认识Flash 8

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初识Flash 8

初识Flash 8

1.6 工具箱
❖ 执行【编辑】|【自定义工具面板】命令,打开【自 定义工具栏】对话框,可根据需要重新安排和组合 工具的位置,如图所示。
1.7 舞台
❖ “舞台” 是放置动画内 容的区域。
这些内容包括矢量插图、 文本框、按钮、导入的 位图或视频剪辑等。
❖ 可在【属性】面板中设 置 “舞台”的大小。
默认状态下,“舞台” 的宽为550像素,高为 400像素,如图所示。
1.7 舞台
❖ 可在“时间轴” 的“显示比例”中设置显示比例, 最小比例为8%,最大比例为2000%。
❖ 在下拉菜单中有3个选项,如图所示。
1.7 舞台
❖ 选择工具箱中的【手形工具】按钮,
在舞台上拖曳鼠标可平移舞台。
❖ 选择【缩放工具】按钮,
在舞台上单击可放大或缩放舞台的显示。
❖ 选择【缩放工具】后,
在工具箱的【选项】下会显示出【放大】和【缩小】两个按钮,分别单击它们可 在“放大视图工具”与“缩小视图工具”之间切换。
❖ 选择【缩放工具】后,
按住键盘上的Alt键,单击舞台,可快捷缩小视图。
网页设计
1.5 时间轴
❖ “时间轴”
用于组织和 控制文档内 容在一定时 间内播放的

层 文 件 夹
引 导 图 层
播 放 头
图层数和帧
数。
❖ 时间轴的一
些功能介绍

如图所示。
图 纸


帧 菜 单运帧行数 Nhomakorabea时

1.6 工具箱
❖ 工具箱是Flash中最常 用的一个面板,用鼠标 单击能选中各种工具, 如图 所示。
网页设计
❖ 1.1 ❖ 1.2 ❖ 1.3 ❖ 1.4 ❖ 1.5 ❖ 1.6 ❖ 1.7

第2章 flash8基础入门

第2章  flash8基础入门

时间轴之图层部分
选择图层(单选与多选) 选择图层(单选与多选) 删除图层 移动图层的位置
重命名图层 设置图层的显示,锁定及轮廓: 设置图层的显示,锁定及轮廓:ALT 图层的右键使用 图层的属性操作
新建图层
1、单击【时间轴】面板上的【插入图层】按钮 、单击【时间轴】面板上的【插入图层】 2、选择【插入】-【时间轴】-【图层】菜单 、选择【插入】 【时间轴】 【图层】
实例: 实例:茶壶
锁定和解除锁定图层
一个场景中包含多个图层, 一个场景中包含多个图层,在对某个中的对象进行 编辑的时候可能会不小心对其他图层也进行了编辑, 编辑的时候可能会不小心对其他图层也进行了编辑, 这时可以合理的使用锁定/解除锁定图层功能来避免 这时可以合理的使用锁定 解除锁定图层功能来避免 出现在各错误
移动图层的位置
默认状态下,新建的图层会在旧图层的上面, 默认状态下,新建的图层会在旧图层的上面,这样 在新图层上创建的动画对象就在旧图层的上面, 在新图层上创建的动画对象就在旧图层的上面,所 以在动画创作的过程当中, 以在动画创作的过程当中,可以根据动画的实际需 要对图层的顺序进行调整
移动图层的位置
2.2.2
自定义快捷键
编辑→快捷键 编辑 快捷键… →更改当前快捷键 快捷键 更改当前快捷键
创建新的快捷键: 创建新的快捷键 先复制原快捷键, 先复制原快捷键,再编辑副本中的快捷键
删除快捷键设置 编辑→快捷键 删除设置→删除 编辑 快捷键… →删除设置 删除 快捷键 删除设置
本章目标
熟悉Flash 8的工作环境 熟悉 的工作环境 掌握设置个性化的工作界面的方法
图层轮廓
2.1.3
时间轴之帧部分
空白帧
空白关键帧

第1课初识Flash8

第1课初识Flash8

首页 下页
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•图1-9 场景栏
1
Flash8 动画 制作案例教程
Flash概述

• 4.“时间轴”面板
界面简介
Flash基础操 作
图层区 帧区域
本章小结习题
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•图1-10 “时间轴”面板
1
Flash8 动画 制作案例教程
• 5.舞台
Flash概述

界面简介
Flash基础操 作
本章小结习题
Flash基础操 作
本章小结习题
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7
Flash8 动画 制作案例教程
Flash概述 界面简介
1.2
界面简介
第一次启动Flash 8的时候,Flash会自动打开关 于Flash 8的开始页。如图1-3 所示。
Flash基础操 作
本章小结习题
首页 下页
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图1-3 flash 8 开始页
8
Flash基础操 作
本章小结习题
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图1-8 菜单栏
1
Flash8 动画 制作案例教程
Flash概述

界面简介
Flash基础操 作
• 3.场景栏 • 场景栏,如图1-9所示,显示当 前正在编辑的场景名,可以快速 地切换场景编辑窗口和快速切换 地元件编辑窗口,并且可对舞台 进行大小缩放。
本章小结习题
工作区
舞台
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•图1-11 工作区
1
Flash8 动画 制作案例教程
Flash概述

• 6.工具箱
选择工具
部分选取工具 填充变形工具 套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具 颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具 当前笔触颜色 当前填充颜色 交换颜色填充 (填充/笔触) 无色

第1单元认识动画软件Flash8解析

第1单元认识动画软件Flash8解析

第1单元认识动画软件Flash8第1课Flash8的安装一、认识Flash8安装文件1、在Flash8的安装文件夹Flash8-chs中有一个文件夹和一个文件,其中Flash.8.0文件夹中的文件readme.txt是安装序列号文件,另一个文件Flash8-chs.exe为安装文件。

2、打开Flash.8.0文件夹中的文件readme.txt,是一个记事本文件,里面的SN为软件的序列号,将在安装文件过程中使用。

3、选中SN冒号后面的内容复制,将其放到剪切板中,以备在安装过程中使用,或将记事本文件打开最小化,等待安装中使用。

二、Flash8的安装1、双击Flash8-chs中文件夹中的应用程序文件Flash8-chs.exe,启动Flash8的安装程序。

2、安装包解压后出现安装程序所包含的程序和插件对话框,从中我们可以了解本安装程序所包含的程序内容。

3、单击“下一步”进入“许可证协议”对话框,此对话框有两个选项,其一是“我接受该许可证协议中的条款”,其二是“我不接受该许可证协议中的条款”,如果选“不接受”将无法继续安装,所以必须选第一项“接受许可证协议。

4、单击“下一步“进入安装目录选择对话框,其中安装目录要按默认状态,创建快捷方式有两个选项,分别是启动栏快捷方式和桌面快捷方式,为了我们以后启动方便需要在桌面创建一个快捷方式,所以选择在桌面上创建快捷方式。

5、单击“下一步“进入播放器安装选项对话框,默认状态下是选择安装播放器,此播放器是制作动画过程中用来播放动画需要的,所以正常情况下需要选择安装。

6、继续单击“下一步“后所有选项选择完成,进入程序的安装阶段,单击”安装“按钮程序进入安装过程。

7、等待程序安装完成后,出现程序安装完成对话框,单击“完成”程序安装成功。

三、Flash8程序的破解1、当启动Flash8程序时,如果出现序列号对话框,需要把安装文件夹下面的序列号文件打开,将序列号依次填写到对话框的方格中。

第1课 初识Flash8

第1课 初识Flash8

课题第一课:初识Flash8教学目标知识与技能:1、熟悉Flash CS3的工作环境。

2、掌握动画文件的创建与保存过程与方法:自学讨论,老师辅导解决问题,课件演示等方法,让学生轻松自由的学习。

情感态度与价值观:学生积极参与课堂,并能有礼有节的讨论问题,最终达到掌握知识的目的。

这样即培养了学生的自学能力,也培养了学生有礼有节的课堂秩序。

教学重点启动、工作窗口的认识,新建、保存文件等方法。

教学难点工作窗口的认识教学工具课件、演示软件课型新授课课时2课时备课时间2019年2月27日授课时间2019年3月4日教学过程导入课题Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排授课内容教师讲解学生练习一、Flash CS3的启动Flash8安装成功后1、可以在“开始”菜单中找到Flash CS3选项2、可以在桌面上找到Flash8快捷方式图标运行Flash CS3,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”等,启动Flash 8的工作窗口交新建一个文档,默认名称为“未命名-1.fla”。

教师讲解二、工作窗口Flash CS3的工作窗口由标题栏、菜单栏、工具面板、时间轴面板、舞新建文档标题栏学生练习台(可视区)、属性面板、面板集合组成。

(如图)1、时间轴面板时间轴用于组织和控制文档内容在一定播放在图层数和帧数。

2、舞台时间轴面板下方是舞台,默认情况下舞台是一个白色矩形。

可放置的内容是图形、文本、音频、视频等。

3、属性面板属性面板是最常用的面板,可以很容易设置舞台或时间轴上当前选定对象的常用属性。

4、面板集合常用的如颜色、库、对齐面板等,堆叠放置的多个面,可以快速打开、折叠、关闭。

在“窗口-其他面板”命令,可选择需要的面板。

菜单栏播放头工具面板舞台属性面板工作窗口面板集合播放头帧区域时间轴标题图层区域教师演示学生练习三、定义自己的工作界面1、调整工作界面中的面板用光标拖动,可移动到合适的位置。

flash8教程

flash8教程

Flash 8教程简介Flash 8是一款由Adobe公司开发的多媒体软件,用来创建丰富的互动式动画、游戏和应用程序。

本教程旨在帮助初学者快速入门Flash 8,了解其基本功能和使用方法。

目录1.Flash 8的介绍2.安装与配置3.Flash 8的主要功能4.制作动画5.创建交互式场景6.开发游戏7.提高Flash 8技能的其他资源1. Flash 8的介绍Flash 8是一种基于矢量图形的动画编辑器,它使用时间轴的概念来组织动画和交互元素。

Flash 8支持多种文件格式,可以在各种平台和浏览器上播放。

它还提供了丰富的工具和功能,使用户能够创建令人惊叹的动画效果。

2. 安装与配置在开始使用Flash 8之前,您需要先下载并安装软件。

请确保您的计算机系统满足最低系统要求,并且您具有管理员权限。

安装完成后,您可以根据需要配置软件的首选项和界面布局。

3. Flash 8的主要功能Flash 8拥有许多强大的功能,包括:•时间轴和图层管理:通过时间轴可以控制动画元素的运动和变化。

图层管理功能使您能够对不同元素进行分层处理,使动画更加有序和可控。

•动画效果和变换:Flash 8提供了各种内置的动画效果和变换工具,使您能够轻松创建各种吸引人的动画效果。

•多媒体支持:Flash 8支持导入和使用多种媒体文件,如音频、视频和图像,以丰富动画和交互体验。

•ActionScript编程:Flash 8内置了ActionScript编程语言,使设计师和开发者能够创建交互式和动态的Flash内容。

•发布和导出:Flash 8允许您将制作完成的动画导出为SWF文件,可以方便地在网页上嵌入和播放。

4. 制作动画制作动画是Flash 8的一项主要功能。

以下是创建动画的基本步骤:1.创建画布:打开Flash 8并新建一个文档,可以设置画布的尺寸和背景颜色。

2.绘制形状:使用绘图工具在画布上创建形状和图形。

3.设置关键帧:通过在时间轴上设置关键帧,可以定义动画中的不同帧的内容和属性。

第1章 Flash8基础知识

第1章 Flash8基础知识

乎达到了尽善尽美的程度。
陇东学院信息工程学院 6 2018年11月17日
1.1.2 Flash的特点

插件很小。 通用性好。 动画速度快。 编辑功能强。


普及性强。
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陇东学院信息工程学院
1.1.3 Flash 8的新增功能

界面的改变
Flash 8在以前的“属性”面板的右侧增加了两个新的选项
陇东学院信息工程学院
4
2018年11月17日
1.1 Flash概述

Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑
和动画创作专业软件。在其制作的动画中可融合声
音、视频等多种媒体信息,它还提供了功能强大的
编程语言以实现交互功能,另外,利用程序控制动
画和对象还可实现特殊的效果。
陇东学院信息工程学院
个文件,没有选取任何对象时,打开“属性”面板,出现的
就是整个影片的属性,如图所示。此时“属性”面板提供了 设置影片尺寸、背景颜色、播放速度以及发布设置几项内容, 可以根据需要进行设置。
陇东学院信息工程学院 27 2018年11月17日
1.3.5 面板
陇东学院信息工程学院
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1.3.5 面板
查看区:在编辑图形时,用于暂时缩小或放大图形。
颜色区:用来设计颜色,显示目前所使用的各种颜色。
选项区:根据用户选择的绘图工具提供相关的附属功能。
陇东学院信息工程学院
20
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1.3.3 舞台、工作区和场景

在Flash 8中,舞台是用来制作动画的区域,可以在其
中直接绘制图像,也可以在舞台中安排导入的图像。

第1章 Flash 8基本知识

第1章 Flash 8基本知识
二维动画制作 flash 8
范例—蝴蝶飞舞
项目效果图
制作蝴蝶在花丛中飞舞的效果,尽管是我们制 作的第一个动画,但画面里的蝴蝶已经飞起来了哦! 设计思路: 1.导入素材背景和蝴蝶。 2.制作动画。 3.导出动画。
二维动画制作 flash 8
1.2文档的创建、导出与发布
文档的发布与导出
知 识 点 和 技 能
Flash文档的保存与其他的一些应用软件相同,通过执 行菜单“文件”|“保存”命令,选择相应的保存路径即可。 Flash的保存文件格式为*.fla。 Flash的原文件是无法直 接插入网页或者直接打开播放 的。因此,我们要将它转换为 其他格式。执行菜单“文 件”|“发布设置”命令,在弹 出的“发布设置”对话框中勾 选所要发布文件的格式即可。
二维动画制作 flash 8
1.1初识 flash8
知 识 点 和 技 能
Flash8与前一版本一样包含了两种版本:Flash8和Flash Professional 8。前者主要是针对设计人员开发的,而后者主要 是针对高级
1.1初识 flash8
二维动画制作 flash 8
1.2文档的创建、导出与发布
知 识 点 和 技 能
常用文件格式的参数的说明 • 版本:选择一个播放器版本,版本为Flash Player1—Flash Player8以及Flash lite 1.0/1.1。 • 加载顺序:指定 Flash 如何加载 SWF 文件。 • ActionScript 版本:选择 ActionScript 1.0 或 2.0 用以反映 文档中使用的版本。 • 生成大小报告:可按文件列出的最终 Flash 内容中的数据量生 成一个报告。 • 防止导入:用于防止他人导入 SWF 文件并将其转换回FLA文档。 • 省略跟踪动作:使 Flash 忽略当前 SWF 文件中的跟踪动作 (trace)。 • 允许调试:激活调试器并允许远程调试 Flash SWF 文件。 • 压缩影片:压缩 SWF 文件以减小文件大小和缩短下载时间。 • JPEG品质:控制位图压缩,图像品质越低,生成的文件就越小; 图像品质越高,生成的文件就越大。 • 音频流:为 SWF 文件中的所有声音流设置采样率和压缩方式。 • 音频事件:为 SWF 文件中的所有事件声音设置采样率和压缩方 式。

第12章初识Flash8专题知识讲座

第12章初识Flash8专题知识讲座

12.30
© 2007
第12章 初识Flash 8
导入与导出
12.4 导入与导出
❖ 导入图像 ❖ 导入声音 ❖ 导出动画
12.31
© 2007
第12章 初识Flash 8
导入图像
➢ 简朴位图导入
可将外部旳图片导入到舞台中,详细操作环节如下: (1)在Flash 8中,单击“文件”→“新建”命令,新建一种文档。 (2)单击“修改”→“文档”命令,将文档旳尺寸设置为合适旳像素。 (3)单击“文件”→“导入”命令,指定要导入旳位图所在旳文件夹。
第12章 初识Flash 8
返回总目录
第12章 初识Flash 8
教学目旳
• 了解Flash 8新功能 • 了解Flash 8旳操作界面 • 掌握绘图工具旳使用措施 • 学会怎样导入与导出
12.2
© 2007
第12章 初识Flash 8
本章内容
Flash 8 简介 Flash 8旳操作界面 绘图工具 导入与导出
© 2007
➢ 测试影片
第12章 初识Flash 8
导出动画
12.36
© 2007
第12章 初识Flash 8
导出动画 ➢ 动画
第12章 初识Flash 8
导出动画 ➢ 动画完毕后输出
12.38
选择保存类型
© 2007
第12章 初识Flash 8
导出动画 ➢公布Flash影片旳参数设置
12.4
© 2007
第12章 初识Flash 8
Flash 8旳操作界面
12.2 Flash 8旳操作界面
❖ 菜单栏 ❖ 工具栏 ❖ 舞台和工作区 ❖ “时间轴”面板 ❖ 属性面板

第一章 初识FLASH8

第一章 初识FLASH8

第一章初识FLASH 81.1 FLASH 8简介:随着网络技术的发展,网页上出现了越来越多的动画。

FLASH 是一种矢量图像编辑与动画制作工具,目前最新版本为FLASH CS3,它是专门的动画制作软件。

FLASH在多媒体产品设计、网络动画设计及网页组织上显示出巨大的生命力。

各领域都开始使用FLASH动画,它的应用前景非常广阔。

基于矢量图形的FLASH动画,即使随意调整缩放其尺寸,也不会影响图像的质量和文件的大小,流式技术允许用户在动画文件全部下载完成之前播放已下载的部分,并在不知不觉中下载完重要剩余的动画。

FLASH提供物体变形和透明技术使创建动画更加容易,并为WEB动画设计者的丰富想象提供了实现手段;交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,赋予用户更多的主动权;优化的界面设计和强大的工具使FLASH CS3更简单实用。

同时FLASH还具有导出独立运行程序的能力。

与其他的网页动画制作类软件相比,FLASH具有以下优点。

利用FLASH制作的动画是矢量的,而不像一般GIF和JPEG文件,不论把它放大多少倍都不失真。

利用FLASH生成文件是带保护的。

●利用FLASH生成的动画体积很小,相同功能的菜单常用JA V A实现要20K以上,而FLASH只用不到10K就可以实现。

●FLASH播放流式技术,动画是边下载边播放的,如果速度控制得好则根本感觉不到文件下载过程。

1.2 FLASH 8操作界面Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。

1.2.1 工作环境简介1.开始页运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。

如图1-1所示。

图1-1开始页如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示此对话框”,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。

第一课 认识flash8

第一课 认识flash8

第一课学习任务:1、熟悉flash8.0的界面,了解各个菜单里的功能,尤其是工作区,工具箱,属性栏和各类面板的功能。

2、理解以下概念:幀,空白关键帧,关键帧,元件,图层,库3、摸索使用各种工具,了解它们的功能和用法。

学习提示【空白关键帧】我们先看第一个小格子,它里面有一个白色的小圆圈,它就是空白关键帧,里面什么内容都没有,一片空白。

用鼠标单击一下该空白关键帧,结果我们在下面的场景里看到的是一片空白区域如图2-7所示:【关键帧】第二个小格子里面是个实心的小黑点,它就是关键帧,里面有实际存在的内容,用鼠标单击该关键帧(或用鼠标按住帧上面红色滑块向后拖动到该帧),我们看到了一个黑色的圆,如图2-8所示:看来,关键帧和空白关键帧的区别就在于关键帧有实际的内容而空白关键帧没有。

空白关键帧+内容(比如画个圆)=关键帧。

可变形为:空白关键帧=关键帧-里面所有内容。

读者不妨把图2-8中的圆删除(Ctrl+A,Delet),看它是不是变成了和它前面一样的空白关键帧?【帧】关键帧后面的灰色部分都是普通帧,普通帧里面没有实际的内容,但是它却能将离它最近的关键帧的内容显示出来。

用鼠标点击第三帧,如图2-9所示。

看起来它似乎有内容,实际上这一帧是没有内容的,3、4、5帧只不过是把前面离它最近的关键帧(第二帧)的内容显示出来了而已,由此可见普通帧尽管没有实际内容但它却可以用来延续一幅画面的存在时间。

【工具】1、箭头工具箭头工具主要用来选取对象,以变对该对象进行操作如:删除,移动等。

如图4-1,鼠标单击选择该对象后,可用Delet删除,图4-2用鼠标按住不松开,然后拖动到所需要的位置。

另外它还具有切割和变形的功能。

当我们用工具箱中的工具绘制出圆、矩形、线条等形状时,用鼠标可以将他们切割。

按住鼠标拖动,将不需要的部分选中,如图4-3所示。

当鼠标接近我们绘制的图形时,会出现图4-4,这时可按住鼠标拖动来改变它的外形,如图4-5所示。

flash8课件(上课)

flash8课件(上课)

选择工具
1、用于选取对象 2、调整图形形状
部分选取工具
选取工具一种,其主要功能是改变对 象的形状。
选中的直线或图形对象将显示其锚点, 通过拖拉锚点来改变图像的形状。
椭圆工具
用椭圆工具 可以绘制圆和椭圆,其绘制 的方法如下。 单击椭圆工具,在舞台中按住鼠标左键向任 意方向拖动即可绘制一个椭圆。
一、认识flash8
Flash是当今最热门、最流行的 动画制作工具之一。
Flash8的启动
方法一: 方法二:
双击桌面快捷 方式图标
Flash界面
创建flash文档
Flash 工作界面简介
标题栏
工具栏
菜单栏
面板集
时间轴
绘图工具箱
场景舞台
属性面板
练习:
1、启动Flash8,观察它的界面,记住 各部分的名称。
(2).形状渐变动画

制作运动渐变动画的限制条件
⑴ 起始帧和结束帧中的运动对象只能是形状; ⑵ 当运动对象是文字、符号或组合体时,必须 先通过打散命令将它们打散。 修改——分离

判定形状的方法
覆盖。
(3)、形变动画分类
a、形状改变
b、颜色渐变 c、位置变化 d、大小变化 e、透明度变化
画一个如下图所示的球
三、铅笔工具的使用
利用铅笔工具可绘制任意的线条和图形。 单击铅笔工具 “窗口” “属性”打开 铅笔工具的属性面板,

笔触高度
自定义笔触样式
笔触颜色 笔触样式
练习: 1、用铅笔工具画一个如右图所示的叶子图形。 2、试着改变不同的参数,观察叶子的变化。 3、当光标指向工具栏的各工具按钮时,会出现 工具名称。观察并熟悉各工具的名称。

认识软件FLASH 8解读

认识软件FLASH 8解读

认识软件(FLASH 8.0软件)1、FLASH“开始”页面简介双击桌面 8.0 图标进入界面如下:显示了“开始”页,它分三个栏目(如图)。

(1)打开最新项目:该栏目显示最近操作过的文件,并在下面显示了“打开”按钮然后单击其中的一个文件,即可直接打开该文件。

(2)创建新项目:它提供了 FLASH8.0 可以创建的文档类型,用户可以直接单击选择。

我们常用的是点击“flash 文档”进入工作界面。

(3)从模板创建:提供了创建文档的常用模板,用户可以直接单击其中一种模板类行,进入工作界面。

起始界面创建 FLASH 新文档——我们主要应用的是:点击创建新项目下的“flash 文档”同时也进入了工作界面。

2、工作环境简介:点击“创建新项目”的“flash 文档”进入软件默认的工作界面。

主要有菜单栏,工具栏,工具箱,时间轴,舞台(工作区),属性面板和多个控制面板等几个部分。

工作区与面板关于本期鼠绘班教学内容的安排及说明本期共安排 15 课【根据需要可能增加几个实例课】,除了今天的认识鼠绘,第二课的工具介绍外,我们依照一般画面的构成分类利用 14 节课分别学习花草类、虫鸟鱼类、简单实例的鼠绘方法,根据需要增加人物及静物类【山水等】并且最后完成一幅田园风光为主题的组合画面。

目的就是带领大家初识鼠绘,步入鼠绘的大门,为今后进一步学习提高自己的鼠绘水平奠定基础。

Flash鼠绘入门教程第二课:认识工具1Flash介绍:构图工具和调整工具1上节课我们大概了解了FLASH的工作界面,在工具栏里我们了解许多工具,其中有些工具只是在特殊的情况下会用到,而有些工具却是我们学习鼠绘经常性使用的,比如直线,椭圆,矩形工具,黑箭头工具,任意变形工具,颜色填充和填充变形工具等,这些工具就必须要熟练的掌握。

“工具箱” 它化分了 4 个区域——画图工具,查看工具,颜色工具,选项工具。

当我们单击了一个工具的时候,它的选项会随之发生变化。

绘制图形的时候,使用工具要遵守这样一个简单的流程——单击相关的工具,调节相关的颜色,选择相关的选项,在舞台上进行绘制你所需要的图形。

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Flash的基本概念—帧
有三种类型,为关键帧、空白关键帧和扩展帧。
扩展帧
关键帧
空白关键帧
练习:启动Flash,观察它的界面。
矢量图是用包含颜色和位置属性的点和线来描
述图像的。
动画的视觉原理
“视觉暂留”理论 例如:风车转动动画
动画的视觉原理
把上面5副图连续播放就出现了风车转动的效果
与flash动画相关的文件
Fla文swf
exe文件
钉子的故事.exe
Flash的启动
方法一:
方法二:
双击桌面快捷 方式图标
认识Flash界面
教学内容
Flash 8 的使用界面
Flash 8 的使用界面
标题栏 常用工具栏
菜单栏
时间轴
工具箱
浮 动 面 板
场 景 动作面板
属性面板
时间轴图示


可以看到,时间轴窗口分左右两部分:左侧为图层名称,右侧用来安排动画中的帧, 每一个小方格对应一帧。 帧按内容可分3类: 关键帧: 可以放置图形,文字和声音等,也可添加动作脚本 空白关键帧: 不包含任何对象的关键帧,可添加注释及动作脚本 扩展帧: 与前面关键帧的内容相同
动画作品欣赏
孤单北半球
钉子的故事
Melody
《认识Flash 8》
学习目标
• 认识 Flash 8 动画制作软件的界面;
• 初步掌握 Flash 相关的几个基本概念。
• 学会启动FLASH 8,学会使用铅笔、椭圆 等工具绘图;熟练掌握有关帧的操作。
认识Flash动画
位图是通过像素点来记录图像的。
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