同样有高血糖、糖尿病患者,不妨为他们煮一些不含糖的红豆馅作为粘豆包的馅,让他们也能吃到粘糯香甜的粘豆包或红豆年糕。
食材
主料:
红小豆240g
木糖醇
清水适量
步骤
1.红小豆洗净
2.倒入电压力锅内,加入适量的水
3.电压力锅煮豆档
4.35分钟后程序结束,打开压力锅,加入60克木糖醇
用竹铲将红豆压碎
5.若红豆馅有点稀,可倒入炒锅翻炒至需要的干湿度
6.用手团成所需重量的圆团
木糖醇红豆馅就完成了
小贴士:红小豆煮好后豆子已经开花,用竹铲再次压碎后如果馅比较湿,可以倒入炒锅翻炒至适合的干湿度。
若水加的刚刚好,直接碾碎即可使用。
乌豆的功效与作用黑豆的功效与作用及食用方法
乌豆的功效与作用黑豆的功效与作用及食用方法黑豆为豆科植物大豆(学名:Glycinemax(L.)merr)的黑色种子。
黑豆又名橹豆、黑大豆等。
黑豆具有高蛋白、低热量的特性,外皮黑,里面黄色或绿色。
乌豆的功效与作用有哪些呢?下面是店铺整理乌豆的功效与作用的资料,欢迎阅读。
乌豆的功效与作用乌豆的别名:黑豆乌豆的功效与作用:性味甘、平、无毒。
有活血、利水、祛风、清热解毒、滋养健血、补虚乌发的功能。
《本草纲目》说:“黑豆八肾功多,故能治水、消胀、下气、制风热而活活血解毒。
”乌豆的营养价值:每百克含蛋白质36.1克、脂肪15.9克、膳食纤维10.2克、碳水化合物23.3克、钙224毫克、镁243毫克、钾1377毫克、磷500毫克,还含有人体必需的维生素B1、B2、C、烟酸和微量元素铁、锰、锌、铜、钼、硒等。
黑豆是植物中营养最丰富的保健佳品。
乌豆的美容功效:乌豆的美容功效之延缓衰老!因为乌豆含有丰富的抗氧化剂──维生素E,能清除体内的自由基,减少皮肤皱纹,达到养颜美容、保持青春的目的。
乌豆的美容功效之去除痘痘!因为乌豆中的纤维质含量高,吃了一段时间后,自然会加强肠道的排毒作用,此外黑豆还具有治疗便秘和减肥的功效哦。
乌豆做法指导:1. 黑豆宜同甘草煎汁饮用,适宜各种食物或药物中毒之人;2. 应用于肾虚腰痛:黑豆100克,胡子鲇(塘虱鱼)1条,杜仲10克,加水适量煮至黑豆熟透,去杜仲,加油、盐调味,一天分2次服。
乌豆食物相克:《本草经集注》记载有:“黑豆恶五参、龙胆”。
黑豆忌与蓖麻子、厚朴同食。
黑豆的功效与作用及食用方法黑豆营养分析:1. 黑豆营养全面,含有丰富的蛋白质、维生素、矿物质,有活血、利水、祛风、解毒之功效;2. 黑豆中微量元素如锌、铜、镁、钼、硒、氟等的含量都很高,而这些微量元素对延缓人体衰老、降低血液粘稠度等非常重要;3. 黑豆皮为黑色,含有花青素,花青素是很好的抗氧化剂来源,能清除体内自由基,尤其是在胃的酸性环境下,抗氧化效果好,养颜美容,增加肠胃蠕动。
微机原理吃豆子程序 (1)
百度文库- 让每个人平等地提升自我!**大学计算机科学与技术学院微机原理课程设计报告书课题名吃豆子程序班级姓名指导教师日期目录一、设计目的···································1二、设计内容···································1三、设计要求···································1四、主要仪器设备及软件·························2五、设计原理···································2六、程序流程图·································3七、程序代码···································3八、程序及硬件系统调试情况·····················9九、设计总结与体会·····························11十、参考文献···································12一、设计目的1)、课程设计是培养和锻炼学生在学习完本门课后综合应用所学理论知识,解决实际工程设计和应用问题的能力的重要教学环节。
Java课程设计参考教材
1、Java课程设计案例精编作者:张广彬、孟红蕊、张永宝出版社:清华大学出版社ISBN:9787302141532 出版时间:2007年01月定价:45元2、Java课程设计案例精编(第二版)作者:黄晓东等编著现价:23.2元出版社:中国水利水电出版社ISBN:9787508444505出版日期:2007-04定价:29元3、Java课程设计(第二版)作者:耿祥义出版社:清华大学出版社ISBN:9787302184287出版时间:2008-11-1 定价:29.5元4、《JAV A课程设计》作者:黄明等编著, 出版社:电子工业出版社, ISBN:7-121-02742-9出版日期:2006-6- ,定价:¥19.8元5、Java程序设计课程设计作者:辛运帏高宁徐文栓等著出版社:机械工业出版社出版日期:2005-03 ISBN:711115653定价:23元Java课程设计案例精编作者:张广彬、孟红蕊、张永宝图书详细信息:ISBN:9787302141532定价:45元印次:1-3装帧:平装印刷日期:2008-3-5图书简介:Java语言已成为软件设计开发应当掌握和一门基础语言。
本书为Java调和设计指导用书,共分11章,具体内容包括:Java环境的安装与配置、Java语言编程的基础知识、Java语言中最重要的类与对象、网页浏览器案例、蜘蛛纸牌案例、吃豆子游戏案例、端口扫描案例、聊天程序案例、连连看游戏案例、中国象棋对弈系统案例、学生管理信息系统案例。
本书以案例带动知识点的讲解,向读者展示实际项目的设计思想和设计理念,使其可举一反三。
每个实例各有侧重点,避免实例罗列和知识点重复,并提供完整的项目实现代码,附于配书光盘中。
本书案例典型,选择目前高校课程设计的典型项目,并注重切合实际应用,使读者真正做到学以致用。
本书适合作为高等院校学生Java课程设计指导用书,也可作为Java语言程序开发人员及爱好者的指导用书。
吃豆子程序
课程设计报告设计题目: 吃豆子程序名称: 微机原理与接口课程设计班级: 测仪101班姓名: XXX学号:设计时间: 2013.01.07—2013.01.13指导教师: XXX一、课程设计的性质和目的(1)通过课程设计,进行程序设计方法和技能的基本训练,巩固在课堂上学到的有关软件程序设计的基本知识和基本方法,硬件电路的设计等;(2)通过实际动手能力的培养,进一步熟悉汇编语言的结构和使用方法,掌握软硬结合的控制程序设计,达到能独立阅读、编制和调试一定规模的汇编语言程序的水平。
二、课程设计的要求1、遵循模块化、结构化的程序设计方法。
2、要求程序必须正确。
3、程序简明易懂,多运用输入输出提示,有出错信息及必要的注释。
4、要求程序结构合理,语句使用得当。
5、适当追求编程技巧和程序运行效率。
三、主要仪器设备及软件PC机、MASM汇编软件等。
四、课程设计题目及要求题目:吃豆子程序要求:在屏幕上显示多行“豆子”(用“.”表示),用一个“嘴巴”(用字符“C”表示),程序运行时,单击空格,“嘴巴”显示出来,然后通过控制左右键来控制‘吃豆子的方向。
五、课题分析及设计思路吃豆子程序这个课程设计,我个人觉得比较有意思,但也觉得这题目不是很简单,它不但要运用我们上课所学的知识,还涉及到许多课外的内容。
对于这个题目我的设计思路是:在屏幕上显示多行“豆子”(用“.”表示),用一个“嘴巴”(用字符“C”表示),程序运行时,单击空格,“嘴巴”显示出来,然后通过控制左右键来控制“吃豆子”的方向。
主要运用DOS调用及BIOS调用得到相关的程序得到的,在程序数据段定义一段再调用DOS中断显示豆子,用字符“C”表示嘴巴。
用“.”表示豆子;首先屏幕上要布满“.”也就是豆子;然后字符“C”每走一步,此时豆子也要在相应位置减少一个,直到豆子被吃完或者按空格键停止游戏。
主要程序调用命令及格:1. int 21H中断mov ah,07H ;调用07H设置屏幕滚屏显示int 21H ;调用系统中断,键盘输入mov ax,4c00hint 21h ;中断调用程序mov ah,07H ;利用07号DOS系统功能调用退回DOS int 21H ;调用系统中断mov ax,4C00H ;调用INT 21H 的4CH 号中断,安全退出程序int 21H ;调用系统中断2. int 10H中断mov al,02H ;02H用文本坐标下设置光标位置int 10H ;BIOS 对屏幕及显示器所提供的服务mov ah,02H ;02H用文本坐标下设置光标位置程序mov bh,0xor dx,dx ;二进制运算做清0操作,dx清0int 10六、程序主要流程图:吃豆子程序流程图如下:七、程序主要代码与分析:CODE SEGMENTASSUME CS:CODESTART:MOV AH,00HMOV AL,02HINT 10H ;设置显示方式MOV AH,02HMOV DL,'.' ;取要显示的字符到DL中MOV CX,80*25 ;dos最大屏幕表示量,默认最大显示量就是80*25 SETPOINT:INT 21HLOOP SETPOINTMOV AH,15INT 10H ;读当前显示状态MOV DX,050FH ;设定光标在5行15列MOV CX,1 ; 在光标处输入一个字符A11: MOV AH,0INT 16H ;16H中断0号功能:键盘输入 CMP AL,' ' ;判断是否为' ':开始标志 JE LOJNE A11 ;判断等待LO: CALL CDZ ;调用CDZ子程序CDZ PROC ;吃豆子子程序NEXT: MOV AH,2INT 10H ;设置光标位置MOV AL,'C' ;在光标上设置CMOV AH,10INT 10H ;显示cM: MOV AH,0INT 16HCMP AH,48H ;键盘上键的ASCII码JE SHANGCMP AH,50H ;键盘下键的ASCII码JE XIACMP AH,4BH ;键盘左键的ASCII码JE ZUOCMP AH,4DH ;键盘右键的ASCII码JE YOUZUO: CALL DIRL ;调用DIRL子程序JMP A12YOU: CALL DIRR ;调用DIRR子程序JMP A12SHANG: CALL DIRU ;调用DIRU子程序JMP A12XIA: CALL DIRD ;调用DIRD子程序JMP A12A12: MOV AH,10MOV AL,0INT 10H ;在当前位置输入空格CMP DL,80 ;列数为80JGE LRCMP DL,0JL LLCMP DH,0JL LUCMP DH,25JGE LDJMP NEXTLR: MOV DL,0JMP NEXTLL: MOV DL,79JMP NEXTLU: MOV DH,25JMP NEXTLD:MOV DH,0JMP NEXTRETCDZ ENDPA2: MOV AH,0INT 16HCMP AL,51H ;判断是否为Q,退出JNE A2QUIT: MOV AH,4CHINT 21HDIRL PROC ;向左子程序MOV AH,10MOV AL,' 'INT 10HDEC DLMOV AH,10MOV AL,'C'INT 10HRETDIRL ENDPDIRR PROC ;向右子程序MOV AH,10MOV AL,' ' ;输入字符的ASCII码INT 10H ;在当前位置写字符INC DLMOV AH,10MOV AL,'C' ;输入字符的ASCII码,0表示空格 INT 10H ;在当前位置写字符RETDIRR ENDPDIRU PROC ;向上子程序MOV AH,10MOV AL,' 'INT 10HDEC DHMOV AH,10MOV AL,'C'INT 10HRETDIRU ENDPDIRD PROC ;向下子程序MOV AH,10MOV AL,' 'INT 10HINC DHMOV AH,10MOV AL,'C'INT 10HRETDIRD ENDPCODE ENDSEND START八、实验结果截图按照下图(1)方式,对程序进行编译,无警告和错误之后,在masm32文件夹中生成xx1.obj文件,再用link链接,链接无误后,在masm5文件夹中生成xx1.exe文件,执行xx1.exe文件;然后按空格键,通过控制上下左右键开始吃豆子,如图(2);图1. 程序的编译、链接和执行图2. 程序执行后,按空格键开始吃豆子九、心得体会这次的课程设计,我们的课设题目是吃豆子程序,起初拿到题目感觉这个题目比较有意思,和我的搭档讨论了一下,感觉应该比较简单,主要就是一个全屏显示和不断刷频,但是我们真正开始动手开始做的时候,才发现有很多问题,主要是对汇编知识的代码部分不能灵活运用,而且还要用到挺多上课没有学到的指令,所以我们上网查了资料。
《用PPT绘制角色》课件
项目指导
01 用PPT软件绘制“吃豆人”角色、“豆豆”角色。 02 在scratch 3.0中,完成“吃豆人”游戏的设计。
INSERT LOGO
项目实施
观察图形构成
挑战一:用PPT绘制角色
INSERT LOGO
绘制图形
1.打开“PowerPoint”程序 —— 2.“插入”——“形状”——选择 “ ”
INSERT LOGO
项目实施
挑战二:设计“吃豆人”游戏程序
游戏添趣味
1.当“吃豆人”碰到砖块,就返回 至起点位置; 2.当“吃豆人”碰到红点,就说话 “我终于胜利啦!”; 3.复制“豆豆”,为迷宫设置更多 的豆豆。
INSERT LOGO
Where (舞台)
Who (角色)
What (做什么)
How (如何实现)
WH表格法
项目实施
编程“豆豆”程序代码
挑战二:设计“吃豆人”游戏程序
新建变量“分数”,设置初始值
碰到前进中的“吃豆人”,隐藏 加分
INSERT LOGO
项目实施
挑战二:设计“吃豆人”游戏程序
编程“吃豆人”程序代码
初始位置定位
切换造型,让吃豆人动起来
用键盘的“上、下、左、 右”健控制角色前进
INSERT LOGO
吃豆人 1.切换四种造型; 2.用键盘上、下、左、右键控制前进; 3.碰到红色终点,说一句话。 4.设置变量“积分”,
INSERT LOGO
豆子
1.碰到 消失;
2.程序设置后, 复制更多的豆豆。
实现自主学习
评价标准
角色动画合理
脚本搭建 简明准确
还运用了……
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微机原理吃豆子程序
**大学计算机科学与技术学院微机原理课程设计报告书课题名吃豆子程序班级姓名指导教师日期目录一、设计目的···································1二、设计内容···································1三、设计要求···································1四、主要仪器设备及软件·························2五、设计原理···································2六、程序流程图·································3七、程序代码···································3八、程序及硬件系统调试情况·····················9九、设计总结与体会·····························11十、参考文献···································12一、设计目的1)、课程设计是培养和锻炼学生在学习完本门课后综合应用所学理论知识,解决实际工程设计和应用问题的能力的重要教学环节。
人工智能导论实验报告:吃豆人游戏
人工智能导论实验报告学院:计算机科学与技术学院专业:计算机科学与技术2016.12.20目录人工智能导论实验报告 (1)一、简介(对该实验背景,方法以及目的的理解) (2)1. 实验背景 (2)2. 实验方法 (3)3. 实验目的 (3)二、方法(对每个问题的分析及解决问题的方法) (3)Q1: Depth First Search (3)Q2: Breadth First Search (4)Q3: Uniform Cost Search (5)Q4: A* Search (6)Q5: Corners Problem: Representation (6)Q6: Corners Problem: Heuristic (6)Q7: Eating All The Dots: Heuristic (7)Q8: Suboptimal Search (7)三、实验结果(解决每个问题的结果) (7)Q1: Depth First Search (7)Q2: Breadth First Search (9)Q3: Uniform Cost Search (10)Q4: A* Search (12)Q5: Corners Problem: Representation (13)Q6: Corners Problem: Heuristic (14)Q7: Eating All The Dots: Heuristic (14)Q8: Suboptimal Search (15)自动评分 (15)四、总结及讨论(对该实验的总结以及任何该实验的启发) (15)一、简介(对该实验背景,方法以及目的的理解)1.实验背景1) 自人工智能概念被提出,人工智能的发展就受到了很大的关注,取得了长足的发展,成为一门广泛的交叉和前沿科学。
到目前,弱人工智能取得了长足的发展,而强人工智能则暂时处于瓶颈。
2)吃豆人Pacman 居住在亮蓝色的世界里,在这个世界有弯曲的走廊和美味佳肴。
美国商务宴请礼仪
美国商务宴请礼仪作为表示礼仪的重要形式和相互间交往的手段之一,美国人举行宴请活动的次数和规模与我国相比,往往有过之而无不及。
那么你们知道美国的商务宴请礼仪吗?下面是为大家准备的,希望可以帮助大家!1.座位安排正式宴会的坐席排列,可以依照国际惯例,桌次的高低依据主桌位置的远近而定,右高左低,桌次较多时应摆放桌次牌。
吃西餐均使用长桌。
同一桌上席位的高低以距离主人座位的远近而定。
西方的习俗是男女交替安排。
以女主人的座位为准。
主宾坐在女主人的右上角,主宾夫人坐在主人的右上角。
如果一个男人和一个女人在一家大餐馆吃饭,男人应该让女人坐在他的右边,而不是坐在人们来来往往的过道一侧。
如果靠墙只有一个座位,请女士坐,男士坐在她对面。
如果两对夫妇共进晚餐,女士们应该靠墙坐,先生们应该面对各自的妻子。
如果两个男人陪一个女人吃饭,女人应该坐在男人中间。
如果两个同性吃饭,靠近墙壁的位置应该留给老年人。
建议在就座或离开座位时从椅子的左侧行走。
2.入座须知提供西餐的程序:通常是面包和黄油-冷盘或沙拉-汤-海鲜-主菜牛排-甜点-水果-咖啡或红茶。
正式宴会可能更丰富。
用餐者应该熟悉菜单,不要一上来就吃饱了,否则他们将无法照顾他们。
2餐巾的使用:入座后摊开餐巾或离座前收取餐巾,均应以主人为先。
餐巾可以叠作两层铺放在大腿上,有事暂时离席时,餐巾应放在椅子上而不是桌子上,放在桌子上意味着你不想再吃,服务员便不会再为你上菜了。
3.餐具的摆放:西餐餐具包括刀、叉、匙、盘、杯等,一般强调不同的餐具吃不同的菜,喝不同的酒用不同的酒杯。
如果你暂时不明白,那也没关系。
跟随大师没有什么不对的。
西式餐具的布置是:前面有一个汤盘,左手有一把叉子,右手有一把刀,汤盘上有一把勺子和一个酒杯,汤盘上有一张餐巾或插在酒杯里,左上角有一个面包和奶油盘。
3.进餐礼仪1.刀叉的使用:吃西餐时,右手持刀,左手持叉。
首先用刀把食物切成小块,然后用叉子把它送去。
餐刀和餐叉的数量相等。
Scratch趣味程序设计之吃豆子教学设计
《Scratch趣味程序设计之吃豆子》教学设计在中小学程序设计教学中,教师应明确,就基础教育而言,程序设计教学重要的并不是教给学生语言和语法,而是教给其程序设计的思想和思维方法,让学生能够用编程来表达自己的创意和想法,培养其创新能力以及分析问题、解决问题的能力。
据此,笔者在本课选取极具启发性和趣味性的“吃豆子”任务,以当前基础教育改革中的“核心素养”理念为目标展开教学。
教材与学生情况分析本节内容选自冀教版《Scratch程序设计》中的第7课,主要涉及随机数与动作功能模块结合的运用、侦测模块“碰到‘颜色’”的使用、分支语句的使用、变量的使用,并进一步巩固已学过的鼠标交互、广播和接收控件的使用,从而完成大嘴巴吃豆子并实现自动计数的功能。
本节课的教学对象是五年级学生。
经过前几节课的学习,学生已经熟悉了Scratch的编程界面和各个功能模块,掌握了其编程方法,他们也对使用Scratch创作有趣的动画产生了浓厚的兴趣,基于积木式的编程能力也有了显著提升,并且脑海中产生了很多需要通过Scratch来实现的想法。
教学目标基础知识与基本技能层(双基层)目标:掌握条件语句的使用;掌握颜色侦测控件的用法;掌握变量的使用方法。
问题解决层目标:能够利用角色的显示与隐藏设计游戏情节;能够利用变量及循环结构实现自动计数功能。
学科思维层目标:在游戏制作的过程中,体验抽象与建模的思想;经过对程序的修改,体验迭代与复用的思想;了解Scratch功能模块中积件组合的规律,体会Scratch自避免语法错误的优势,体验标准化思想。
游戏设计与实现1.任务设计基于上述教材和学情分析,笔者分别预设了两个由易到难、逐步递进的游戏开发任务(如表1)。
从核心素养的角度来看,任务一注重双基层和问题解决层,主要使学生掌握各个控件的使用方法,能利用所学知识解决简单的问题,搭建简单的游戏脚本。
任务二是任务一的进阶版,主要在任务一的基础上进行修改,强调学生对已有作品的再利用和再创造,更注重核心素养中的问题解决层和学科素养,让学生在不断修改与测试的基础上,体验迭代与复用的思想。
《Scratch趣味程序设计之吃豆子》教学设计与反思
《Scratch趣味程序设计之吃豆子》教学设计与反思作者:朱凤惠王苏明钟柏昌来源:《中国信息技术教育》2016年第02期在中小学程序设计教学中,教师应明确,就基础教育而言,程序设计教学重要的并不是教给学生语言和语法,而是教给其程序设计的思想和思维方法,让学生能够用编程来表达自己的创意和想法,培养其创新能力以及分析问题、解决问题的能力。
据此,笔者在本课选取极具启发性和趣味性的“吃豆子”任务,以当前基础教育改革中的“核心素养”理念为目标展开教学。
教材与学生情况分析本节内容选自冀教版《Scratch程序设计》中的第7课,主要涉及随机数与动作功能模块结合的运用、侦测模块“碰到‘颜色’”的使用、分支语句的使用、变量的使用,并进一步巩固已学过的鼠标交互、广播和接收控件的使用,从而完成大嘴巴吃豆子并实现自动计数的功能。
本节课的教学对象是五年级学生。
经过前几节课的学习,学生已经熟悉了Scratch的编程界面和各个功能模块,掌握了其编程方法,他们也对使用Scratch创作有趣的动画产生了浓厚的兴趣,基于积木式的编程能力也有了显著提升,并且脑海中产生了很多需要通过Scratch来实现的想法。
基础知识与基本技能层(双基层)目标:掌握条件语句的使用;掌握颜色侦测控件的用法;掌握变量的使用方法。
问题解决层目标:能够利用角色的显示与隐藏设计游戏情节;能够利用变量及循环结构实现自动计数功能。
学科思维层目标:在游戏制作的过程中,体验抽象与建模的思想;经过对程序的修改,体验迭代与复用的思想;了解Scratch功能模块中积件组合的规律,体会Scratch自避免语法错误的优势,体验标准化思想。
游戏设计与实现1.任务设计基于上述教材和学情分析,笔者分别预设了两个由易到难、逐步递进的游戏开发任务(如表1)。
从核心素养的角度来看,任务一注重双基层和问题解决层,主要使学生掌握各个控件的使用方法,能利用所学知识解决简单的问题,搭建简单的游戏脚本。
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课程设计报告
设计题目: 吃豆子程序
名称: 微机原理与接口课程设计班级: 测仪101班
姓名: XXX
学号: 1010022009
设计时间: 2013.01.07—2013.01.13
指导教师: XXX
一、课程设计的性质和目的
(1)通过课程设计,进行程序设计方法和技能的基本训练,巩固在课堂上学到的有关软件程序设计的基本知识和基本方法,硬件电路的设计等;
(2)通过实际动手能力的培养,进一步熟悉汇编语言的结构和使用方法,掌握软硬结合的控制程序设计,达到能独立阅读、编制和调试一定规模的汇编语言程序的水平。
二、课程设计的要求
1、遵循模块化、结构化的程序设计方法。
2、要求程序必须正确。
3、程序简明易懂,多运用输入输出提示,有出错信息及必要的注释。
4、要求程序结构合理,语句使用得当。
5、适当追求编程技巧和程序运行效率。
三、主要仪器设备及软件
PC机、MASM汇编软件等。
四、课程设计题目及要求
题目:吃豆子程序
要求:在屏幕上显示多行“豆子”(用“.”表示),用一个“嘴巴”(用字符“C”表示),程序运行时,单击空格,“嘴巴”显示出来,然后通过控制左右
键来控制‘吃豆子的方向。
五、课题分析及设计思路
吃豆子程序这个课程设计,我个人觉得比较有意思,但也觉得这题目不是很简单,它不但要运用我们上课所学的知识,还涉及到许多课外的内容。
对于这个题目我的设计思路是:在屏幕上显示多行“豆子”(用“.”表示),用一个“嘴巴”(用字符“C”表示),程序运行时,单击空格,“嘴巴”显示出来,然后通过控制左右键来控制“吃豆子”的方向。
主要运用DOS调用及BIOS调用得到相关的程序得到的,在程序数据段定义一段再调用DOS中断显示豆子,用字符“C”表示嘴巴。
用“.”表示豆子;首先屏幕上要布满“.”也就是豆子;然后字符“C”每走一步,此时豆子也要在相应位置减少一个,直到豆子被吃完或者按空格键停止游戏。
主要程序调用命令及格:
1. int 21H中断
mov ah,07H ;调用07H设置屏幕滚屏显示
int 21H ;调用系统中断,键盘输入
mov ax,4c00h
int 21h ;中断调用程序
mov ah,07H ;利用07号DOS系统功能调用退回DOS int 21H ;调用系统中断
mov ax,4C00H ;调用INT 21H 的4CH 号中断,安全
退出程序
int 21H ;调用系统中断
2. int 10H中断
mov al,02H ;02H用文本坐标下设置光标位置
int 10H ;BIOS 对屏幕及显示器所提供的服务
mov ah,02H ;02H用文本坐标下设置光标位置程序mov bh,0
xor dx,dx ;二进制运算做清0操作,dx清0
int 10
六、程序主要流程图:
吃豆子程序流程图如下:
七、程序主要代码与分析:
CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE
START:
MOV AH,00H
MOV AL,02H
INT 10H ;设置显示方式
MOV AH,02H
MOV DL,'.' ;取要显示的字符到DL中
MOV CX,80*25 ;dos最大屏幕表示量,默认最大显示量就是80*25
SETPOINT:
INT 21H
LOOP SETPOINT
MOV AH,15
INT 10H ;读当前显示状态
MOV DX,050FH ;设定光标在5行15列
MOV CX,1 ; 在光标处输入一个字符
A11: MOV AH,0
INT 16H ;16H中断0号功能:键盘输入
CMP AL,' ' ;判断是否为' ':开始标志
JE LO
JNE A11 ;判断等待
LO: CALL CDZ ;调用CDZ子程序
CDZ PROC ;吃豆子子程序
NEXT: MOV AH,2
INT 10H ;设置光标位置
MOV AL,'C' ;在光标上设置C
MOV AH,10
INT 10H ;显示c
M: MOV AH,0
INT 16H
CMP AH,48H ;键盘上键的ASCII码
JE SHANG
CMP AH,50H ;键盘下键的ASCII码
JE XIA
CMP AH,4BH ;键盘左键的ASCII码
JE ZUO
CMP AH,4DH ;键盘右键的ASCII码
JE YOU
ZUO: CALL DIRL ;调用DIRL子程序
JMP A12
YOU: CALL DIRR ;调用DIRR子程序JMP A12
SHANG: CALL DIRU ;调用DIRU子程序JMP A12
XIA: CALL DIRD ;调用DIRD子程序JMP A12
A12: MOV AH,10
MOV AL,0
INT 10H ;在当前位置输入空格
CMP DL,80 ;列数为80
JGE LR
CMP DL,0
JL LL
CMP DH,0
JL LU
CMP DH,25
JGE LD
JMP NEXT
LR: MOV DL,0
JMP NEXT
LL: MOV DL,79
JMP NEXT
LU: MOV DH,25
JMP NEXT
LD:
MOV DH,0
JMP NEXT
RET
CDZ ENDP
A2: MOV AH,0
INT 16H
CMP AL,51H ;判断是否为Q,退出
JNE A2
QUIT: MOV AH,4CH
INT 21H
DIRL PROC ;向左子程序
MOV AH,10
MOV AL,' '
INT 10H
DEC DL
MOV AH,10
MOV AL,'C'
INT 10H
RET
DIRL ENDP
DIRR PROC ;向右子程序
MOV AH,10
MOV AL,' ' ;输入字符的ASCII码
INT 10H ;在当前位置写字符
INC DL
MOV AH,10
MOV AL,'C' ;输入字符的ASCII码,0表示空格
INT 10H ;在当前位置写字符
RET
DIRR ENDP
DIRU PROC ;向上子程序MOV AH,10
MOV AL,' '
INT 10H
DEC DH
MOV AH,10
MOV AL,'C'
INT 10H
RET
DIRU ENDP
DIRD PROC ;向下子程序MOV AH,10
MOV AL,' '
INT 10H
INC DH
MOV AH,10
MOV AL,'C'
INT 10H
RET
DIRD ENDP
CODE ENDS
END START
八、实验结果截图
按照下图(1)方式,对程序进行编译,无警告和错误之后,在masm32文件夹中生成xx1.obj文件,再用link链接,链接无误后,在masm5文件夹中生成xx1.exe文件,执行xx1.exe文件;然后按空格键,通过控制上下左右键开始吃豆子,如图(2);
图1. 程序的编译、链接和执行
图2. 程序执行后,按空格键开始吃豆子
九、心得体会
这次的课程设计,我们的课设题目是吃豆子程序,起初拿到题目感觉这个题目比较有意思,和我的搭档讨论了一下,感觉应该比较简单,主要就是一个全屏显示和不断刷频,但是我们真正开始动手开始做的时候,才发现有很多问题,主要是对汇编知识的代码部分不能灵活运用,而且还要用到挺多上课没有学到的指令,所以我们上网查了资料。
通过查资料和消化吸收用了两天时间。
接下来就编程了,刚开始时编译出来很多错误,通过不断的修改终于没有错误了,当时心里那个激动啊!执行后,大部分能按照理想的进行,不过还有一点小问题,通过不断检测与修改后终于好了。
程序虽然做完了,但是也有些不足,例如,没有按键使游戏暂停后,也没有是游戏从头开始;必须得关闭后重新打开,用dos运行后,第一次按空格键游戏单击空格,“嘴巴”显示出来,然后通过控制左右键来控制“吃豆子”的方向。
所以吃豆子程序还需要继续做一下延伸,例如,按某一个键可以重新开始程序,另一个键可以结束程序,同时还可以是游戏暂停,最后感觉做出来后很有意思,而且做出来之后很有成就感!
为期一个多星期课程设计对我们来说,真可谓受益匪浅,体会颇深。
从最开始查找资料,到设计思路的比较,流程图的绘制,编写相关的程序,运行、调试程序。
这也让我体会到了课程设计的任何环节无论大小,都需要有我们一个认真严谨的求知态度。
当然也少不了我们俩默契的配合。
经过这次课程设计,我发现我们现在学习的知识远远不够,遇到的很多问题还需要通过自学以及向同学们和指导老师请教学习。
另外,这次课程设计让我懂得了,编写一个好的程序并不是注重怎样写代码,而是要注重编程思想,还有就是团队合作精神,合理的分工才得以完成这次课程设计。