3dmax 放样窗帘

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2.3.5 放样
实例1 窗帘的制作 实例2 中式台灯的制作
实例1 窗帘的制作
实例目的:
本例通过制作窗帘造型来学习“放样”命令的使用及参数 的精确修改。
实例1 窗帘的制作
1、启动3ds Max软件 2、在顶视图中绘制一条曲线,作为窗帘的放样截面线,
在前视图中绘制一条直线,作为放样的路径。如图
实例1 窗帘的制作
实例1 窗帘的制作
5、经缩放修改后,发现窗帘是对称的,下面我们调整它 的形态。
在前视图中创建的窗帘,在修改器堆栈中选择放样下的Hale Waihona Puke Baidu“图形”子物体层级,再在视图中选择位于窗帘顶部的剖 面曲线,然后单击左或右按钮,目的就是让路径偏离形体 一端,这样就不对称了,其形态如图
实例1 窗帘的制作
实例1 窗帘的制作
6、关闭“图形”子物体层级,沿X轴镜像,偏移设置为 800,选择实例
实例1 窗帘的制作
7、最终效果如图 8、将制作的模型保存起来,文件名为“窗帘.max”。
实例1 窗帘的制作
实例总结:
1、主要学习“放样”命令的操作,了解“截面”与“路 径”之间的关系,
2、掌握变形下的“缩放”命令的使用。
实例1 窗帘的制作
3、在前视图中选择绘制 的曲线,单击创建几何体 按钮下的创建“复合对 象”,单击“放样”按钮, 点击获取路径,并在前视 图中单击直线,生成放样 物体。如图
实例1 窗帘的制作
4、单击修改,将“蒙皮 参数”卷下的“图形步数” 改为1,再单击修改命令 面板下端的“变形”卷下 的“缩放”按钮,弹出缩 放变形对话框。在控制线 上添加一个控制点,然后 调整它的形态,如图
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