3dmax放样建模方法详解
3Dmax建模中的详细制作步骤与流程
3Dmax建模中的详细制作步骤与流程3Dmax是一款流行的三维建模软件,广泛应用于建筑、动画、游戏等行业。
在进行3Dmax建模时,需要按照一定的步骤和流程进行操作,以确保最终呈现出满意的效果。
下面将详细介绍3Dmax建模的制作步骤与流程。
步骤1:确定建模目标在进行3Dmax建模之前,首先需要明确建模的目标是什么,例如建筑物、人物、动物等。
这有助于确定建模所需的参考素材和相关的技术要点。
步骤2:搜集参考素材为了更好地进行建模,搜集和准备参考素材至关重要。
可以通过拍摄、下载或绘制的方式获取所需的参考图片、图纸或者实物模型。
步骤3:创建场景在3Dmax中,可以通过选择适当的场景背景来创建一个虚拟的环境。
这有助于更好地理解建筑物或物体的位置、大小和比例。
步骤4:建立基本结构根据参考素材,使用3Dmax中的建模工具开始创建基本结构。
可以使用各种基本几何体,例如立方体、球体和圆柱体等,来形成建筑物或物体的大致形状。
步骤5:细化模型在建立了基本结构后,需要进行模型的细化。
使用3Dmax中的编辑工具,对基本结构进行调整,以更加精确地模拟建筑物或物体的细节。
步骤6:添加纹理和材质在模型的细化过程中,可以为其添加纹理和材质,以增加真实感。
通过在3Dmax中使用纹理工具,可以给建模对象加上木纹、石纹、金属质感等各种贴图效果。
步骤7:设置光照为了让建模对象在场景中更好地展现,需要设置合适的光照效果。
3Dmax中提供了多种光源类型,例如点光源、聚光灯和环境光等,可以根据实际需要来设置光照。
步骤8:进行动画效果如果需要为建模对象添加动画效果,可以通过3Dmax的动画功能来实现。
可以使用关键帧动画、布尔动画、路径动画等方式,给建模对象增添更多的生动感。
步骤9:渲染和输出完成了建模和动画的制作后,可以对场景进行渲染,以获得最终的视觉效果。
3Dmax中提供了多种渲染选项,可以根据需要选择适合的渲染器,并进行相应的参数设置。
最后,可以将渲染结果导出为图片或视频文件。
3dmax的放样
Loft 放样概念初识:放样命令放置在命令面板中创建三维几何体列表里的复合物体下。
它是在效果图整理中非常常用的建模方法之一,我们经常用它来做一些截面比较特殊、形体较多变化的物体,比如说欧式建筑风格室内墙角线,墙壁装饰线,欧式柱,楼梯扶手等等,在操作起来也不是很复杂,我们需要先分别创建一个截面图形和一个路径就可以了使用了,要熟练掌握这个工具关键要理解在放样操作过程中路径与图形的关系,下面我们就通过实例进行讲解。
实例一放样整理欧式柱子1、我们先通过这个例子来初步了解放样建模的工作原理及操作方法。
首先我们先找到放样工具所在的位置,在3dmax界面右侧点击创建命令面板,并点击创建三维模型按钮,在面板下方的菜单里选择compound objects(复合物体),我们就会看到在下方出现的工具列表里的loft 放样按钮,目前loft处于灰色状态,原因在于我们还没有创建任何图形,系统找不到放样操作对象,所以此工具暂时为不可用的状态(图1)2、接下来我们先分析一下模型特征,首先我们通过观察得知这个柱子存在两个不同的截面,柱子顶与底的截面形状和柱中间部位的形状是不同的,所以我们需要先通过样条线编辑等命令再顶视图将两个不同的截面图形创建出来作为放样截面(截面图形的创建方法请参看配套教学视频)。
3、接下来在前视图创建一条路径作为放样的骨骼,我们观察这个柱子的模型在形态上比较简单,就是一条纵向的竖线,所以直接用line直线工具在前视图创建一条竖线,长短随意就可以。
要点提示:使用放样所必须具备的条件就是要有截面与路径,并且都为样条线才可以,并且尤其注意的一点就是,在创建截面与路径的时候一定要考虑好应分别在哪个视图里做才可以符合模型的结构,比如我们现在这个实例,从顶视图能看到截面,前视图能看到路径的走向,所以我们就在顶视图创建截面,而在前视图创建路径,不同模型要根据具体情况具体分析,否则放样后会出现错误,这一点请大家牢记。
4、我们先选择路径物体,之后发现,在路径物体被选择的情况下Loft工具按钮变亮了,然后单击打开loft,再从下边出现的工具栏里找到Get shape(拾取图形)并单击(图4、5)5、之后我们将鼠标回到视图中点击圆形图形进行拾取,结果就会出现一个圆柱体,放样的第一步结束,至此,大家应该初步理解了放样的基本成型原理(图7)要点提示:在放样命令栏里,大家会发现当你选择图形后有两个按钮可以点击,我们一定要分清楚他们的区别,第一个get path为拾取路径,第二个Get shape为拾取图形,当我们最开始选择的是路径的话,那么我们就应该点击Get shape,然后相应的去视图中拾取截面图形,相反,如果我们最开始选择的是图形那么我们就点击get path然后去拾取路径,在这一点上初学者最容易犯错误,所以希望大家牢记并理解他们的意义。
3DMAX教案-放样命令
3ds Max 2012放样【教学内容】:3dmax放样命令的操作【教学目标】:使学生能熟练掌握3dmax 的放样命令操作【教学重点】:放样命令的使用方法【教学难点】:放样命令的理解与应用【教学地点】:多媒体教室【教学方法】:演示法与讲授法一、放样(Lofts)介绍1、放样对象是通过一个路径形组合一个或多个截面型来创建二维形体,路径形相似于船的龙骨,而截面型相似于沿龙骨排列的船肋。
它相对于其他复合对象具有更复杂的创建参数,从而可以创建出更为精细的模型。
2、参数:1)Get Path(获取路径):如果已经选择了截面图形,那么按下该按钮,到视图中选择将要作为路径的图形。
2)Get Shape(获取图形):如果已经选择了路径,那么按下该按钮,到视图中选择将要作为截面图形的图形。
提示:对于是先指定路径,再取入截面图形;还是先指定截面图形,再取入路径,本质上对造型的形态没有影响,只是因为位置放置的需要而不同。
因为有时不想变动截面图形位置,那么就先指定它,再取入路径,反之亦然。
3)选择放样的属性·Move(移动):直接用原始二维图形进入放样系统。
·Copy(复制):复制一个二维图形进入放样系统,而其本身并不发生任何改变,此时原始二维图形和复制图形之间是完全独立的。
·Instance(关联):原来的二维图形将继续保留,进入放样系统的只是它们各自的关联物体。
可以将它们进行隐藏,以后在需要对放样造型进行修改时,可以直接去修改它们的关联物体。
4)Path(路径):通过调整微调器或输入一数值设置插入点在路径上的位置。
其路径的值取决于所选定的测量方式,并随着测量方式的改变而产生变化。
5)Snap(捕捉):设置放样路径上截面图形固定的间隔距离。
捕捉的数值也是取决于所选定的测量方式,并随着测量方式的改变而产生变化。
·On(开启):选中该复选框,则激活Snap(捕捉)参数栏。
6)系统提供了下面三种测量方式。
3dmax线条放样详解
3DMAX线条放样
(一)变形放样——螺丝的制作
1、绘制放样截面。
单击“图形”面板下的“多边形”按钮,在顶视图中绘制一个多边
形,并修改其参数。
2、单击“圆”按钮,在顶视图中绘制出一个圆形,并修改其参数,作为放样的第二个
截面图形。
3、绘制放样路径。
在前视图中单击鼠标右键使其成为当前视图,然后单击“图形”面
板中的“线”按钮,展开“键盘输入”卷展栏,单击“添加点”按钮添加一个顶点,输入线段另外一个顶点的坐标,然后再次单击“添加点”按钮,并单击“完成”按钮,即可完成线段的绘制。
4、进行放样。
保持选中绘制出来的线段,然后在“几何体”面板中展开下拉列表框,
选择“复合对象”选项,并单击该面板下的“放样”按钮,对顶视图中的多边形进
行放样操作
5、修改放样路径后对圆形进行放样操作,放样完成后,展开“蒙皮参数”卷展栏,修
改模型的蒙皮参数,如图3-5所示。
这样,螺丝的基本模型就产生了,接着对其应
用变形修改,以产生最终的螺丝效果。
按钮,对放样物体进行缩放操作。
7、单击“变形”卷展栏中的“扭曲”按钮,对放样物体进行扭曲操作
成螺丝上的螺纹。
如图3-8所示。
9、为螺丝指定材质,渲染预览效果。
“放样”工具_边做边学——3ds Max 2014动画制作案例教程_[共4页]
第5章 复合对象的创建CHAPTER 5 79形”对话框。
在弹出的对话框中单击(插入角点)按钮,在曲线上插入控制点,使用(移动控制点)来调整控制点的位置,如图5-27所示。
7 调整缩放变形后的效果,如图5-28所示。
图5-27 图5-28 5.2.4 【相关工具】
“放样”工具
放样命令的用法主要分为两种:一种是单截面放样变形,只用一次放样变形即可制作出所需要的形体;另一种是多截面放样变形,用于制作较为复杂的几何形体,在制作过程中要进行多个路径的放样变形。
◎ 单截面放样变形
单截面放样变形是放样命令的基础,也是使用比较普遍的放样方法。
(1)在视图中创建一个星形和一条线,如图5-29所示。
这两个二维图形可以随意创建。
(2)选择作为路径的线,单击“(创建)> (几何体)>复合对象>放样”按钮,命令面板中会显示放样的创建参数,如图5-30所示。
图5-29 图5-30 (3)单击“获取图形”按钮,在视图中单击星形,样条线会以星形为截面生成三维形体,如图5-31所示。
3dmax建模教程文档
3dmax建模教程文档3D Max建模教程文档3D Max 是一款强大的三维建模、动画渲染软件,被广泛应用于建筑、游戏开发、影视特效等领域。
本教程将为您介绍一些基本的建模技巧和工具使用。
1. 界面介绍启动3D Max后,您将看到一个复杂的界面。
主要组件包括视图窗口、工具栏、属性编辑器、时间轴和命令面板。
视图窗口用于显示3D模型,工具栏提供基本的绘制和编辑工具,属性编辑器用于调整选定对象的属性,时间轴用于动画制作,命令面板提供更多的高级工具和选项。
2. 基本建模工具3D Max提供了多种建模工具,让您创建各种形状的模型。
其中一些常用的工具包括盒子、圆柱体、球体、多边形等。
选择适当的工具,调整参数,点击并拖动鼠标即可绘制模型。
3. 编辑模型在绘制完模型后,您可以使用编辑工具进行修改和优化。
例如,移动工具可以通过拖动顶点、边缘或面来调整模型的形状。
放大和缩小工具可用于调整模型的比例。
旋转工具可帮助您调整模型的方向。
4. 材质和纹理为了让模型看起来更真实,您可以给模型添加材质和纹理。
材质决定了模型的外观,而纹理则是应用在模型表面的图像。
3D Max提供了丰富的材质库和纹理库,您可以选择适当的材质和纹理来增强模型的效果。
5. 光照和渲染光照是模型呈现真实感的重要因素之一。
3D Max提供了多种光源选项,如平行光、点光源、聚光灯等。
您可以调整光源的位置、强度和颜色来实现不同的光照效果。
完成模型的建模和调整后,您可以使用渲染器进行渲染,产生最终的图像或动画。
6. 动画制作除了建模和渲染,3D Max还提供了强大的动画制作功能。
您可以在时间轴上设置关键帧,调整模型的位置、旋转和大小。
通过在帧之间进行插值,您可以创建平滑流畅的动画效果。
7. 插件和脚本3D Max还支持插件和脚本,扩展了其功能和自定义选项。
您可以下载和安装各种插件,如粒子特效、物理引擎等,以实现更多的效果。
您还可以编写自己的脚本,自动化常见的任务和操作。
3dmax的放样工具
3dmax的放样工具今天我来为大家讲解一下3dmax的放样工具。
放样是把二维图形转换成三维效果,即剖面(图形)按路径轨迹生成三维效果。
路径和图形都可以是封闭或者开放。
放样的图形可以有一个或者很多个,还可以进行放样变形,放样是3d中最传统的三维建模方式。
放样可以做动画,多用于窗帘、矿泉水瓶等等“向度单一,界面多变”的物体生成。
我们看一下使用放样制作出来的矿泉水瓶。
我们也可以使用放样工具进行制作出饮水机桶。
这样窗帘的模型我们也可以通过放样工具制作出来。
这样的床桌布使用放样工具也是特别方便的。
单击创建,选择图形,将对象切换为样条线,选择线在场景中创建出这样的一个线条,并使用星形在场景中进行创建。
我们将这个曲线作为放样的一个路径。
单击创建,选择几何体,将对象切换为复合对象,我们选择放样工具,单击获取图形,并选择获取星形。
这样就生成了一个三维的效果。
我们撤销,选择星形,并单击创建,选择几何体,对象切换为复合对象,选择放样工具,并选择获取路径,然后我们单击曲线进行拾取。
拾取后的效果是这样的,与之前另外的一种方法制作出来的效果是一样的。
但是我们一般使用的方法是让图形沿着路径进行放样。
对它进行放样后,我们可以看见它的开头有一个绿色的星形。
我们可以对这个图形进行变形,选择星形,单击修改,我们将它的参数进行修改,三维的模型也会随之发生变化。
不同参数的修改也会让三维的模型发生不同的变化。
我们单击星形,并单击右键,将它转换为可编辑样条线。
我们对它进行修改,但是现在我们发现三维的图形没有发生变化。
如果我们想要让它发生变化,我们需要重新选择曲线,进行放样的操作。
然后就可以进行参数的修改,图形也会随之发生变化。
单击创建,选择图形,对象为样条线,选择圆在场景中这样的位置进行创建。
选择矩形在场景中这样的位置进行创建。
我们选择三维效果的模型,单击修改,我们在路径参数中可以看见它的路径默认情况下为0,并且是百分比的方式。
我们将路径修改为50,并单击获取图形,然后单击圆形,我们会看见这样的一个效果。
3d放样操作方法
3d放样操作方法
3D放样操作是一种将二维对象转换为三维对象的方法,以下是一般的3D放样操作方法:
1. 首先,确定要放样的二维对象。
可以是平面图形、曲线或文字等。
2. 创建一个基础体。
这个基础体可以是立方体、圆柱体、球体等。
选择一个与放样对象相似的基础体,以便后续的放样操作。
3. 将二维对象投影到基础体上。
使用适当的工具将二维对象的轮廓投影到基础体表面上。
可以使用曲面平移、曲面旋转等工具来完成这个步骤。
投影后,基础体上将出现二维对象的轮廓。
4. 根据需要,调整放样的形状。
通过调整投影线、曲线或其他相关参数,可以调整放样形状,使其更符合需求。
5. 完成放样操作。
当形状调整完毕后,将二维对象的投影线或轮廓与基础体相连,形成放样对象的三维形状。
最后,删除基础体或将其隐藏,只保留放样对象。
这是一般的3D放样操作方法,具体的步骤和工具可能会根据不同的3D建模软件而有所差异。
如果您使用的是特定的建模软件,可以查阅相关软件的帮助文档
或参考专业教程,以获得更详细的操作方法和技巧。
09233计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX)第05讲3ds Max建模技术4
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(一)放样与布尔运算
知识点2:布尔运算
知识点:教材P83
布尔运算实例—齿轮的制作
(1)在前视图创建星形,修改参数,如图2-150
图2-150 创建星形
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(一)放样与布尔运算
知识点2:布尔运算
知识点:教材P83
布尔运算实例—齿轮的制作
(2)选择“倒角”修改器,设置参数如图2-151
图2-151 使用“倒角”修改器
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(一)放样与布尔运算
知识点2:布尔运算
知识点:教材P83
布尔运算:是计算机图形学中描述物体结构的一个
重要方法,也是一种特殊的物体生成方式。
布尔运算的前提:两个形体必须是封闭曲线,且具有
重合部分。
A.并集:两个形体相交,去掉重合部分。
B.交集:两个形体相交,保留重合部分。
C.差集:一个形体减去另一个形体,保留剩余部分。
图2-158b 附加命令
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(一)放样与布尔运算
知识点2:布尔运算
知识点:教材P85
布尔运算实例—齿轮的制作
(11)复合对象—布尔—拾取操作B—差集如图2-159
图2-159 最终效果
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(二)曲面建模
知识点:教材P88
知识点1:“样条线曲面”选区用途。 (1)阈值:决定曲线将如何生成曲面。 (2)翻转法线:用来翻转曲面的法线。 (3)移除内部面片:如截面节点为3-4个,可选择是 否保留截面曲线所生成的片面。 (4)仅使用选定分段:使只有被选择的曲面上生成曲 面。
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(一)放样与布尔运算
知识点2:布尔运算
知识点:教材P85
布尔运算实例—齿轮的制作
(7)对齐按钮—星形—X、Y轴对齐,如图2-156
3dmax放样在详细步骤
3dmax放样在详细步骤在建筑设计与室内装饰领域,3Dmax是一种常用的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑、室内设计、动画制作等领域。
其中的放样技术在实际设计中起到了重要的作用。
本文将详细介绍3Dmax放样的步骤,帮助读者更好地掌握这一技术。
一、概述放样是指利用已有的二维平面图纸或者三维模型,通过某种方法将其投射到具体的平面上,获取具体尺寸和比例的过程。
3Dmax作为一款强大的三维建模软件,具备放样功能,可以帮助设计师将平面图转化为立体模型,实现更加直观的设计效果。
二、准备工作在进行3Dmax放样前,需要准备好以下材料和信息:1. 平面图纸或3D模型:这是放样的原始资料,可以是已有的CAD 图纸或者通过其他软件进行建模得到的3D模型。
2. 3Dmax软件:确保已经安装并熟悉3Dmax软件的基本操作。
3. 尺寸和比例信息:根据设计要求,需事先确定需要放样的物体的尺寸和比例。
三、放样步骤下面是3Dmax放样的详细步骤:步骤一:导入模型将已有的2D图纸或者3D模型导入到3Dmax软件中。
打开3Dmax软件,从菜单栏中选择“导入”选项,在弹出的对话框中定位和选择待放样的文件,导入并加载到当前的工作区。
步骤二:创建基础图形基于导入的2D图纸或者3D模型,通过3Dmax软件中的绘图工具或者复制、旋转、组合等操作,创建基础的放样形状。
根据实际需求,可以选择直线、曲线、圆形、矩形等基本图形进行绘制或者操作。
步骤三:进行放样在基础图形的基础上,通过3Dmax软件中的放样工具,按照设计要求进行放样操作。
放样工具的具体名称和功能可能会根据3Dmax软件的版本而有所不同,但大致的操作步骤相似。
通过选中基础图形,调整放样参数,比如放样的数量、距离、大小等,并确认放样结果。
步骤四:细化和修改在完成放样后,根据实际需要进行细化和修改。
可以对放样结果进行进一步的调整,改变放样形状的尺寸、角度、比例等。
还可以增加或删除其他的3D模型,如墙壁、家具等,以使整体设计更加完整和真实。
3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型
3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它在各个领域中被广泛应用,包括游戏开发、影视制作、建筑设计等。
本文将为大家介绍制作高精度模型的教程,帮助读者了解3Dmax的建模技巧和步骤。
步骤一:准备工作1. 安装3Dmax软件并打开,创建一个新的项目文件。
步骤二:设置场景1. 在3Dmax的左侧工具栏中打开"创建"选项,并选择"盒子"。
2. 在场景中点击并拖动鼠标,绘制出一个盒子。
此时可以调整盒子的大小和位置。
步骤三:创建基础形状1. 在左侧工具栏的"创建"选项中选择更多形状,如"圆柱体"或"球体"。
2. 在场景中点击并拖动鼠标,绘制出所选择的形状。
可以通过控制鼠标拖动的距离和方向来调整形状的大小和位置。
步骤四:调整形状1. 在右侧属性编辑器中,可以对所选形状进行各种调整。
例如,可以调整形状的半径、高度、角度等参数。
2. 可以通过选择对应的工具对所选形状进行旋转、缩放、移动等操作,以达到需要的效果。
步骤五:添加细节1. 在右侧工具栏中选择"修改"选项,并选择"编辑多边形"。
2. 选中所需要编辑的形状,然后可以通过选择不同的工具,如"顶点"、"边"、"面"等来编辑形状的细节。
3. 可以调整形状的顶点位置、边的长度或角度、面的形状等以增强模型的真实感。
步骤六:纹理和材质1. 在右侧工具栏中选择"渲染"选项,并选择"材质编辑器"。
2. 在材质编辑器中可以选择不同的纹理和材质效果,如金属、木材、玻璃等。
3. 将所选的纹理和材质应用到所需要编辑的形状上,以增加模型的真实感和质感。
步骤七:光照和渲染1. 在右侧工具栏中选择"渲染"选项,并选择"灯光"。
3DMAX教程-放样建模——螺丝钉
实验四放样建模——螺丝钉【实验目的】1. 理解放样建模的原理2. 了解放样建模【实验内容】1.实验准备●启动3ds max7.0●创建新文件2.具体要求●各部件尺寸合理●螺丝旋转均匀3.实验效果【实验步骤】1.创建螺旋线:进入create面板,在shape中使用helix(螺旋线),在front视图中创建一条螺旋线,设置radius 1(半径1):100,radius 2(半径2):100,height(高)450,turns(圈数):10。
2.创建多边形:进入create面板,在shape中使用NGon(多边形),在top视图中创建一个多边形,设置radius:30,sides(边):3, corner radius(倒角半径):5。
3.选中螺丝线,进入create面板,在geometry(几何)面板中,单击下拉列表选择compound object(复合物体)选项,单击loft(放样)按钮,在编辑修改器中的creation method(创建方法)卷栏中,单击get shape(获取截面),在视图中点击多边形,在skin parameters 卷栏中,取消对banking(倾斜)的勾选。
效果如图1。
4.在geometry(几何)面板中,单击cylinder(圆柱),在front视图中创建一个圆柱体,设置radius:75,height:790。
再创建一个radius:160,height:100,sides:6的圆柱体5.调整对齐模型成螺丝钉状。
图1【操作提示】1,creation method 卷栏中,有两个按钮,get path和get shape,如果在前面选择的是截面图形,则单击get path,然后选择路径曲线;如果在前面选择的是路径曲线,则单击get shape,然后选择截面图形,【实验体会】实验日期:教师签字:。
简述放样建模的步骤
简述放样建模的步骤
放样建模是一种建模方法,它可以用来制作服装、家具、舞台装饰、室内装饰和其他复杂的结构物。
它特别适用于制作复杂的、多变的形状物体,可以根据设计要求制作出所需的产品。
放样建模的步骤非常复杂,需要考虑许多因素,如材料、尺寸和结构。
下面将概括介绍放样建模的步骤。
首先,制定设计图。
在制定设计图时,需要考虑到产品的外观、尺寸、结构和材料等因素。
然后,根据设计图确定放样建模的材料,确定放样建模所使用的材料有高强度的木头、纤维板、金属、塑料和其他各种合成材料等。
接下来,根据设计图,根据放样建模的材料选择适宜的放样建模工具,可以使用木头、金属、塑料或石材等材料。
之后,可以使用设计图绘制放样建模的模型,用于测试产品的外观和结构,以确保最终产品符合设计要求。
最后,可以通过实际测试建模模型,根据设计要求改进建模模型,使其符合最终要求,从而完成放样建模。
总之,放样建模是一个复杂的过程,需要综合考虑材料、尺寸、结构等因素,并结合实际操作,才能得到最终产品。
如果能够正确理解放样建模的步骤,并有效地进行操作,那么就可以得到更好的效果。
3dmax放样建模的原理
3dmax放样建模的原理3ds Max(或简称3D Studio Max)是一款功能强大的三维计算机图形软件,用于建筑、工业设计、娱乐等领域的三维建模与渲染。
放样建模是3ds Max中的一种建模技术,通过放样操作可以从一个基本平面模型生成复杂的三维模型。
下面将详细介绍3ds Max放样建模的原理。
1. 放样建模的概念放样建模是指通过将一个基本模型沿着某条曲线或路径进行复制和变换,从而生成复杂的三维模型的过程。
这个基本模型可以是任何形状,包括平面、线、曲面等。
而路径可以是线、曲线、曲面等。
放样建模是3dmax中重要的建模技术,可以用于制作各种有机的物体,如人物、动物、植物等。
2. 放样建模的原理放样建模在3ds Max中基于复制和变换的操作原理。
首先,选择一个基本模型作为放样模型,然后通过在模型上的一个或多个控制点上添加路径或曲线,指示模型复制和变换的路径和方式。
根据所选的放样路径和方式,可以通过调整控制点的位置和属性来控制模型的复制数量、缩放、旋转、翻转等属性,从而生成复杂的三维模型。
3. 放样建模的基本步骤放样建模的基本步骤包括选择放样模型、创建放样路径、调整控制点和设置放样参数。
下面将详细介绍各个步骤的具体操作。
(1)选择放样模型:首先,在3ds Max的建模模式下选择一个基本模型作为放样模型。
基本模型可以是任何形状,如盒子、球体、圆柱等。
(2)创建放样路径:在放样模型上选择一个或多个控制点,并通过添加放样路径来定义模型的复制和变换路径。
放样路径可以是直线、曲线、曲面等路径。
(3)调整控制点:调整控制点的位置和属性,以控制放样模型在放样路径上的复制和变换方式。
可以通过拖动、缩放、旋转等操作来调整控制点的位置和属性。
(4)设置放样参数:在3ds Max的放样设置面板中设置放样的参数,如复制数量、缩放比例、旋转角度、翻转等。
这些参数可以根据需要进行自定义修改。
4. 放样建模的应用放样建模在3ds Max中被广泛应用于各个领域的三维建模与渲染。
3Dmax放样的方法
2) 制作牙膏 居左、居右、居中 选择放样产生的物体——>;图形——>;居左,居右,居中 提示:修改面板——>;蒙皮参数——>;反转法线,可以把窗帘正反面翻转 过来 四、多截面放样 有时用一个横截面是无法实现的,如下图的筷子,这是可以使用多截面放 样。 圆——>;矩形——>;路径(从下向上)——>;选中路径——>;修改面板——>; 复合物体——>;获取图形——>;圆——>;选中物体——>;修改面板——>;路径 参数——>;路径(60)——>;获取图形——>;矩形——>;移动两个图形(圆,矩 形)使其位置合适——>;旋转,调整扭曲。 以上就是我们给大家介绍的 3Dmax 放样的方法。希望大家学业有成,工作 顺利
3Dmax 放样的方法
在 3D GIS 里创建 3D 符号、建立模型、数字城市项目中修改白模时候经 常用到的命令。下面我们给大家介绍 3Dmax 放样。放样:用一个横截面沿某 条线运动形成物体的操作。放样的使用。 操作步骤: 一、放样的使用 1) 绘制横截面形状 2) 绘制路径 3) 选中路径 4) 选——>;创建面版——>;符合对象——>;放样——>;获取图形——>;选择横 截面图形 结果: 二、放样的修改 5) 修改“横截面” 直接选择“横截面”,在修改面板里修改。 6) 修改路径
移动物体,显示出路径——>;修改面板——>; n 顶点级别修改:圆角、移动… n 插值——>;步数,可以平滑 n 选中物体——>;修改面板——>;蒙皮参数——>;步数 7) 图形与路径被删除后,又要修改该怎幺操作? 选择物体——>;修改面板——>;图形(路径)——>;框选图形——>;修改 修改后结果: 三、放样的变形 变形操作步骤:选择物体——>;修改面板——>;变形——>; 1) 缩放 2) 扭曲 3) 倾斜 案例练习 1) 制作大门抓手
3DMax三维建模软件使用教程
3DMax三维建模软件使用教程一、介绍3DMax三维建模软件3DMax是一款功能强大的三维建模软件,为用户提供了丰富的建模工具和功能,可以用来创建各种静态和动态的三维模型。
本文将介绍3DMax的基本使用教程,包括界面介绍、基本操作和常用功能等。
二、3DMax界面介绍1.工作区介绍3DMax的界面主要由视口视图、命令工具栏、时间轴和属性编辑器等组件组成。
视口视图主要用于展示模型的三维图形,命令工具栏提供了常用的建模工具和命令,时间轴用于控制动画的时间轴,属性编辑器可以对模型进行详细的属性调整。
2.常用快捷键3DMax提供了丰富的快捷键,方便用户进行快速操作。
例如,Ctrl+C表示复制选中的对象,Ctrl+V表示粘贴对象,Ctrl+Z表示撤销操作等。
合理使用快捷键可以极大地提高工作效率。
三、基本操作1.创建基本几何体在3DMax中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。
例如,点击“创建”菜单栏中的“盒子”,然后在视口中拖动鼠标创建一个立方体。
通过调整参数,可以改变立方体的尺寸、角度等属性。
2.编辑模型属性在3DMax中,可以通过选择模型并打开属性编辑器来修改模型的属性。
例如,选中一个立方体模型,可以在属性编辑器中修改它的颜色、材质、纹理等属性。
通过合理地调整模型属性,可以使模型更加逼真。
3.使用模型变换工具3DMax提供了多种模型变换工具,如移动、旋转和缩放等。
通过选择工具栏中的相应工具,然后选择模型进行操作,可以对模型进行移动、旋转和缩放等操作。
这些操作可以使模型更好地符合设计要求。
四、高级功能1.材质和纹理3DMax提供了丰富的材质和纹理功能,可以为模型增添真实感。
通过打开“材质编辑器”,可以选择不同的材质和纹理类型,并对其进行调整。
例如,可以选择木质材质,并调整其颜色、纹理等参数。
2.灯光和阴影3DMax的灯光功能可以为模型增加逼真的光照效果。
通过选择“创建”菜单栏中的“光源”,然后在视口中拖动鼠标,可以在场景中添加光源。
3DSMax放样法建模精解与实例
3DSMax放样法建模精解与实例3DSMax放样法建模精解与实例在3DSMax中有大量的标准几何体用于建模,使用它们建模方便快捷、易学易用,一般只需要改变几个简单的参数,并通过旋转、缩放和移动把它们堆砌起来就能建成简单美观的模型,这对于初学者来说无疑是最好的建模方法。
但当经过一段时间学习以后,我们会发现很多物体并不能通过上述方法实现,而对于对3DSMax刚有一些认识的学习者来说,面片(PATCH)建模过于复杂,而NURBS建模又显得高深莫测,这时放样(LOFT)法生成物体模型则是最简单易行的办法。
一、生成放样法建模是截面图形(SHAPES)在一段路径(PATH)上形成的轨迹,截面图形和路径的相对方向取决于两者的法线方向。
路径可以是封闭的,也可以是开敞的,但只能有一个起始点和终点,即路径不能是两段以上的曲线。
所有的SHAPES物体皆可用来放样,当某一截面图形生成时其法线方向也随之确定,即在物体生成窗口垂直向外,放样时图形沿着法线方向从路径的起点向终点放样,对于封闭路径,法线向外时从起点逆时针放样,在选取图形的同时按住Ctrl键则图形反转法线放样。
用法线方法判断放样的方向不仅复杂,而且容易出错,一个比较简单的方法就是在相应的窗口生成图形和路径,这样就可以不用考虑法线的因素。
字串9放样法建模的参数很多,大部分参数在无特殊要求时用缺省即可,下面只对影响模型结构的部分参数进行介绍:在创建方式(Creative Method)中应选择关联方式(Instance),这样以后在需要修改放样物体时可直接修改其关联物体。
皮肤参数(Skin Parameters)中选项(Option)下的参数是直接影响模型生成的重要参数,并对以后的修改有较大影响。
图形步幅(Shapes Steps)设置图形截面定点间的步幅数,加大它的值可提高纵向光滑度。
路径步幅(Path Steps)设置路径定点间的步幅数,加大它的值可提高横向光滑度。
3dmax放样建模方法详解
3dmax放样建模方法详解放样原来是造船工业中的术语,其具体原理是将二维图形作为三维棋型的横截面,沿着一定的路径,生成三维模型,横截面和路径可以变化,从而生成复杂的三维物体,例如将直线沿着圆放样可以生成圆柱体,将圆形沿着圆放样可以生成圆环。
作为截面的造型可以是一个或者多个,数目、形态没有限制.而路径却只能有一条。
路径本身可以为开放的,也可以是封闭的。
另外,所有的造型有其第一点(在编辑状态下该点显示为一个小方块),放样时的截面型将从路径型的第一点向最后一点延伸。
1.放样建模的操作方法:要使用放样建模方式创建三维模型.需要进行如下操作。
创建一个图形作为放样的路径。
创建一个或多个图形作为对象的截面。
选择一个作为放样路径的图形或作为截面的图形.在“创建”命令面板中,单击的“几何体”按钮,然后在其下方的下拉列表中选择“复合对象”选项。
单击“放样”按钮,然后选择下列方法之一进行操作.如果步骤(4)选择的是作为截面的图形,则单击“获取路径”按钮,然后在场景中选择作为放样路径的图形,即可创建三维模型;如果步骤4选择择的是作为放样路径的图形,则单击“获取图形”按钮,然后在场景中选择作为截面的图形,即可创建三维模型。
不论使用“获取图形”命令还是使用“获取路径,命令,选择的第一个图形都会在原位置保持不动,而第二个图形则会移至第一个图形的位置上进行放样生成三维模型。
作为截面图形和放样路径的图形,它们的相对方向取决于两者的法线方向。
作为放样路径的图形可以是闭合的,也可以是开放的。
不过,它只能有一个起始点和终点,即路径不能是两段以上的曲线.在3ds max中所有的图形对象都可用于放样操作。
2.多重放样:在制作台布、床罩、窗帘等模型时,用户可以使用一条放样路径和多个不同截面的图形进行放样操作。
这样不仅可以减少模型制作的复杂程度。
同时也可以节省操作的时间。
“放样”命令面板中的“路径参数”卷展栏,用于控制沿着放样对象路径在不同间隔期间的多个图形位置。
3dsMAX之放样建模
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2
放样建模的基本步骤
1.绘制一个二维图形,作为模型形成的路径。
2.绘制一个或多个二维图形,作为模型的截面。
3.选定一个路径或截面图形,在命令面板中依 次选择“创建”—“几何体”—“复合对象” — “放样”。
4.如果所选取的造型是用来作为截面的,在 “创建方法”卷展栏下单击“获取路径”选项, 然后在视图中拾取一个造型作为路径。
如果选取图形作为路径,则选“获取图形”, 然后拾取一个造型作为截面进行放样。
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实例
香蕉
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罗马柱
4
实例
牙膏
圆珠 笔
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拟合变形
使用拟合工具,只要绘制出对象的顶视图、侧 视图和截面视图就可以创建出复杂的几何体对 象。
无论多么复杂的对象,只要你能够绘制出它的 三视图,就能够用拟合工具将其制作出来。
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6
刀片的建模
1.选最下面的线,放样,获取图形,获取前视图; 2.修改——变形,选择“拟合”,把均衡取消,选“Y”轴,获取“侧视图”; 选“X”轴,获取“顶视图”。 3.刀柄自由创意。
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7
实例
刀
电话筒
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8
综合实例
荷花
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9
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放样建模
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放样造型的原理
1.放样对象是图形沿着路径轴挤出的三维模型。 2.对于任何一个放样物体至少由两个二维造型
组成。 3.放样中的路径:依照样条曲线对象创建放样
对象叫做路径,用来定义物体的深度或方向。 4.放样中的图形:沿着路径排列图形的放样对
3d放样的方法步骤
3d放样的方法步骤
3D放样是指将一个三维物体展开成一个平面图,并保持其几何形状和尺寸不变。
以下是一般的3D放样方法步骤:
1. 确定需要放样的三维物体。
这可以是任何物体,例如立方体、圆柱体、锥体等。
2. 绘制三维物体的几何形状。
使用计算机辅助设计(CAD)软件或手工绘图工具,在三维坐标系中绘制或模型化物体的形状。
3. 分解三维物体。
将三维物体分解为较简单的几何形状,如平面、直线、弧线等。
4. 制作展开图。
根据分解的几何形状,在纸上绘制一个平面图,保持几何形状和尺寸不变。
5. 剪裁展开图。
根据展开图的形状,使用剪刀或切割工具将展开图剪裁出来。
6. 折叠展开图。
按照展开图上的边缘线和折叠标记,将剪裁得到的展开图折叠起来,恢复成原始的三维形状。
7. 完成放样。
校正、调整和精确放置折叠好的展开图,以确保它与原始三维物
体的形状和尺寸完全相同。
以上是一般的3D放样方法的步骤,不同的放样项目可能会有特定的步骤或技巧。
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3dmax放样建模方法详解
放样原来是造船工业中的术语,其具体原理是将二维图形作为三维棋型的横截面,沿着一定的路径,生成三维模型,横截面和路径可以变化,从而生成复杂的三维物体,例如将直线沿着圆放样可以生成圆柱体,将圆形沿着圆放样可以生成圆环。
作为截面的造型可以是一个或者多个,数目、形态没有限制.而路径却只能有一条。
路径本身可以为开放的,也可以是封闭的。
另外,所有的造型有其第一点(在编辑状态下该点显示为一个小方块),放样时的截面型将从路径型的第一点向最后一点延伸。
1.放样建模的操作方法:要使用放样建模方式创建三维模型.需要进行如下操作。
创建一个图形作为放样的路径。
创建一个或多个图形作为对象的截面。
选择一个作为放样路径的图形或作为截面的图形.在“创建”命令面板中,单击的“几何体”按钮,然后在其下方的下拉列表中选择“复合对象”选项。
单击“放样”按钮,然后选择下列方法之一进行操作.如果步骤(4)选择的是作为截面的图形,则单击“获取路径”按钮,然后在场景中选择作为放样路径的图形,即可创建三维模型;如果步骤4选择择的是作为放样路径的图形,则单击“获取图形”按钮,然后在场景中选择作为截面的图形,即可创建三维模型。
不论使用“获取图形”命令还是使用“获取路径,命令,选择的第一个图形都会在原位置保持不动,而第二个图形则会移至第一个图形的位置上进行放样生成三维模型。
作为截面图形和放样路径的图形,它们的相对方向取决于两者的法线方向。
作为放样路径的图形可以是闭合的,也可以是开放的。
不过,它只能有一个起始点和终点,即路径不能是两段以上的曲线.在3ds max中所有的图形对象都可用于放样操作。
2.多重放样:在制作台布、床罩、窗帘等模型时,用户可以使用一条放样路径和多个不同截面的图形进行放样操作。
这样不仅可以减少模型制作的复杂程度。
同时也可以节省操作的时间。
“放样”命令面板中的“路径参数”卷展栏,用于控制沿着放样对象路径在不同间隔期间的多个图形位置。
“路径参数,卷展栏中各主要参数选项的作用如下。
“路径”文本框:用于设置放样截面图形的位置。
设置数值后,在视图中会显示一个黄色的叉表示其所在位置。
位置的测量方式可以通过选择“百分比”、“距离”或“路径段数”单选按钮进行设置。
“捕捉”文本框:用于设置沿着
路径放样的各个截面图形之间的恒定距离。
捕捉数值依赖于所选择的测量方式。
在放样建模过程中,用户可以增加放样的截面图形.可以通过单击“获取图形”按钮,然后在视图中选择添加的图形.
以上文章来源于漫游动漫学院原创:什么是3ds max放样建模?。