《算法竞赛入门经典》

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算法竞赛入门经典 题单

算法竞赛入门经典 题单

算法竞赛入门经典题单以下是算法竞赛入门经典的一些题目:1. 两数之和2. 三数之和3. 最长回文子串4. 数组中去除重复项5. 盛最多水的容器6. 最长递增子序列7. 买卖股票的最佳时机8. 翻转二叉树9. 合并两个有序链表10. 合并K个升序链表11. 二分查找12. 寻找旋转排序数组中的最小值13. 矩阵中的路径14. 三数之积最大值15. 盛最多水的容器 II16. 最长回文子串 II17. 最长回文子串 III18. 最长公共子序列19. 二分查找的变种20. 二分搜索树中的第K小元素21. 二叉树的最大深度22. 二叉树的层序遍历23. 二叉树的镜像24. 二叉树中每个节点的值都不重复的子树个数25. 二叉树的叶子节点之和26. 二叉树中所有的路径长度之和27. 斐波那契数列28. 快慢指针解决链表问题29. 单链表中的插入节点问题30. 单链表中的删除节点问题31. 判断链表中是否有环32. 在链表中查找第k个节点33. 反转链表34. 对链表进行排序35. 约瑟夫环问题36. 括号匹配问题37. 二进制中1的个数问题38. 寻找数组中两个数,使得它们的和等于一个给定的值39. 寻找数组中最大的k个数40. 求一个数组中所有元素的和41. 求一个数组中的第k大元素42. 寻找数组中只出现一次的数字(经典的异或解法)43. 二分查找的变种(数组中连续子数组的长度)44. 在二叉搜索树中插入节点问题(先序、中序、后序遍历)45. 在二叉搜索树中查找最大值和最小值节点问题46. 二叉搜索树中查找是否存在某个节点的问题47. 二叉搜索树转换为排序的双向链表问题(中序遍历)。

高一入坑数竞必备书单

高一入坑数竞必备书单

高一入坑数竞必备书单高一是数竞的入门阶段,对于刚入坑的同学来说,选择合适的书籍是非常重要的。

下面是我为高一数竞入门推荐的必备书单。

1.《算法竞赛入门经典》这本书是数竞入门的经典教材,由刘汝佳编写。

它详细介绍了算法竞赛的基本知识和常用算法,包括排序、搜索、图论等内容。

书中的例题和习题很有代表性,对初学者非常友好。

阅读完这本书,你将对数竞的基本知识有一个全面的了解。

2.《算法竞赛入门经典训练指南》这本书是《算法竞赛入门经典》的配套训练指南,由刘汝佳和冯宇航编写。

它包含了大量的例题和习题,涵盖了各个难度级别。

通过做这些题目,你可以巩固和深入理解书中所讲的知识,并提高自己的编程能力。

3.《挑战程序设计竞赛》这本书是日本的一本经典教材,由吉田和弥和寺田康平合著。

它介绍了更多的算法和高级技巧,包括动态规划、贪心算法、网络流等。

书中的例题和习题很有挑战性,适合有一定基础的同学进一步提高自己的竞赛水平。

4.《算法导论》这本书是计算机科学领域的经典教材,由Thomas H.Cormen等人合著。

它系统地介绍了算法设计和分析的基本原理,包括分治法、动态规划、贪心算法等。

虽然这本书的内容相对较为深入,但对于对算法有浓厚兴趣的同学来说,是一本非常值得阅读的书籍。

5.《挑战程序设计竞赛2》这本书是《挑战程序设计竞赛》的续篇,由吉田和弥和寺田康平合著。

它进一步扩展了算法和高级技巧的内容,包括数据结构、字符串算法、几何算法等。

书中的例题和习题更加复杂和有趣,对于想要挑战自己的同学来说是一本很好的选择。

6.《算法笔记》这本书是浙江大学计算机学院的一本教材,由胡凡、曾磊等人合著。

它以清晰简洁的语言介绍了算法的基本概念和常用算法,适合初学者入门。

书中的例题和习题有助于巩固所学知识,并提供了一些思考和扩展的方向。

以上是我为高一入坑数竞推荐的必备书单。

当然,每个人的学习方式和兴趣爱好都不同,选择适合自己的书籍很重要。

希望这些建议对你有所帮助,祝你在数竞的道路上取得好成绩!。

算法竞赛入门经典代码

算法竞赛入门经典代码

算法竞赛入门经典代码算法竞赛是一个旨在提高计算机编程技能和算法设计能力的竞赛活动。

对于初学者来说,入门经典代码是学习算法竞赛的重要一步。

下面是一些常见的入门经典代码。

【排序算法】在算法竞赛中,排序算法是最基础且重要的算法之一、常见的排序算法有冒泡排序、选择排序、插入排序、归并排序和快速排序等。

冒泡排序的代码如下:```cppvoid bubbleSort(int arr[], int n)for (int i = 0; i < n-1; i++)for (int j = 0; j < n-i-1; j++)if (arr[j] > arr[j+1])swap(arr[j], arr[j+1]);}}}```【查找算法】查找算法是另一个常见的算法问题。

常见的查找算法有线性查找和二分查找。

线性查找的代码如下:```cppint linearSearch(int arr[], int n, int key)for (int i = 0; i < n; i++)if (arr[i] == key)return i;}}return -1;```二分查找的代码如下:```cppint binarySearch(int arr[], int low, int high, int key)if (high >= low)int mid = low + (high - low) / 2;if (arr[mid] == key)return mid;if (arr[mid] > key)return binarySearch(arr, low, mid - 1, key);}return binarySearch(arr, mid + 1, high, key);}return -1;```【动态规划】动态规划是一种常用的解决最优化问题的算法,针对具有重叠子问题和最优子结构性质的问题进行求解。

算法竞赛入门经典训练指南题单

算法竞赛入门经典训练指南题单

算法竞赛入门经典训练指南题单全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:算法竞赛作为计算机科学领域中的重要领域之一,一直备受关注和推崇。

参加算法竞赛可以帮助我们提高编程能力、思维灵活性和解决问题的能力。

而且,通过算法竞赛,我们还可以结识来自各个国家的优秀程序员,开阔自己的视野,提高自己的竞争力。

而要在算法竞赛中取得好成绩,就需要有一定的训练和积累。

本文将为大家推荐一些经典的算法竞赛训练题单,希望能帮助大家快速入门和提升自己的算法竞赛水平。

1. ACM-ICPC题单ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM-ICPC)是全球规模最大、最具影响的大学生程序设计竞赛,被誉为程序设计界的“奥林匹克”。

ACM-ICPC赛题难度较高,对参赛者的编程能力、算法设计能力和团队协作能力等方面都有严格的要求。

参加ACM-ICPC的同学们需要有一定的训练和备战。

以下是一些经典的ACM-ICPC训练题单,推荐给大家:1、CodeforcesCodeforces是一个国际知名的在线编程比赛和训练平台,其比赛难度较高,同时也有很大的影响力。

在Codeforces上,你可以找到各种难度的题目,从入门级到专家级都有覆盖。

推荐大家在Codeforces 上刷题,提高自己的编程能力和解题能力。

3、洛谷洛谷是国内著名的在线题库和训练平台,里面汇集了大量的ACM 竞赛题目和OJ题目,适合广大程序员练习和提升编程能力。

洛谷上的题目分类清晰,难度适中,非常适合新手入门和提高。

2. Google Code Jam题单Google Code Jam是由谷歌主办的一项全球性的编程大赛,是程序员们展示自己编程才华的绝佳舞台。

Google Code Jam的题目设计独特,难度适中,涵盖了很多经典的算法问题,非常适合有一定编程基础的程序员练习和挑战。

以下是一些推荐的Google Code Jam题单:LeetCode是一个在线的编程练习平台,里面包含了大量的算法和数据结构问题,适合练习和提升自己的编程能力。

python竞赛教材

python竞赛教材

python竞赛教材
关于Python竞赛的教材,可以参考以下几本:
《Python算法竞赛入门经典》(胡凡、曾磊著,人民邮电出版社):这本书主要介绍Python算法竞赛的基本知识和常用算法,包括排序、搜索、动态规划等,同时提供了大量优秀的代码实例和练习题。

《Python竞赛编程入门经典》(高桥征义著,人民邮电出版社):这本书主要介绍Python竞赛编程的基本知识和编程技巧,包括数据类型、控制结构、函数、文件操作等,同时提供了大量的练习题和解答。

《Python算法竞赛实战指南》(刘汝佳著,人民邮电出版社):这本书是一本经典的算法竞赛入门教材,主要介绍算法竞赛的基本知识和常用算法,同时提供了大量的代码实例和练习题。

《Python编程之美》(王斌著,电子工业出版社):这本书主要介绍Python编程的高级技巧和实用经验,包括并行编程、网络编程、GUI编程等,同时提供了大量的代码实例和练习题。

《Python编程从入门到实践》(Eric Matthes 著,机械工业出版社):这本书适合初学者,介绍了Python的基础知识和编程思维,同时通过一些实际案例帮助读者提高编程技能。

以上书籍可以作为Python竞赛的参考教材,帮助你深入了解Python语言及其应用。

c语言算法书籍

c语言算法书籍

c语言算法书籍
以下是一些关于c语言算法的书籍:
1.《算法竞赛入门经典:训练指南》
这本书是入门级别的,以c语言为主要语言,讲解了算法和数据结构的基础概念和算法分析方法。

2.《算法基础课:程杰版数据结构与算法》
此书涵盖数据结构与算法的基础知识,可作为高校中级计算机专业学生的参考书。

3.《算法导论》
这是一本面向高级程序员的书,涵盖了计算机科学中的各种算法和数据结构的知识。

配合着c语言编程,可以更好的理解算法与数据结构研究的深层次问题。

4.《数据结构与算法分析:C语言描述》
这是一本面向C语言编程的数据结构与算法教材,重点讲解了算法设计和实现的技巧。

5. 《C程序设计基础:数据结构与算法》
这是一本介绍C语言编程的书,其中有很多算法和数据结构的应用案例,阅读此书可以帮助初学者理解数据结构和算法在C程序设计中的应用。

算法竞赛入门经典第一章要点

算法竞赛入门经典第一章要点

第一章程序设计入门1.1算术表达式•大小写字母代表的含义不同•整数值用%d输出,实数用%lf,小数点位数可以用%.nf中的n来控制•整数/整数=整数浮点数/浮点数=浮点数1.2变量及其输入•可以通过scanf来输入数据,但是要注意每个变量前需要&符号。

•比赛时不需编写提示信息。

•不要让程序“按任意键退出”,即在程序的最后写入return0;尽量用const关键字声明变量1.3顺序结构程序设计•注意数据的分离。

准确的使用/和%•十进制:非0数字打头•竞赛目标:解决问题1.4分支结构程序设计•情况考虑周全,不仅仅是样例数据1.5小结与习题1.5.1数据类型实验•A1A2注意数据范围,数值太大,用double表示时,最好将数据换成浮点型•A3负数不能开方,计算过程中系统不会报错,最后结果是错误结果•A4编译报错•A5编译报错1.5.2scanf输入格式实验•B1B2可以得到预期结果•B3前后插入大量空格或者水平制表符或者空格都可以•B4只能正常输出12,字符无法输出1.5.3printf语句输出实验•C1两个空行:\n\n•C2%%d•C3\\n•转义字符1.5.4测测你的实践能力问题1:问题2、3:问题4:!14级&&5级||4级问题5:if(a){if(b)x++;else y++;}1.5.6上机练习习题1-1平均数注意将整数换成实数习题1-2温度可直接将f定义成float类型习题1-3连续和注意求和公式(a1+an)*n/2习题1-4正弦和余弦注意将数值转换成角度,n*pa/180习题1-5距离距离公式sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2))习题1-6偶数x%2==0x==(x/2)+(x/2)(x+1)%2==1(x&1)==0习题1-7打折支付金额应为实数习题1-8绝对值绝对值是正数习题1-9三角形先判断能否构成三角形然后判断是否构成直角三角形习题1-10年份(y%4==0&&y%100!=0)||y%400==0。

算法竞赛-入门经典-作者刘汝佳

算法竞赛-入门经典-作者刘汝佳

算法竞赛-入门经典-作者刘汝佳.doc第1部分语言篇第1章程序设计入门学习目标☑熟悉C语言程序的编译和运行☑学会编程计算并输出常见的算术表达式的结果☑掌握整数和浮点数的含义和输出方法☑掌握数学函数的使用方法☑初步了解变量的含义☑掌握整数和浮点数变量的声明方法☑掌握整数和浮点数变量的读入方法☑掌握变量交换的三变量法☑理解算法竞赛中的程序三步曲:输入、计算、输出☑记住算法竞赛的目标及其对程序的要求计算机速度快,很适合做计算和逻辑判断工作。

本章首先介绍顺序结构程序设计,其基本思路是:把需要计算机完成的工作分成若干个步骤,然后依次让计算机执行。

注意这里的“依次”二字——步骤之间是有先后顺序的。

这部分的重点在于计算。

接下来介绍分支结构程序设计,用到了逻辑判断,根据不同情况执行不同语句。

本章内容不复杂,但是不容忽视。

注意:编程不是看会的,也不是听会的,而是练会的,所以应尽量在计算机旁阅读本书,以便把书中的程序输入到计算机中进行调试,顺便再做做上机练习。

千万不要图快——如果没有足够的时间用来实践,那么学得快,忘得也快。

(为帮助没有分值的朋友能下载,特此修改文档,以免上传不了)1.1 算术表达式计算机的“本职”工作是计算,因此下面先从算术运算入手,看看如何用计算机进行复杂的计算。

程序1-1 计算并输出1+2的值#include<stdio.h>int main(){printf("%d\n", 1+2);return 0;}算法竞赛入门经典这是一段简单的程序,用于计算1+2的值,并把结果输出到屏幕。

如果你不知道如何编译并运行这段程序,可阅读附录或向指导教师求助。

即使你不明白上述程序除了“1+2”之外的其他内容,仍然可以进行以下探索:试着把“1+2”改成其他东西,而不要去修改那些并不明白的代码——它们看上去工作情况良好。

下面让我们做4个实验:实验1:修改程序1-1,输出3-4的结果实验2:修改程序1-1,输出5×6的结果实验3:修改程序1-1,输出8÷4的结果实验4:修改程序1-1,输出8÷5的结果直接把“1+2”替换成“3+4”即可顺利解决实验1,但读者很快就会发现:无法在键盘上找到乘号和除号。

算法竞赛入门经典训练指南

算法竞赛入门经典训练指南

目录分析
该书的主要主题是算法竞赛入门,旨在介绍算法竞赛的基本知识和技能。主 要内容包括算法设计、数据结构、数学基础、编程技巧等方面,旨在帮助读者全 面提升算法设计和编程能力。
目录分析
该书结构清晰明了,可以分为三个部分:引言、正文和结论。引言部分主要 介绍了算法竞赛的基本概念和意义,以及算法竞赛的重要性。正文部分是书籍的 主体,按照主题分类,详细介绍了算法竞赛所需的各种知识和技能。结论部分对 全书进行了总结,并展望了算法竞赛未来的发展趋势。
目录分析
该书的目录按照主题分类,共分为十章。第一章为算法竞赛概述,介绍了算 法竞赛的基本概念、起源和发展等。第二章到第九章分别介绍了算法设计、数据 结构、数学基础、编程技巧等算法竞赛所需的各种知识和技能,其中每个章节都 有一些引人入胜的内容和实际案例,方便读者理解和掌握。第十章为竞赛题目解 析,选取了一些经典的算法竞赛题目进行深入剖析,帮助读者更好地理解和应用 所学知识。
内容摘要
除了单纯的竞赛实践,本书还为读者提供了如何通过项目实践提高算法竞赛能力的方法。这部分 内容涉及如何选择合适的项目、制定项目计划、项目实施和总结评估等。通过这一部分的介绍, 读者将学会如何将理论知识应用到实际项目中,从而进一步提高自己的算法设计和实现能力。
《算法竞赛入门经典训练指南》这本书不仅为读者提供了完整的算法理论知识体系,还通过丰富 的实战经验和项目实践,帮助读者更好地掌握算法竞赛的技巧和方法。对于想要提高算法设计和 实现能力的读者来说,这本书无疑是一本非常值得一读的经典之作。同时,本书还强调了实践和 项目实践的重要性,通过亲身实践,读者将更加深入地了解算法竞赛的内涵和价值。
精彩摘录
精彩摘录
在这篇文章中,我们将一起探讨《算法竞赛入门经典训练指南》这本书中的 一些精彩内容。该书的作者是多位在算法竞赛领域的知名专家,他们结合多年的 经验和实践,为读者呈现了一本极具价值的算法竞赛入门读物。

算法竞赛入门经典笔记

算法竞赛入门经典笔记

算法竞赛入门经典笔记※如果用这个程序.控制人造卫星发射,难道当卫星爆炸之后你还可以向别人炫耀说:“除了有一个加号被我粗心地写成了减号从而引起爆炸之外,这个卫星的发射程序几乎是完美的。

”1.整数/整数=整数;浮点数/浮点数=浮点数。

这条规则同样适用于加法、减法和乘法。

2.一般来说,只要在程序中用到了数学函数,只需要在程序最开始的地方包含头文件math.h,并在编译时连接数学库。

3.在学习编程时,“明知故犯”是有益的,起码你知道了错误时的现象。

这样当你真的不小心犯错时,可以通过现象猜测到可能的原因。

4.三位数反转:4.1方法一:#include<stdio.h>int main(){int n;scanf(“%d”,&n);printf(“%d%d%d\n”,n%10,n/10%10,n/100);return 0;}4.2方法二:#include<stdio.h>int main(){int n,m;scanf(“%d”,&n);m=(n%10)*100+(n/10%10)*10+(n/10);printf(“%d\n”,m)return 0;}5.变量转换:5.1方法一:#include<stdio.h>int main(){int a,b,t;scanf(“%d%d”,&a,&b);t=a;a=b;b=t;printf(“%d%d\n”,a,b);return 0;}5.2方法二:#include<stdio.h>int main(){int a,b;scanf(“%d%d”,&a,&b);a=a+b;b=a-b;a=a-b;printf(“%d%d\n”,a,b);return 0;}此方法分析:scanf语句执行完后a=a0,b=b0。

执行完a=a+b后,a= a0+b0,b= b0。

执行完b=a-b后,a= a0+b0,b= a0。

竞赛算法教材

竞赛算法教材

竞赛算法教材
竞赛算法教材有《算法竞赛入门经典》和《算法导论》等。

《算法竞赛入门经典》是一本算法竞赛的入门教材,把C/C++语言、算法
和解题有机地结合在了一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧。

全书
内容分为11章,包括程序设计入门、循环结构程序设计、数组和字符串、
函数和递归、基础题目选解、数据结构基础、暴力求解法、高效算法设计、动态规划初步、数学概念与方法、图论模型与算法,覆盖了算法竞赛入门所需的主要知识点,并附有大量习题。

《算法导论》是一本经典的算法教材,深入浅出地介绍了算法的基本概念、设计和分析方法。

该书内容全面,涵盖了排序、图论、动态规划、组合数学等多个领域,并提供了丰富的示例和练习题。

请注意,这些教材的难度较高,需要一定的数学和编程基础才能理解和掌握。

如果你是初学者,建议先从基础的编程和数学教材开始学习,再逐渐深入到竞赛算法的领域。

数据结构经典书籍

数据结构经典书籍

数据结构经典书籍数据结构是计算机科学中至关重要的一个领域,它为程序员提供了有效组织和分析数据的方式。

对于那些想要深入了解数据结构的人来说,阅读经典书籍是必不可少的。

本文将为您推荐几本经典的数据结构书籍,并简要介绍每本书的主要内容和特点,以便您能够根据自身需求选择合适的书籍。

1.《算法导论》(Introduction to Algorithms)作者:Thomas H.Cormen、Charles E.Leiserson、Ronald L.Rivest 和Clifford Stein这本书被誉为算法领域的经典之作,详细介绍了各种算法和数据结构。

书中通过大量实例和案例,讲解了算法的基本概念、设计方法和分析技巧。

这本书适合有一定编程基础的读者学习,可以帮助他们提高算法和数据结构的知识水平。

2.《数据结构与算法分析》(Data Structures and Algorithm Analysis in Java)作者:Mark Allen Weiss这本书以Java语言为基础,深入剖析了数据结构和算法分析的核心概念。

书中包含了丰富的示例代码和练习题,使得读者可以巩固所学知识。

这本书适合初学者入门,帮助他们建立起数据结构和算法的基本概念。

3.《数据结构与算法(Python版)》(Data Structures and Algorithms in Python)作者:Michael T.Goodrich、Roberto Tamassia 和MichaelH.Goldwasser这本书以Python语言为例,介绍了数据结构和算法的基本原理。

书中通过实例代码和图表,展示了Python如何实现各种数据结构和算法。

这本书适合Python编程初学者学习,可以帮助他们更好地理解数据结构和算法。

4.《编程珠玑》(Programming Pearls)作者:Jon Bentley这本书通过一系列短小精悍的实例,向读者展示了如何运用数据结构和算法解决实际问题。

算法竞赛入门经典 训练指南 第三章

算法竞赛入门经典 训练指南 第三章

第三章:数据结构在算法竞赛中,数据结构是一个非常重要的知识点,它在解决问题中起着至关重要的作用。

数据结构指的是一组数据的组织方式和管理方式,能够高效地进行数据的存储和检索。

在算法竞赛中,熟练掌握各种数据结构,并结合实际问题灵活运用,对于解决复杂的问题至关重要。

1. 数组数组是最基本的数据结构之一。

它在内存中以连续的方式存储数据,可以通过下标随机访问数组中的元素。

在算法竞赛中,数组的使用非常广泛,例如在搜索、排序和动态规划等算法中都会用到数组。

数组也有其局限性,比如插入和删除操作比较耗时。

在使用数组时需要根据具体问题进行评估。

2. 链表链表是另一种常见的数据结构,它由节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。

与数组不同,链表的节点在内存中不一定是连续的,这样可以更加灵活地进行插入和删除操作。

在算法竞赛中,链表常常用于实现队列、栈等数据结构,同时也可以作为其他算法的辅助数据结构进行使用。

3. 栈和队列栈和队列是两种基本的数据结构,它们分别遵循“后进先出”和“先进先出”的原则。

栈可以通过压栈和弹栈操作实现,而队列则可以通过入队和出队操作来实现。

在算法竞赛中,栈和队列常常用于解决各种实际问题,比如表达式求值、迷宫搜索等。

4. 哈希表哈希表是一种以键值对形式存储数据的数据结构,它通过哈希函数将关键字映射到表中的一个位置,从而实现快速的检索。

在算法竞赛中,哈希表常常用于统计和去重等问题,通过合理设计哈希函数和解决冲突,可以大大提高算法的效率。

5. 树和图树和图是两种复杂的数据结构,它们在算法竞赛中经常用于解决各种复杂的问题。

树是一种非线性数据结构,常见的有二叉树、平衡树等,而图则是一种用边来表示数据之间关系的数据结构,包括有向图、无向图等。

在算法竞赛中,熟练掌握树和图的遍历、最短路径、最小生成树等算法,对于解决各种实际问题至关重要。

总结回顾数据结构是算法竞赛中的重要知识点,熟练掌握各种数据结构,并结合实际问题进行灵活运用,对于解决复杂的问题至关重要。

算法竞赛入门经典习题解答

算法竞赛入门经典习题解答

算法竞赛⼊门经典习题解答思考题因为浮点数+=0.1之后变成0.10000000000000001,⽽不是真正的0.1,所以造成了永远⽆法等于10.1,形成死循环。

倒三⾓形第⼀种解法:逆序倒三⾓形第⼆种解法顺序;程序3-1 逆序输出蛇形填数#include <iostream>#include <cstdio>int const maxn = 101;int n,a[maxn][maxn];using namespace std;int main(){cin>>n;int x = 0,y = n-1,tot;tot = a[x][y] = 1;while(tot < n*n){while(x+1<n && !a[x+1][y]) a[++x][y] = ++tot;while(y-1>=0 && !a[x][y-1]) a[x][--y] = ++tot;while(x-1>=0 && !a[x-1][y]) a[--x][y] = ++tot;while(y+1<n && !a[x][y+1]) a[x][++y] = ++tot;}for(int i = 0;i<n;i++){for(int j = 0;j<n;j++)printf("%4d",a[i][j]);cout<<endl;}return 0;}错误之处:1、没有写终⽌打破循环的条件tot < n*n;2、条件⾥⾯没有写下⼀个位置的条件即使+1或-1,判断为空⾥⾯⽤了⾃增,⽽应该要⽤下⼀个位置+1或-1.3、赋值语句⾥⾯应该要⽤⾃增或⾃减。

运⾏效果如下所⽰:TeX 中的引号例题 3-3 回⽂词(Palindrome, Uva401)Uva1586 分⼦量。

算法竞赛入门经典教案

算法竞赛入门经典教案

算法竞赛入门经典教案教案标题:算法竞赛入门经典教案教学目标:1. 了解算法竞赛的基本概念和背景知识。

2. 掌握算法竞赛中常用的数据结构和算法。

3. 培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

4. 提高学生的编程技能和算法设计能力。

教学内容:1. 算法竞赛概述a. 介绍算法竞赛的定义和发展历程。

b. 分析算法竞赛的重要性和应用领域。

2. 数据结构和算法基础a. 基本数据结构:数组、链表、栈、队列。

b. 常用算法:排序、查找、递归、动态规划。

c. 图论基础:图的表示方法、最短路径算法、最小生成树算法。

3. 算法竞赛实战a. 选择一些经典的算法竞赛题目进行讲解和分析。

b. 引导学生思考解题思路和优化方法。

c. 组织学生进行编程实践,提供实时指导和反馈。

4. 算法竞赛辅助工具a. 介绍常用的编程语言和开发环境。

b. 推荐一些常用的算法竞赛在线平台和资源。

教学步骤:第一课:算法竞赛概述1. 引入算法竞赛的概念和背景知识。

2. 分析算法竞赛的重要性和应用领域。

3. 鼓励学生参与算法竞赛,并介绍一些成功的算法竞赛选手。

第二课:数据结构和算法基础1. 介绍基本数据结构和算法的概念和特点。

2. 分别讲解数组、链表、栈、队列的原理和应用。

3. 介绍排序、查找、递归、动态规划的基本思想和实现方法。

4. 讲解图论基础知识,如图的表示方法、最短路径算法、最小生成树算法。

第三课:算法竞赛实战1. 选择一些经典的算法竞赛题目进行讲解和分析。

2. 引导学生思考解题思路和优化方法。

3. 组织学生进行编程实践,提供实时指导和反馈。

第四课:算法竞赛辅助工具1. 介绍常用的编程语言和开发环境,如C++、Java、Python等。

2. 推荐一些常用的算法竞赛在线平台和资源,如Codeforces、LeetCode等。

3. 指导学生如何利用辅助工具提高编程效率和算法设计能力。

教学评估:1. 课堂练习:在第二和第三课中,布置一些小题目供学生练习,检验他们对数据结构和算法的理解和掌握情况。

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语言篇第1章程序设计入门学习目标☑熟悉C语言程序的编译和运行☑学会编程计算并输出常见的算术表达式的结果☑掌握整数和浮点数的含义和输出方法☑掌握数学函数的使用方法☑初步了解变量的含义☑掌握整数和浮点数变量的声明方法☑掌握整数和浮点数变量的读入方法☑掌握变量交换的三变量法☑理解算法竞赛中的程序三步曲:输入、计算、输出☑记住算法竞赛的目标及其对程序的要求计算机速度快,很适合做计算和逻辑判断工作。

本章首先介绍顺序结构程序设计,其基本思路是:把需要计算机完成的工作分成若干个步骤,然后依次让计算机执行。

注意这里的“依次”二字——步骤之间是有先后顺序的。

这部分的重点在于计算。

接下来介绍分支结构程序设计,用到了逻辑判断,根据不同情况执行不同语句。

本章内容不复杂,但是不容忽视。

注意:编程不是看会的,也不是听会的,而是练会的,所以应尽量在计算机旁阅读本书,以便把书中的程序输入到计算机中进行调试,顺便再做做上机练习。

千万不要图快——如果没有足够的时间用来实践,那么学得快,忘得也快。

1.1 算术表达式计算机的“本职”工作是计算,因此下面先从算术运算入手,看看如何用计算机进行复杂的计算。

程序1-1 计算并输出1+2的值#include<stdio.h>int main()算法竞赛入门经典·2·{printf("%d\n", 1+2);return 0;}这是一段简单的程序,用于计算1+2的值,并把结果输出到屏幕。

如果你不知道如何编译并运行这段程序,可阅读附录或向指导教师求助。

即使你不明白上述程序除了“1+2”之外的其他内容,仍然可以进行以下探索:试着把“1+2”改成其他东西,而不要去修改那些并不明白的代码——它们看上去工作情况良好。

下面让我们做4个实验:实验1:修改程序1-1,输出3-4的结果实验2:修改程序1-1,输出5×6的结果实验3:修改程序1-1,输出8÷4的结果实验4:修改程序1-1,输出8÷5的结果直接把“1+2”替换成“3+4”即可顺利解决实验1,但读者很快就会发现:无法在键盘上找到乘号和除号。

解决方法是:用星号“*”代替乘号,而用正斜线“/”代替除号。

这样,4个实验都顺利完成了。

等一下!实验4的输出结果居然是1,而不是正确答案1.6。

这是怎么回事?计算机出问题了吗?计算机没有出问题,问题出在程序上:这段程序的实际含义并非和我们所想的一致。

在C 语言中,8/5的确切含义是8除以5所得商值的整数部分。

同样地,(-8)/5的值是-1,不信可以自己试试。

那么如果非要得到8÷5=1.6的结果怎么办?下面是完整的程序。

程序1-2 计算并输出8/5的值,保留小数点后1位#include<stdio.h>int main(){printf("%.1lf\n", 8.0/5.0);return 0;}注意,百分号后面是个小数点,然后是数字1,再然后是小写字母l ,最后是小写字母f ,千万不能打错,包括大小写——在C 语言中,大写和小写字母代表的含义是不同的。

再来做3个实验:实验5:把%.1lf 中的数字1改成2,结果如何?能猜想出“1”的确切意思吗?如果把小数点和1都删除,%lf 的含义是什么?实验6:字符串%.1lf 不变,把8.0/5.0改成原来的8/5,结果如何?实验7:字符串%.1lf 改成原来的%d ,8.0/5.0不变,结果如何?实验5并不难解决,但实验6和实验7的答案就很难简单解释了——真正原因涉及整数和浮点数编码,相信多数初学者对此都不感兴趣。

原因并不重要,重要的是规范:根据规范做事情,则一切尽在掌握中。

第1章程序设计入门 ·3·提示1-1:整数值用%d 输出,实数用%lf 输出①。

这里的“整数值”指的是1+2、8/5这样“整数之间的运算”。

只要运算符的两边都是整数,则运算结果也会是整数。

正因为这样,8/5的值才是1,而不是1.6。

8.0和5.0被看作是“实数”,或者说得更专业一点,叫“浮点数”。

浮点数之间的运算结果是浮点数,因此8.0/5.0=1.6也是浮点数。

注意,这里的运算符“/”其实是“多面手”,它既可以拿来做整数除法,又可以拿来做浮点数除法。

提示1-2:整数/整数=整数,浮点数/浮点数=浮点数。

这条规则同样适用于加法、减法和乘法,不过没有除法这么容易出错——毕竟整数乘以整数的结果本来就是整数。

算术表达式可以和数学表达式一样复杂,例如:程序1-3 复杂的表达式计算#include<stdio.h>#include<math.h>int main(){printf("%.8lf\n", 1+2*sqrt(3)/(5-0.1));return 0;}相信读者不难把它翻译成数学表达式:1+惑:5-0.1的值是什么?“整数-浮点数”是整数还是浮点数?另外,多出来的#include<math.h>是做什么用的?第1个问题相信读者能够“猜到”结果:整数-浮点数=浮点数。

但其实这个说法并不准确。

确切的说法是:整数先“变”成浮点数,然后浮点数-浮点数=浮点数。

第2个问题的答案是:因为程序1-3中用到了数学函数sqrt 。

数学函数sqrt(x )的作用是计算x 的算术平方根(若不信,可输出sqrt(9.0)的值试试)。

一般来说,只要在程序中用到了数学函数,就需要在程序最开始的地方包含头文件math.h ,并在编译时连接数学库。

如果你不知道如何编译并运行这段程序,可阅读附录或向指导教师求助。

1.2 变量及其输入1.1节的程序虽好,但有一个遗憾:计算的数据是事先确定的。

为了计算1+2和2+3,我们不得不编写两个程序。

可不可以让程序读取键盘输入,并根据输入内容计算结果呢?① 从真正的语言规范来说,这个说法也有一点小问题,不过在算法竞赛中可以完全忽略。

算法竞赛入门经典 ·4·答案是肯定的。

程序如下:程序1-4 A+B 问题#include<stdio.h>int main(){int a, b;scanf("%d%d", &a, &b);printf("%d\n", a+b);return 0;}该程序比1.1节的复杂了许多。

简单地说,第一条语句“int a, b ”声明了两个整型(即整数类型)变量a 和b ,然后读取键盘输入,并放到a 和b 中。

注意a 和b 前面的&符号——千万不要漏掉,不信可以试试①。

现在,你的程序已经读入了两个整数,可以在表达式中自由使用它们,就好比使用12、597这样的常数。

这样,表达式a+b 就不难理解了。

提示1-3:scanf 中的占位符和变量的数据类型应一一对应,且每个变量前需要&符号。

可以暂时把变量理解成“存放值的场所”,或者形象地认为每个变量都是一个盒子、瓶子或箱子。

在C 语言中,变量有自己的数据类型,例如int 型变量存放整数值,而double 型变量存放浮点数值(专业的说法是“双精度”浮点数)。

如果硬要把浮点数值塞给一个int 型变量,将会丢失部分信息——我们不推荐这样做。

下面来看一个复杂一点的例子。

例题1-1 圆柱体的表面积输入底面半径r 和高h ,输出圆柱体的表面积,保留3位小数,格式见样例。

样例输入:3.5 9样例输出:Area = 274.889【分析】圆柱体的表面积由3部分组成:上底面积、下底面积和侧面积。

由于上下底面积相等,完整的公式可以写成:表面积=底面积×2+侧面积。

根据平面几何知识,底面积=2R π,侧面积=2rh π。

不难写出完整程序:程序1-5 圆柱体的表面积#include<stdio.h>#include<math.h>int main(){const double pi = 4.0 * atan(1.0);double r, h, s1, s2, s;① 在学习编程时,“明知故犯”是有益的:起码你知道了错误时的现象。

这样,当你真的不小心犯错时,可以通过现象猜测到可能的原因。

第1章程序设计入门·5·scanf("%lf%lf", &r, &h);s1 = pi*r*r;s2 = 2*pi*r*h;s = s1*2.0 + s2;printf("Area = %.3lf\n", s)return 0;}这是本书中第一个完整的“竞赛题目”,因为和正规比赛一样,题目中包含着输入输出格式规定,还有样例数据。

大多数的算法竞赛包含如下一些相同的“游戏规则”。

首先,选手程序的执行是自动完成的,没有人工干预。

不要在用户输入之前打印提示信息(例如“Please input n:”),这不仅不会为程序赢得更高的“界面友好分”,反而会让程序丢掉大量的(甚至所有的)分数——这些提示信息会被当作输出数据的一部分。

例如刚才的程序如果加上了“友好提示”,输出信息将变成:Please input n:Area = 274.889比标准答案多了整整一行!其次,不要让程序“按任意键退出”(例如调用system(“pause”),或者加一个多余的getchar()),因为不会有人来“按任意键”的。

不少早期的C语言教材会建议在程序的最后加这样一条语句来“观察输出结果”,但注意千万不要在算法竞赛中这样做。

提示1-4:在算法竞赛中,输入前不要打印提示信息。

输出完毕后应立即终止程序,不要等待用户按键,因为输入输出过程都是自动的,没有人工干预。

在一般情况下,你的程序不能直接读取键盘和控制屏幕:不要在算法竞赛中使用getch()、getche()、gotoxy()、clrscr()(早期的教材中可能会介绍这些函数)。

提示1-5:在算法竞赛中不要使用头文件conio.h,包括getch()、clrscr()等函数。

最后,最容易忽略的是输出的格式:在很多情况下,输出格式是非常严格的——多一个或者少一个字符都是不可以的!提示1-6:在算法竞赛中,每行输出均应以回车符结束,包括最后一行。

除非特别说明,每行的行首不应有空格,但行末通常可以有多余空格。

另外,输出的每两个数或者字符串之间应以单个空格隔开。

总结一下,算法竞赛的程序应当只做3件事情:读入数据、计算结果、打印输出。

不要打印提示信息,不要在打印输出后“暂停程序”,更不要尝试画图、访问网络等与算法无关的任务。

回到刚才的程序,它多了几个新东西。

首先是“const double pi = 4.0 * atan(1.0);”。

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