3dmax线条放样详解
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3DMAX线条放样
(一)变形放样——螺丝的制作
1、绘制放样截面。单击“图形”面板下的“多边形”按钮,在顶视图中绘制一个多边
形,并修改其参数。
2、单击“圆”按钮,在顶视图中绘制出一个圆形,并修改其参数,作为放样的第二个
截面图形。
3、绘制放样路径。在前视图中单击鼠标右键使其成为当前视图,然后单击“图形”面
板中的“线”按钮,展开“键盘输入”卷展栏,单击“添加点”按钮添加一个顶点,输入线段另外一个顶点的坐标,然后再次单击“添加点”按钮,并单击“完成”按钮,即可完成线段的绘制。
4、进行放样。保持选中绘制出来的线段,然后在“几何体”面板中展开下拉列表框,
选择“复合对象”选项,并单击该面板下的“放样”按钮,对顶视图中的多边形进
行放样操作
5、修改放样路径后对圆形进行放样操作,放样完成后,展开“蒙皮参数”卷展栏,修
改模型的蒙皮参数,如图3-5所示。这样,螺丝的基本模型就产生了,接着对其应
用变形修改,以产生最终的螺丝效果。
按钮,对放样物体进行缩放操作。
7、单击“变形”卷展栏中的“扭曲”按钮,对放样物体进行扭曲操作
成螺丝上的螺纹。如图3-8所示。
9、为螺丝指定材质,渲染预览效果。