【教学设计】《猜数游戏》(北师大)

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2024-2025学年北师大版一年级数学上册4.1《猜数游戏》教学设计

2024-2025学年北师大版一年级数学上册4.1《猜数游戏》教学设计

1.在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。

2.能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。

3.能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣。

教学重点:感受数学与生活的联系,进一步认识和理解加减法的含义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。

教学难点:能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。

1. “老师这里有一些棋子(左手出示有4颗,右手出示有2颗)”,请大家猜猜,老师一共有多少颗棋子?生:要求两只手中的棋子合起来一共有多少个,就是把左手的4颗棋子和右手的2颗棋子合在一起,用加法计算,列式为4+2或2+4。

2. 说说你是怎么知道结果的。

生A :记大数,数小数先记住4,再接着往后数2个数,即5,6.所以4+2=6或2+4=6.生B :推算计算4+2,想4+1=5,再添上1就是6,所以4+2=6.1.老师这里有6颗黑色棋子(两手一捂,打开一只手,露出3颗)”,这边捂住几颗,谁来猜猜呢?2.说一说思考过程生:两只手中一共有6颗棋子,右手中有3颗棋子,求左手中有几颗棋子。

已知总数和一部分数,求另一部分,用减法计算,列式是6-33.探究6-3的计算方法生A:先摆6个圆片,再拿走3个,还剩3个,所以6-3=3生B:画示意图,划一划,先画出6个圆,再划去3个,还剩3个,所以6-3=31.游戏两人小组合作,一边玩,一边填写表格2.探索规律左手棋子依次多1颗,右手棋子依次少1颗,两手棋子总数是6.1.说一说图画的意思,用算式表示。

2+4=6:第一个盘里有2个苹果,第二个盘里有4个苹果,合起来一共有6个苹果。

6-4=2:一共有6只猫,跑走4只,还剩2只。

北师大版一年级上册数学教学设计:《猜数游戏》 (5)

北师大版一年级上册数学教学设计:《猜数游戏》 (5)

北师大版一年级上册数学教学设计:《猜数游戏》 (5)一. 教材分析《猜数游戏》这一节内容选自北师大版一年级上册数学教材,旨在让学生通过游戏的方式,进一步理解和掌握10以内的加减法运算。

在学习了《认识数字0-10》和《加减法运算》的基础上,学生已经掌握了10以内的数字认识和加减法运算规则,本节课将通过猜数游戏进一步巩固学生的加减法运算能力,提高他们的数学思维能力。

二. 学情分析一年级的学生正处于数学学习的启蒙阶段,他们对数字和运算规则的理解还不够深入。

但是,他们具有强烈的好奇心和探究欲望,喜欢通过游戏的方式学习。

因此,在设计教学活动时,需要充分考虑学生的年龄特点和学习兴趣,将教学内容与游戏结合起来,让学生在游戏中学习,提高他们的学习积极性。

三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解和掌握10以内的加减法运算规则,提高运算速度和准确性。

2.过程与方法目标:通过猜数游戏,培养学生的逻辑思维能力和团队合作能力。

3.情感态度与价值观目标:激发学生学习数学的兴趣,培养他们积极思考、勇于探究的学习态度。

四. 教学重难点1.教学重点:学生能够熟练地进行10以内的加减法运算。

2.教学难点:学生能够通过观察和分析,快速猜出指定数字。

五. 教学方法1.情境教学法:通过设置游戏情境,让学生在实际操作中学习和掌握知识。

2.合作学习法:引导学生进行小组合作,培养他们的团队协作能力。

3.激励评价法:及时给予学生反馈和鼓励,提高他们的学习积极性。

六. 教学准备1.教具准备:准备好数字卡片、计算器等教学工具。

2.教学场地:选择一个宽敞的教室,以便学生进行游戏活动。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解一个简单的猜数游戏,引导学生进入本节课的学习主题。

2.呈现(10分钟)教师向学生介绍猜数游戏的规则,并通过示例进行讲解。

然后,将学生分成若干小组,每组选出一个组长,准备进行游戏。

3.操练(10分钟)各小组按照游戏规则进行猜数游戏。

北师大版小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿三篇

北师大版小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿三篇

【导语】《猜数游戏》这⼀课是在学⽣理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。

准备了以下内容,供⼤家参考!篇⼀ ⼀、确⽴⽬标,分析内容――说教材 《猜数游戏》是《义务教育课程标准实验教科书数学》北师⼤版⼀年级第三单元第四课34、35页的内容,在此之前,学⽣已学习了5以内加减法及0的认识,对加减法的意义有了初步了解,这为过渡到本节的学习起着铺垫作⽤。

本节内容通过猜数游戏归纳出6的加减法,让学⽣继续了解加减法的含义。

学习本节内容后,为后⾯加减法的学习奠定了基础。

所以学习好本节内容⼗分重要,它是本章教学中的重点内容之⼀。

根据上述教材分析,考虑到学⽣已有的认知结构、⼼理特征,我将制定以下三个⽬标:1.知识与技能:通过观察和操作等学习活动,使学⽣进⼀步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是6的加法及相应的减法。

2.过程与⽅法:培养学⽣观察、语⾔表达、动⼿操作和初步运⽤数学解决问题的能⼒。

3.情感态度与价值观:在⽣动活泼的情境和游戏中,激发学⽣的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神。

教学重点: 学会6的加减法,突破⽅法是引导学⽣在游戏中,通过合作与交流使学⽣掌握所有的算式。

教学难点: 提⾼学⽣运⽤所学知识解决实际问题的能⼒,以及计算的熟练程度,突破⽅法是组织多种形式的练习,使学⽣熟练掌握6的计算。

⼆、了解学⽣,因材施教――说学情 由于学⽣⼊校时间不长,尤其是正式上课时间才⼀个⽉,很多的习惯和学习⽅式还不能与⽼师的要求同步。

所以,组织教学会占⽤⽼师很多的时间,影响上课的进度。

从思维⽅式来看,他们的认识与思维⽅式仍处于直观形象的阶段,在抽象能⼒、语⾔表达能⼒和思考的全⾯性⽅⾯需要⽼师的进⼀步引导。

学⽣由于本课是游戏引⼊,让学⽣感受到数学就在⽣活中,从⽽产⽣学习的动机和兴趣,预期学⽣是可以理解并掌握的。

三、遵循规律,合理运⽤――说教法 科学合理的教学⽅法能使教学效果事半功倍,但⽐起看屏幕和活动,学⽣活动更利于⽼师掌控⼀些。

四年级下册数学教案-5.6《猜数游戏》|北师大版

四年级下册数学教案-5.6《猜数游戏》|北师大版

四年级下册数学教案-5.6《猜数游戏》|北师大版
1. 教学目标
本课时主要教授猜数游戏的方法和一些数学运算技巧,帮助学生在游戏中提高口算能力和数学思维能力。

2. 教学重点和难点
本课程的重点在于帮助学生理解游戏规则,并提高其口算能力;难点在于如何巧妙地运用数学技巧猜出正确数字。

3. 教学准备
1.纸笔等教学工具
2.活动所需的奖品
4. 教学过程
4.1 热身练习
在本节课开始前,先进行一些简单的口算练习,为接下来的猜数游戏做好准备。

4.2 游戏规则介绍
1.学生以小组为单位进行游戏,每组人数不超过5人。

2.每组选一名代表,代表负责想出一个1到100之间的整数,并把这个数字写在一张纸上,不告诉其他组员。

3.其他组员可以向代表提出猜测,并根据代表的回答进行进一步的猜测。

每次猜测只有一次机会。

如果猜中,就得到一分,并由该组的代表继续出题;如果没猜中,就换下一组进行猜测。

4.游戏30分钟以后结束,胜者将由得分最高的小组确定。

4.3 游戏分析
在学生进行游戏的同时,教师可以引导学生进行游戏分析。

加深学生对数学运算的理解,掌握数学运算技巧。

4.4 游戏结束
在游戏结束后,可以根据不同的表现,选出胜出者,并颁发奖品。

5. 总结
通过本节猜数游戏的教学,学生不仅在游戏中加深了对数学运算的理解、熟练了口算技巧,而且在竞争中培养了竞争意识、团队协作意识、开拓思维能力,不仅让学生享受游戏的乐趣,也让学生学会了在游戏中学习。

北师大版一年级上册第三单元《猜数游戏》WORD教案

北师大版一年级上册第三单元《猜数游戏》WORD教案

(北师大版)一年级数学教案上册第三单元猜数游戏教学目标1.在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法.2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力.3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感.教学重点:掌握“6”和“7”的加减法.教学难点:培养学生有序思维的能力.教学过程一、活动一:师生进行猜数游戏(一)猜数“2”或“4”1.教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠?2.学生猜数,并说出简单的理由.3.教师提问:(1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?(2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)(3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)(4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀?(左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.)(5)你能用数学算式表示吗?2+4=6 4+2=64.教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?5.教师提问:(1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个.(2)能把你的想法用数学算式表示出来吗?2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=26.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!(二)猜数“3”1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?2.你能用数学算式表示吗?3+3=6 6-3=3(三)猜数“1”和“5”1.还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=12.你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?二、活动二:生生进行“猜数游戏”(一)教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!(二)教师说明游戏规则一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式.如果猜和算式都说对了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖中,表示得一分.比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利.(三)小组活动.(四)你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=01+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=12+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=23+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3(五)小结我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?我们今天又结识了许多算式朋友!这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?三、活动三:口算抢答3+4= 7-4= 7-3= 7-5= 1+6= 2+5=6-3= 7-1= 7-7= 4+2= 3+3= 1+5=四、活动四:找朋友(一)出示图片:连一连(二)教师提问:看一看,谁看明白了?(把加起来和是7的数连起来.)说明:学生在连一连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确.五、活动五:小老鼠背土豆(一)出示图片:老鼠背土豆有一天夜里,一只小老鼠实在太饿了,他就到土豆地里偷土豆,你们看他来了.可能会有什么情况发生哪?(二)学生自编故事你们能把自己编的故事讲给大家听吗?(三)能根据他们编的数学故事列出数学算式吗?(四)小结:看到你们这么聪明、能干,小老鼠自己却不劳动,偷东西吃,心里非常难过,他表示以后一定改邪归正,自食其力.板书设计:课后小结:。

北师大版数学四年级下册《猜数游戏》教学设计3

北师大版数学四年级下册《猜数游戏》教学设计3

北师大版数学四年级下册《猜数游戏》教学设计3一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学四年级下册的一节课。

本节课主要让学生通过猜测数字的游戏,进一步理解整数的概念,培养学生的逻辑思维能力和抽象思维能力。

教材以学生熟悉的生活情境为背景,让学生在游戏中感受数学的乐趣,提高学生学习数学的兴趣。

二. 学情分析四年级的学生已经掌握了整数的加减法和乘除法,对数字有一定的认识。

但是,部分学生对整数的认识仍停留在表面,缺乏深入的理解。

此外,学生的逻辑思维能力和抽象思维能力有待提高。

因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,引导学生深入理解整数的概念,并通过游戏激发学生的学习兴趣。

三. 教学目标1.让学生通过猜测数字的游戏,进一步理解整数的概念,提高学生的逻辑思维能力和抽象思维能力。

2.培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生学习数学的兴趣。

3.培养学生合作、交流的良好学习习惯,提高学生的团队协作能力。

四. 教学重难点1.重点:让学生通过游戏理解整数的概念,提高学生的逻辑思维能力和抽象思维能力。

2.难点:培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,以及团队协作能力。

五. 教学方法1.情境教学法:通过生活情境,让学生在游戏中感受数学的乐趣,提高学生的学习兴趣。

2.启发式教学法:引导学生主动思考,培养学生解决问题的能力。

3.小组合作学习:让学生在团队中互相交流、讨论,提高学生的团队协作能力。

六. 教学准备1.教师准备:熟悉教材内容,了解学生的学习情况,设计合理的教学方案。

2.学生准备:掌握整数的加减法和乘除法,对数字有一定的认识。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解一个有趣的猜数字故事,引起学生的兴趣,然后引导学生思考:如何通过猜测数字的游戏来理解整数的概念?2.呈现(10分钟)教师呈现一个简单的猜数字游戏,让学生在游戏中感受数学的乐趣。

游戏规则如下:–教师随机想一个1-100之间的整数,学生猜这个数字;–教师根据学生的猜测,给出“大了”、“小了”或“对了”的提示;–学生根据提示,继续猜测,直到猜对为止。

北师大版数学四年级下册5.6《猜数游戏》教学设计

北师大版数学四年级下册5.6《猜数游戏》教学设计

北师大版数学四年级下册5.6《猜数游戏》教学设计一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学四年级下册第五单元中的一节课。

本节课主要让学生通过猜数游戏的活动,理解并掌握两位数的加减法运算,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

教材内容主要包括:1. 两位数的加法运算;2. 两位数的减法运算;3. 猜数游戏的设计与实践。

二. 学情分析四年级的学生已经掌握了100以内的加减法运算,对数学有一定的认识和兴趣。

但部分学生在进行两位数的加减法运算时,可能会出现计算错误和思路不清晰的问题。

因此,在教学过程中,需要关注学生的学习情况,引导学生理清运算思路,提高运算正确率。

三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解并掌握两位数的加减法运算方法,正确进行计算。

2.过程与方法目标:通过猜数游戏的活动,培养学生逻辑思维能力和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观目标:激发学生学习数学的兴趣,培养学生的团队合作意识和竞争意识。

四. 教学重难点1.教学重点:两位数的加减法运算方法。

2.教学难点:解决实际问题中的两位数加减法运算。

五. 教学方法1.情境教学法:通过设置猜数游戏的情境,引导学生主动参与学习活动。

2.合作学习法:学生进行小组合作,共同完成猜数游戏,培养学生的团队合作意识。

3.启发式教学法:教师引导学生思考和探索,激发学生的学习兴趣和解决问题的能力。

六. 教学准备1.教师准备:熟练掌握两位数的加减法运算方法,了解学生的学习情况。

2.学生准备:预习两位数的加减法运算,准备参与猜数游戏。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解一个有趣的猜数故事,引起学生的兴趣,然后引入今天的课题——猜数游戏。

2.呈现(10分钟)教师展示猜数游戏的具体内容,让学生了解游戏规则。

游戏规则如下:–两个学生轮流在100以内任意选择一个数字,但不能告诉对方;–猜数的学生要根据提示,猜出另一个学生所选择的数字;–每次猜错,猜数的学生要减去一个数字,直到猜对为止。

《猜数游戏》(教案)-四年级下册数学北师大版

《猜数游戏》(教案)-四年级下册数学北师大版

猜数游戏教学目标本节课将引导学生通过猜数游戏游戏的方式提高他们的数字意识和计算能力,促进他们的协作和沟通能力,提高他们的逻辑思考和解决问题的能力。

教学准备•白板和白板笔。

•纸张和笔,用于记录学生的猜测。

•纸牌或数字卡片,用于表示所猜的数字。

教学过程步骤1:解释游戏规则首先告诉学生,这是一个猜数游戏,他们将需要猜一个数字。

老师可以选择一个数字,或者让学生随机选择一个数字。

对于四年级的学生来说,数字可以在1-100之间选择。

为了简化游戏规则,老师可以在开始游戏之前告诉学生这个数字是奇数还是偶数。

步骤2:开始猜数游戏现在,学生们可以开始猜数了。

学生们可以一个一个地猜数,或者老师可以让他们分为小组进行猜数游戏。

当一个学生猜测一个数字时,老师应询问这个数字是大于还是小于所选数字。

根据老师的答案,学生们可以进一步猜测其他数字,不断缩小数字的范围,最终猜对正确的数字。

当学生们猜对时,老师可以表扬他们,并告诉他们所选的正确数字。

步骤3:总结游戏结果当游戏结束时,老师应该和学生们一起总结游戏过程和结果。

老师可以让学生们回答以下问题:•我们一共猜了多少次才猜对答案?•我们是如何猜出这个数字的?•这个游戏有哪些需要注意的地方?步骤4:延伸游戏为了提高游戏的趣味性和挑战性,老师可以引入以下变化:•要多猜几个数字才能猜出答案;•要在规定时间内猜出答案;•每次猜错必须进行惩罚(例如,在课堂上做十个俯卧撑)。

总结猜数游戏是一种有趣且教育意义深远的数学游戏。

它不仅可以提高学生的计算能力和数字意识,还可以促进他们的协作和沟通能力,提高他们的逻辑思考和解决问题的能力。

通过不断延伸游戏的规则和条件,可以让学生们享受到更多的挑战和乐趣。

北师大版一年级数学教案《猜数游戏》

北师大版一年级数学教案《猜数游戏》

北师大版一年级数学教案《猜数游戏》一、教学内容本节课选自北师大版一年级数学上册第十章《有趣的数字》,具体内容为《猜数游戏》。

通过本节课的学习,学生将掌握10以内的数字认知,理解数字之间的关系,并能运用所学知识参与猜数游戏。

二、教学目标1. 知识与技能:学生能够熟练掌握10以内的数字,理解数字之间的顺序关系,学会运用排除法进行猜数。

2. 过程与方法:培养学生观察、分析、推理的能力,提高学生的逻辑思维能力。

3. 情感态度价值观:激发学生学习数学的兴趣,培养学生的合作意识和团队精神。

三、教学难点与重点教学难点:理解数字之间的顺序关系,运用排除法进行猜数。

教学重点:熟练掌握10以内的数字,参与猜数游戏。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、挂图、多媒体设备。

学具:学生自备10以内数字卡片、练习本、铅笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师通过讲述一个有关猜数的小故事,引导学生关注数字之间的关系,激发学生的学习兴趣。

2. 新课导入(10分钟)教师出示数字卡片,引导学生复习10以内的数字,并让学生观察数字之间的顺序关系。

3. 例题讲解(10分钟)教师通过讲解猜数游戏的规则,让学生理解如何运用排除法进行猜数。

同时,教师示范解题过程,强调注意事项。

4. 随堂练习(10分钟)学生分组进行猜数游戏,教师巡回指导,解答学生的疑问。

5. 小结与拓展(10分钟)6. 课堂小结(5分钟)教师对本节课的学习内容进行简要回顾,强调重点知识。

六、板书设计1. 《猜数游戏》2. 内容:10以内数字顺序表猜数游戏规则排除法解题步骤七、作业设计1. 作业题目:(1)完成练习本上的猜数游戏题目。

(2)运用排除法,自己设计一个猜数游戏,并与同学交换解题。

2. 答案:(1)略(2)略八、课后反思及拓展延伸本节课通过猜数游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。

课后,教师应关注学生的学习反馈,及时调整教学方法,提高教学效果。

一年级上册数学教学设计-第3单元:第4课时《猜数游戏》北师大版

一年级上册数学教学设计-第3单元:第4课时《猜数游戏》北师大版

一年级上册数学教学设计-第3单元:第4课时《猜数游戏》北师大版一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版一年级上册数学的第3单元的第4课时,本节课主要让学生通过猜测数字的游戏,进一步理解20以内的数字概念,提高学生的逻辑思维能力和口语表达能力。

教材通过生动的插图和有趣的活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。

二. 学情分析一年级的学生已经掌握了20以内的数字,但对数字的理解还停留在表面的阶段,通过本节课的学习,让学生深入理解数字,并能够运用数字进行猜测游戏。

学生在这一阶段的学习中,已经具备了一定的逻辑思维能力和口语表达能力,但仍需老师在课堂上进行引导和培养。

三. 教学目标1.让学生通过猜测数字的游戏,深入理解20以内的数字概念。

2.提高学生的逻辑思维能力和口语表达能力。

3.培养学生对数学的兴趣和好奇心。

四. 教学重难点1.重点:让学生通过猜测数字的游戏,深入理解20以内的数字概念。

2.难点:提高学生的逻辑思维能力和口语表达能力。

五. 教学方法采用游戏教学法,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。

通过引导学生进行小组合作,培养学生的团队精神和合作能力。

同时,通过问答的形式,激发学生的思考,提高学生的逻辑思维能力和口语表达能力。

六. 教学准备1.教师准备数字卡片,用于游戏中的猜测。

2.准备一些小奖品,用于激励学生。

3.教室环境布置,营造轻松愉快的学习氛围。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个简单的数字猜测游戏,引起学生的兴趣,然后引入本节课的主题《猜数游戏》。

2.呈现(10分钟)教师出示一些数字卡片,让学生观察,然后通过问答的形式,引导学生说出数字的特点。

3.操练(10分钟)教师将学生分成小组,每组学生轮流进行数字猜测游戏。

教师出示一个数字,学生要通过提问,猜测出教师心中的数字。

4.巩固(5分钟)教师挑选几名学生,让他们在黑板上进行数字猜测游戏,其他学生观看并评价。

5.拓展(5分钟)教师出示一些复杂的数字组合,让学生进行猜测,提高学生的逻辑思维能力。

四年级下册数学教案-《猜数游戏》|北师大版(2023秋)

四年级下册数学教案-《猜数游戏》|北师大版(2023秋)
4.培养学生合作交流、解决问题的能力,使学生在游戏中感受数学的乐趣。
二、核心素养目标
《猜数游戏》课程的核心素养目标主要包括:
1.培养学生整数比较的核心素养,使学生能够运用数学知识分析和解决实际问题。
2.发展学生的逻辑思维和推理能力,通过猜数游戏锻炼思维的条理性和逻辑性。
3.增强学生的合作交流意识,培养团队协作和沟通能力,提高解决问题的效率。
4.激发学生数学学习兴趣,培养勇于探索、积极思考的学习态度,形成对数学美的感知和欣赏。
5.培养学生的问题发现和解决能力,使其在实践活动中能够运用所学知识,形成自主学习的能力。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-整数大小比较:使学生掌握比较整数大小的方法,并能应用于实际问题中,如猜数游戏。
-逻辑推理能力:培养学生运用逻辑推理进行猜数,提高思维的条理性。
此外,在学生小组讨论环节,有些小组在分享成果时表达不够清晰,可能是因为他们在讨论过程中没有充分交流。针对这个问题,我计划在接下来的课程中加强对学生讨论过程的引导,提醒他们注意倾听他人的意见,并鼓励他们勇于表达自己的观点。
在课程设计方面,我意识到课堂时间分配还需进一步优化。在讲授新课内容时,我应该更加注重讲解的简洁明了,避免过多占用时间,以保证实践活动和小组讨论的时间更加充足。
最后,我注意到学生在课堂上的参与度有待提高。为了激发学生的学习兴趣,我将在后续的教学中尝试引入更多有趣的元素,如竞赛、游戏等,以提高学生的积极性。
1.讨论主题:学生将围绕“整数大小比较在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。

北师大版一年级数学教案《猜数游戏》

北师大版一年级数学教案《猜数游戏》

北师大版一年级数学教案《猜数游戏》一、教学内容本节课选自北师大版一年级数学上册第八章《有趣的数字》,详细内容为《猜数游戏》。

通过引导学生参与猜数游戏,让学生在游戏中掌握数字的特点,培养他们的逻辑思维能力和数感。

二、教学目标1. 知识与技能:学生能够理解数的排列规律,掌握10以内数字的大小比较方法。

2. 过程与方法:通过猜数游戏,培养学生逻辑思维能力和合作意识,提高学生解决问题的能力。

3. 情感态度与价值观:激发学生学习数学的兴趣,培养学生积极主动参与课堂活动的态度。

三、教学难点与重点重点:数字的大小比较方法。

难点:数的排列规律的理解和应用。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、挂图。

学具:学生用数字卡片、练习本。

五、教学过程1. 实践情景引入教师出示一个神秘的礼物盒,告诉学生里面有一个数字,让学生通过猜数游戏找出这个数字。

2. 例题讲解(1)教师演示猜数游戏,引导学生观察数字的特点,找出规律。

(2)教师通过磁性黑板,展示数的排列规律,让学生理解并掌握大小比较方法。

3. 随堂练习学生分组进行猜数游戏,每组选一个代表猜数字,其他成员根据提示给出答案。

教师巡回指导,及时纠正错误。

5. 游戏拓展学生自由组合,开展“我是猜数小能手”活动,提高学生运用规律解决问题的能力。

六、板书设计1. 数字卡片:1102. 数的排列规律:从小到大3. 大小比较方法:><=七、作业设计1. 作业题目:完成练习本上的猜数游戏题目。

答案:略。

2. 拓展延伸:让学生回家后与家长一起玩猜数游戏,并记录游戏过程。

八、课后反思及拓展延伸本节课通过猜数游戏,让学生在轻松愉快的氛围中掌握了数字的大小比较方法。

课后,教师应关注学生对猜数游戏的兴趣,鼓励他们在生活中发现数学问题,并用所学知识解决问题。

同时,教师应根据学生的课堂表现,调整教学方法,提高教学效果。

在拓展延伸方面,可以引导学生探索更多的数的排列规律,培养学生自主学习的能力。

重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定2. 实践情景引入的设计3. 例题讲解的深度和广度4. 学生随堂练习的互动与指导5. 板书设计的逻辑性和清晰度6. 作业设计的针对性和拓展性7. 课后反思及拓展延伸的实际应用详细补充和说明:一、教学难点与重点的确定重点应放在数字的大小比较方法上,这是学生必须掌握的基本技能。

北师大版一年级上册数学教学设计:《猜数游戏》 (2)

北师大版一年级上册数学教学设计:《猜数游戏》 (2)

北师大版一年级上册数学教学设计:《猜数游戏》 (2)一. 教材分析《猜数游戏》(2)是北师大版一年级上册数学教材的一部分,旨在让学生通过游戏的形式,进一步理解和掌握10以内的加减法。

本节课的内容包括两个部分:一是让学生通过观察和操作,理解加减法的含义;二是通过游戏,让学生巩固加减法的计算方法。

二. 学情分析一年级的学生已经通过前面的学习,对10以内的数字有一定的认识,同时也掌握了基本的加减法计算方法。

但是,学生对加减法的实际应用可能还不够熟练,特别是在游戏中运用加减法解决问题的能力有待提高。

三. 教学目标1.让学生通过游戏,进一步理解和掌握10以内的加减法。

2.培养学生的观察能力、操作能力和问题解决能力。

3.激发学生学习数学的兴趣,培养学生的团队合作意识。

四. 教学重难点1.重点:让学生通过游戏,理解和掌握10以内的加减法。

2.难点:学生在游戏中运用加减法解决问题的能力。

五. 教学方法采用游戏教学法、情境教学法和小组合作学习法,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高学生的学习兴趣和积极性。

六. 教学准备1.准备数字卡片、骰子等教具。

2.准备相关的游戏场地和游戏材料。

3.准备PPT课件,用于辅助教学。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解和示范,向学生介绍猜数游戏的规则和玩法。

同时,让学生明白加减法在游戏中的应用。

2.呈现(10分钟)教师学生进行第一次猜数游戏,让学生在游戏中体验和理解加减法。

教师在游戏中进行指导,帮助学生掌握游戏技巧。

3.操练(10分钟)学生分成小组,进行多次猜数游戏。

教师巡回指导,观察学生的操作和计算过程,及时给予表扬和鼓励。

4.巩固(10分钟)教师学生进行一次总结性的猜数游戏,让学生在游戏中巩固所学知识。

同时,教师对学生的表现进行点评和总结。

5.拓展(10分钟)教师提出一些与猜数游戏相关的问题,引导学生进行思考和讨论。

例如:如何设计一个更难的猜数游戏?如何利用加减法解决实际问题?6.小结(5分钟)教师对本次课程进行小结,强调猜数游戏的重要性和实用性。

北师大版一年级上册数学教学设计:《猜数游戏》 (1)

北师大版一年级上册数学教学设计:《猜数游戏》 (1)

北师大版一年级上册数学教学设计:《猜数游戏》 (1)一. 教材分析《猜数游戏》这一节内容选自北师大版一年级上册数学教材,主要目的是让学生通过游戏活动,进一步理解数的组成,提高学生的数感和逻辑思维能力。

教材内容通过教师引导学生进行猜数游戏,让学生在游戏中感知数的组成,体验数学的乐趣。

二. 学情分析一年级的学生刚刚开始学习数学,对于数的组成和逻辑思维能力还在初步培养阶段。

他们对数学充满了好奇心和兴趣,同时也容易受到外部环境的干扰,注意力集中时间相对较短。

因此,在教学过程中,需要充分考虑学生的年龄特点和认知水平,设计富有童趣和互动性的教学活动。

三. 教学目标1.让学生通过猜数游戏,进一步理解数的组成,提高学生的数感和逻辑思维能力。

2.培养学生积极参与数学活动的兴趣,体验数学的乐趣。

3.培养学生合作交流的能力,提高学生的团队协作意识。

四. 教学重难点1.让学生在游戏中感知数的组成,理解数的逻辑关系。

2.培养学生合作交流的能力,提高学生的团队协作意识。

五. 教学方法本节课采用情境教学法、游戏教学法和小组合作法。

通过设置有趣的情境,引导学生参与猜数游戏,让学生在游戏中感知数的组成,体验数学的乐趣。

同时,采用小组合作的形式,让学生在团队中互相交流、协作,提高学生的团队协作能力。

六. 教学准备1.准备猜数游戏的道具,如卡片、数字等。

2.准备教学课件,展示数的组成和逻辑关系。

3.划分学习小组,每组3-4人。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个简单的猜数游戏,引出本节课的主题《猜数游戏》。

让学生初步感知数的组成和逻辑关系。

2.呈现(10分钟)教师利用课件展示数的组成和逻辑关系,让学生在直观的画面中,进一步理解数的组成,提高学生的数感。

3.操练(10分钟)教师学生进行猜数游戏,让学生在游戏中体验数学的乐趣,提高学生的逻辑思维能力。

游戏过程中,教师引导学生互相交流、协作,提高学生的团队协作意识。

4.巩固(5分钟)教师针对学生的回答,进行及时的反馈和讲解,帮助学生巩固所学知识。

《猜数游戏》(教学设计)四年级下册数学北师大版

《猜数游戏》(教学设计)四年级下册数学北师大版

猜数游戏(教学设计)知识点•数字的大小•算术运算•推理思维教学目标•能够比较数字的大小•能够利用加减法和推理思维猜出某个数字•能够合作交流,共同完成游戏任务教学重点•推理思维训练•游戏环节的设计•合作交流能力的培养教学难点•推理思维训练的操作方法•如何让游戏环节具有趣味性•如何培养合作交流能力教学准备教师准备•物品准备:数字卡片、纸笔、定量食品•PPT制作:介绍授课内容、提出问题,设计游戏环节学生准备•学生自备纸笔教学过程第一步:引入通过PPT或黑板,介绍今天的课程内容和目标,激发学生学习兴趣。

第二步:知识点讲授1.数字的大小比较通过数字卡片让学生感性了解数字大小的概念,由小到大排列数字卡片并进行比较讲解。

2.算术运算通过加减法计算,加深学生对数字大小的认识。

3.推理思维训练提出问题并引导学生想出猜数字的方法,例如:通过“是”、“不是”来判断数字范围,通过加减法推理数字。

第三步:游戏环节设计猜数字的游戏环节,分成小组比赛。

每组两名学生,其中一名学生自己想一个数字,让另外的学生猜。

猜数学生可以通过加减法和推理思维来猜测。

最终在规定时间内猜到的小组可以获得点数。

也可以通过定量食品奖励获胜组。

第四步:总结讨论游戏过程中的体会,培养学生对于合作交流的认识和依赖。

并介绍一些数字大小的小窍门,加深学生对数字大小的认识。

反思•游戏细节需要考虑得更全面,规则需要得更详细。

•学生的交流合作能力需要加强,在课前可以适当培养。

•推理思维训练需要继续加强,可以适当加深猜数字的难度,让学生在游戏中更好地体现出推理思维能力。

北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》_(3)

北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》_(3)

北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》(3)一、教材分析1. 教材的地位与作用《猜数游戏》是北师大版一年级上册数学教材第三单元的内容。

本节课是在学生已经掌握了方程的意义及等式的性质的基础上进行的,主要引导学生理解和掌握方程式的应用,进一步培养学生的观察能力、思考能力和动手操作能力。

2. 教材内容本节课的主要内容有猜数游戏和相关的实践活动。

通过猜数游戏,使学生进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。

二、教学目标1. 知识与技能目标在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。

2. 过程与方法目标通过观察、操作、交流等活动,培养学生的合作意识,提高学生的动手操作能力和解决问题的能力。

3. 情感态度与价值观目标激发学生学习数学的兴趣,培养学生积极思考、勇于探索的精神。

三、教学重难点1. 教学重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。

2. 教学难点:能运用所学的知识解决简单的实际问题。

四、教学方法1. 情境教学法:通过创设生动、有趣的情境,激发学生的学习兴趣,培养学生主动参与的意识。

2. 游戏教学法:运用游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习,提高学生的学习积极性。

3. 启发式教学法:引导学生主动思考,发现问题,解决问题,培养学生的创新思维能力。

4. 小组合作学习:鼓励学生之间相互合作、交流,提高学生的团队协作能力。

五、教学过程1. 导入新课运用课件展示猜数游戏,引导学生观察并思考,激发学生的学习兴趣。

2. 探究新知(1)引导学生观察猜数游戏,发现其中的规律,进一步理解加减法的意义。

(2)组织学生进行小组讨论,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。

(3)教师演示猜数游戏,引导学生跟随操作,巩固所学知识。

3. 实践应用组织学生进行实践活动,运用所学的知识解决简单的实际问题。

如:用所学知识进行购物结算、计算人数等。

4. 总结反思引导学生回顾本节课所学内容,总结猜数游戏的规律,巩固加减法的计算方法。

四年级下册数学教学设计 猜数游戏 北师大版

四年级下册数学教学设计 猜数游戏 北师大版

四年级下册数学教学设计 - 猜数游戏 - 北师大版教学目标1.学生能够运用数字和数学知识玩猜数游戏;2.学生能够通过游戏提高数学思维能力;3.学生能够在游戏中体验到数学的乐趣。

教学内容知识点1.数字大小的比较;2.数字的推理和逻辑思维;3.整数的加减运算。

教学内容本节课将通过猜数游戏的方式,让学生在游戏中体验数学的乐趣,并通过游戏提高数学思维能力。

教学步骤第一步:游戏规则介绍1.教师向学生介绍游戏的规则:教师会先想一个 1 到 100 的数字,学生需要通过问题和提示来猜出这个数字;2.学生可以向教师提出问题,并根据教师的答案来推出正确的数字;3.学生每猜一个数字,教师会告诉学生该数字是否正确,如果不正确,教师会提示学生该数字是大于还是小于正确数字;4.学生可以在规定的时间内猜数字,如果猜出正确数字,学生就算获胜。

第二步:游戏示范1.教师向学生演示如何玩猜数游戏;2.教师可以向学生提出问题,并回答学生的问题;3.教师可以提供一些提示,让学生更容易地猜出正确数字。

第三步:学生分组1.教师根据班级人数将学生分成若干个小组;2.每个小组派出一个代表来参加游戏,其他同学可以在旁观看。

第四步:游戏开始1.每个代表依次猜数字,每次有三次机会;2.如果猜出正确数字,该代表获胜,否则下一位代表接着猜。

第五步:总结1.教师与学生一起回顾游戏规则和过程;2.学生分享自己的猜数思路和经验;3.教师总结游戏中涉及到的数学知识点。

教学评价通过本节课的猜数游戏,学生能够在游戏中感受到数学的乐趣,并提高数学思维能力。

通过小组竞赛的方式,能够增强学生的合作精神和集体荣誉感。

教师应对学生的表现进行评价,并及时提供反馈。

北师大版数学四年级下册《猜数游戏》教学设计

北师大版数学四年级下册《猜数游戏》教学设计

北师大版数学四年级下册《猜数游戏》教学设计一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学四年级下册的一章内容。

本章主要让学生通过游戏的方式,进一步理解整数的概念,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

本节课的内容为猜数游戏,让学生在游戏中感受数的奥秘,培养学生的猜测和验证能力。

二. 学情分析四年级的学生已经掌握了基本的整数知识,对于数的认识有一定的基础。

同时,学生在这一阶段的好奇心和求知欲较强,对于游戏类的教学内容兴趣较高。

但部分学生可能在逻辑思维和问题解决能力上有所欠缺,需要在教学过程中给予关注和引导。

三. 教学目标1.让学生在游戏中体验数的奥秘,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

2.培养学生猜测和验证的能力,提高学生的团队合作意识和沟通能力。

3.通过对猜数游戏的学习,使学生更好地理解整数的概念,提高学生的数学素养。

四. 教学重难点1.重点:让学生在游戏中体验数的奥秘,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

2.难点:培养学生猜测和验证的能力,以及学生在团队合作中的沟通能力和问题解决能力。

五. 教学方法1.采用问题驱动的教学方法,引导学生主动探究,提高学生的问题解决能力。

2.通过小组合作、讨论交流的形式,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.运用游戏教学法,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。

六. 教学准备1.教师准备猜数游戏的素材和相关问题,设计教学方案。

2.学生准备笔记本,用于记录问题和思考过程。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解猜数游戏的基本规则,引导学生了解本节课的内容。

同时,提出本节课的学习目标,让学生明确学习方向。

2.呈现(10分钟)教师展示猜数游戏的案例,让学生在游戏中感受数的奥秘。

引导学生思考问题,并提出问题,激发学生的学习兴趣。

3.操练(10分钟)学生分组进行猜数游戏,教师巡回指导,解答学生的问题。

在此过程中,教师关注学生的学习情况,及时给予反馈和鼓励。

4.巩固(10分钟)教师学生进行小组讨论,分享猜数游戏的心得体会。

《猜数游戏》教学设计-2024-2025学年数学一年级上册北师大版(2024)

《猜数游戏》教学设计-2024-2025学年数学一年级上册北师大版(2024)
四、课堂小结
1. 教师问学生:“今天我们学习了什么内容?” 引导学生说出猜数游戏的方法和技巧,以及数的组成的概念。
2. 教师问学生:“在猜数游戏中,你有什么收获和体会?” 引导学生说出通过猜数游戏提高了自己的思维能力和表达能力,同时也感受到了数学的趣味性。
3. 教师对学生的回答进行评价和总结,强调猜数游戏不仅可以帮助我们学习数学知识,还可以培养我们的合作交流能力和勇于探索的精神。
2. 教师给出一些数字范围,让学生在小组内进行猜数游戏。例如,老师给出数字在 10 到 20 之间,让学生在小组内进行猜数。每个小组要记录下猜数的过程和所用的时间,最后比较哪个小组用时最短。
3. 教师让学生进行数的组成拓展练习。例如,老师给出一个数字,让学生用不同的方法组成这个数字。或者老师给出一些数字,让学生用这些数字组成尽可能多的不同数字。
学情分析
一年级学生活泼好动,对游戏充满热情。他们在幼儿园和日常生活中已接触过一些简单数字和数数活动,但对数的概念理解较浅显。此阶段学生以具体形象思维为主,需通过直观体验和活动学习数学。在学习《猜数游戏》前,学生已认识一些数字,能进行简单数数和比较大小。但对于运用数学推理来猜数可能存在一定困难。因此,教学中要充分考虑学生年龄特点和认知水平,采用生动有趣教学方法,引导学生逐步掌握猜数方法和技巧。
教学重难点
1. 教学重点:理解数的大小关系和数的组成,掌握猜数的方法和技巧。2. 教学难点:运用数学推理进行猜数,清晰表达自己的思考过程。
教学法
1.游戏教学法:以猜数游戏为主线,让学生在游戏中学习数学知识。2. 直观教学法:通过实物演示、图片展示等方式,帮助学生理解数的概念。
3. 小组合作学习法:让学生分组进行猜数游戏,培养合作交流能力。
教学过程
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《猜数游戏》
本课时,教材设计了三个问题。

第一个问题是理解猜数游戏的游戏规则,探索猜数游戏中的数学方法,并体会“相等”的意义。

教材设计了三幅连环图,呈现了列方程解决问题的主要步骤。

第一幅图是找到等量关系“淘气想的数×2+20=80”,这是列方程解决问题的关键一步;第二幅图将未知数设为x ,根据等量关系列出方程“22080x +=”;第三幅图是呈现列方程与解方程的过程,并介绍了解方程检验的方法,即把未知数的值代入原方程,看等式是否成立,使学生逐步养成检验的习惯。

第二个问题是用列方程和解方程的方法解开猜数游戏之谜,让学生通过玩猜数游戏,形成、发展、巩固列方程和解方程的基本技能。

因为问题来自学生,所以学生会获得更多的成功体验,并进一步体会到方程的价值。

第三个问题是与同伴一起玩猜数游戏,进一步体会“相等”的意义。

【知识与能力目标】
1. 通过“猜数游戏”的情境,学会用等式性质解形如“(0)ax b c a ±=≠”这样的方程。

2. 能用方程解决简单的实际问题。

【过程与方法目标】
1. 在玩“猜数游戏”的过程中,体会解方程的思路,并掌握解方程的方法。

【情感态度价值观目标】
在解决问题的过程中,增强应用数学的意识,激发学习数学的兴趣。

【教学重点】
会解形如“(0)ax b
c a ±=≠”这样的方程,并能简单运用。

【教学难点】
能综合运用等式性质解方程。

ppt 课件。

一、创设情境,导入新课。

师:今天我和同学们来玩一个“猜数游戏”好吗?
生:好。

师:我在心里想好一个数,你们来猜。

生:你想的数是22。

师:不对!
……
师:还是不对!
生:老师,要是这样猜下去,一节课我们也不一定猜出来啊!
师:好!我给大家提示:我想的数乘2,再加上20,算一算等于70。

学生思考一会儿,有的茫然,有的有了结果。

生:老师,你想的数是25,对吗?
师:对了!你是怎么算出来的呢?
生:老师想的数乘2后,加20才是70,那不加20就是50,50是这个数乘2得来的,50除以2就是25,所以这个数是25。

师:同学们,为什么有的同学很快就能猜对呢?你们也想像他一样快速猜对吧!这节课我们就来研究猜数游戏问题。

(板书:猜数游戏)
[设计意图] 通过游戏激发学生的好奇心,让学生在熟悉的情境中发现问题,使学生充分感受到生活中数学无处不在,既激发学生学习的兴趣,又对学习方程解法产生学习愿望。

二、新知探究
1.师:同学们,在上面的情境中把想的数乘2,再加上20,结果是80。

你们能得出什
么样的等量关系呢?能用一个式子把它表示出来吗?(课件出示教材情景图)
学生独立思考,小组交流,汇报结果:在上面的情境中我发现了心里想的数×2+20=80。

生:心里想的数×2+20=80。

师:如果我们把心里想的数看成是x,那么可以得到怎样的等式?
生:22080
x+=。

2.观察方程并仔细思考一下,老师是怎么“猜”的。

(给学生思考时间,独立思考)现在,把你的想法和同桌说一说吧。

(小组内交流想法,师巡视)现在全班的同学交流一下吧。

(学生说出自己的想法)。

生:22080
x=,再在等式两边同时除x+=,我先在等式两边同时减去20就变成260
以2得出30
x=。

(教师板书)
师:非常好!刚才他说出了解方程的过程,在解方程中有些步骤是可以省略的,下面老师把这个方程完整地解给大家看:因为原题中没有x,所以我们在列式前要先把x设出来。

解:设这个数为x。

x+=
22080
x+-=-
220208020
x=
260
x÷=÷
22602
x=
30
3.我们的计算是否正确呢?怎么办?
(检验:口头代入原式:2302080
⨯+=,等式左右相等,说明我们的计算是正确的)
师:现在你们知道我的秘密武器是什么了吧?
生:解方程。

[设计意图] 教师给学生充分的思考时间,让学生经历独立探索和合作交流的过程理解计算方法,发挥了学生学习的主动性,培养了学生合作和探索的精神。

这个环节重点是掌握用等式性质解方程的方法,同时让学生逐步养成检验的习惯。

4.与同伴做猜数游戏,列出方程并解答。

(学生汇报)
生1:我们想的数乘3,再减去20,结果是100。

生2:等量关系是:心中想的数×3-20=100。

生3:列方程和解方程如下:
解:设这个数为x。

x-=
320100
x-+=+
3202010020
x=
3120
x÷=÷
331203
x=
40
[设计意图] 前面的猜数游戏也许学生还意犹未尽,这里继续这个游戏,让学生继续把刚刚所学的进行拓展应用,巩固和深化所学。

三、巩固练习
1.教材第73页“练一练”第2题。

学生独立解题,集体订正,巩固对知识的掌握。

2.教材第73页“练一练”第3题。

学生独立解题,集体订正,巩固对知识的掌握。

四、课堂总结
师:通过这节课的学习活动,你有什么收获?
五、作业
教材第73页“练一练”第4题。

板书设计:
略。

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