37wan龙将士气对伤害的影响以及徐晃的伤害倍率研究

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卧龙吟技能伤害系数完整版

卧龙吟技能伤害系数完整版
1.1
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流矢
战法
攻击全体敌人并对前列敌人追加一次伤害。
0.92全体
1.6单体追加
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逆流
战法
攻击直线上的敌人并对前后列敌人进行后前2次攻击每次伤害递减。
2直线
1.7后
1.5前
-
-
-
-
怒斩
战法
攻击直线上的敌人并对前列敌人追加2次额外攻击
1.4直线
1.25
1
-
-
-
-
血征
战法
连续战法,攻击直线上的敌人持续高伤害攻击并自损兵力
-
100%
3
0.25
-
折兵
计策
全面攻击,高概率降低敌人的普通攻击力,持续两回合。
0.32
75%
2
0.25
-
拒马
普通
横排攻击,高概率降低敌人战法攻击两回合。
1.28
75%
2
0.25
-
突袭
战法
单体攻击,攻击后提升自己普通攻击2回合。
1.92
100%
2
0.25
-
奋斗
战法
单体攻击,攻击后提升自己战法攻击3回合。
计策
恢复己方所有部队部分兵力。
-0.75
-
-
-
-
鼓舞
辅助
给队友提升一定的士气
-
-
45
怒吼
战法
对敌人单体造成伤害并降低其士气。
1.15
-
-
-
-100
会心
辅助
提高己方所有部队的暴击率,持续2回合。

《瓦岗山异闻录》伤害等计算公式

《瓦岗山异闻录》伤害等计算公式

曹操传涉及的公式,瓦岗公式相同。

简单总结:每点攻防提供0.5的伤害效果。

考虑BUFF等加成效果略大于0.5。

暴击和士气超过防御方2倍时价值大幅增加。

1、物理攻击的命中率X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。

R表示命中率if (x>2*y) r=100;else if(x>y) r=(x-y)*10/y+90;else if(x>y/2) r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;else r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;注:手套和盾有加成效果。

比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-152、法术攻击的命中率计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和再考虑宝物的加成最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5、0.9等等。

3、物理攻击的伤害值X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。

R表示伤害值首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y'if (x'>y') r=Lv+35+(X'-Y')/2;else r=Lv+35-(Y'-X')/2;然后再根据兵种相克和宝物进行修正。

4、法术攻击的伤害值X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。

R表示伤害值if (x'>y') r=Lv+45+(X'-Y')/3;else r=Lv+45-(Y'-X')/3;之后会根据不同的法术乘以相应的权重系数。

(具体的权重系数可以参考XYZ在论坛的帖子)5、曹操传连击暴击率公式如下:a代表攻方爆发力或士气,b代表守方爆发力或士气,a/b>2时,连击暴击率=(a-2b)×80/b+20,化为一次函数即连击暴击率=80a/b-1402>a/b>1时,连击暴击率=(a-b)×18/b+2,化为一次函数即连击暴击率=18a/b-16据说攻方敏捷(士气)低于防御方有1%的几率触发连击(暴击)。

龙将怎么搭配士气石

龙将怎么搭配士气石

《龙将》里有一种特殊的装备镶嵌宝石---士气天赋石,它不增加武将的其他任何属性,但是它能让出战武将初始士气增加,提升技能攻击力,达到100%的时候能起手技能。

由于士气石相对于其他的天赋石来说,相对比较难以得到,那么我们怎么样才能更好的利用它呢?下面先共享一些关于士气天赋石的相关资料:士气石种类:士气天赋石,初始士气 +8%二个士气天赋石合成:初级士气天赋石,初始士气+10%二个初级士气天赋石再合成:中级士气天赋石,初始士气+12%二个中级士气天赋石再合成:高级士气天赋石,初始士气+14%二个高级士气天赋石再合成:大师级士气天赋石,初始士气+16%二个大师级士气天赋石再合成:特级士气天赋石,初始士气+18%二个特级士气天赋石再合成:圣灵级士气天赋石,初始士气+20%二个圣灵级士气天赋石再合成:神圣级士气天赋石,初始士气+22%二个神圣级士气天赋石再合成:神级士气天赋石,初始士气+24%士气石组合:各种情况所需士气石数量无先机起手,128块 18+18+16+16+16+16无先机1托3 143块无先机1拖4 156块先机起手,40块 14+14+14+14+12+12先机1托3 55块先机1托4 68块士气石对伤害的影响:在满足技能所需100%士气的情况下,没增加一点士气,技能伤害值增加0.5%。

下面我们主要来说说如何正确使用士气石。

1、士气石不足起手技能:我们知道,不足起手时,士气石所起的作用就是增加攻击力,而作为攻击的代表就是中军,所以,如果你是单堆炮台,那么所有的士气都堆到炮台上,这种堆不是所有的士气合成高级,而是先平摊到6件装备上,然后再往上合成。

而且合成最高不要超过高级士气石,因为最佳士气搭配里面先机起手是4个14%+2个12%。

如果是2中军攻击相差不大,那么士气就2个中军平摊,也是优先打满六件装备,再进行合成。

2、士气石足够起手时:士气石只够先机起手时,那么我们可以冲少量金币进行武器技能的洗练,是否先机起手已经是一个玩家大的转折点,所以有时候可能还是要花费少量的钱。

龙将高手进阶士气篇

龙将高手进阶士气篇

龙将高手进阶士气篇龙将中的士气是有什么用?想必玩过龙将的玩家都应该知道,龙将中的士气就是用来发动武将技能的,战斗刚开始时,没有任何的附加效果的情况下,每个武将的初始士气都是50点,武将每进行一次有效命中敌人后,都会增长50点士气,当士气达到100点及以上时,下次武将攻击,就可以发动武将的技能,超过100点那部分的士气,也会提高武将技能的伤害。

大部分武将的技能都带有附加效果,比如庞统、姜维、小乔的控制类技能;太史慈对己方中军的增益效果技能;还有吕布、貂蝉、大乔的降低敌人属性效果的技能。

所以,在龙将的战斗中,越快把士气积攒到100点就越快触发武将的技能,从而更有效的起到先手优势。

俗话说“先下手为强,后下手遭殃”,其实就是这个道理。

那么龙将中可以提供士气的方法都有哪些呢?下面我就详细的为大家介绍下。

先说说大家都非常喜爱的50级武将——蔡文姬,蔡MM是一个非常卓越的中军之友,只要士气达到100点,就可以次次使用武将技能,技能效果也是为己方中军提供至少30点士气,大大提高了中军的输出节奏,不要小看这30点士气哦~,即使中军士气已经是100点了,那额外提供的30点士气,也提高了中军武将的技能伤害的,像是打魔神、怪物攻城这些活动,大大提高了伤害输出,想要进入活动排名不在话下。

之后,要说的是与蔡MM有相同能力的武将——陆逊。

陆逊是70级阶段可以招募的武将,在龙将中的造型,也可算是一个温文尔雅的大帅哥了,其技能也比蔡MM略胜一筹,为己方所有武将提高至少25点士气,大大提高了整体武将的输出能力,可谓全军之友啦!不过70级阶段开始,就陆续出现可以降低对方武将士气技能的武将,比如姜维、小乔,不仅可以有一定几率控制敌方,更可以大大降低敌人武将50点士气。

因此70级阶段,陆大帅哥的受欢迎度,在姜维和小乔的压迫下,也大大打了折扣,所以很少有玩家到了70级会招募陆逊的原因也在这里。

那么下面接着要介绍的是龙将中非常有效提高初始士气的物品——士气石,士气石可以通过摸金有一定几率获得,是一件非常神奇的石头哦~ 跟其他天赋石差不多,可以镶嵌在装备上,最初的士气石就是4级的,可以提供初始士气 +8% 。

最新san11pk-sire修改器1.25版帮助文档演示教学

最新san11pk-sire修改器1.25版帮助文档演示教学

Sire修改器帮助文档本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。

BY 大汉抚菊使目录:第1章基础界面 (2)第2章武将与部队页 (4)第3章兵种与战法页 (7)第4章计略与陷阱页 (15)第5章城市港关页 (17)第6章工事光环页 (19)第7章内政设施页 (21)第8章特技效果页 (25)第9章特技定制页 (28)第10章其他页 (32)第1章基础界面当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。

左上角最左处是载入你修改器配置信息的,左上角第二处是保存你修改器配置信息的,左上角第三处是“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。

(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除)左上角第四处是输入法切换为简体输入的选项左上角第五处是输入法切换为繁体输入的选项左上角第六处是“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),打开5秒之后自动应用当前的修改配置。

配置步骤:1.首先打开sire修改器,随便读取个存档,退出后会发现文件夹下有个SAN11SIRE配置文件,如下图2.打开SAN11SIRE配置文件,在第一行输入D:\San11 Tc\san11pk.exe,如下图,而第二行则是每次打开游戏自动读取的存档,而第三行以下的内容可以不管左上角第七处是武将属性修改界面(新建特技必须是在特技定制页面设置好)打开武将属性修改界面,可以修改内存即时数据、剧本数据、新武将数据、编辑数据点击读取内存:双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”,游戏里即可看到效果左上角第八处可以看到作者写出了一些内存地址,防止和其他修改产生冲突,普通玩家可以不用管这个选项左上角第九处是本修改器的各种“关于”,关于作者啊,版本信息啊之类的。

龙将70金将徐晃实用性全面解析

龙将70金将徐晃实用性全面解析

龙将70金将徐晃实用性全面解析龙将徐晃是龙将70金将中的人气第一将,2.55的伤害倍率,20%的犀利buff,都是70武将的翘首。

那么怎么使用徐晃才能收益最大?徐晃的buff是怎么叠加的?请看以下的攻略一、徐晃技能与天赋。

徐晃的技能血染沙场是前军攻击技能,附加3回合20%攻击buff。

可以理解为常驻的。

不过这个buff跟同类的buff会有一些冲突,目前看来,紫将之间冲突,金将之间冲突,金将紫将不冲突,蓝将紫将冲突。

所以徐晃的技能与太史慈的完全叠加,跟孙尚香的冲突。

徐晃的技能跟孙尚香的冲突,需要徐晃抢先手加自己状态,不然会损失输出。

另外徐晃天生2.6%合击0.6暴击,合击可是可遇而不可求的极品属性,徐晃也正是因为合击属性,才能向张飞叫板的。

二、徐晃属性与对比徐晃的对比对象自然是张飞,网上类似的文章很多,我就简单对比一下吧首先得说三围方面,徐晃除了智力以外惨败给张飞,70跟80的将差别的确是蛮大的。

技能方面,张飞2.73+降50士气,徐晃2.55+0.2+0.2,差不多,张飞爆发高,徐晃持续输出有保障,但是张飞的适用性强,可以跟孙尚香配合,徐晃就不行了。

张飞的技能降气势,偶尔还是很有用的。

隐藏属性方面,张飞出生多了5点命中6.6%暴击。

徐晃多了2.6%合击0.6暴击,这个徐晃比较猛。

因为命中可以堆,合击是无论如何都堆不了的,合击就是副本和竞技场奇迹的来源,这个比什么都重要。

所以总体来说,徐晃跟张飞各有千秋,不至于徐晃换张飞这么奢侈。

三、徐晃的实战使用心得。

徐晃的用法很简单,身为一个秒前军的武将,就是一个剁就ok了,不过还是有几点需要注意的:1、徐晃的合击率,在挂机的时候非常有用……你感觉boss差一轮倒的时候,就指望那2.6%的机会,龙将这个游戏变数很少的。

2、注意一下,徐晃到了80、90阶段非常贫血,竞技场一定要小心让中军流全军流一轮带走,尤其是吕布孙尚香之类的强力打手,必要的时候放弃一些攻击出血量与免爆。

梦三国徐晃加点及其他详细攻略

梦三国徐晃加点及其他详细攻略

梦三国徐晃加点及其他详细攻略 邪刑天徐晃,魔族五⼦良将之⼀,左持“刑天盾”右握“⼲戚斧”,乃魔族之中不可多得的勇猛邪将。

徐晃拥有刑天的噬⾎怪⼒,能将百万⽄斧掷向远处,被击中者必定死⽆葬⾝之地;他摆出的雁型阵更是令⼈叹为观⽌,能让众⼠卒疯狂地吞饮敌⼈的⾎液以获得⽆穷⽆尽的战⽃⼒;在与敌⼈单打独⽃时,徐晃的武艺也令⼈触⽬惊⼼,他总能轻易找到对⼿的要害并给以致命⼀击;最可怕的是,⽆论倒下多少次,徐晃总能⼀次又⼀次地重⽣,成为永⽣不死的魔族战争机器。

他为魔族屡建奇功,是曹操得⼒的魔族战将,是魔魏国的开国⼤功⾂。

游戏中徐晃左持“刑天盾”右握“⼲戚斧”全⾝盔甲包裹英武不凡,因为他的⼤招,所以他也有不死⼩强的称号。

这是⼀个⽐较适合新⼿学习的英雄,因为主动技能较少,⼤招又可以原地复活。

但是真正想玩好,他却并不容易。

你需要对游戏有⼀定的理解后,才能发挥他最⼤的威⼒。

三围:⼒量25+3满级后为97+20(算黄点) 敏捷18+1.666满级后为58+20(算黄点) 智⼒13+1.583满级后为51+20(算黄点) 因为官⽅提供的资料偶尔会有偏差,所以建议⼤家每次写攻略的时候,还是⾃⼰先测试下数据。

徐晃优点:主属性⼒量成长不错,有⼀定的控制能⼒,⽣存能⼒强,并具有吸⾎光环类技能。

缺点:没有刷钱的技能,前期法⼒值不⾜,即使⼀个技能也需要在适当的时候再释放。

⾸先介绍⼀下技能: 控制技能哦! ⼀、向⽬标掷出魔斧,造成伤害,并晕眩2秒。

⼆、施法距离:525,法⼒消耗:140点,冷却时间:8秒。

三、造成的伤害,随技能等级的提⾼⽽提⾼。

(具体数值请看上图) ⼀些使⽤技巧: ⼀、在关键的时刻使⽤,毕竟对徐晃来说,该技能还是⽐较消耗法⼒值的。

⼆、当有⼤招的时候使⽤该技能,关注下⾃⼰的状态,是否需要为⼤招保存法⼒值。

三、可以先⼿控制敌⼈。

四、可以后⼿连控。

五、可以救助队友。

被动技能⼀,吸⾎光环哦! ⼀、使附近的友⽅近战单位在攻击时能吸取⽣命值。

龙将徐晃张飞关羽哪个好

龙将徐晃张飞关羽哪个好

龙将徐晃张飞关羽哪个好
龙将里的武将按不同的用途基本可以分为活动将、PK 将、副本将几种,作为活动将的热门候选,徐晃张飞还是关羽的组合总是引发贴吧与论坛的争论,这三个将哪个好?怎么组合好?
龙将徐晃张飞关羽都是中军猛将,活动中对于猛将的作用很明显,高伤害能够争排名。

这三个武将中,徐晃是70级将,张飞是80级将,关羽则是90级的。

从四围看来,徐晃比张飞和关羽的四围都低,成长率也低于另外两个武将,有不少玩家都是撑着魏延不要徐晃。

从技能看来,除了关二哥的技能是纯伤害技能,徐晃和张飞的技能一个附加提升自身攻击力三回合,一个降低敌方的士气。

如果不是之前在魏延夏侯身上投入很多,70级左右攻击不够的玩家,可以招募徐晃。

张飞和关羽的对比就比较不明显,最大的差别在于他们的招募成本相差了300金魂,而且等级差了10级。

个人觉得关羽和张飞都不一定非要出,因为80级还有个吕布在,90级的关于反而因此显得不太值得。

龙将徐晃张飞关羽各有优缺点,但是都不是一定必须出的将,具体还是看看自己现阶段的需求再决定要招哪个。

来源:龙将徐晃张飞关羽/gonglue/view-24149.html。

三国立志传2资料汇总

三国立志传2资料汇总

秘技使用方式如下:Ctrl+Alt+F9[FullRunPoint] 行动点数为最大[GoldGoldGold] 金钱+5000 [TomorrowDie] 主公年纪到99岁[FullEnergy] 体力值为99 [NoLifeFriends] 友军生命值剩一点[GiftForMe ] 获得物品(物品编号)HOT [MoreAction] 攻击后能继续下指令HOT [BedBedBed] 敌人昏迷HOT [MadMad] 敌人混乱HOT [PosionPoision] 敌人中毒HOT [StoneStone] 敌人瘫痪HOT [FullThinkPoint] 灵感+2且补满HOT [OurLifeEnd] 我军生命值剩一点HOT [FullLongLife] 生命值+2 且补满HOT全人物学习力注:1.速度、灵感皆为59;2.数据越小的学习力越强。

蜀国人物武火水巫人刘备60 35 50 43 43关羽53 44 28 49 36张飞59 59 55 59 60周仓62 60 55 43 45关平59 59 57 42 56徐庶65 27 23 39 29马良67 33 26 40 36赵云53 29 45 47 41刘禅56 41 38 48 35诸葛65 23 30 31 31廖化61 53 58 52 39关兴65 47 58 55 39张苞56 37 41 57 52 魏延64 56 59 52 58 马超57 48 44 40 39 马岱61 54 41 50 42 马谡65 28 40 25 34 法正70 29 39 41 28 姜维53 25 30 31 41 庞统67 30 27 34 42 严颜58 35 48 43 30 陈宫64 27 31 28 34 吕布55 50 45 38 42 貂蝉65 24 45 21 38 张松68 36 45 29 38 华佗68 35 49 30 23 乌恒59 33 50 30 39 轲比能57 41 51 43 40 蔡瑁58 37 51 43 49 孙仁66 30 23 44 23 袁术62 37 51 47 31 淳于琼59 45 52 44 41 华雄57 34 53 41 49吴国:人物武火水巫人孙坚53 48 29 40 53 孙策59 59 43 41 40 孙权61 55 25 37 37 韩当57 58 29 59 59 蒋钦59 57 46 49 37 大乔69 47 26 32 36小乔69 29 32 25 33 周瑜59 59 26 29 45 诸瑾66 30 25 26 31 鲁肃66 43 21 39 21 吕范66 39 33 24 41 吕蒙62 56 45 29 38 太史56 53 33 47 48 张纮70 51 34 33 37 徐盛58 49 32 46 48 黄盖51 48 37 39 42 周泰58 47 41 51 53 丁奉60 53 39 46 49 潘璋59 59 39 52 54 张昭63 35 29 33 22 陆逊61 47 38 39 41 顾雍66 33 32 39 27 程普61 57 37 30 47 甘宁59 40 25 48 42 凌统59 61 33 41 53魏国人物武火水巫人曹操59 28 38 35 32 李典57 35 37 37 33 曹仁57 42 56 60 43 典韦55 39 53 55 49 荀彧67 23 44 27 24 夏敦58 35 56 38 57 许诸56 41 51 55 52 于禁61 37 58 39 56 张郃59 29 43 38 35程昱68 35 27 39 40曹丕57 41 44 31 39夏渊55 43 51 41 40贾诩66 35 26 24 37荀攸68 35 37 32 25曹彰60 50 59 55 41徐晃60 27 38 29 42郭嘉67 29 42 43 25庞德54 41 45 41 54张辽52 25 35 32 37乐进59 34 55 52 52甄姬67 29 25 36 xx司马55 21 33 33 xx邓艾54 39 47 39 xx钟会69 27 33 41 xx先说税收:按一次税收要耗一季的时间比如(22岁春会变成22岁夏)要在99岁之前统一全国好像。

37wan龙将70级金将盘点和选将攻略

37wan龙将70级金将盘点和选将攻略

小RMB玩家37wan龙将70级金将盘点和选将攻略到了50,弄到了4个紫将,拿到了极品经验卡的奖励,竞技场也混的不错。

这说明前期的阶段性发展目标已经完成了,当然最好就是你们团还占领了皇城,这说明你的前期运营是非常成功的。

那么,接下来,打打副本弄几套50装备,全部洗练成力量敏捷,强化下装备(强化到差不多50就可以停了)。

随后银币的发展方向,就是金将。

恩,肯定有人会说,为啥不去强化马啊。

这是因为我觉得中期的竞技场油水并不多,紫色的50箱子其实用处不大,毕竟50装备即使是神铸也比不上70装备给力。

如果你说怕被抓苦工,那么如果你不是竞技场第一,都有苦工被抢的风险。

再说你强化了马,就一定能竞技场第一了吗?所以我觉得你应该先做你可以确定的事情为好。

顺带一提的是,有个小常识就是,如果你进不了前5,就算你能打到第8 第9,也不如就占在竞技场第11的位置,这样前10没一个人能看到你,不能打你就意味着你不会是他们的手下败将,因此你的苦工就不会被他们抢了。

因此,骚年,攒钱吧,第一个金将目标,推荐性价比很高的单秒将徐晃。

70级并不是一个终点,而是一个起点。

单秒将徐晃在活动中表现很是抢眼,虽然说竞技场表现不如张飞,但是毕竟能提前10级出现。

如果60-70阶段攒钱不够,到76、77才攒够钱出金将的蜀国玩家,可以忍到80再出张飞。

张飞的输出也不错,还有减对方前将50士气的功能,在竞技场单秒流中发挥还是很抢眼的。

当然,如果暂时放弃这10级的爽快打钱,忍辱负重,先出个曹仁再到80补张飞也是可以的,但是注意一点,如果你们军团不能长期霸占皇城,每天你又没足够苦工甚至总是其他人的苦工,也不偶尔买买军令的话,想在金将结束前到80,负责的说,很难。

早出金将,不光是为了在活动中发挥优势,还有关键的一点就是可以一直给金将练级,不浪费每天获得的大量经验。

要知道,一个90的金将虽然给力,看起来价格跟70的差距也并不大(90的要1500金魂),但是如果你早出的70徐晃,到你90的时候也差不多89级了,一个89级的徐晃和一个0级的关羽,关羽需要再喂起码1500金魂才能到80多级,这就是90金将的高成本所在(何况徐晃的高单体伤害已经为你赢来了大量银币)。

龙将十大经典阵容详解-暴力输出流

龙将十大经典阵容详解-暴力输出流

龙将十大经典阵容详解-暴力输出流龙将(主页/)没有最强阵容,各种阵容相生相克,同时也没有绝对的人选,同样的阵容换一个武将可能养成办法以及打法就发生了根本的变换。

但是任何一个阵容又要有其目的性,任何一个武将在阵容中都要发挥其作用,只有把阵容中各个武将优点最大化、缺点最小化才是好的阵容。

下面我将介绍下玩家经典阵容之一暴力输出流。

一、武将组成前军赵云(孟获、韩信),中军:关羽、张飞(韩信),后军:陆逊(刘备)。

暴力输出流,阵容必定是1-3-1,因为目前以输出来说中军的优势仍然不可动摇,尽管以周瑜、木鹿为代表的后军策略攻击逐渐强大,但是技能伤害仍然是中军更大,武将首选关羽、张飞,到了110级可选刘邦。

但是此套阵容的关键却不在中军,而在于后军的陆逊,在于后军能否让剩下4名武将第一回合释放技能。

前军选择输出高的武将,特别要说的是韩信,韩信只打前军,拥有超过中军的力量资质以及力量天赋,尽管受阵容的限制,但是其伤害效果还是可以期待的(毕竟前两个打的全军,这个只打前军,怎么伤害效果要搞一些吧)。

二、养成要点该套阵容养成关键在于两点,第一玩家士气石是否能够达到第一回合全军放技能,第二中军伤害能否秒掉对手前军。

对士气石要求,就决定了这套阵容绝不可能是小R的首选,玩家“欲练此功,必先自宫”最起码是在攒够足够天赋石之前,礼券和金币不能乱花。

另外,力量,暴击,敏捷是首选属性。

养成难度极大,但是如果养成必将成为东方不败似的,横行天下,不管打谁如看管切菜。

三、命门所在正如此套阵容的关键点在后军陆逊上,其命门也在于此,如果对方后军是控制后军的,而且首回合也能出技能,且速度比你快,再加上运气足够好,那么你将所向披靡。

四、总结花瓶型阵容,原因有三:一是华丽输出,如狂轰滥炸,所到之处一片狼藉,用此阵者大有畅快之感;二是养成此阵,花销极大,不是一般玩家能够承受得起的,只有“富翁”才舍得养;三是易碎,看似强大无比,实则漏洞百出,天生怕控制系的。

龙将攻略之增幅系数与伤害公式解析

龙将攻略之增幅系数与伤害公式解析

龙将攻略之增幅系数与伤害公式解析最近龙将(主页/)一次更新里,虽然跟新内容并不提及,不知道大家有没有注意到。

在所有的技能描述里面多了一样新的属性,那就是增幅系数。

也就是我们以前所说的技能倍率。

见下图:例如关羽春秋偃月斩,明确表明了该技能的增幅系数为315%。

也就是说,关羽在发放技能的时候。

初始的输出将是本来攻击的315%,这一点很容易理解。

不得不佩服一下之前有玩家做了各个武将的技能倍率统计,得出的数据跟官方给出的增幅系数已经是非常接近了,甚至是一样的。

那么对怪造成的实际伤害又是怎么计算的呢?下面我给玩家们列出实际伤害的公式。

首先要知道你实际的物理攻击,就上图来做个例子。

关羽的话,如果你的面板实际攻击为20543.那么在你释放技能的时候原始攻击就是20543*315%=64710然后再减去目标的防御,如果怪物的防御是10000的话,那么伤害这时候变成54710。

.最后还要计算的就是伤害加成。

对于中军来说,伤害增加15%。

另外如果你穿的是套装,则还有5%的伤害率加成。

这时候就可以算出实际对怪物造成的伤害。

伤害为54710*(15%+5%)=65652当然,还有就是士气的加成,有许多玩家说每10点士气加成大约是5%-10%这样子,但是由于官方没有给出明确的数据,所以都只能是猜测。

另外给大家解惑一下,输出和伤害完全是两个概念。

输出指的是你武将最初始的输出数值。

而伤害则是打在怪物身上,减去怪物的防御和免伤之后得到的实际伤害。

有了这个概念之后,我们就可以知道为什么在晚上攻城的时候,我们看到的数字那是奇高啊!因为那时候的怪物都是0防御。

所以就关羽来说,面板上2w攻击乘上增幅系数和中军伤害加成之后,还有士气加成。

达到8w-9w伤害一点也不奇怪,如果出现暴击,那可是再乘以1.5!十几万的数值冒出来那是不在话下了。

那为什么和玩家PK的时候却没有这么华丽的数字呢?!那是因为防御和免伤的关系。

就拿我的典韦来说。

首先面板就是10000+的防御粗略来算一个2w攻击的关羽发动技能打在他身上应该是6.5w左右的伤害。

三国戏英杰传攻略大全全关卡通关攻略

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三国戏英杰传攻略大全全关卡通关攻略5.0分三国戏英杰传手机版v1.04 大小: 376.24MB平台:下载战棋回合制男生精选三国三国戏英杰传第20关怎么打,第16关怎么打,白门楼怎么过,嗨客胖Z给大家带来攻略大全的内容。

该攻略为中R玩家所写,588团购+98首充+68,紫蛇矛必买~第一关汜水关之战战前小剧情西风一吹霜叶零万将寒蝉噤马弓队里一沉吟让俺试试提刀跃马秋风凛酒温人头拎第一回合,刘备给关羽强行,本关成就困难及以上5回合1内斩华雄,如果关羽没有赤兔马跑的会非常慢,在修罗难度里很难完成。

关羽触发彩蛋,张飞直接冲,刘备别吸引到小兵仇恨。

这边提一下,把所有兵营里的豆捡了评分比张飞对话李肃会高4分。

张飞去上面营地拿豆,关羽直接找华雄单挑过关。

战役条件里会记录关键物品以及单挑。

这关张飞对话李肃会撤退,但是回合不允许,得分不允许。

一星评分麦二星评分黄铜(绿升蓝)三星评分玄铁(蓝装强化)四星评分高铁(紫装强化)第二关虎牢关之战.修罗难度这关主要就是张辽,这边刘备**住张辽,稍微sl一下,因为辽神有龙鳞,很难一时半会打死。

运气也挺好的,打的时候张辽全程没动过。

**解除就读挡2一下,辽神这一关比吕布费劲。

自定义武将加入。

我还在纠结选哪个职业,因为要考虑之后装备搭配,容我想想。

虽然消费2万元宝可以转英杰,然而并没这么多钱。

吃晚饭的时候考虑了下。

还是转了轻骑先,因为可以带紫剑。

张飞带个套装打打酱油就行,然后后面关羽绿套可以送。

关羽可以看情况换套装二次行动的。

之后糜老大加入可以拿扇子。

那么继续关卡走起,楼主特意打的很慢了。

毕竟才30关3第三关,我选的信都之战。

单挑:张飞VS淳于导(退,战斗结束)对话:张飞–张顗刘备–淳于导 (不影响)彩蛋在房子那,然后去瀑布底下得山泉水。

最好全灭混经验之后触发张飞单挑过关。

城里的人很安全第四关巨鹿之战单挑:张飞–张颌对话:关羽–张颌刘备-张颌修罗模式第二回合关羽到张南面前后面会有伏兵,就地消灭。

《卧龙苍天陨落》士气级别是什么

《卧龙苍天陨落》士气级别是什么

《卧龙苍天陨落》士气级别是什么
《卧龙苍天陨落》是一款以三国时期为背景的动作游戏,游戏中有一个重要的机制就是士气级别。

士气级别是指玩家角色在战斗中的士气高低,影响着角色的攻击力和防御力。

士气级别可以通过以下方式提升或降低:
- 每次进入关卡时,士气级别会根据玩家所属势力和敌对势力的旗帜数量进行重置。

旗帜分为大旗子牙旗和小旗子旌旗,一周目目前除了第一关为10上限以外,其他图旗子找满是20士气等级,关底BOSS 也是20等级。

二周目目前看来BOSS会比旗子的总士气等级高5级。

- 在关卡中,玩家可以通过击杀敌人和占领旗帜点来提升士气级别。

同样玩家在连续闪避或被攻击导致气绝时,士气级别会下降。

死亡后会损失大量士气等级。

- 当士气等级相差过大的双方战斗时,高士气角色会对低士气角色造成大量的额外伤害。

关卡Boss一般都有较高的士气等级,所以玩家需要尽量提高自己的士气等级来应对强敌。

总之,《卧龙苍天陨落》中的士气级别是一个影响战斗效果的重要因素,玩家需要合理利用各种方式来提高自己的士气等级,并注意避免让自己的士气等级过低。

《三国志13》兵击加成伤害变化分析

《三国志13》兵击加成伤害变化分析

《三国志13》兵击加成伤害变化分析
同点数攻击b u f f,如果把单体战法的普攻和兵击威⼒定位100%,所有连击型战法⽆论单群体,作为攻击速度加倍的代价,普攻和兵击只有单体战法的70%。

群体战法的普攻和单体相同,兵击威⼒则只有单体的75%。

贴吧⾥关于天下、古今、万⼈敌、怪⼒有加成的说法不确切,实际是⽆衰减,军神、狮⼦等也没有。

例外的是不动、铁壁和特攻,按群体⽅式计算,⾼顺是最不幸的⼈!群体战法⾥唯⼀的例外是威风指挥,此前⽇站注明威风存在攻击b u f f仅对⾃⾝有效的B U G,显然是被设定成了单体的原因,1.03版光荣修正了这个B U G,攻击b u f f全体有效,但威风的代码依旧是单体和古今、天下、万⼈敌⼀样效果⼰+敌,所以威风兵击⽆衰减。

另外,逆境效果不仅有⽆视状态不降⼠⽓的效果⽽且增加兵击威⼒20%,所以单体逆境战法兵击威⼒120%,群体的逆境指挥是90%,所以论坛和贴吧⽹友反应现在威风和逆境兵击效果明显⾼出⼀截,确实⽆误!⾄于赵云、庞德硬扛不动那⼏个刚/勇将不屈的原因也很简单,对⽅b u f f加防御、维持⼠⽓、逆境、勇将还有攻,1.03版又提⾼了每击伤害下降对⽅⼠⽓的门槛,连击型70%普攻和兵击每击伤害⼩,对⽅兵⼒减损⼩、⼠⽓根本不动,⽽对⽅枪兵100%普攻和120%的兵击回过来,结果就是苦⼿。

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《三国志13》伤害夹击对士气打击分析

《三国志13》伤害夹击对士气打击分析

《三国志13》伤害夹击对⼠⽓打击分析 各位玩家知道《三国志13》中兵击伤害是怎么计算的吗?下⾯⼩编给⼤家带来的是《三国志13》兵击伤害公式计算⽅法,还有伤害夹击对⼠⽓打击分析,⼀起来看看吧。

说兵击伤害,兵击伤害和普攻伤害,部队武⼒、部队统率有关。

普攻伤害公式,已经在上⼀帖说过了。

设普攻伤害为J,兵击伤害为E。

则E=J*(部队武⼒/部队统率)*3+1.如果部队武⼒是110,部队统率是1,则兵击伤害将是普攻伤害的330倍。

这是⼀个⾮常严重的B U G。

游戏⾥⾯有实际⼠⽓和最⼤⼠⽓之分,点选⼀只部队上⾯显⽰⼠⽓170/110.这个170就是当前这只部队的实际⼠⽓,这个110就是当前的最⼤⼠⽓值。

当实际⼠⽓⽐最⼤⼠⽓⾼的时候,这个时候就是⼠⽓溢出状态。

在游戏⾥⾯的⼠⽓条那⾥,⼠⽓条就是青绿闪烁的状态。

此时部队会有20%的额外攻击加成。

在⼠⽓溢出的时候,每损失初始兵⼒的0.25%的兵⼒,就扣⼀点⼠⽓。

下⾯来说⼠⽓通常、⼠⽓底⼒、⼠⽓崩溃状态。

当最⼤⼠⽓值⼤于110的时候,设最⼤⼠⽓为Y,实际⼠⽓为X。

当X⼤于66,⼩于等于Y的时候,这个时候就是⼠⽓通常状态。

在游戏⾥⾯⼠⽓条那⾥,⼠⽓条是青黄的。

这个时候每损失初始兵⼒的0.5%的兵⼒,就扣⼀点⼠⽓。

当X⼤于0,⼩于等于66的时候,这个时候就是⼠⽓底⼒状态,此时游戏⾥⾯⼠⽓条变成红⾊,这个时候每损失初始兵⼒的1%的兵⼒,就扣⼀点⼠⽓,并且每下降⼀点⼠⽓,部队的攻击速度就会下降,⾄于是什么关系,⽬前还没发现出规律。

当X=0的时候,⼠⽓就是崩溃状态了,此时部队受到的伤害,为其他状态时候受到的伤害的3.333(三分之10)倍。

此时⼠⽓崩溃的部队攻击速度为0,不能对敌⼈产⽣伤害。

如果Y⼩于100,则要X⼤于0,⽽且X⼩于等于0.66(三分之⼆)Y的时候,才会是⼠⽓底⼒状态。

要产⽣夹击,必须⾄少受到两只部队的攻击才⾏,只有枪兵和骑兵才有夹击效果。

每受到⼀只部队的夹击,实际⼠⽓值减少5点,最多受到10只部队夹击,最多能扣50点实际⼠⽓值,并且是永久扣掉,夹击状态解除,除了⾃然恢复⼠⽓(有连战特技、加⼠⽓战法、完成友⽅A I的战场要求、回到阵营休息),否则是不会回复⼠⽓的。

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37wan龙将士气对伤害的影响以及徐晃的伤害倍率研究
作者:37wan网页游戏平台时间:2012-02-29 10:55:28
嗯,还是回归熟悉的数据流吧。

今天下午在打魔神的时候,对徐晃的输出做了一些统计:
数据请参见下图
根据这个数据,我们可以简单的用X、Y坐标来进行绘图,就是如
由此我们可以简单的看出,士气对伤害的影响,是线性的。

其他的计算我就不多说,只说结
论吧。

结论如下:
每增加1点士气,能增加0.5%左右的伤害
另外,根据计算,可以简单的得出,徐晃的伤害倍率,是2.55,攻击后会得到一个增加20%普攻的buff,但是在这个buff持续时间内的再一次技能伤害,依然是基础攻击的2.55倍,不会受到这20%的影响变为3.06倍。

简单来说,如果说徐晃每打1次普攻就打1次100士气的技能的话,徐晃的攻击就是类似 1 2.55 1.2 2.55 1.2 2.55 如此。

好了,本期文章比较短,毕竟数据流,很多计算都在幕后,计算过程没人关心,大家只要知道结论就可以了。

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