笔记_QTE开发环境(大地小神之个人收藏)
新版按键精灵X版底层使用代码分享
新版按键精灵X版底层使⽤代码分享按键精灵X亮点多多,这⾥分四⽅⾯简要说明⼀下:1、性能提升:代码⾏效率提升70%以上,函数调⽤效率提升40%以上,同脚本整体性能⽐按键精灵2014提升10%以上。
2、体验更好:调试反应迅速,多次调试内存不会导致内存泄漏积累、CPU占⽤过⾼的情况。
3、更加稳定:内存占⽤有所改善,调试、运⾏不容易崩溃,不会因为杀软或优化的缘故导致脚本⽆法执⾏。
4、功能更强:QUI系统优化、附件系统优化、标准库重做、多线程系统优化,功能⽐2014版更强⼤。
获取窗⼝焦点1 /***********2 *获取窗⼝焦点(*底层识别)3 ************/4 Function windowsIn()5 //获取窗⼝句柄6 Hwnd = Window.Find("WeChatMainWndForPC", "微信")7 //窗⼝复原8 Window.Restore (Hwnd)9 //窗⼝移动10 Window.Move(Hwnd, 300, 200)11 //重设窗⼝⼤⼩12 Window.SetClientSize(Hwnd, 850, 795)13 //获取窗⼝坐标14 sRect = Window.GetWindowRect(Hwnd)15 //MsgBox "得到窗⼝句柄的边框⼤⼩(包括标题栏)为:"& sRect16 //下⾯这句⽤于分割字符串,将横坐标和纵坐标分成两个字符串17 MyArray = Split(sRect, "|")18 //下⾯这句将字符串转换成数值19 W1 = Clng(MyArray(1)): H1 = Clng(MyArray(2))20 W2 = Clng(MyArray(3)) : H2 = Clng(MyArray(4))21 //MsgBox "边框⼤⼩: " & W2-W1 & "" & H2-H122 sosow=W1+11723 sosoh = H1 + 2624 TracePrint W1 & "::" & H1 & "::" & W2 & "::" & H225 End FunctionView Code⼤漠绑定1 /*****************2 **⼤漠绑定插件命令(*底层识别)3 *******************/4 Function findOcr()5 dm_ret = dm.SetDict(0, GetResPath()&"dm.txt")6 dm_ret = dm.GetClientSize(Hwnd,W2-W1,H2-H1)7 dm_ret = dm.BindWindow(Hwnd, "gdi", "normal", "normal", 0)8 Delay 2009 If dm_ret = 0 Then10 TracePrint ("⼤漠界⾯綁定失败")11 Return -112 Exit Function13 Else14 TracePrint ("⼤漠界⾯綁定成功")15 Return 016 End If17 End FunctionView Code⼤漠识字封装1 /*****************2 **⼤漠识字命令(*底层识别)3 *daMoFindOcr(x1,y1,x2,y2)4 *******************/5 Function daMoFindOcr(d1_x1,d1_y1,d1_x2,d1_y2)6 Dim d1_s = dm.Ocr(d1_x1,d1_y1,d1_x2,d1_y2,"727272-202020|000000-eeeeee",0.9)7 TracePrint (d1_s)8 Return d1_s9 End FunctionView Code⼤漠识图封装1 /*****************2 **⼤漠识图命令(*底层识别)3 *dm_findAllPic(x1,y1,x2,y2)4 *******************/5 Function dm_findPic(d3_x1, d3_x2, d3_y1, d3_y2, d3_picUrl)6 Dim d3_dm_ret, d3_intX,d3_intY, d3_count, d3_sss, d3_x, d3_y7 d3_dm_ret = dm.FindPic(d3_x1, d3_x2, d3_y1, d3_y2,GetResPath()& d3_picUrl,"000000",0.9,0,d3_intX,d3_intY)8 If d3_intX >= 0and d3_intY >= 0 Then9 d3_intX = d3_intX10 d3_intY = d3_intY11 TracePrint (d3_intX & "+dm_findPic+" & d3_intY)12 Return 0,d3_intX,d3_intY13 Else14 TracePrint ("-1,-1,-1")15 Return -1,-1,-116 End If17 End FunctionView Code⼤漠全屏识图封装1 /*****************2 **⼤漠识图命令全局(*底层识别)3 *dm_findAllPic(x1,y1,x2,y2)4 *******************/5 Function dm_findAllPic(d2_x1, d2_y1, d2_x2, d2_y2, d2_picUrl)6 dim d2_num = 07 Dim d2_picXY(10)8 Dim d2_daozhangID,d2_shoukuanW,d2_shoukuanH9 Do10 d2_daozhangID,d2_shoukuanW,d2_shoukuanH= dm_findPic(d2_x1,d2_y1,d2_x2,d2_y2,d2_picurl)11 If d2_daozhangID = 0 Then12 d2_num = d2_num + 113 Dim d2_arrayin(1)14 d2_arrayin(d2_shoukuanW)=d2_shoukuanH15 d2_picXY(d2_num)=d2_arrayin16 //x1 = shoukuanW17 d2_y1 = d2_shoukuanH + 2018 TracePrint (d2_x1 & d2_y1 & d2_x2 & d2_y2)19 TracePrint ( "找到" & d2_num & "个,坐标为:"& d2_shoukuanW& d2_shoukuanH)20 End If21 Loop While d2_daozhangID= 022 //TracePrint ( "找到" & num & "个,坐标为:"& piczuobiaoji)23 For Each d2_k, d2_v In d2_picXY24 TracePrint d2_k, d2_v25 Next26 Return d2_num,d2_picXY27 End FunctionView Code最后:按键精灵X版最新版,⾸次将底层转为基于lua,使得代码书写更为⽅便,使⽤流畅度⼤⼤提升!推荐两个插件:1. :(:放在上边显⽰密码)(开源代码:)⼤兵插件(DBSoft.dll)为⼤兵软件系列软件之⼀,由dabingrain⽤VB6SP6,WINXP系统下写的COM型ActiveX Dll ,⼤部分软件可以引⽤使⽤。
QTE指令使用技巧
QTE指令使用技巧QTE(Quick Time Event)是一种常见的游戏机制,玩家需要在规定的时间内按照屏幕上出现的指令输入特定的按钮或执行特定的动作。
这种机制常见于动作冒险及格斗游戏,它们能够增加游戏的紧张感和互动性。
下文将介绍一些QTE指令使用技巧,以帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。
1.熟悉控制器布局和按键:不同游戏使用不同的按键布局,玩家需要事先了解游戏所使用的按键。
对于常见的游戏机制,如"A"键用于跳跃,"B"键用于攻击,"X"键用于躲闪,玩家应该尽可能熟悉这些基本功能。
2.注意屏幕上出现的指令:游戏中的QTE指令通常会在屏幕上以图标、文字或动画的形式出现。
玩家需要时刻关注屏幕上的指令,并迅速做出反应。
如果玩家错过了指令,可能会导致失败或错过重要的游戏内容。
3.锁定目标或敌人:在一些游戏中,玩家需要在QTE指令中对准目标或敌人进行输入。
锁定目标可以帮助玩家更准确地输入指令,同时减少误触。
4.练习反应时间:QTE是对玩家反应速度的测试,练习反应时间是提高QTE指令表现的关键。
可以通过打开游戏中的QTE训练模式,或者寻找一些专门的QTE训练游戏来提高自己的反应速度。
5.不要盲目按键:有时候玩家面对多个指令需要同时输入,此时盲目按键会导致错误。
玩家应该根据指令的顺序和出现时间进行正确的输入,而不是一味地乱按。
6.调整游戏难度:如果玩家发现QTE指令太难或者太容易,可以尝试调整游戏的难度。
太难的QTE指令可能需要更高的反应速度和手眼协调能力,而太简单的QTE指令可能会导致玩家失去兴趣。
7.利用暂停:一些游戏在QTE指令出现时提供了暂停选项,玩家可以在按下按钮前暂停游戏来查看指令。
这种方式可以帮助玩家更好地准备和执行正确的输入。
8.避免过度疲劳:长时间连续进行QTE指令可能会导致疲劳,影响玩家的表现。
合理安排游戏时间,并在需要的时候进行适当的休息,这样可以保持好的反应状态。
如何运行qt creator的实例
如何运行qt creator的实例
如果你是一个Qt开发者,那么你可能已经使用或者有了Qt Creator的安装包。
Qt Creator是一个跨平台的集成开发环境,它提供了一系列的工具、插件和功能,可以帮助开发者创建高质量的Qt应用程序。
如果你还没安装Qt Creator,请先下载并安装。
在安装完成后,你可以通过以下步骤运行Qt Creator实例:
1. 打开Qt Creator程序。
你可以在Windows或Mac上在“应用程序”或“开始”菜单中找到Qt Creator,并直接点击打开。
2. 或者,你也可以通过命令行打开Qt Creator实例。
在Windows上,按下“Win+R”键,输入“cmd”进入命令行界面,然后输入“qtcreator”命令即可。
在MacOS上,按下“Command+空格键”,搜索“终端”,输入“qtcreator”命令即可。
如果你已经成功运行Qt Creator实例,你将看到一个欢迎界面。
在欢迎界面上,你可以选择“新建项目”、“打开项目”、“查看示例”、“文档”,以及更新qt版本等工作。
Qt Creator的界面非常直观和易于使用,你可以轻松交互,并快速创建新的Qt项目。
如果你需要更多信息,可以访问Qt Creator官方文档,学习如何更好地使用Qt Creator开发Qt应用程序。
总的来说,运行Qt Creator实例非常简单,只需要打开程序或者通过命令行运行即可。
虽然Qt Creator有很多高级功能,但是初学者也可以轻松地按步骤使用。
qscintilla使用手册
QScintilla 是一个功能强大的文本编辑器组件,它提供了语法高亮、代码折叠、自动补全等功能,常用于编写代码的编辑器中。
以下是 QScintilla 的简要使用手册:
1.安装 QScintilla:首先需要下载并安装 QScintilla 库,将其包含在你的
项目中,并正确配置链接器。
2.集成到项目中:在你的 Qt 项目中,需要将 QScintilla 作为一个 Qt
Widgets 模块添加到你的项目中。
你可以在项目文件(.pro)中添加相应的行来包含 QScintilla。
3.创建 QScintilla 实例:在你的 Qt 应用程序中,需要创建一个
QScintilla 实例,并将其添加到你的用户界面中。
你可以将其作为一个控件添加到 QWidget 中。
4.配置语法高亮:QScintilla 支持语法高亮,你可以使用相关的 API 来设置
语法规则,以便根据不同的语言高亮显示不同的代码元素。
5.实现代码折叠:QScintilla 还支持代码折叠功能,你可以通过编写代码来
折叠和展开代码块。
6.自动补全:QScintilla 提供了自动补全功能,可以根据当前的上下文自动
提供代码补全选项。
7.其他功能:QScintilla 还提供了许多其他功能,如查找和替换、剪切和复
制、粘贴等。
你可以使用相应的 API 来实现这些功能。
总之,QScintilla 是一个功能强大的文本编辑器组件,它可以帮助你创建专业的代码编辑器。
通过正确地使用 QScintilla,你可以提高你的应用程序的易用性和用户体验。
QTE指令运用一
QTE指令运用一QTE指令是国际票代理人每天最常使用的指令,它用于计算国际航程的运价。
目前系统中的QTE指令最多可以计算16个航段的运价,当航段超过8段,做QTE后,系统不能立即算出其结果,而是给出一个编码,之后通过使用XS FSP/编码,计算运价。
今天我们介绍一些QTE指令的使用方法。
1. QTE:/开票航空公司代码我们强烈建议QTE指令一定要与开票航空公司代码同时使用,这样才能保证您计算出的价格,各项税是准确的,同时QTE得到的价格是航信系统承认的价格。
例1.未使用开票航空公司代码的情况,做QTE:>QTE:FSI/S AF 129C30OCT PEK1045 1440CDG0XS AF 7708Y30OCT CDG1825 2000NCE0SS AF 6245Y04NOV NCE0935 1100ORY0SS AF 126C06NOV CDG1855>1140PEK0S01 C9RT+CCN2* 38687 CNY INCL TAX02 CCNRT+Y 38417 CNY INCL TAX03 CCN2RT 35587 CNY INCL TAX*ATTN PRICED ON 06JAN06*1429做XS FSQ3后:FARE CNY 34970TAX CNY 90CN CNY 236FR CNY 291XTTOTAL CNY 3558730OCT06BJS AF X/PAR AF NCE2164.53AF PAR AF BJS2164.53NUC4329.06END ROE8.077960XT CNY 116QX CNY 31QW CNY 144FR例2.使用航空公司代码的情况,做QTE:/AF>QTE:/AFFSI/AFS AF 129C30OCT PEK1045 1440CDG0XS AF 7708Y30OCT CDG1825 2000NCE0SS AF 6245Y04NOV NCE0935 1100ORY0SS AF 126C06NOV CDG1855>1140PEK0S01 C9RT+CCN2* 39821 CNY INCL TAX02 CCNRT+Y 39551 CNY INCL TAX03 CCN2RT 36721 CNY INCL TAX*ATTN PRICED ON 06JAN06*1432ONLN/1E /DB1/PAGE 1/1同样做XS FSQ3:FARE CNY 34970TAX CNY 90CN CNY 236FR CNY 1425XTTOTAL CNY 3672130OCT06BJS AF X/PAR AF NCE2164.53AF PAR AF BJS2164.53NUC4329.06END ROE8.077960XT CNY 116QX CNY 31QW CNY 144FR CNY 1134YQ可以看到例1中由于QTE没有加开票航空公司两字代码,导致税项中缺少燃油税,正确的计算方法是例2所示。
qt qprocess startdetached 用法
qt qprocess startdetached 用法QProcess类是Qt中用于执行外部程序的类,startDetached方法是QProcess类中的一个函数,它可以用于启动一个外部程序并让其在后台运行。
在本文中,我们将详细介绍QProcess类中startDetached方法的用法。
首先,我们需要在代码中包含QProcess头文件,即`#include <QProcess>`,这样我们才能使用QProcess类中的相关方法。
startDetached方法的原型如下:```cppstatic bool startDetached(const QString &program, const QStringList &arguments, const QString &workingDirectory = QString(), qint64 *pid = Q_NULLPTR);```- program参数是要执行的外部程序的路径。
- arguments参数是传递给外部程序的参数列表。
- workingDirectory参数是外部程序的工作目录。
- pid参数是一个指向长整型的指针,用于存储外部程序的进程ID。
下面是一个简单的示例,演示如何使用startDetached方法启动一个外部程序:```cppQString program = "C:/Windows/notepad.exe"; // 外部程序的路径QStringList arguments; // 参数列表QString workingDirectory = "C:/"; // 工作目录QProcess::startDetached(program, arguments, workingDirectory);```在这个示例中,我们启动了Windows操作系统中的记事本程序。
OmniStudio Developer Edition 开发者指南说明书
B efore You BeginD id you sign up for a special OmniStudio Developer Edition org already? You’ll need one to d o the steps in this guide. Here’s how to request one if this is your first time completing an O mniStudio module:1. S ign up for a f ree Developer Edition org with OmniStudio .2. F ill out the form.a. F or Email, enter an active email address.b. F or Username, enter a username that looks like an email address and isu nique, but it doesn't need to be a valid email account (for example,y****************************).c. A fter you fill out the form, click S ign me up . A confirmation m essage appears.3. W hen you receive the activation email (this might take about 10 minutes), open ita nd click V erify Account .4. C omplete your registration by setting your password and security challenge question.T ip: W rite down your username, password, and login U RL for easy access later.Y ou are logged in to your Developer Edition and you can begin practicing.S et Up Remote Site Settings for FlexCards1. C lick the App Launcher , and then select the O mniStudio A pp.2. C lick the “ G ear ” icon to go to S etup . This opens a new tab.3. R eturn to the previous tab, open the dropdown menu, and select O mniStudioF lexCards .4. C lick W arnings . The Warnings message displays, showing the URLs needed inR emote Site Settings for Lightning web components to work correctly in FlexCards.5. R eturn to the Setup browser tab. In the Q uick Find b ox, search for R emote SiteS ettings a nd click to open it.6. R eturn to the tab with the Warnings message and copy the URL ending inl .7. I n the Remote Site Settings tab, click E dit n ext to the Remote Site ending inl .8. P aste the URL you copied over the URL in the R emote Site URL field, then click S ave .9. C lick R emote Site Settings t o return to the list.10. C lick E dit n ext to the Remote Site ending in v .11. R eturn to the tab with the Warnings message and copy the URL ending inv . Copy the URL.12. P aste the URL you copied over the URL in the R emote Site URL field, then click S ave .13. R eturn to the tab with the Warnings message. Close the modal window and refresht he tab. The W arnings b utton is now gone.U pdate Session Settings1. R eturn to the browser tab with S etup o pen.2. I n the Q uick Find e nter s ession a nd select S ession S ettings .3. S croll up the page and clear the checkbox next to U se Lightning Web Security forL ightning web components . (The checkbox should be b lank.)4. S croll back down and click S ave .D eploy OmniScripts1. F rom the OmniStudio app, open the Object dropdown menu and selectO mniScripts .2. A ctivate the following OmniScripts: t eam/editAccount ,t eam/editContact ,t eam/editCase , and t eam/updateAccountPrimaryContact .Y ou can activate the OmniScript without opening it by first expanding it, clicking thea rrow to the far right of the row with the starter version, and then selectingA ctivate>OK .B uild a FlexCard with External Data R equirements “As a service agent, I'd like to view weather and weather forecast information for thea ccount's location and see alerts of any hazardous weather conditions .”C reate a FlexCard that displays the current weather using a data source outside ofS alesforce. Then add a flyout action to display 5-day weather forecast data in a datatable. P rerequisites●N oneT asks1. C onfigure the Data Source for the Weather Child FlexCard2. A dd and Style an Image Element3. C reate a Child FlexCard with a Datatable for Forecast Data4. C onfigure the Flyout Action for the 5-Day ForecastT ime●25 minsW hat You Will BuildT ask 1: Configure the Data Source for the Weather Child FlexCard1. C reate a child FlexCard for the weather.a. I n the O mniStudio FlexCards t ab, type t eam i n the S earch bar.b. L ocate t eamStarterWeather (version 1) a nd open it. T he data source, image,a nd flyout action have not been completed, but the elements have beens tyled already by the team.c. C lick C lone t o clone and rename the FlexCard.d. R ename it to t eamWeather . Click C lone .2. S elect and configure the data source.a. G o to the S etup panel a nd note O mniScript Support i s selected. This meanst he card can be embedded in an OmniScript.b. S croll to D ATA SOURCE .c. S elect I ntegration Procedures a s the Data Source Type.d. I n the N ame field, select t eam_getWeatherDetails .e. C lick + Add New u nder I nput Map (do this twice) and e n ter the followingv ariables:K ey V alueD ays 5A ccountId {recordId}3. C onfirm the stub weather data is entering your JSON.a. C lick the S ave & Fetch . Go to the JSON tab.b. C onfirm the data has two different nodes: A Forecast node with date,c ondition, Hi/Lo Temp in °F and °C, and a Current node with condition,C ity/State and Temp °F and °C.N OTE: T he FlexCard the team made is set to Fahrenheit. If you prefer usingC elsius, select the T emperature field and change it i n the P roperties p anel.4. T rim the JSON node to only provide the current weather data to the card.a. C lick O K .b. I n the R esult JSON Path field, select [“Current”] .c. C lick S ave & Fetch a gain and verify you only see the C urrent node with thec urrent weather stub data.d. C lick O K .e. T he fields on the canvas are now populated with the stub data.T ask 2: Add and Style an Image Element1. A dd an I mage e lement using a URL.a. S elect the W eather Image b lock in the canvas. It’s above the weather datay ou just populated.b. G o to the B uild p anel and drag an I mage e lement to t he Image block.c. W hile in the P roperties p anel, locate the I mage Source field. Read thet ooltip. Clicking the magnifying glass opens the Image Source window.Y ou can upload an image, select an image from your org’s libraries, or entert he URL of an image. Uploaded images are saved to your org’s library ofd ocuments for reuse.d. C lick the magnifying glass next to the I mage Source field.e. C lick in the field S elect an Image from Content Document .f. S elect w eatherbannerActive (Version:1) f rom the list.g. C lick S ave .h. C hange the image S ize t o L arge .i. C lick P review .T he remaining element in this FlexCard is for the flyout action. Leave this alone for now, y ou’ll come back to it after you create the flyout FlexCard, which is next.W hat You Will BuildT ask 3: Create a Child FlexCard with a Datatable for Forecast Data Y ou’ll now create the child FlexCard to enter in the Flyout field in the teamWeather F lexCard.1. C reate a new child FlexCard.a. I n the O mniStudio FlexCards t ab, type t eam i n the Search bar.b. L ocate t eamStarterWeatherForecast (version 1) a nd open it. The datas ource and data table have not been completed, but the icon has alreadyb een formatted by the team.c. C lick C lone t o clone and rename the FlexCard.d. R ename it to t eamWeatherForecast . Click C lone .2. S elect and configure the data source.a. G o to the S etup p anel and scroll to D ATA SOURCE .b. I n the D ata Source Type field, select I ntegration P rocedures .c. I n the N ame field, select t eam_getWeatherDetails .d. C lick + Add New u nder I nput Map (do this twice) and enter the followingv ariables:K ey V alueD ays 5A ccountId {recordId}e. C lick the S ave & Fetch b utton. Verify the stub data displays in the J SON t ab.Y ou see two nodes: “Forecast” a nd “Current” .f. C lick O k .g. T o trim the data that’s returned to only the forecast, click in the R esult JSONP ath a nd select [“Forecast”] .h. C lick S ave & Fetch a gain and confirm only Forecast data appears. Click O k t or eturn to the FlexCard.3. A dd a D atatable e lement to display the 5-day forecast data.a. S elect the 5-Day Forecast b lock.b. I n the B uild p anel drag a D atatable e lement inside t he 5-Day Forecast block.c. S elect the E dit i con to configure the table.4. C onfigure the D ate a nd H i/Lo Temperature fields in the datatable.a. C hange the T ype o f the date field to D ate . This sets the format of the data toD D-MM-YYYY.b. N ote there are two lines for different HiLoTemp fields: Celsius and Fahrenheit.D iscard the field for the unit you d on’t w ant to use b y clicking the trashcan /b in icon to the right of the line.c. U pdate the F ield Label f or the Hi/Lo Temp field to H i/Lo Temp °F o r H i/LoT emp °C . To display a degree symbol on a Mac, use s hift+option+8 . For a PC,u se ASCII code 0176.N OTE: I f the degree symbol doesn’t display now or in future, try clearing thel abel field and typing it in again, or try inserting a space between the symbola nd C/F, for example, Temp ° F.d. C lick S ave .T he datatable looks like the below when you finish. Don’t worry that you can’ts ee the data populated. The Design view doesn’t show data in a table, butP review does.5. B old the labels in the table header.a. G o to the S tyle p anel and scroll to D ATATABLE . Locate T able Head .b. E nter b old i n the F ont Weight field.c. S croll to A LIGNMENT a nd set T ext Align t o L eft . (This will ensure the headersa nd text in the table are aligned in the same way.)d. P review t he FlexCard. You see the table five times for the 5 days you enteredi n the Input Map. A new FlexCard has R epeat Records e nabled by default.T his means the data loops through records. When you want to display data t hat doesn’t need to be looped through and displayed as a list, disable thisf eature. Datatables already loop over and list multiple records, so disable it.e. R eturn to the D esign m ode and go to the S etup p anel.f. E xpand R epeat Options a nd disable R epeat Records .g. P review a gain. You see just the one datatable now.h. C lick A ctivate .T here is no need to configure P ublish Options , as this is a child FlexCard in t he teamWeather flyout action.T ask 4: Configure the Flyout Action for the 5-Day Forecast1. C onfigure the flyout action.a. R eturn to the t eamWeather F lexCard. Refresh the screen. This will ensure then ew child card is an option for the Action element.b. S elect the A ction e lement and change the E lement Name t o F orecast i nt he P roperties p anel.c. F ill in the fields as follows:P roperty V alue N otesL abel G et 5-Day ForecastI con s tandard:forecastsD isplay as Button U nder D isplay As B utton ✓O utline BrandA ction Type F lyoutF lyout Type C hild CardF lyout t eamWeatherForecast I f the card isn’t visible, c onfirm you activated it a nd refresh the page.O pen Flyout in M odald. G o to the S tyle p anel. Locate the Color field for the Label. Enter #3A6D9D a st he label color.e. S croll to the Icon Color field. Enter #3A6D9D a s the icon color.2. P review the FlexCard to confirm the table appears correctly.a. P review t he FlexCard.b. C lick the G et 5-Day Forecast b utton to view the forecast table. Verify all thefields are populating in the FlexCard.。
qt创建线程的几种方法
qt创建线程的几种方法一。
在 Qt 编程中,创建线程可是个重要的事儿。
这能让程序同时处理多个任务,提高效率,就像多个人同时干活儿,速度自然快了不少。
1.1 继承 QThread 类。
这是一种常见的办法。
就好比你自己打造一个专门干活儿的小团队,你可以在这个团队里自定义各种干活儿的方式。
比如说,重写 run 函数,在里面写线程要执行的具体任务。
1.2 使用 QThreadPool 和 QRunnable。
这就像是有个任务池,你把一个个小任务扔进去,然后系统会自动安排人手去处理。
QRunnable 就是那些小任务,你把要做的事儿写在里面,然后交给 QThreadPool 这个大管家来调度。
二。
2.1 信号与槽机制。
这就像一个神奇的通信管道。
线程之间可以通过发送信号和接收槽来交流。
比如说,一个线程完成了一项重要任务,就发个信号告诉其他线程,其他线程收到信号后,通过对应的槽函数做出反应。
2.2 线程同步。
在多个线程一起工作的时候,得注意别乱了套。
就像一群人一起搬东西,得有个规矩,不然会撞在一起。
这时候就要用到线程同步的方法,比如互斥锁、条件变量等,保证大家有条不紊地干活儿。
2.3 线程安全。
可别小看这一点,要是线程之间的数据交流不安全,那可就麻烦大了。
就像大家传递重要物品,得保证不会丢了或者弄错了。
三。
3.1 资源管理。
线程在运行的时候会用到各种资源,得管理好。
不能浪费,也不能乱占。
就像过日子,得精打细算。
3.2 错误处理。
万一线程出了问题,得有应对的办法。
不能让一个线程的错误影响了整个程序的运行,要及时发现并解决,把损失降到最低。
掌握好 Qt 创建线程的方法,就能让你的程序跑得又快又稳,就像一辆性能卓越的跑车,在编程的道路上飞驰!。
qscintilla使用手册
qscintilla使用手册QScintilla是一个功能强大的文本编辑器控件,用于在各种应用程序中实现代码编辑、语法高亮、自动完成等功能。
本手册将为您提供有关如何使用QScintilla控件的详细指导。
1. 简介QScintilla是基于Scintilla编辑器组件的Qt框架下的一个扩展控件。
它提供了许多用于文本编辑的功能,包括语法高亮、代码折叠、自动完成、搜索替换等,非常适用于编程编辑器、IDE工具等应用。
2. 安装和配置为了使用QScintilla,您首先需要在您的项目中添加相关的库文件和头文件。
您可以在Qt官方网站上找到QScintilla的安装包,并按照说明进行安装。
安装完成后,在您的项目.pro文件中添加相应的库路径和链接库。
3. 创建QScintilla控件创建QScintilla控件的方法非常简单。
您只需要在您的代码中实例化QScintilla控件,并设置其父级窗口。
例如,以下代码演示了如何创建一个QScintilla编辑器:```cpp#include <Qsci/qsciscintilla.h>// 创建一个QScintilla编辑器控件QsciScintilla *editor = new QsciScintilla(parentWidget);```4. 设置文本和样式您可以使用QScintilla控件的方法来设置文本内容和样式。
例如,以下代码演示了如何设置文本的字体、颜色和背景色:```cpp// 设置字体editor->setFont(QFont("Courier", 10));// 设置前景色editor->setColor(QColor(Qt::black));// 设置背景色editor->setPaper(QColor(Qt::white));```5. 语法高亮QScintilla提供了强大的语法高亮功能,可以根据不同的语言或文件类型来进行代码高亮。
基于U盘Linux系统以及QTE的系统安装程序设计
基于U盘Linux系统以及QT/E的系统安装程序设计专业:软件工程学生:李奇指导教师:张奕摘要QT/E 是跨平台的C++图形用户界面(GUI)工具包,它是著名的Qt 开发商TrollTech 发布的面向嵌入式系统的Qt 版本,Qt 是目前KDE 等项目使用的GUI 支持库,许多基于Qt的X Window程序可以非常方便地移植到嵌入式Qt/Embedded版本上。
自从Qt/Embedded发布以来,就有许多嵌入式Linux开发商利用Qt/Embedded进行嵌入式GUI 应用开发。
U盘Linux系统采用Busybox以及CentOS 5.2进行制作,是存放在U盘上可运行的Linux操作系统,该系统具有基本的shell命令,程序运行所需要的QT/E库,以及硬盘分区格式化等工具。
系统安装程序基于QT/E开发,运行于该U盘系统,并实现了在目标机上安装操作系统这一主要功能。
U盘系统因为其便于携带,易于操作等特点,在安装系统以及系统维护方面时得到广泛的应用。
Qt/E去掉了X Lib的依赖而直接工作于Frame Buffer上,使在不带X11的Linux 系统中运行GUI程序成为了一种可能。
关键词:Linux系统QT/E开发BusyBox U盘Linux系统U disk-based Linux systems, and QT / E of the systeminstallation program designMajor: Software EngineeringStudent: Li Qi Supervisor: Zhang yiAbstractQT / E is a cross-platform C + + graphical user interface (GUI) toolkit, which is well-known Qt developers TrollTech released version of Qt for embedded systems, Qt is KDE and other projects to support the use of the GUI libraries, many based on the Qt for X Window programs can be easily ported to an embedded Qt / Embedded version. Since the Qt / Embedded has been released, there are many embedded Linux developers to use Qt / Embedded embedded GUI application development.U disk Linux system uses Busybox, as well as CentOS 5.2 for production, is stored in the U disk can run the Linux operating system, the system has a basic shell command, the program needs to run QT / E database, as well as formatting the hard disk partition tools such as . System installation program is based on QT / E development, operation in the U disk system, and achieved the target machine to install the operating system the main function.U disk system because of its easy to carry, easy to operate and so on, during the installation and system maintenance aspects of the system to be widely used. Qt / E to remove the dependence of the X Lib directly working on the Frame Buffer, so that in the Linux system without X11 running GUI program has become a possibility.Key words:Linux QT / E Development BusyBox U disk Linux system目录1导论 (1)1.1本论文的学术背景以及研究意义 (1)1.1.1本论文学术背景 (1)1.1.2本论文的研究目的 (1)1.2论文思路及结构 (1)2研究方法 (2)2.1Linux系统主要结构 (2)2.2Busybox简介 (3)2.3Qt/Embedded简介 (3)2.4U盘Linux制作方法 (4)2.4.1内核编译 (4)2.4.2Busybox编译 (6)2.4.3Grub-install编译 (7)2.4.4制作根文件系统 (8)2.4.5完成U盘Linux (9)2.5小结 (10)3系统安装程序设计原理 (11)3.1程序运行逻辑 (11)3.2Shell脚本程序 (11)3.3Qt/Embedded程序功能 (16)3.4程序中类定义 (17)3.5程序初始化 (18)3.6用户分区设置 (21)3.7系统安装阶段 (27)3.8小结 (27)4结语 (28)参考文献 (29)致谢 (30)1导论1.1本论文的学术背景以及研究意义1.1.1本论文学术背景从总体上讲,Linux系统是免费的并且是开源的,该系统主要是运行在以X86为架构的硬件平台上,该系统由全球成千上万的相关技术人员设计并实现。
QTE指令使用技巧
QTE指令使用技巧QTE(Quick Time Event)指令是一种在游戏中的动作时机控制技巧,它将要求玩家在特定的时刻按下指定的按钮或进行特定的动作以完成特定任务。
以下是一些使用QTE指令的技巧,供玩家参考。
1.确定QTE指令类型:首先,了解游戏中可能出现的不同类型的QTE指令,例如按下按钮、滑动指定的方向、按下特定的键等。
通过熟悉这些不同类型,玩家可以更好地准备和适应游戏中的QTE场景。
2.练习反应速度和手眼协调能力:QTE指令通常是为了增加游戏的紧张感和挑战性,因此玩家需要具备良好的反应速度和手眼协调能力。
练习反应速度可以通过进行一些专门的手速训练游戏来提高,而手眼协调能力可以通过玩一些需要敏捷操作的游戏来锻炼。
3.提前预测QTE指令:在游戏中,QTE指令通常是在特定的动画或事件发生之后出现的。
玩家可以通过观察游戏中的情节和动画来提前预测可能出现的QTE指令。
这样一来,玩家就能更早地作出反应,从而提升成功完成QTE指令的几率。
4.保持集中注意力:一旦QTE指令出现,玩家需要专注并集中注意力,以便准确地按下指定的按钮或进行指定的动作。
杂乱的环境、噪音或其他干扰因素可能会干扰到玩家的集中注意力,因此尽量选择一个较为安静、舒适的环境进行游戏。
5.熟悉控制器布局:熟悉游戏中所使用的控制器布局,以及QTE指令相对应的按钮和动作,是成功完成QTE指令的关键。
玩家可以在游戏开始前练习控制器布局和各个按键的位置,以免在紧张的情况下按错按钮。
6.不要紧张或过于迟疑:QTE指令常常伴随着紧张和激烈的场景,这可能导致玩家紧张或过于迟疑。
然而,紧张和过于迟疑都会降低完成QTE指令的几率。
相反,玩家需要保持冷静,专注于指令的时机,并果断地执行相应的动作。
7.尝试使用音频提示:有些游戏会给出音频提示来帮助玩家完成QTE指令。
玩家可以据此依靠音频提示作出反应,例如按下按钮、滑动方向等。
这种音频提示可以减轻对图像提示的依赖,提高玩家对时机的把握和反应的准确性。
Qte与Qt
Qt第一印象——Qte与QtQte即Qt/embedded,它是Qt的一个版本,要知道,它可不是其他版本(Qt/X11,Qt/mac)的子集,恰相反,Qte比他们包括更大的类库,可以说是他们的扩展。
刚开始,我对Qte很模糊,搞不清楚它的开发模式,和在Qt家族中所处的地位,经过同事的帮助,总算看到了一点起色。
Qt与Qte具有不同的文档:第一眼了解Qte是在Qt/X11的帮助文档里,还不是首页链接,而是隐藏在Overviews——All Overviews and HOWTOs;看到它,我就觉得Qte就隐藏在Qt 的里面,要不为什么把Qte的文档作为Qt文档的一部分来讲呢?其实不然,Qte与Qt从:源代码包、安装包、配置方式、编译方式、程序运行都是不同的,几乎可以用“并行的铁轨”来形容。
<1>源代码包(解压后都叫做:qt-ver,就分不出Qt还是Qte了,呵呵):Qt:qt-x11-commercial-ver.tar.gzQte:qt-embedded-ver-commercial.tar.gz<2>配置参数(以后的每次运行application,都要更改它,有点烦):export Q TDIR = ……export LD_LIBRARY_PATH = ……<3>配置、编译:首先,需要明确一个概念:Qte不像VxWorks,有Tornado,后期选择目标(Target)平台来编译,可以选择交叉编译方式。
Qte没有,至少没有用于编译、调试的IDE,只有一个Designer,仅仅能拖些控件,快速生成ui文件,然后ui->cpp文件转换。
Qte许多事情要在configure 时期搞定,也就是说:每次编译选项(目标平台、发布版/调试版、包含哪些模块支持……)更改,就有面临重新编译整个Qte的工作,而这些在VxWorks中是不需要的(我的意思是,你不需要重新安装VxWorks和Tornado),只有在Tornado中用鼠标点一点就可以了。
Linux上Anjuta开发环境的搭建
rm —ihajt p v nua一1O 2—1 i8 .p rm —U hnua一1 1 9 .. .3 6 rm;p vajt . . 7一1 .
r9 . 8 .p h0 i 6 rm注 : 3 直接安装 ajt —119 nua . .7会发现无 法编译软件 , 里 这 要 注 意 的 几 个 问题 。 ( ) 安 装 Xmi 1要 i a 本 的 l zt软件 包 , 是要 安 n版 iv b 就 装我上面提到那个 。( 要先安装 A jt 10 1 然后才 u dtdv p 2) nua . . , p a i rm e a
工作 。
A j a利用 G A E生成优美用户界 面的能力 , 之以 自己强大的 nt u LD 加 源程序编辑 能力 , 正成 为 一个 极好 的 应用 程 序快 速 开发 的集成 环 境 (D ) I E 。以前人们使用 G A E做界 面, e as v 等等编辑程序 , LD 用 me 或 i 再 用某种终端模拟器编辑开发项 目。使用 A jt n a所有这些繁杂零散 的任 u 务都 可以在一个统一的 、 的、 集成 自然而然的环境 下完成 。
—
U hA jt ..7 v nu直1 19 。
3进行开发第一个 A jt1 19 nua. .7上的 C C++的程序 /
先用 A j a n t 建立一个简单 的 H l r u eow0d程序. l l
3 1建 立 一个 新 的项 目 .
工具包 ( T ) G K 诞生之后 。 这件事 就变得 比较容 易了。当 D m n C al a o h p n i 写出 G AD L E这个用于在 G K环境下生成图形化用户界面的工具后 , T 就 更容 易了。但 G A E仍 然不 能算 是一 个 “ 成 开发 环境 ” 如 Vsa LD 集 ( i l u B s 等等. , ac i ) 因为程序员不能在 G A E的环境下手动修改 G A E产 LD LD 生 的代码 。现在 , 这一切都 已成为过 去 : 现在 利用 A jr 以完成 这些 nua可
qscintilla 用法
qscintilla 用法
QScintilla是一个基于Scintilla的Qt控件,提供了丰富的
文本编辑功能,包括语法高亮、自动完成、代码折叠等。
它可以用
于创建功能强大的文本编辑器和集成开发环境(IDE)。
QScintilla的用法涉及几个主要方面:
1. 安装和配置,首先,你需要确保已经安装了Qt开发环境和QScintilla库。
然后,你需要在Qt项目中包含QScintilla头文件,并将QScintilla控件添加到你的界面中。
2. 基本功能,QScintilla提供了丰富的文本编辑功能,包括
文本插入、删除、查找替换、撤销重做等。
你可以通过调用相应的
方法来实现这些功能。
3. 语法高亮,QScintilla支持语法高亮,你可以通过设置相
应的语法文件来实现不同编程语言的语法高亮显示。
4. 自动完成,QScintilla还提供了自动完成功能,可以根据
用户输入进行智能提示和补全。
5. 事件处理,你可以通过连接QScintilla控件的信号和槽来处理用户的输入事件,实现自定义的交互逻辑。
6. 高级功能,除了上述基本功能外,QScintilla还支持代码折叠、多重选择、代码缩进等高级功能,你可以根据自己的需求来使用这些功能。
总之,QScintilla是一个功能强大的文本编辑控件,可以帮助你快速实现各种文本编辑功能。
通过学习其API文档和示例代码,你可以更好地掌握其用法并灵活运用于实际项目中。
marble map qt编译
一、介绍MarbleMarble 是一个开源的虚拟地球软件,旨在为用户提供全球地图和地理信息。
它是一个跨评台的应用程序,能够在多种操作系统上运行,包括Windows、Mac和Linux。
Marble 提供了丰富的地图数据和工具,使用户可以浏览世界各地的地理信息,包括地形、卫星图像、交通信息等。
二、Marble 的特点1. 开源免费:Marble 是一个开源项目,用户可以免费使用,并且可以根据自己的需求进行修改和定制。
2. 多种地图数据:Marble 提供了丰富的地图数据供用户选择,包括OpenStreetMap、NASA卫星影像、地形图等。
3. 功能丰富:Marble 不仅提供了基本的地图浏览功能,还包括了路线规划、地理标记、天气信息等多种实用功能。
4. 可扩展性:Marble 是一个模块化设计的软件,用户可以通过插件的方式扩展其功能,满足不同用户的需求。
5. 跨评台支持:Marble 可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Mac和Linux,方便用户在不同设备上使用。
三、Qt 编译MarbleMarble 是使用Qt框架开发的跨评台应用程序,因此在编译Marble 之前,首先需要安装Qt开发环境。
以下是编译Marble的一般步骤:1. 安装Qt开发环境:首先需要在电脑上安装Qt开发环境,包括Qt Creator集成开发环境和Qt库。
2. 下载Marble源代码:从Marble冠方全球信息站或GitHub上下载最新的Marble源代码。
3. 打开Qt Creator:打开Qt Creator,选择“打开项目”并选择Marble源代码所在的目录。
4. 配置编译选项:在Qt Creator中,可以配置编译选项,包括目标评台、编译器选项等。
5. 编译Marble:点击Qt Creator中的“构建”按钮,即可开始编译Marble源代码。
6. 运行Marble:编译完成后,可以在Qt Creator中直接运行Marble,或者在编译生成的可执行文件所在的目录中找到Marble并运行。
qitemeditorfactory 用法
qitemeditorfactory 用法QItemEditorFactory是Qt框架中用于创建和管理项编辑器的工厂类。
它允许我们自定义和定制项目编辑器的外观和行为。
这篇文章将详细介绍QItemEditorFactory的使用方法,从创建项编辑器工厂开始,到注册项编辑器类型和属性,最后探讨如何使用项编辑器工厂在Qt应用程序中自定义和管理项目编辑器。
第一步:创建项编辑器工厂QItemEditorFactory的实例是单例(singleton),我们可以通过调用其静态函数instance()来获取全局的项编辑器工厂实例。
一般来说,在Qt的主窗口类或应用程序的初始化阶段,我们会在该类的构造函数中创建项编辑器工厂,并将其设置为全局的默认项编辑器工厂实例。
下面是一个示例代码:cpp#include <QItemEditorFactory>void MyMainWindow::MyMainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent){...创建项编辑器工厂QItemEditorFactory* editorFactory = new QItemEditorFactory;设置项编辑器工厂为全局实例QItemEditorFactory::setDefaultFactory(editorFactory);...}第二步:注册项编辑器类型和属性项编辑器工厂提供了一组用于注册和创建项编辑器的函数。
我们可以使用registerEditor()函数注册项数据类型(QObject),以及用于编辑该数据类型的项编辑器。
下面是一个注册字符串编辑器的示例代码:cpp注册字符串编辑器QItemEditorFactory::registerEditor(QVariant::String,new QStandardItemEditorCreator<QStringEditor>());在这个例子中,我们使用registerEditor()函数注册了QVariant::String类型的项数据,并指定了用于该数据类型的QStandardItemEditorCreator<QStringEditor>创建者。
qsciscintilla 跳转到指定行高亮
qsciscintilla 跳转到指定行高亮关于qsciscintilla 跳转到指定行高亮的主题,我将撰写一篇1500-2000字的文章,按照步骤逐一解答。
第一步:了解qsciscintilla 跳转到指定行高亮的概念和用途。
qsciscintilla 是一个用于文本编辑和代码编写的开源控件。
当我们使用qsciscintilla 进行开发时,有时会需要根据特定的需要跳转到指定行,并且将该行高亮显示,以便于用户在代码中进行快速定位。
第二步:确定实现qsciscintilla 跳转到指定行高亮的方法。
在使用qsciscintilla 进行跳转到指定行高亮时,可以通过以下步骤来实现:1. 获取指定行的索引。
2. 设置该行高亮显示的样式。
第三步:获取指定行的索引。
要实现qsciscintilla 跳转到指定行高亮,首先需要获取指定行的索引。
通过以下代码示例来获取指定行的索引:cppint lineIndex = editor->SendEditor(SCI_LINEFROMPOSITION, editor->GetCurrentPos(), 0);在上述代码中,`editor` 是qsciscintilla 控件的指针,`SendEditor` 是qsciscintilla 控件的方法,用于发送编辑器消息。
该代码将获取当前位置的行索引,并将其存储在`lineIndex` 中。
第四步:设置指定行高亮显示的样式。
获取了指定行的索引之后,接下来需要将该行高亮显示。
qsciscintilla 提供了一种简单的方式来设置行的高亮显示,通过设置行样式。
cppeditor->SendEditor(SCI_STYLESETBACK, STYLE_BRACELIGHT,RGB(255, 255, 0));editor->SendEditor(SCI_STYLESETFORE, STYLE_BRACELIGHT, RGB(0, 0, 0));editor->SendEditor(SCI_BRACEHIGHLIGHT, lineIndex, lineIndex);在上述代码中,我们首先通过`SCI_STYLESETBACK` 设置行的背景颜色,`STYLE_BRACELIGHT` 是表示高亮的样式编号,`RGB(255, 255, 0)` 是指定颜色的RGB 值。
Qt5.12.2开发Android环境搭建
Qt5.12.2开发Android环境搭建
Qt-Android开发环境概要
qt-opensource-windows-x86-5.12.2----armv7
jdk-8u201-windows-x64
android-ndk-r18b-windows-x86_64
installer_r24.4.1-windows-----android sdk:Android 9(API 28)
⼀、安装Qt
官⽅⽹站下载Qt5.12.2,然后安装。
我这⾥只⽤来开发android,所以只勾选了下⾯的armv7
⼆、安装jdk
官⽹下载地址,
这⾥安装jdk-8u201,因为这个版本会⾃带安装jre,不需要设置java_home等环境变量
三、下载ndk
官⽹下载android-ndk-r18b ,我这⾥解压到了C:\Qt\android-ndk-r18b
四、安装android sdk
我是从下载的installer_r24.4.1-windows.exe 安装后运⾏SDK-manager,选择sdk进⾏下载,我这⾥sdk选择的是28,因为我在物理机和mumu模拟器上跑程序,就没有安装模拟器之类的安装包(不是很了解,⼤概意思吧)
五、设置环境
打开Qt,选项,设备,输⼊jdk sdk ndk的位置,如下图
然后在Qt中新建⼯程后,应该就能选择构建android应⽤。
qscintilla实例
qscintilla实例0x01 前言QScintilla是一款高度可定制的文本编辑器,它提供了强大的支持功能,如语法高亮、自动完成、代码折叠等,同时也提供了可自定义的界面,因此受到广大用户的喜爱。
本文将为您介绍一个典型的使用QScintilla实例,希望能让您更加了解QScintilla的用法,为您在使用QScintilla过程中提供帮助。
0x02 QtCreator配置首先,我们使用QtCreator开发QScintilla实例,要先配置QtCreator,如下:1、安装QScintilla:首先从官网上下载QScintilla源码包,然后解压缩,进入源码目录,运行qmake安装QScintilla。
2、配置qtcreator:在qtcreator中的菜单栏,找到Tools-Option,点击进入;在Boost Libraries下面,配置QScintilla路径,保存。
0x03 具体实现1、在qtcreator中新建QtGui项目,在项目选项中点击Add Library,我们选择External Library,点击Next;2、在选择库的界面,选中QScintilla,点击Finish;3、在工程中新建一个TextEdit,给它命名为myEdit,在工程文件中添加myEdit的头文件;4、新建一个QsciDocument,给它命名为myDocument,并将myEdit 添加到myDocument中;5、设置文本颜色,设置当前文件语言,比如C++,并且设置该语言的语法高亮;6、设置当前文件的字符集格式,比如utf-8;7、设置当前文件的自动完成,比如根据当前输入的单词,自动提示合适的词语;8、设置当前文件的折叠功能,比如折叠函数名称后的代码;9、设置当前文件的语法检查,比如根据当前的代码语法判断是否存在错误;10、最后,可以添加自定义的功能来满足用户的特殊需求。
0x04 结束语本文简要介绍了如何使用QtCreator和QScintilla实现一个典型的文本编辑器实例,本文中的实例可作为QScintilla的参考,希望大家能从中收获更多知识。
qjsengine 用法
qjsengine 用法QjsEngine 是一个用于在 Qt 应用程序中嵌入 JavaScript 的引擎。
它允许开发人员通过编写 JavaScript 代码来扩展和增强他们的 Qt 应用程序的功能。
QjsEngine 是Qt 的一个强大工具,可以为开发人员提供更多的灵活性和创造力。
要使用 QjsEngine,首先要确保已经安装了 Qt。
QjsEngine 是 Qt 的一部分,因此它自动包含在 Qt 的安装中。
然后,开发人员需要在他们的 Qt 项目中包含QJSEngine 头文件来使用 QjsEngine 类。
在使用 QjsEngine 之前,开发人员需要创建一个 QJSEngine 对象。
这个对象是JavaScript 引擎的核心,并且所有与 JavaScript 交互的操作都是通过这个对象完成的。
要创建 QJSEngine 对象,可以简单地实例化 QJSEngine 类,如下所示:```QJSEngine engine;```一旦创建了 QJSEngine 对象,开发人员可以使用它来执行 JavaScript 代码。
QjsEngine 提供了一系列方法来评估 JavaScript 代码,例如 `evaluate()` 方法。
下面是一个示例,演示了如何使用 QjsEngine 执行 JavaScript 代码:```QJSEngine engine;QJSValue result = engine.evaluate("var x = 10; x * 2;");qDebug() << result.toNumber(); // 输出 20```开发人员还可以使用 QjsEngine 在 JavaScript 和 C++ 之间进行双向通信。
QjsEngine 提供了一些方法来注册 C++ 对象,使其在 JavaScript 中可以被访问。
这些方法包括 `globalObject()`、`newQObject()` 和 `setGlobalObject()`。
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嵌入式工具Qt的安装与使用摘要Qt是Trolltech公司的一个产品。
Trolltech是挪威的一家软件公司,主要开发两种产品:一种是跨平台应用程序界面框架;另外一种就是提供给做嵌入式Linux开发的应用程序平台,能够应用到PDA和各种移动设备上。
Qt和Qtopia分别是其中具有代表性的两个。
(2004-05-05 10:52:14)--------------------------------------------------------------------------------By lanf, 出处:/pub/article/c310_a71173_p1.html作者:胡利民本文选自:开放系统世界Qt是Trolltech公司的一个产品。
Trolltech是挪威的一家软件公司,主要开发两种产品:一种是跨平台应用程序界面框架;另外一种就是提供给做嵌入式Linux开发的应用程序平台,能够应用到PDA和各种移动设备上。
Qt和Qtopia分别是其中具有代表性的两个。
Qt是一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架,它能给用户提供精美的图形用户界面所需要的所有元素,而且它是基于一种面向对象的思想,所以用户对其对象的扩展是相当容易的,并且它还支持真正的组件编程。
QT与QT/E以及QT3与QT4之间的区别相对来说QT与QT/E的语法一样,所不同之处在库类大小或者库类函数大小不同而已。
QT/E相对于QT来说,不具有少数类或者少数函数的支持。
具体QT/E是否包含某个类或者包含某个类中的函数,我的方法是在QT/E安装目录下的include文件夹中去查找。
QT3和QT4有很多不同点,主要不同也是在于库类以及支持函数有所变化,比如,有些QT3中的函数,在QT4中被其他函数名所代替,因此很多QT4程序在QT3环境下无法执行。
QT/E2.3.7与QT3基本相同,除了我前面提到的QT与QT/E的差别。
Qt是Linux桌面环境KDE的基础。
笔者认为,可以说Qt与Windows下的Mfc的实质是一样的,所以Qt最大的优点在于其跨平台性,可以支持现有的多种操作系统平台,主要有:◆ MS/Windows 95、Windows 98、WindowsNT 4.0、Windows 2000、Windows XP;◆ Unix/X11 Linux、Sun Solaris、HP-UX、Compaq True64Unix、IBM AIX、SGI IRIX和很多其它X11平台;◆ Macintoshi Mac OSX;◆ Embedded—带FramBuffer的Linux平台。
QT/E下载地址为:ftp://ftp.rediris.es/mirror/Qt/source/Tmake下载地址为:ftp:///freebies/tmake/§下载Qt在TrollTech网站/developer/§上搜索下载Qt的相关包,包括qt-embedded-free-3.3.4.tar.gzqt-x11-opensource-src-4.2.3.tar.gztmake-1.8.tar.gz #可以不要,因为有现在这些高版本的qt-embedded,qt-x11,qtopia里就有qmake这些都是最新的Qt版本,编译过程好像跟查资料时的老版本的步骤有很大的不同,比如新版本使用qmake而不像以前使用tmake,还有configure 脚本文件配置时的参数有许多变化,编译时没有什么资料可以查,除了trolltech本身的一些文档,剩下的只好自己摸索了。
下面简单介绍一下Qt/Embedded和Qtopia在Linux上的安装和使用,还有在开发过程中可能碰到的一些问题。
一、概念:QT/E:是QT专为嵌入式系统设计的一个GUI,它是直接对显存操作的,不需要,X11的图象库的支持。
QT/X11:是QT为LINUX平台的PC机的GUI,它需要X11等几个库的支持。
QT/WIN:为windows下的三种的源代码是相同的(这只是理想情况下,换了平台,代码多少肯定是要改写的)。
Qtopia(QPE):是一个针对PDA的嵌入式桌面,包含了一系列的应用程序,同时可以将自己的QT程序放到QPE里面,通过点击鼠标或触摸屏允许程序。
Qt和Qtopia的安装如果需要安装一个带FramBuffer的Qtopia平台,需要有以下软件(所列举软件以笔者使用的为例):◆ Qtopia 1.6.0;◆ Tmake 1.11(或更高版本)软件包(主要用来生成Qt/Embedded应用工程的Makefile文件)◆ Qt/Embedded 2.3.7(Qtopia 1.6.0是基于该开发平台上开发的);◆ Qt/Embedded 2.3.2 for X11;(Qt的X11版的安装包, 它将产生x11开发环境所需要的两个工具)需要注意的是,由于上述软件安装包有许多不同的版本,由于版本的不同可能会造成潜在的冲突而影响使用,一个基本的原则是:选择的Qt for X11的安装包应该比Qt/Embeedded 的安装版本要旧,这是由于Qt for X11安装包的两个工具uic和designer产生的的源文件会和Qt/Embedded的库一起被编译链接,也就是考虑到―向前兼容‖的原则。
目前,Qt/Embedded可以运行在inux所支持的各种处理器上,包括像Intel X86、ARM、MIPS和PowerPC等处理器上。
Qt/Embedded对内存的消耗很低,因为它不需要X服务器或是Xlib库,可以直接的写缓冲帧,对于不使用的功能可以在编译的时候动态调节从而尽可能的减少对内存的使用,例如,在实际使用过程当中不想使用QlistView这个库,可以通过定义一个QT_NO_LISTVIEW的预处理标记来实现。
它甚至可以把全部的应用功能编译链接到一个简单的静态链接的可执行程序中。
Qt/Embedded提供了大约200多个可配置的特征,在Intel X86平台上库的大小范围会在700KB到5000KB之间。
在Trolltech公司的网站上可以下载该公司所提供的Qt/Embedded的免费版本。
Qtopia平台安装分为以下几个步骤:*****x86下编译QTE 建立/home/software/x86-qt目录1.安装TmakeTmake是一个Makefile文件生成器,如果不编自己的应用程序,这一步可以省略。
在Linux命令模式下运行以下命令:tar -xzf tmake-1.11.tar.gzexport TMAKEDIR=/home/software/x86-qt/tmake-1.11export TMAKEPATH=$TMAKEDIR/lib/qws/linux-x86-g++export PA TH=$TMAKEDIR/bin:$PATH2.安装Qt/X11 2.3.2在Linux命令模式下运行以下命令:./include -I.moc/release-shared/-o .obj/release-shared/layout.o layout.cpptar -xzf qt-x11-2.3.2.tar.gzcd /home/software/x86-qt/qt-2.3.2export QT2DIR=/home/software/x86-qt/qt-2.3.2export QTDIR=$QT2DIRexport PA TH=$QT2DIR/bin:$PATHexport LD_LIBRARY_PA TH=$QT2DIR/lib:$LD_LIBRARY_PATHecho yes | ./configure –no-xft -platform linux-g++makemake -C $QT2DIR/tools/qvfb //产生qvfb,是一个模拟显存平台。
make -C $QT2DIR/tools/designercp $QT2DIR/tools/qvfb/qvfb bincp $QT2DIR/tools/designer/designer bincp $QT2DIR/bin/uic $QTEDIR/bin //QT/E中没有UIC,把它拷过去。
cd .../configure -no-xft 这一句在优龙文档里是没有-no-xfs后缀的,但是没有的话会报错,因此加上了-no-xft后缀,编译顺利通过。
如果不想加这个后缀,则拷贝/qt-2.3.7/src/3rdparty/freetype/include/freetype文件夹到/qt-x11-2.3.2/lib目录下即可。
make -C /public/qt-x11-2.3.2/tools/qvfb 这一句在优龙的文档里是这样的make -Ctools/qvfb 经试验发现这样编译通不过,只有输入绝对路径才可以。
根据开发者本身的开发环境,也可以在configure的参数中添加别的参数,比如-no-opengl 或-no-xft,可以键入./configure -help来获得一些帮助信息。
根据我的理解,没必要在./configure后加太多的参数,因为qt-x11-2.3.2和qt-2.3.7是差不多的,编译qt-x11-2.3.2的目的就是生成designer和uic和qvfb,虽然qt-2.3.7也可以生成qvfb 和designer,但考虑到向下兼容的原则,用2.3.2生成的designer设计出来的程序2.3.7的库一定可以支持。
如果Qt/Embedded 的应用是在UNIX 平台下开发的话,那么它就可以在开发的机器上以一个独立的控制台或者虚拟缓冲帧的方式来运行,对于后者来说,其实是有一个X11 的应用程序虚拟了一个缓冲帧。
通过指定显示设备的宽度,高度和颜色深度,虚拟出来的缓冲帧将和物理的显示设备在每个像素上保持一致。
这样每次调试应用时开发人员就不用总是刷新嵌入式设备的FLASH 存储空间,从而加速了应用的编译、链接和运行周期。
编译Qt/X11的唯一目的就是为编译QTE提供uic(用户接口编译器)以及基于X Windows 系统的FrameBuffer设备模拟器qvfb。
当然,如果已经有了这两个工具,再编译Qt/X11就多此一举了。
Because we need the execution file "uic" .uic用来把.ui文件转换成.h和.cpp文件.uic是for x86的文件运行Qt 的虚拟缓冲帧工具的方法是:在Linux 的图形模式下运行命令:qvfb & (回车)当Qt 嵌入式的应用程序要把显示结果输出到虚拟缓冲帧时,我们在命令行运行这个程序时,在程序名后加上-qws 的选项。