信长之野望14威力加强版三十将剧本体验心得

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信长之野望14威力加强版各家一门众使用心得

信长之野望14威力加强版各家一门众使用心得

信长之野望14威⼒加强版-各家⼀门众使⽤⼼得 本⽂为⼤家带来信长14P K版中各家⼀门众的使⽤⼼得,以及对各家的⼀个能⼒评测。

评测依据: 像北条纲成这种⾮北条⼀门但娶该家族姬成为⼀门的统统算⼀门~ 姬武将统统算进娘家阿市算织⽥家⼩松姬算本多家~ ⼀门的优劣评判有以下⼏个⽅⾯ ①⼀门的数量~⼈丁兴旺才是王道~ ②⼀门众的政治能⼒ ③⼀门众的战⽃能⼒ ④家族战法或者政策的额外加分 ⑤综合以上所有得到的综合评价 每⼀项最⾼五分最低⼀分~ 最后⾄少有⼀个⼀门武将某项数值过90才给与评测否则跳过~ ⾸先从九州开始从西往东评~尽量客观公正不过掺杂些许个⼈观点不喜⼤家可以慢慢讨论~ 九州篇之九州之王岛津⼀门 代表武将:岛津四兄弟岛津贵久岛津⽇新斋(新斋是谁?) 详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90尤其是岛津义弘统武双破90突破天际且家族独有战法钓野伏也是极其强⼒的⼿合战法 独有政策乡中教育作为游戏中惟⼆加经验累计速度的政策配合能⼒注意⾮常强⼒⽼⼀辈岛津⼀门众也个个都是内政好⼿ 作为最强战国⼀门众的热门候选岛津⼀门作为九州最强 ⽆可争辩~ 附上独有政策效果 数量评分:五分(岛津家三代代代强盛) 政治能⼒:五分(⽼⼀辈强⼒的政治能⼒) 战⽃能⼒:五分(岛津三兄弟的⾼能⼒+独有强⼒战法) 综合评价:五分 九州篇之筑前⽴花 代表武将:⽴花道雪⽴花宗茂⽴花暗千代⾼桥绍运(P S:宗茂他爹⼀门的⼀门算⼀门么00) 详细评价:⽴花⼀家⼈⽓⼀直很⾼但⼈丁稀薄⾼桥按道理不算我硬塞进来的(这算个⼈情感因素么) 战⽃能⼒突破天际⽴花道雪跟宗茂统武智在全国都是排名⾮常靠前的⾼衙内独有战法镇西⼀谁⽤谁知道 独有特性西国⽆双也是很强⼒⽴花道雪独有战法雷神三费A O E长时间减防减速且范围超⼤是P K版⼏⼤B T战法之⼀ 暗千代虽然数据差⼀筹但是继承的⽼爹的雷神也是⾮常强⼒ 虽⽆独有政策但是独有战法与特性⾜以弥补~ 数量评分:⼀分 政治能⼒:两分 战⽃能⼒:五分 综合能⼒:三分半(P S:⽴花⼀家颜值额外加半分)%{p a g e-b r e a k|九州篇|p a g e-b r e a k}% 中国篇之西国⽆双陶尼玛 代表武将:陶尼玛⼤内义兴⼤内义隆 详细评价:本篇是友情附加篇按道理⼤内家⼀门是不再本帖的范围之内的但西国⽆双陶尼玛真是太耀眼了 我怕不写会被⼈打所以还是勉为其难的写⼀下⼤内家义兴四项都在90上下全能选⼿⽽义隆的政治还凑合艾玛太勉强了算了不瞎扯了 数量评分:⼀分 政治能⼒:三分 战⽃能⼒:两分 综合评分:两分半(我说陶尼玛的新头像值半分你们服不服?) 中国篇之战国最强家教⽑利⼀门 代表武将:⽑利元就⽑利隆元⽑利元春⽑利隆景 详细评价:⽑利家战国传是我个⼈玩的最带感的⼀篇虽然⽑爷爷把两个⼉⼦作为⼯具⼀样的使⽤但隐藏在之下的是不肯轻⾔的关爱 ⽑爷爷数值爆炸三兄弟⼀个⾼政治⼀个⾼统武⼀个统智政三⾼家族特性百万⼀⼼⼤地图刚正⾯很实⽤⽑爷爷独有特性谋神是真⽜表⾥⽐兴的加强版 除去特性的不可控性谋神当之⽆愧的⼿合最强独有政策伞连判状⾮常之实⽤家族⼈丁兴旺前有⽑爷爷中有⽑利三兄弟后有忠义⽆双⼩早川~ (虽然是只是养⼦) 数量评分:四分 政治评分:五分 战⽃评分:五分 综合评分:四分半 附上专有政策图:%{p a g e-b r e a k|中国篇|p a g e-b r e a k}% 四国篇之暴⾛姬若⼦长宗我部⼀门 代表武将:长宗我部元亲长宗我部国亲⾹宗我部宗泰吉良亲贞 详细评价:元亲属性平均四维均在90上下且初始⾃带姬武者这可是全信野唯⼀⽆敌效果⼿合触发⼏率也较⾼ 国亲⾼统政⾹宗⾼智政亲贞算⼀员猛将家族⼈⼜暴多虽⽆家族独有特性独有战法但~ 独有政策⼀领具⾜是创造中正⾯效果最强负⾯效果也最强的政策但掌控好时机使⽤有奇效~ 数量评分:四分 政治评分:四分 战⽃评分:三分 综合评分:三分半 附上⼀领具⾜效果图原版好像增减幅都是80%不知道P K变化了没有%{p a g e-b r e a k|四国篇|p a g e-b r e a k}% 近畿篇之秃驴本院寺⼀门 代表⼈物:本院寺显如本院寺证如各种本院寺X X以及下间廉赖(虽说不是⼀门但是由于和尚这个群体的特殊性也算⼀门) 相信评价:显如的数据不科学的⾼97的政治简直不要太⾼证如的智政也⾮常之⾼其他⼀门基本都各有所长 ⽽下间廉赖作为信野均衡派⼈才的典范P K版中配备了极其稀有的战法狙击~好吧狙击有两钟⼀种有符号的是⼤众版 ⼀种没符号的是特殊版特殊版只有明智光秀泷川⼀益下间等少数⼈有3D M汉化版译作千鸟落易⽰区分此战法⾮常给⼒ ⽤了就知道独有政策王法为本貌似是P K版新增效果很实在可以⼀直开启~ 数量评价:4分 政治能⼒:4分 战⽃能⼒:3分 综合评价:3星(这半分不想给不知道为什么对本院寺极度没好感) 独有政策王法为本截图: 近畿篇之天下猴太阁丰⾂⼀门 代表武将:丰⾂秀吉⽊下秀长宁宁(茶茶算浅井家) 详细评价:天下猴⼀门数量很多但⾼质量的除了秀吉兄弟之外没有宁宁在原版数据爆炸P K版⼤幅削弱 秀吉兄弟统政爆炸但武⼒是硬伤猴⼦的家⾂团很给⼒但是⼀门没有强势武将这也是为什么猴⼦⼀死 丰⾂家就悲剧的原因后继⽆⼈~虽然猴⼦P K有了独有战法但四费且效果不是特别好鸡肋~独有特性也没有 但强⼒的独有政策稍微弥补了战法特性的坑~⼈扫令前置政策与兵农分离⼀样兵农+⼈扫⼀开丰⾂家兵⼒突破天际~ 数量评价:四分 政治评价:四分 战⽃评价:两分半 综合评价:三分半 ⼈扫令效果如图~ 近畿篇之杂贺孙市铃⽊⼀门 代表武将:铃⽊重秀铃⽊佐⼤夫铃⽊重兼 详细评价:重秀不管是原版还是P K都是全国战将可进前五的狠⾓⾊超⾼统武虽然没有独有特性但是整体的特性配置 ⼗分优秀⽐起某些空有独有特性但是综合配置⼀般的武将重秀可以完爆之⽽战法⼋尺乌原版就是B U G⼀般的存在 在P K版同样不弱群体B U F F+射程+射击且可以⾬击(即⾬中可突击与齐射)持续时间长是四费战法中的顶尖存在 铃⽊⽼头⼦城主之才可独领⼀军重兼是内政好⼿铃⽊家虽⼈不多但个个顶⽤堪称豪族独有政策虽然不是⾮常强但也可⽤ 数量评价:两分半 政治评价:三分半 战⽃评价:四分半(重秀⼀⼈可抵四分) 综合评价:三分半 独有政策配备游击兵如下图 近畿篇之腹⿊⼀家三好⼀门 代表⼈物:三好长庆三好义贤⼗河⼀存~ 详细评价:这悲催的三好家先是耍腹⿊把将军阴死后被松永久秀阴死真是⼀报还⼀报~ 三好长庆作为⼀个⼤⼤名他的各项数值都符合他的⾝份三好义贤就是弱化版的长庆~ ⼗河⼀存带⿁特性的⼀员猛将⼤地图合战很给⼒但其他⼀门就很⼀般了虽有⼏个可⽤武将但~ 独有政策理事安民很鸡肋~⽆特有属性特有战法 数量评价:三分 政治能⼒:三分半 战⽃能⼒:三分 综合评价:三分(不想给他这半分独有政策着实鸡肋) 理事安民作⽤图如下~ 近畿篇之最强⼆五仔明智⼀门 代表武将:明智光秀明智秀满明智⽟⼦~ 详细评价:作为战国最强⼆五仔明智光秀的属性对得起这个光荣的称号364的四维吓⼈的很虽⽆特有特性但拥有下克上这⼀P K新增超强特性 此特性在⼤地图战⽃时有奇效⼤家⾃⼰⽤了就知道了战法千鸟落本院寺篇提到虽⾮独⼀份但也算得上稀有强⼒更是不必说~ ⿁武者的主⾓明智左马介在信野⾥⾯只是个龙套⾓⾊真是遗憾~⽽⽟⼦在P K中数值⼀般但初始带倾城合战有奇效~当然这不重要 重要的是颜值爆表有没有~ 数量评价:两分 政治能⼒:三分 战⽃能⼒:三分 综合评价:三分半(⽟⼦颜值+⼀分不要问我为什么任性~) ⽆独家政策附上⽟⼦⼀只~ 近畿篇之⼥⼉国浅井⼀门 代表武将:浅井长政浅井亮政浅井三姐妹 详细评价:说实话如果不是算上特典武将⾥的浅井两姐妹浅井家真没达到标准 但没办法谁让⼈家能⽣呢~ 长政统武很可观⽽且有夜叉⼤地图上很给⼒亮政跟长政差不多 浅井三姐妹两只超⾼政治⼀只茶茶综合能⼒也⾼的离谱所以很多⼈都说~ 信野14P K版别名姬武将之野望~ ⽆独有特性⽆独有战法⽆独有政策三⽆屌丝家族~ 数量评价:三分半(长政⼀个⼈就⽣了⼀堆) 政治能⼒:四星(三姐妹爆炸的政治能⼒) 战⽃能⼒:三星 综合评价:三星半~(出乎意料的⾼~)%{p a g e-b r e a k|近畿篇|p a g e-b r e a k}% 东海道篇之第六天魔王织⽥⼀门 代表武将:织⽥信长织⽥信秀织⽥市织⽥德织⽥信忠织⽥信定~ 详细评价:其实魔王强强在特别肥的尾张平原与创造全政策家⾂团并⾮⼀流更别说⼀门众了 但⽐起⼀般势⼒⼤魔王傲⼈的四维加上信秀信定的⾼政治以及阿市德姬战⽃优势 ⼤⼉⼦的全才⼀门众虽跟岛津北条⽐起来相差甚远但也算不错了 独有特性信长之野望加的效果很杂还可以独有战法三段击专克骑兵突击敌⽅突击只要有三段效果突击部队必被混乱~ 数量评价:五分 政治能⼒:四分半 战⽃能⼒:三分 综合评价:四分(本想看在阿市的⾯⼦上加分的但四分真的是极限了半分都不能多了) 独有政策⽕器集中运⽤鸡肋不过有创造特性还需要独有政策这种东西? 东海道篇之枭雄典范斋藤⼀门 主要武将:斋藤道三斋藤义龙归蝶 详细评价:光荣对道三太不公真⼼的99点智⼒只⽐⽑爷爷差⼀点但是待遇差太多没有独有特性没有独有战法甚⾄没有独有政策 但这不是最坑的P K版最冤武将我觉得可以颁发给道三因为道三的成长类型是枭雄型诶好像没有问题但~ 特殊成长类型⾥⾯是有斋藤道三型的这种类型是没有⼈有的你觉得这坑不坑 归蝶数值均衡可领⼀城初始特性倾城义龙作为武将可以了已经~ 数量评价:⼆分 政治能⼒:⼆分半 战⽃能⾥:三分 综合评价:三分半(这半分是给冤屈的道三的安慰半分是给我归蝶⼤⼈) 东海道篇之最强忍⻳德川⼀门 代表武将:德川家康松平清康松平信康世良⽥元信(影武者算?反正游戏⾥⾯显⽰是⼀门) 详细评价:很多⼈说P K版的主⾓就是⽼乌⻳看上去确实是最强战法之⼆在⾼达井伊⼿上关原剧本更是⽼乌⻳主场 但撇开⽼乌⻳的强⼒家⾂团光看⼀门其实也算不上⾮常强虽然家康及其影武者数值很⾼很⾼但战法三河魂 作为四费全体B U F F战法副作⽤是减速这个太坑⼿合中最重要的就是速度了虽然这个减速战法跟乌⻳家很搭~ 所以独有战法⾮但没有给德川家加分反⽽起到反作⽤不过独有政策效果很不错配合家⾂集住单城兵⼒能突破天际 数量评价:四分半 政治能⼒:四分半 战⽃能⼒:三分半 综合评价:四分 附上独有政策效果图 东海道完结篇之川胖⼀门 代表武将:今川义元寿桂尼太原雪斋(⼀⽇为师终⾝为⽗~) 详细评价:好吧雪斋和尚是我强⾏加进去的但是我觉得也能说得过去川胖能⼒值什么的⼤家都知道没什么好说的 独有特性战法这种奢侈的东西也都别想了但是我觉得川胖还是要感恩因为川胖在14⾥⾯再也不是川胖了(虽然我还是这么叫~~) 化⾝川帅啊有没有P K版新增武将寿桂尼也是很给⼒的独有政策今川假名⽬录⼗分之强副作⽤⼏乎等于没有~配合川胖⼀家⾼政 再开⼏个保守政策前期爆⽀城速攻r u s h也是很可⾏的~ 数量评价:两分 政治能⼒:四分半 战⽃能⼒:两分 综合评价:三分半(就为川胖的新头像必须加分~加分~) 附上独有政策效果图%{p a g e-b r e a k|东海岛|p a g e-b r e a k}% 北陆篇之朝仓⼀门 主要⼈物:朝仓宗滴朝仓孝景 详细评价:宗滴⽼军神在信野14⾥⾯真是被坑了别⼈家是坑爹朝仓家是坑爷爷也是溜得不⾏ 孝景死后朝仓家除了宗滴可⽤之⼈⼀个没有谁能理解⽼军神痛苦的⼼不过光荣也是稍微安慰了⼀下⽼军神 P K版给与惟⼆战法⽼练除宗滴之外还有关东定海针长野业正有超长时间的B U F F类似与312黄忠的战法 孝景统智政三⾼标准⼤名配置~⽆特有属性⽆特有政策 数量评价:三分 政治能⼒:两分半(别嫌少孝景⼀⼈⾼不没⽤) 战⽃能⼒:三分(同上我已经给了半分同情分了) 综合评价:三分(再加半分同情分⽼爷⼦真是造孽) 北陆篇之越后之龙长尾⼀门 主要⼈物:长尾景虎长尾为景上杉景胜仙桃院 详细评价:我J J⼈⽓之⾼算是信野系列中数⼀数⼆的了光荣也很厚道的专有特性专有战法专有政策给起来~ J J作为军神战⽃能⼒⾃然不⾔⽽喻车悬这个战法在四费战法中不算太强但也不算亏(四费很多都是亏) 很考验释放时机熟练运⽤之法之后车悬的作⽤会⽐其他四费战法更强~J J他爹统武智感⼈⾃带车悬也是虎到不⾏ 上杉景胜能⼒均衡可堪⼀⽤⾄于绫殿下~虽然头像我不是很满意但是作为绫殿粉基本上能抢就抢的=。

【2018-2019】信长14剧本-word范文模板 (15页)

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==信长14剧本篇一:《信长之野望14:创造》系统详细图文解析《信长之野望14:创造》系统详细图文解析开始游戏本教程是信长野望14的基础教程,适合新手了解游戏。

让更多得新人加入到这个经典的系列游戏中来。

当然,由于游戏系列的不断变化,老玩家也可以从攻略中了解系统的变迁从而快速上手。

信长之野望14依然提供了不同年代的剧本供大家选择。

从1551年战国伊始到1582年清须会议。

特别注意的是箭头所指的剧本,这是一个假想剧本,提供给玩家自由发挥。

当你选定了剧本后,就能从地图的各势力图标中选取喜欢的大名进行游戏了。

可以清楚的从图表中看到各大名属下的城市、将领、钱粮、马匹、人口等等信息。

根据自己的喜好选好势力后就能进入游戏设定了。

1、可以选择三个档次的难易度。

2、可以选择是否让登录的武将登场。

3、战国传是否开启,这是一个类似指引任务一样的系统。

4、还能选择是否触发历史事件。

5、武将的寿命可以选择史实、长寿、或则不死。

6、可以选择武将的战死几率。

7、架空姬这类架空人物是否出现也是可以由你决定的。

8、武将名是用通用名称显示还是用本名,这个取决于你对战国的了解。

设定完毕后进入游戏,笔者选择的长尾景虎(上杉谦信)。

战国时代的大战就此拉开了序幕。

第一个战国传任务就是家中统一。

玩家可以从战国传一览里面查看任务的完成条件和失败条件。

以及完成任务会发生什么样的事情。

基础界面点击主城(笔者是春日山城)可以看到详细的城市信息。

1、石高,本意是土地,这里主要是决定粮草的产量。

2、商业,这决定每回合金钱的收入。

3、兵舍,兵舍的多寡决定了兵数的上限。

4、兵数,士兵的数量。

5、耐久,城池的抗击打能力,耐久耗尽则城破。

6、武将,显示城市内的武将数以及可用的武将数。

地图是无缝连接的,可以自由的放大缩小,类似谷歌地球。

《信长之野望14:威力加强版》全成就与鉴赏攻略

《信长之野望14:威力加强版》全成就与鉴赏攻略

完成前四个 剧本:00 直接把除了主角几人组以外全部部队拖过去就ok,注意一开始是敌对 过不去,等最上部队家变绿就行了
长谷堂在这里
%{page-break|伊达家|page-break}% 德川家 剧本:3
剧本:82 按要求就能完成三个,无难点,要完成后一个赤鬼xx请把井伊和家康 一起丢到小牧山城,碰下下秀次(等池田先过去)就行 剧本:86 第一个随便做,第二个记得打下前一堆城前不要打小田原,然后安心 发展江户就ok,江户旁边路全5级,御殿加唐门加三之丸(小技巧:最后造 门可以先造地基后造御殿和丸,拆了地基不会消失,再造门,大多数城都 比留着地基修的人又设施多),吞国人众,全米屋加特产市就OK,40000 人又可扩张8区域 剧本:00 无难度
在这里,独有政策有以下一些:魔王家,乌⻳家(松平or德川家),龙 虎狮熊家(长尾or上杉,武田,北条,龙造寺),三好家,本愿寺家,毛利 家,尼子家,真田家,岛律家(岛津),大友家,yoo亲家(长宗我部家),佐 竹家,二十年家(伊达家) 特别的猴子家(丰臣or羽柴家),直接选猴子家是无法直接完成的(需要 繁琐的修建筑等等),因为猴子家是中道,人扫令需要一个创造政策,请开 82魔王,做完如梦似幻之后,由于创造性继承,而魔王家是创造,就可以 开了 请选择稍靠后的剧本,一来火枪传入之前个别无法开,二来某些需要 大名是某人以及之后的人,前期可能不出现(比如老虎家) 总无事令需要30城加二条御所(00剧本可能是伏见城?),也需要国家强 度足够强(这个要多强判定我不清楚) %{page-break|政策|page-break}% 特性
我最关键的刷家宝党,没怎么给家臣,当然给了古田织部防止走,最 后差2个没记录的,都在很大的毛利家,运气很好挖来毛利有家宝一人,剩 下7,8件3次大合战入手 各剧本通关,全结局就不讲了,顺便信长通关不算某主义通关,存档 随便隐居给个人可直接做掉一个 下克上选51织田信友,开局秒末森织田,搞搞内政等兵上来,外交党

信长之野望14威力加强版全战法使用技巧一览

信长之野望14威力加强版全战法使用技巧一览

信长之野望14威⼒加强版-全战法使⽤技巧⼀览 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》的⼿动合战算是光荣的⼀⼤卖点。

⽼实说,虽然A I依旧蠢笨,⽽且跟以战⽃见长的策略游戏相⽐仍有差距,但这次的⼿合确实⽐原版有意思多了。

游戏发⾏以来我就考虑要对⼿合中的战法进⾏评析。

前⾔ 直⾄现在,我们依然对乱战知之甚少,只能确定它主要按攻防⽐来计算伤害,但它似乎并不会这么简单。

其⼆,对于战法的叠加问题现在仍⽆定论,我个⼈倾向于认为同类型效果全不叠加。

因为游侠的S e r g i给出的混乱公式中,他确定不同数值的混乱效果在积累时只取最⼤值,那么既然混乱只取最⼤值,攻防凭什么能叠加呢?不能叠加的说法也与我⽇常游戏中的经验吻合。

同样的,我认为速度上的增减跟攻防⼀样采取加减法,先放搅乱还是先放神速应该没有差别。

最后,带着铁炮进场时(军马应该也是同样的),部队会带着1攻的被动效果开始,这个加成有多少呢?⽬测是10%,但是没有证据说明这⼀点。

在p a r a m_p k中有⼀条修改器作者并未给出注释:S H I G E N_N14P K_T E P P O U_B O N U S的值是1500,军马的对应值则是2000,但这个加成明显不可能是15%和20%,因为如果是这样,那么属性稍微⾼⼀点的部队同时带着马和⽕枪进场时⾝上就应该带着2攻了。

因为在武⼒⼤于等于100时,放⼀个加25射攻和乱攻的战法,没有任何箭头也会变成3攻。

根据S e r g i的公式,基础攻击⼒=100+武⼒,基础防御⼒=100+统御,那么⾄少两种攻击都加50就正好到3箭头,跟⼤地图很类似。

⽽在这个情况下,30射攻和40乱攻⾄少也得是2箭头吧。

因此我猜测军马可能加20点乱战攻击,⽽铁炮加15点射击攻击,也可能都加10%,能不能与战法加成叠加也不清楚。

关于战法的评级,⼤致上是这样⼀个标准: S:⼗分B T且⽆脑 A:⾮常实⽤或⾮常强⼒ B:与齐射差不多实⽤性 C:与突击差不多实⽤性 D:这个战法⼀定是设计错了吧 ⾄于我的个⼈修改,则是有了Va n的修改器后的必然产物,我⾃⼰写了个公式来计算战法评分,并根据个⼈经验做加减。

信长之野望14威力加强版最大兵数及人口分析

信长之野望14威力加强版最大兵数及人口分析

信长之野望14威⼒加强版-最⼤兵数及⼈⼜分析
本⽂为⼤家分析⼀下信长14P K版中最⼤兵数与最⼤⼈⼜数,希望对⼤家有所帮助。

三⼗将剧本,测试了那古野和鸟⽻两城,有⼈可能会问,为什么没⽤⼩⽥原城。

因为离鸟⽻城太远了,开了“⽅⾯军组织”政策不能兼顾两城。

两城相关加成措施如下:
1.政策(所有关于本城兵⼒加成的政策全⽤上):
兵役强化、家⾂集柱、指出检地、兵农分离。

再⽤政策将民忠加满100。

2.城下町:
保证最⾼兵舍值9999,超过9999的部分游戏不予计算。

3.⼈⼜:
本城⼈⼜7万为阈值,⽀城⼈⼜5万,超过之后⼈⼜的⽉增加数缩⼩为1/10,以限制城市⼈⼜过⼤,所以不容易出现8万以上⼈⼜的城市。

以上三点,那古野和鸟⽻两城是⼀样的,第四点才是它们相差4K兵⼒的关键
4.城市修改:
那古野:四层天守(+常备兵)、枡形门(+少量常备兵)
鸟⽻城:四层天守(+常备兵)、枡形门(+少量常备兵)、造船所(+常备兵)
造船所需要在有军港的城市中建造,在三⼗将剧本中,6座城有军港:桧⼭城、馆⼭城、骏府城、鸟⽻城、观⾳寺城、汤筑城。

其中骏府城、观⾳寺城的城下町⽐较分散,也许不能否达到9999兵舍值
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信长之野望14:威力加强版param修改实用心得

信长之野望14:威力加强版param修改实用心得

20=同盟势力的最低信用度 30=婚姻势力的最低信用度 40=从属势力的最低信用度 6=停止交战后从绝交恢复到普通的月数。自己实验 后面5个6有1个可能是玩家和电脑停战期间。自己实验 500 1000 1500 2000 =4个不同信赖度获得的外交收入 66666-武将篇 4 0 0 -3 3 3 10 4=任命为城主忠诚+4-改19 -3=消灭敌国后登用俘虏忠诚-3 3=一门自己家族的人忠诚+3-改19 3=长期家臣忠诚上升最小为3-改18 10=长期家臣忠诚上升最大为10-改19 18 24 15 36 26 50 16 24 20 24 48 14 6 -建设=武将命令成长経験値 -改修 -整备 -拡张 -変更 -筑城=50 -工作 -懐柔 -调査 -消灭部队 -攻下城市 -奉行 -城主=武将做城主每月成长経験値-改99每月都学会特性
逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏3=武将会戦特性発动冷却间隔-改2(PK为10) 10=武将会戦特性発动几率-改30 300 100 200 1000 3000 300=1主城=300国力 100=1分城=100国力 2000 10 10 10 20 60000 2000=国力差,要比从属大于2000国力 60000=外交援军近隣距离,太远的同盟没用处 6 9 100 900 6=援军期间=6个月份 9=电脑和电脑停战期间为9个月份(玩家是6个月) 900=从属大于900国力独立 22222-内政篇 965 338 1 1 5000 1 5 5000=5000人又=1个劳力 5=5个人又=1个民兵(PK为6) (注意它们前面的1) 4 12 12 12 4=1兵舍的常备兵数=4除2=2 12=我方开发石高-商业-兵舍速度系数-全部改555一个月OK 24 50 50 =电脑开发石高-商业-兵舍速度系数 33333-普请篇 1000 2000 3000 4000 =4个等级新筑城的耐久 2 2 2 5000 50

《信长之野望14:创造》各系统玩法经验杂谈汇总

《信长之野望14:创造》各系统玩法经验杂谈汇总

《信长之野望14:创造》各系统玩法经验杂谈汇总打了几局了,这作有很多亮点,也有很多不足。

总体来说,跟预想的一样,毁誉参半,喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的人甚至玩不下去。

我是信野的忠实玩家,玩了很多作,还是比较客观的。

随笔几点,供大家娱乐。

非喜勿骂。

首先说四维本作与之前区别很大,智略的作用再次被削弱了,一直以来和《三国志》相比,信野中的智略都比较鸡肋。

本作,智略只有包围城池的时候有用,其他时候,真心感觉不到存在。

不比12那智略高的欺负智略低的,各种混乱控制,十分强大。

这作完全舍弃了这些东西,打仗的时候,智略很酱油。

统率和武勇,由于不再有征兵和训练,这2个没啥区别,一个攻一个防罢了。

至于政治,这个属性对于打仗毫无用处,又不像天道一样种地需要许多人一起上,一个奉行一个城。

说的难听点,80点就足够用了,再往上,意义不大。

120政治也就数据好看点罢了。

名将一开始的时候,觉得这作的名将的能力被削弱了很多。

实际上,认真打下去的话,发现其实并没有想象的削弱那么多。

属性碾压依然是存在的,只是这作太过强调交击,再被夹击的时候,什么名将都是浮云。

觉得名将变弱的人,是否是指挥不当,被夹击或者横枪了呢?太过强调夹击这点,我觉得也是毁誉参半的玩意。

如果你还在新手阶段,发现怎么都打不过电脑,你试试。

打仗的时候,派2、3个小部队(偏城出兵的那种),绕到对手后面,形成夹击,你就会发现,对面的兵掉的哗啦啦的。

横枪是指那种3叉路口,一方占了2个口子,另一方只有1个口子,那只有一个口子的那方,兵力也是哗啦啦的掉。

掌握了这个,你会发现创造的这个战斗,真的很那个啥。

至于是“啥”,各位喜欢的和不喜欢的,自己去填词。

合战这个东西,刚接触的时候,觉得好亮眼,高大上啊!差点因为这个要给本作打满分。

玩多了之后,发现,也是个毁誉参半的东西。

说到这里,要吐槽一下那些武将技。

初看很有新意,永久了,发现其实作用重合的东西很多。

过去过来,其实就是那几种BUFF的组合,换成不同的名字。

信长之野望14威力加强版全战国传达成心得

信长之野望14威力加强版全战国传达成心得
信长之野望14威力加强版-全战国传达成心得
《信长之野望14:创造-威力加强版》有玩家已经全战国传达成了,于 是给大家分享了心得,今天小编我就为大家分享一篇全战国传达成心得, 希望对各位玩家有所帮助。 丰臣家 难度选的都是上级。 从大返说起。选择天王山剧本,第一月从姬路回到大阪发生动画,然 后消灭明智家、柴田家、清州织田家共计4个战国传。原版战国传不会有剧 情杀消灭势力,只能一个个打,可谓原版最恶心战国传,而且是十分低级 的战国传。 九州征伐剧本共计6个战国传。第一个月选择可以控制十河天雾的本据 调配武将,仙石及存宝移动到天雾,秀吉与四国工作。进行,2人抵达天雾 带最少的兵到府内。半月武将到位可控城池除山区城(主城可出)全部出兵 中继府内攻击煨本。秀吉留家中。第二个月本据选择姬路右边的神吉(第一 月开大名亲政)。新加入可控城走中国攻击秋月家。抵达九州后部分兵力南 行攻击县城门川高。主城兵打煨本,快速结束九州征伐。接下来破弃攻打 大友,打完大友兵力最多队1000多全部进城,移动回来。1588年触发大茶 会以及小田园。这个时候德川差不多开始虐北条了。仙石跟随德川军队打 韮山完成武将传。我的情况是下田城已被德川占了,并且德川疯狂打小田 园。所有部队走北信浓(那是一条全部是3级的路,这种路由大阪出发经由 美浓信浓直入关东小田园城下 ,东海道也有一条,大阪走中国也有一条) 进入关东。完成武将传破弃德川,仙石去小田园骚扰,主力偏师迅速打下 国峰钵体经由八王子赶到小田园轰走德川残军。(这里要快不打八王子直接 先走过去,不然小田园极有可能陷落)然后就随便打北条了,并抢回德川所 占下田。1589年可完成。后面的要等,丰臣秀长史实1591去世,游戏里要 晚个2年多到1593年才会去世(先出关白秀次再有秀长之死颠倒了)。秀长一 死后面两个战国传就出来了。然后攻打北陆丹羽前田。登用俘虏不选利 家,然后登用浪人利家,这是利家的bug与前面58年利家穷地遥相呼应。 这个时候差不多95年在等3年98年醍醐寺花见利家秀吉在二条完成。这个 时候九州军团差不多快灭了三个毛利了并已经当上征夷,不妨再等几个月 有利家之死剧情(想拿全事件剧情的,我至今完成才290多),再开总无。 每把玩情况可能不一样,打法也很多种,这里呢我说的是我的情况跟 打法,仅供参考。 德川家 如梦剧本3个战国传(原版4个)少了个上田吊打真甜。没什么印象了, 好像一个武将传砍成了两半。九州剧本3个。小田园,由富士吉田经由八王 子为出兵又绝佳。多方出战,展开部队,一举多得。条件区别于丰臣家为 城池为同盟军支配,这个同盟军的定义也搞不清楚,反正根本没他们的 事。游戏中转封亏损巨大,城池变少不说,原本的城市发展本已初具规 模,却给我北条的烂摊子,一堆堆电脑专用设施,严重减缓我统一步伐。 江户的战国传就是熬时间,拼命建设加人又设备设施建筑道路。实为pk新 增第二恶心战国传 武田家 34剧本武田到信浓统一5个战国传,其中攻打砥石围城部队中有真甜幸

《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分享攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分享攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分享攻略很多玩家玩信长之野望14威力加强版时,打到了后期就不太会玩了,下面小编教给大家一些主城与支城的内政攻略心得。

主城打到后期,如果你已经下决定,大名要统治一个范围了,那你基本上就需要用主城的兵力并要求军团长按照你的指示来攻略了,因此主城以加人口、兵营、攻防为主,成为后方城市后,什么天守都不用要,因为,基本暂时打不到你咯,加攻防、人口最重要,还有铁炮藏等。

分城因为支城可以扩张了,所以,内政非常繁琐,还是建议用军团选项下的委任,但是委任最好别啥都委任,因为有些分城有资源,还有些分城是战略要地,时不时电脑来攻,时不时这个地方会发生合战,因此,建议这些支城的改修,你们要自己搞。

还有些分城因为可以建造特殊的设备,比如“铁炮藏”“礼拜堂”(像这种分城可以当主城用)等于不用买铁炮了,还加攻击。

打到后期,分城基本可以不用,尽管有些分城可以兵达万人(笔者之前开的一句大垣城,建立两个兵营,兵一万多,比岐阜城还多?何必呢,这只有一铁一家三口而已,主城能造区划属性优先兵营其次商业、其次农业。

分城的您别管,能建钱粮,尽可能改为钱粮。

)所以他们的前期的建设以加钱粮、创造性为主。

前期分城城主一门优先,一个一门一个高政治。

有爱的优先,留些四维可以的,频繁调动,可以让他们从一门城主哪里或者有爱城主那里出兵吗?不一定要高统帅,因为有时候后方的城池兵力比前方强大。

还有就是也可以可以列传归类,比如柴田胜家的人归柴田,一个道的人归口一个军团,比如北陆道。

当然,一些特有爱,特牛的,你可以抽到直辖范围当城主,毕竟还是你打仗,不是军团长打仗。

站位和远征对于后期以大欺小,打上关原合战那样的规模,也是不错的。

甚至,你方20万,对方6万,突然有了“骄兵”的那股傲气,学学曹操赋诗一首!希望本文对大家有所帮助。

更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题。

信长之野望14必读攻略

信长之野望14必读攻略

信长之野望14是一款经典的策略游戏,这部作品中玩家可以体验到类似三国志系列游戏的感受,不过两者还是有很大区别的,可能很多新手玩家对游戏操作不太了解,下面是详细解析。

操作方法攻略机能(右上角)上图亮的那一项是帮助,子菜单依次为:1、帮助:第一次游戏跳出来的介绍窗口的汇总,每一篇都值得看。

必读必胜!!!2、特性、政策、设施、战法一览。

3、版本情报4、从外边打开一个帮助文件。

游戏分为评定面和进行面。

评定中指令在进行面是不能执行的。

军议中指令出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进行(倾奇者就无视掉吧)☆tips:在评定阶段,一座城里的部队可以反复出阵归阵,好处之一是防止选错武将,之二是方便管理武将,与呼寄结合使用起到起到筛选武将的作用。

快捷键一览,不要随便按键盘哦合战是扩大实力的最直观的方式。

这代武将可以一边出阵一边搞建设+ 兵力自动回复&还挺快+ 不怎么缺粮+ 上级AI扩张太快= 强取胜于苦耕★如何出阵☆军议出阵AI帮你谋划,玩家可以修改。

下图基本展示了所有功能。

只能动用大名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界面是不能设置的。

目标为主城时可能顺带打一座城,目标为支城则只能打一座。

“出阵”字样左上方的是沼田城,单击家徽会将其编入进攻部队序列。

单击军配图标调整出阵部队配置。

☆单独出阵图标是军配(据说武田信玄用这个挡了JJ几刀),评定面进行面都可以出阵★出阵设定我以一座城的出阵为例,武将信息如下☆更换武将☆部队三项能力统率=防御力,武勇=攻击力,智略=包围力:☆大将决定部队的三项能力的基础数值,如果副将有能力超过大将,会对部队能力有加成。

加成效果与大将统率值和大将能力与最高值差距有关,大将统率上100完全吸收副将能力。

☆兵数:分为25% 50% 75% 最大,最大是城里留100+十个位零头,其他的遇到零头进位,总之出阵完好的出阵部队的兵力都是XX00。

☆装备:配备的话,马和铁炮数量分别为部队数20%,比例固定,如果装备不够不就能配备。

《信长之野望14:创造威力加强版》部队混战机制解析攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》部队混战机制解析攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》部队混战机制解析攻略
《信长之野望14:创造威力加强版》会战中部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱
指数」, 当混乱指数达到一定数值会陷入混乱,下面为大家分析一下信长14pk版的部队乱效果解析。

部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱指数」,当混乱指数达到300才会陷入混乱.
混乱指数增加量=(攻击方的乱战or射击力–目标的防御力)(max=500, min=200)/10
此处可能存在bug,目前当攻击方乱战时反而使用其射击力,射击时反而使用其乱战力.
另外,混乱效果攻击也有各别的有效机率,只有当随机数低于有效机率时,混乱指数才会累积.
攻击方处于突击状态,目标处于齐射状态: 100%
攻击方处于齐射状态,目标处于突击状态: 100%
各种战法所带有的乱战or射击之混乱有效机率(复数发动时,以最高的乱战混乱有效机率为准,射击亦然):
乱战
咆哮
15%,车悬:20%,三河魂:10%,奥义一闪:100%,倾奇者:20%,军神:20%,
一之太刀
100%,无刀取: 100%,突击: 30%,伊达者: 20%,笹之才藏: 15%,黑田武士: 15%
射击
三段击
对突击状态目标100%,齐射: 30%,伊达者: 20%,三本之矢: 15%
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信长之野望14武田将领追加包天下三十将游戏心得

信长之野望14武田将领追加包天下三十将游戏心得

信长之野望14-武⽥将领追加包+天下三⼗将游戏⼼得 今天⼩编下载了⼀个可⽤的真实战国补丁,直辖范围却被我改回来了,剧本开的时间设定在公元1530年,这些都是为了迎合⼀些早期武将的⽣⾠做的准备。

⼤部分的特典全部开了,⽽且添加了武⽥追加将包。

除了全体武⽥⼆⼗四将外还有吊炸天的横⽥⾼松、荻原昌胜。

以前打过82上级真⽥,但是有史,并且那时候名将陨落太多,难度不感觉太⼤,⽤好诡计百出和外交然后各个击破即可,这次给⾃⼰规定不能进战⽃,完全靠战略控制,真的没想到这么艰难,主要原因是近畿和东国名将太多以及信长恶⼼的创造特性吧。

过程和感想糅杂在⼀起写,很多东西互相是分不开的,⼼情很激动,创造这款游戏确实做得不错,很久没让⾃⼰这么沉迷的游戏了。

1、五年统⼀九州,起⼿快两年才灭了锅岛,4年内下龙造寺,5年下⼤友,稍微有点慢,岛津虽然四个主城,但是肝付城和佐⼟原城的设施很不好,刚开始⼀共30⼈⼒,根本开发都不够⽤的,需要投资很长时间才有回报,岛津的内政⼈才不多。

九州统⼀真正可⽤的战争将才仅有家久和⾼桥,别看雷神和义弘数值⾼但是不出野战名⼈很让⼈着急,因为限制⾃⼰不⼿动,没有好特性是打不过对⾯强⼒武将的,最后都是杀将杀出来的野战给的义弘。

2、刚开始战略出现了⼀点错误,本来想让⽑利和⽻柴互掐坐收渔利,⾃⼰就去进攻四国,没想到⾼估了⾃⼰的兵⼒,在登陆⿊濑城附近损失众多兵⼒,马上调整战略先中国再四国,但是这样已经耽误时间了,灭⽑利的时候信长已经灭今川和统⼀了近畿,当统⼀四国后信长已经灭⽻柴仅剩⼀分城,马上派主⼒部队围困遂灭之,拿到了加藤和福岛(P S:这代福岛好弱……) 3、鏖战拉开序幕,我的作战⽅针是这样:⾃⼰控制刚开始的四个主城远程出兵,任命统帅⾼的为这些主城城主,分别为家久、义弘、⽑利、元亲,其他让电脑负责完全⾃动,让我来配合电脑的运动战,这样做除了充分调动后⽅资源还可以防⽌名将被捕,但马上就发现四个主城明显不够,电脑的⽀援和设营⽤的特别好,没⼏下上万⼈就残了,于是改变直辖城市的为位置控制了9个主城,不断出兵配合电脑才拿了鸟取和后濑⼭城,刚开始暗暗⾃喜时候,此时信长风卷彩云的灭了武⽥和北条,逼近伊达。

信长之野望14威力加强版武将编制等全方位解析

信长之野望14威力加强版武将编制等全方位解析

信长之野望14威⼒加强版-武将编制等全⽅位解析 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》中很多玩家不知道如何管理武将,如何登⽤好的武将,以及给武将进⾏分配与编制不能很好的把握,下⾯⼩编就为⼤家介绍⼀下管理武将的办法。

信野从12开始玩三国志从5开始。

原版信野14⽤⽑利和上杉通了次,战国传都完成了。

后⾯⽤织⽥,战国传太蛋疼,特别是⽵中的剧情好像要等好⼏年,结果武⽥都被上杉给灭了,直接弃档等p k。

上周开始玩p k,两天通了第⼀个剧本⽑利,然后又通了30将真⽥。

然后看了⼀下种⽥的攻略,开了局群雄北条在关东狂建⽀城,患上了强迫症,每个⽀城都要亲⾃开发建筑,⽽且还喜欢把同⼀家族的⼈弄⼀块,⽐如北条家⼀门就在⼩⽥园周围,北条⼿下的⼤道寺家族3个都在河越城,成⽥家在忍城,导致每次抓到⼈要画⼀堆时间看⼈物介绍他是哪家的家⾂就给哪个军团,还专门去研究家族关系,列个表出来。

北条种⽥种了⼏年兵⼒、收⼊、收货可以⽐第⼆名多3倍,然后直接委任军团打,我就⼀个本城偶尔出去跟着军团出去玩玩全程开着最⾼速度总共⽤时1天半统⼀。

这代其实⼤的⽅向改⾰得不错,框架已经有了,如果出15的话只要继续完善就⾏,以前的兵种没了,战法连锁什么的也没了,科技相当于政策,外交则反⽽变差了,结盟什么的居然不需要给⼈质?⾄少给个⼀门当⼈质吧,毁盟好像也没什么惩罚,⽽且外交还有收⼊,P K版⼀开始速度朝廷100拿个官位,开个远交近攻2年左右外交收⼊近万,显然不合理。

城的建设很不错,以后还能加强。

打仗现在还是有点弱,⼿和开了加速上去突击+穿透,实在没什么意思。

刚刚知道原来有成长类型这么个东东,于是又开始研究起来。

这种东西其实是给合战⽤的,我之前都是⼿和,⼤战主城出⼏个主⼒,⽀城交给军团,命令军团先打,然后主⼒后⾯爆炒,打⼤合战,直接对着对⾯主将冲脸,还能得到很多特性,因此不太需要⾃⼰培养⼈才,⽽且我抓到⼈先看能砍出什么特性来,什么海战名⼈、剑豪、⾜球⼩将等等直接就砍了,当然最喜欢的是砍波状和副将,其他特性反正关键战役我都是⼿和⽆所谓。

信长之野望14:创造初步心得体会合战政策攻城体会

信长之野望14:创造初步心得体会合战政策攻城体会

1ca0f4ce1 热血江湖
背英语,那真的是自己最不擅长的学科了。不经意的一抬头,木子觉得自己的眼
1ca0f4ce1 热血江湖
背英语,那真的是自己最不擅长的学科了。不经意的一抬头,木子觉得自己的眼
就是你不能截断援军,只能跟一对对援军给耗 着。 关于粮食,消耗战还有长途奔袭,路过自己 的城就会补给满,这点挺好的。
国人众:14 国人众真多,不过也就前期有点
背英语,那真的是自己最不擅长的学科了。不经意的一抬头,木子觉得自己的眼
背英语,那真的是自己最不擅长的学科了。不经意的一抬头,木子觉得自己的眼
信长之野望 14:创造初步心得体会合战政策 攻城体会 信长之野望 14:创造初步心得体会合战政策 攻城体会
整备:应该就是铺路,到 5 满级能加快行军。
背英语,那真的是自己最不擅长的学科了。不经意的一抬头,木子觉营出发生 战斗,然后就是行营的数量就是你战斗部队的数 量,多了只能在后面排队。 攻城:也是只能最多 3 个部队在战斗,而且 不能突破到城的另一面(除非有路绕过去),也
用,围城就靠他了,不占用部队数。 合战:只打过两次,一直被武田猥琐的 hitandrun,不太会,技能应该是重要因素,武 田的一个技能我方全军的眩晕。
城池的兵力上限:初期主城石高不高兵力是
背英语,那真的是自己最不擅长的学科了。不经意的一抬头,木子觉得自己的眼
不太多的,但到后期有些还是能到万的,看到北 条的小田原有 1w8,即使是安土和御府,应该算 最高了吧。 关于扩展:应该是开发到一定程度,或者是 相邻的开发满吧,这个种田还真是个学问因为每
点处:多用夹击,把电脑引到路口。要是跟电脑 拉锯战,还是不要硬钢比较好,电脑的援军都是 不间断的,有救跟你死磕,毕竟攻城的粮食损耗 比较快,打打煺煺也不失为一个战术。

信长之野望14武将特性战法研究心得

信长之野望14武将特性战法研究心得

攻击组 波状攻击*3 副将*3 百万一心*3 赤备(装备马)/远当&神弹(装备枪)/枪弹正(无装备)*1~3 大筒*1~3 突贯/猛攻/鬼谋*1~3 不惜身命*1~3 ---------------------------------------------------------------------- 首击组 剑豪*3 先驱*3 地黄八幡*1 ---------------------------------------------------------------------- 防御组 枪衾/铁壁/神算*1~3 封杀*1~3 姬武者*1~3 真的武士*3 ---------------------------------------------------------------------- 持久组 毅力*1 独眼龙*1 信长野望*1 状态组 慧眼*1~3 谋神*1 -----------------------------------------------------------------------
兵力组 兵力不满三成:不屈防10% 兵力不满4成:气合攻+10>捨身攻+15>背水攻+20 兵力不满6成:奋迅攻+15>七难八苦攻+20(防-20)>不惜身命攻 +25(防-20) 真的武士防+50 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
激励(底力)+触怒+搅乱 非必要追加队 (足止+气势(百出) 五.(武将特性最好有远当(神弹),大筒/先驱(赤备)其次) 1队 钓瓶击+奥义一闪(一太/无刀)+用心 2队 激励(底力)+触怒+搅乱 非必要追加队 (足止+气势(百出) 可手动特性队配置(各队自由选两队搭配) 1队 谋神+倾奇者(副将)+慧眼 (武将战法最好有气势+触怒) 1队 鬼+封杀+ (花実兼备&西国无双/风林火山) (武将战法最好有气势+触怒) 1队 军神+剑豪+(枪衾/铁壁/神算) (武将战法最好有气势+触怒) 特性队配法非混搭型还需要实测是否有效(比如三野战名人一队是否会 叠加还是只有一个会发动等) 纯特性队非混搭配置 攻防阻 野战名人*3 鬼*1~3 夜叉*1~3 倾奇者*1 花实兼备/西国无双/风林火山*1~3 名人*1~3 -----------------------------------------------------------------------

信长之野望14合战打法技巧

信长之野望14合战打法技巧

信长之野望14-合战打法技巧 信长之野望14⾥⾯合战是游戏的⼀⼤亮点之⼀,很多时候合战的操作不容易上⼿,但⾯对强敌的时候很容易打败对⽅,到底合战有些什么技巧呢,下⾯看看玩家的经验分享吧。

合战打法技巧 ⾸先说明,不外交(连对⽅来请求也全部不理)不合战不刷特性,这⼀代外交基本相当于B U G,⼀旦有40信⽤,⼀个强⼒⼤名就变成了你的傀儡军团,⽬前的合战也基本是B U G,只要有两个好点的战法,就算不⽤切进切出的B U G也能轻松做到巨⼤战损⽐。

说明了规矩就说⼀下基本原则: 1、就是兵快满了就出去打(不然放着浪费),当然建⽴在有粮的前提下。

2、出兵的数量和粮⾷的消耗⽐尽量做到最⼤,也就是下⼀年的8⽉粮⾷基本打空。

3、⽤最强的将领率队出征,任何时候都是。

基于以上原则随便说⼀些初期打法(以天下三⼗将剧本武⽥为例,虽然武⽥不弱,但是周围环绕强敌,在不外交不合战的基础上有⼀点难度,最重要的是有代表性): 1、分批聚将,由于粮⾷的原因,前期把⽬前拥有的城分批,⼀个主城带两或三个⽀城,⼀次出兵三到四⽀部队,兵数快打光的队伍回来,把带队伍的最强将领移到有兵的城继续出击,这样保持攻势的连续性,并且始终保持最强的将领带兵出征,很多⼈喜欢分配好将领到所有城,你会发现有些城为了防御敌军或者路途遥远某些时候很少参战,驻守的⼤将就发挥不了作⽤,所以城⾥保证⼀个(主城两个)搞内政的,⼤将就是哪个城有兵去哪个城。

2、挪移,不和对⼿陷⼊消耗胶着状态,例如武⽥打真⽥上杉来援的兵多,那就掉脸⾛⼈,别怕路上消耗的粮⽐你硬打浪费的粮⾷兵要少多了,哪⾥有机会去哪⾥,游击战经常能打出你⾃⼰都意外的结果。

3、对⽐你强的敌⼈,攻⽐守好,你先出兵打它,A I判断就会防守,经常你驻⼀队兵在那,他⼏⼗队在对⾯等着,⼲瞪眼什么都不做(当然个⼈认为这也属于B U G,不建议⽤),攻的⽬的就是为了让他守,⽽不是兵海蹂躏你。

4、对和你差不多的敌⼈,守⽐攻好,把你的兵全部掉出去佯攻其他地⽅,经常可以吸引对⼿来攻(你可以明确知道他要打哪),回兵在城边以及城周围微调可以形成多点夹击,A I经常⼀出兵就是全⼒,你依靠夹击构筑⼀个绞杀机器,很快将这座城周边的敌军⼏乎打光,然后⽴刻反扑,A I只能调更远的城池更少的兵来救,推它的速度成倍的增长,⽐你直接去打快很多。

信长之野望14创造部分剧本图文心得

信长之野望14创造部分剧本图文心得

信长之野望14:创造-部分剧本图⽂⼼得 家督继承 ⾸先玩的剧本是家督继承,既然是信长之野望,⾃然选择了织⽥信长,先放张图。

(呃,所有剧本都是上级难度(⾮会标注难度等级),⽆⾃然死亡⽆讨死,有虚构的公主。

) 开始不会玩,什么都是⾃⼰琢磨,甚⾄有⼀度时间开发都是每个城⾃⼰⼿点...也不太懂外交、军团委任、部队夹击、扶植傀儡神马的,打起来倒是也不费劲,后来才明⽩,信长地理位置好、名将多、再加上是创造属性,想不逆天也难。

看图就能发现,打了27年,开始觉得没什么,后来会玩了之后,⼀般10来年就能解决问题了.. 此剧本有战国传,跟着提⽰打就⾏,不过不要完全按照指⽰打,还是要稳扎稳打,不然到了信长包围⽹的时候就郁闷了,但要注意时间最晚年限。

具体见下图。

在此剧本中,发展⽐较迅猛的就是武⽥信⽞了,上下右三⾯才出击,上打上杉谦信,下灭北条⽒康,右⾯也不断扩张...为了避免他向我攻击,把礼物都送他外交结盟了。

等⼀统中部以后,就想和他硬碰硬试试,和⽑利元就结盟,班师右进。

话说电脑虽然也懂得夹击,但是运⽤起来还是死板,主要还是靠⼈海战术及耗粮战术... 把武⽥信⽞打废了之(斩了他很多名将),发现左边岛津家已经打出来了。

本来这时已经可以发布总⽆事令了,但是看岛津家挺⽜,把⽑利元就打的毫⽆招架之⼒...后来玩了其它剧本之后,发现⽑利元就就是⼀只纸⽼虎... 最后打成这个样⼦,基本上都是在死磕了,没办法,总的战略⽅针没有设计好,发布总⽆事令,通关。

到最后武将就是这个样⼦了,名将太多,反⽽没劲头玩了...%{p a g e-b r e a k|家督继承|p a g e-b r e a k}% 桶狭间之战 接下来的剧本是桶狭间之战,玩第⼀剧本看到武⽥信⽞很⽜,这个剧本就选他! 武⽥信⽞的确很⽜,放逐⾃⼰⽼爸、流放⾃⼰⼉⼦、逼死⾃⼰⼥⼉,果然是真修罗啊... 这个剧本打了12年,感觉中规中矩。

同样有战国传,见下图。

跟着战国传指⽰打就可以,骏河侵攻需要注意。

信长之野望14:加强版最强单挑武将测试分析

信长之野望14:加强版最强单挑武将测试分析

信长之野望14:加强版-最强单挑武将测试分析 本⽂为⼤家分析⼀下信长14P K版最强的单挑武将是谁,下⾯⼩编给⼤家测试内容,希望对⼤家有所帮助。

限制条件,34剧本,⽤的户沢家,⾃创了⼀个武将。

⽤游戏内置修改器把⼩野寺家其他的武将改了来。

只留⼀个武将,粮,马给了⽆限。

测试⼀ 第⼀发,j j v s胖虎。

以下分别为开始,第⼀次伤害,第五次伤害后,和j j败⾛时的图⽚%{p a g e-b r e a k|测试(1)|p a g e-b r e a k}% 测试⼆ 第⼆发,龙虾v s j j 以下为开始,第⼀下,和第五下,捂脸,简直看不下去了。

%{p a g e-b r e a k|测试(2)|p a g e-b r e a k}% 测试三 第三发,龙虾v s⾼衙内。

以下为开始,第⼀下,第五下,和衙内败⾛的图⽚。

算是龙虾后期翻盘了。

%{p a g e-b r e a k|测试(3)|p a g e-b r e a k}% 测试四 第四发,⾼达v s衙内 以下为开始,第⼀下,第五下,和a i后退时的图⽚%{p a g e-b r e a k|测试(4)|p a g e-b r e a k}% 测试五 j j打⼀条⼤神是1:1。

我们来测试⼀下。

开始,第⼀次,第五次。

同学,你确定我们玩的是同⼀个游戏?%{p a g e-b r e a k|测试(5)|p a g e-b r e a k}% 追加测试⼀ 再回应⼀下特性⽆⽤论。

很明⽩了吧。

%{p a g e-b r e a k|追加测试(1)|p a g e-b r e a k}% 追加测试⼆ 因为考虑到随机性,下⾯是追加实验。

这是j j v s胖虎的补充实验。

结果如下,包括第⼀次(前⾯贴的)j j6胜4负。

红⽅j j,蓝⽅胖虎。

%{p a g e-b r e a k|追加测试(2)|p a g e-b r e a k}% 结论⼀ 在没有副将,四维在初始值,兵数中期⽔平(4500),只带军马的情况下,j j⽐胖虎稍稍占优,可能原因是j j在兵数较少早期爆军神的情况下可以迅速打残对⽅,造成对⽅后期输出⽆⼒。

信长之野望14剧情鉴赏及触发条件一览

信长之野望14剧情鉴赏及触发条件一览

信长之野望14-剧情鉴赏及触发条件⼀览 《信长之野望14威⼒加强版》⾃从升级⾄1.0.1之后,各种设定⾥动画鉴赏下⾯有了剧情鉴赏。

玩原版根本不知道⼀共有多少⼤名传传武将传啊什么的,许多都从来不知道,⽹上也找不到齐全的攻略。

但是这个补丁拯救了我这个轻微强迫症患者,⼀发不可收拾想要打通。

废话不多说,上图 共有356个剧情。

完成它们⾸先基于全⼤名录达成,不过这只是开始。

私完成全⼤名录打出来292个剧情,因此以下剧情不包含这292个,只说这之外的剧情的触发。

按照顺序分类 1~214为10家有⼤名传⼤名家⼤名传剧情(织丰武⽥上杉北条⽑利德川伊达真⽥长宗我部岛津) 215~290为武将传剧情共计18家 291~318历史事件剧情 319~332改名剧情 333~356武将死亡剧情 1~63织丰⼤名传打通⼤名传没有触发的 3第⼀次⼩⾖板34剧本织⽥家发⽣三河侵攻之后等到36年今川家发⽣花仓之乱再攻下安详城后触发 12野望之始48剧本织⽥家⼏个⽉后发⽣ 18正德寺会见51剧本织⽥家发⽣桶狭间之后先不去包围鸣海,回家待机2~3个⽉⾄52年1⽉触发 31官兵卫来访75剧本织⽥家完成长笛后触发 64~94武⽥ 71昌丰归参42剧本武⽥隔⼏年触发 95~120上杉 113⼼堪忍60剧本完成北条讨伐后触发 115越相同盟70剧本开局触发 121~136北条 137~152⽑利 150中国之主60剧本开局 153~168德川 169~181伊达 182~193真⽥ 193⽆荣光之胜利关原剧本关原分出胜负触发(我打战国传时没触发因为战国传完成后关原还没分出胜负没继续) 194~200长宗我部 201~214岛津 205有马使者82如梦开局 215~231织丰武将传剧情 232武⽥ 233~240上杉 233野望消 234军师最后御役⽬(武将传军师最后御役⽬)62剧本开局触发 235关东和平之道 236景虎再来(武将传⼆⼈之后继者)67剧本开局触发 237御馆之乱 238上杉景胜婚姻 239御馆之乱终结(武将传御馆之乱)77剧本等j j死亡之后选择上杉景胜为后继者触发 240上杉落⽇(武将传美丽之反逆者)选择上杉景虎为后继者消灭上杉景胜后触发 241北条 242⽑利 243~246德川 243信康事件 244污名(武将传信康事件)77剧本等到79年触发 247~248益达 249~250真甜 251~254南部 251暗云70剧本开局 252⼤浦为信之乱(武将传⼤浦为信之乱)70剧本71年触发 253信直隐楼⼤浦为信之乱武将传发⽣5年内不灭⼤浦使武将传失败发⽣ 254信直归还253发⽣后⾄1582年左右南部晴政死亡后触发 255~256最上 255长⾕堂防卫战 256反击的狼烟(武将传长⾕堂防卫战)关原剧本隔⽉触发 257~258佐⽵ 257芦名之乱 258芦名义⼴诞⽣(武将传芦名家从属)清须剧本数⽉后触发 259~260今川 259雪斋之策 260楔(武将传甲相骏同盟)51剧本开局触发 261~263浅井 261浅井家的未来 262近江若狮⼦ 263野良⽥之战(武将传野良⽥之战)60剧本开局过⼏⽉触发 264~268⽯⽥ 268⼤⼀⼤万⼤吉(武将传关原之战)关原⽯⽥胜利后触发 269~274松永(织⽥家触发) 269久秀与义昭 270久秀谋反 271伪降(武将传松永久秀者)70剧本开局触发 272焦 273最后挑战 274久秀爆散(武将传松永久秀最后)70剧本完成松永久秀者武将传⾄安⼟筑城后中国征伐触发时触发 275~278三好 275⿁⼗河进⾔ 276⿁⼗河之死(武将传⿁⼗河之死)60剧本开局触发 277义贤之死 278三好家崩坏(武将传义贤之死)⿁⼗河之死完成后过段时间触发 279~285宇喜多(浦上家触发) (武将传复仇的狼烟、狙击、下克上)51剧本开局依次触发 286~288⼭中⿅之介(⽑利家触发) 286七难⼋苦攻打尼⼦家过程中触发 287⿅之介再 288脱逃(武将传尼⼦再兴)51剧本⾛完⼤名传消灭尼⼦家并且发⽣七难⼋苦数年后年初触发 尼⼦胜久于新⼭城独⽴(我是1560年触发,尼⼦胜久8岁作为童⼯出场) 289~290⿊⽥ 289如⽔最后之战 290⽔如(武将传如⽔之真意)关原剧本隔⽉触发 291~318历史事件剧情 297义辉将军诞⽣ 298天⽂之乱终结 299长庆抬头 301松平家灭亡 303⽵千代归还42剧本它势⼒⾄50年前全部触发 311⾜利幕府再兴51剧本它势⼒发⽣了⾜利义辉暗杀并且义昭找织⽥按照历史上洛(打下⼆条)后触发(可能⽴即触发也可过段时间触发)(我⽤的51⽑利⾄63年发⽣,55剧本三⽊家⾄71年触发,由于电脑发育过慢建议使⽤60前剧本) 313信长包围⽹幕府再兴发⽣后经过⼏个⽉触发 314信长包围⽹再55剧本它势⼒311、313后织⽥与⽑利接壤j j占有越中能登义昭在⽑利家纠合⽑利上杉组建第⼆次包围⽹(我⽤55剧本三⽊家⾄75年触发) 319~332改名剧情 326谦信改名67剧本⾄70年左右触发 328⽴花宗茂改名80年后触发 329直江兼续改名御馆之乱平定后不久触发 331丰⾂秀吉改名⽻柴家本城达30个触发 333~356武将之死剧情 343谦信之死78⾄80年左右触发 344半兵卫之死织⽥77剧本79年触发 347胜家之死清须剧本⽻柴家贱越战中攻打北之庄触发(武将传胜家之死) 备注: 227鸟取渴杀319、322姊⼩路⽗⼦改名由于B U G触发不了 鉴赏室所有剧情内容可能均为第⼀次触发时的内容,如御馆之乱选择景虎跟选择景胜后段剧情不同 但鉴赏室显⽰的只有第⼀次触发的景胜,又如清须剧本清须会议最后阿市会出场但只显⽰第⼀ 次天王⼭触发时的剧情。

信长之野望14:创造实用技巧心得汇总

信长之野望14:创造实用技巧心得汇总

信长之野望14:创造实⽤技巧⼼得汇总 使⽤的是信长。

第⼀个剧本,⽬前到59年(还没到第⼆个剧本的时间) 现在已经破了包围⽹。

包裹若峡武⽥,还有北⽥家也都灭了。

⽬前兵⼒全国第⼀(利⽤兵农分离强压了北条⼀头),之后应该是扫尾时间了。

1,⼊城兵⼒消失 ⼊城后兵⼒解散,然后陆续(很陆续,传说要4个⽉)会⾃⼰回到原本城⾥。

本作还原历史,⼩兵都是农民。

要回家过⽣活的。

所以,如果成规模的,最好⾃⼰⾛回去。

⼊城⼀般是给庆次⽤的。

当他打下了好多俘虏,能控制的时候。

直接让他⼊城。

先把俘虏搞到⼿。

免得⾃⼰回城的时候又发疯把俘虏送出去了。

2,直辖范围 请修路,整备。

修路能增加直销范围。

已经确认的。

虽然具体机制不明。

所以如果你抱怨⽆法直辖某个城市,那么就修⼀下那个城市与你⼤名本城的公路吧。

3,设营 设营是防守利器。

当你有⼀个3/3的营地。

你的部队能在上⾯得到2攻2防的加成! 如果你有⼀个据守技能的武将(在营地时效果上升),那么是3攻3防 这样你就得到⼀个可控防守型庆次。

庆次的威⼒⼤家都懂的。

即便是只是2攻2防也很可观了。

信长包围⽹没防住的可以参考这条。

相对的,对⽅的营地需要偷偷悄悄的先派⼀个⼩分队去破坏掉。

然后站住不要移动等待⼤部队(你如果离开下个⽉电脑又会去修⼀个……) 4,进攻时先不要直接点对⽅城市 ⼀开始很痛苦。

尤其是进攻观⾳⼭。

六⾓叫了三好的援军。

即便我也叫了浅进的援军但第⼀次观⾳⼭战役我还是没能打下来(虽然已经灭六⾓家兵⼒。

我当时兵分两路,⼀路进攻观⾳⼭。

⼀路进攻北⽥家的御啥啥城。

结果观⾳⼭失败。

后来发现不能直接点对⽅城市。

点了后A I知道你要攻击他⽴刻就会求援。

等你到了,对⽅援军也已经集合了。

所以,先移动到前线,再开始进攻。

第⼆次观⾳⼭战役便是如此(御⼭啥城已经打下,但当时是军团,后来修路之后才变成直辖) 我集结了兵,对⽅援军确实分批来的。

这就可以分批吃掉对⾯了。

5,外交援军很好⽤ 这⼀代呼叫援军很好⽤。

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信长之野望14威⼒加强版-三⼗将剧本体验⼼得
⼀直听说三⼗将剧本很有趣~之前从来没玩过~就屁颠屁颠跑过去体验了⼀下~新势⼒出⽣在北信浓~武⽥真⽥之间~
由于三⼗将剧本出⽣都是⼤势⼒~唯⼀能做的就是抱⼤腿~历史上的真⽥家不就是抱⼤腿抱出⼀⽚天么~弱者有弱者的⽣存之道~
出⽣点在此~直接⾂从武⽥~因为北信浓在真⽥⼿上~肯定回来打你~⾂从武⽥就有免费打⼿~来回打退三四波真⽥的进攻~突然胖虎发起对本院寺的连合~
本家趁机开连从策~⽽这次连合⼀直蔓延到了全国~存好信⽤点为下⼀次连合准备~
本院寺被织⽥武⽥上杉今川吊起来打~树⼤招风~感觉三⼗将⾥⾯谁第⼀个冒头谁第⼀个死~
三年后~本院寺已经残废~本家趁机发动第⼆次连合~⽬标就是⽻柴秀
吉~
跳了~魔王起来就不得了了~
第三次连合~虽然⼀直安⼼种⽥节奏很慢~但是这局基本已经稳了~为了真⽥家的⼈才打穿了德川的关东铁桶阵~
这次连合才刚刚开始~指挥今川武⽥上杉北畠四线出击~魔王倒只是⼀瞬间的事情~伊达⼀统东北也没⽤~只能看戏~
我不知道为什么⽼有说禁外交这种奇怪的说法~除了买官开远交传马刷钱这招~其他的外交⼿段既然设计出来不就是给你⽤的么~
真⽜之所以⽜不就是因为靠外交耍的各位⼤佬团团转么~难道⽤各种超级武将就可以嘲讽那些⽤渣将开局的⽤外交么=。

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